怎么画太空人游戏场景,偶然间看到一个叫黄光剑的人画的游戏人物场景画很喜欢自己也
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1,偶然间看到一个叫黄光剑的人画的游戏人物场景画很喜欢自己也
刚好最近帮我朋友了解这块,知道武汉汇众教育有教这方面的课程,任课老师是业界知名的大墨老师。看了大墨老师的作品蛮喜欢的,感觉笔锋很细腻。
2,场景原画教程如何绘制有质感的天空场景
先打黑白线稿,分析亮部暗部位置,然后铺基础色调,光影处理好,基础明暗关系铺好,然后就是用笔刷画细节,这就需要绘画功底和技法了,最后就是ps修图了。
3,做游戏场景应该如何画出好看的贴图有手写板
最重要的一点,基本的投影关系要画出来,既然是作业,贴图就没必要弄的太小,多加入一些和谐的细节,比如裂痕啊,锈蚀啊,水迹啊。其实最重要的就是明暗关系。而且楼上说的对,第一次肯定画不满意,多画几次就好了。祝你成功不是一下子就可以画好的 功力要慢慢磨练的~~要多画自然就越来越好了~~祝你成功!~~你好!贴图是不是 找的图片调到大小合适 贴上去的 不是画的啊 人设是这样 场景不知道是不是希望对你有所帮助,望采纳。
4,2D游戏场景的绘制方法45视角的 游戏美工进
所用软件:ps、maya(3Dmax)、扫描仪、数位板
首先绘制2D的效果图片,画在A4纸上,然后扫描到电脑里,用ps调整图片(比如ctrl+M把图片的线条调整清晰加深线条),存储为jpg格式。
然后用导入maya(我只会maya,哦米托佛,忘的差不多了,只记得老大说的步骤……)用立体分析图来制作,因为只有一张图片,所以制作起来比较费力,一定要立体感强的去做,做完用软件unfold3D和数位板来上色,剖解图片,最终渲染。
游戏方面最好用3Dmax,没办法,老大他只会maya……
= =我不是游戏美工,我是负责打酱油的。
5,怎么才能画好游戏场景原画设计
场景原画 无非就是几个关键1、透视 (好的透视提升效果)2、整体感 (画的要整体,切记不要零碎)3、色彩 (色彩要丰富且和谐)4、光 (场景绘画 光很重要 氛围就是靠光表现的)游戏原画所用的大多是ps,painter,sai。主要用作人设,场景道具设计,游戏广告,海报,效果图之类的。如果要做3d游戏,要先画出原画再进行游戏角色建模才行。2d是平面的不能随意旋转。像马赛克的超级玛丽,地下城与勇士这种游戏就是2d的。游戏角色建模用的是3dmax或者maya。原画师完成2d人设就交给建模师去做3d建模。建完模后又需要贴图,绑骨骼,调试动作,制作特效等工序才能呈现出玩家最后看到的效果。3d是可以360度随意转动的。像魔兽世界,龙之谷等游戏是3d的。另外还有2.5d。看起来像是3d,但玩家屏幕不能随意360度转动,俗称假3d。希望对楼主有帮助xd~
6,我要自己学美术基础为游戏人物场景制作
从头学有些麻烦,没一点基础的话,我建议先多画一点生活中所能见到的小场景,把兴趣培养起来,素描是很枯燥的,需要大量的时间学习,才能见一点成果,但是你的主要目的不是学好素描,你是为了游戏人物场景制作,所以我是建议你培养一个自己的美学观念,做动画这些必须要速写好,你一天画十张速写,坚持不断,提高应该会很快。推荐书目,《伯里曼》绝对的好好看,我们美院学生几乎是人手一本,你做动画选素描的话我建议你买些徐芒耀的书,对你很有帮助,再买一本丢勒的。都是比较表现的作品,适合学动画的人学习。如果学素描,最好报班学习,效果好,配合着自己在家照着书练(什么书其实对于初学者都差不多),相信你会学好的没有一点基础的话最好还是找个老师带一下,或者去找个画室,有点基础了看看解剖你好,我是美术生这样吧,建议你买一本速写书,临摹...临摹人物动态,还有场景的速写...临摹多了就知道会..你好!我也是学美术的.如果你能去专业的画室学习是最好的.如果不能就买点书临摹吧.素描一定要从基础开始学起,最基础就是石膏,然后就是静物.打好基础是很关键的.还有速写,画好速写,对场景啊,造型啊,都是有很大的帮助的.有一本书,叫做《伯里曼》里面都是讲人体的结构的.光临摹是不行的,随便在家找个静物,打个灯光画画.找家人来画画素描和速写仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
7,跪求新海诚的场景画法 越细节越好真心跪求
1.photoshop 2.after effects3. Illustrator4.Lightwave3D5.Commotion当然了,这只是大体的软件,里面包含了许许多多的技巧和插件,绝非一般自学能成的……新海诚当初独立做星之声用的是苹果G4而使用的软件不可能使用一个软件用到底的,PaintToolSAI,Corel Painter,Adobe Photoshop,Adobe After Effects都是必须的,也是基本的。只是使用软件的话,是达不到新海诚那种高度的,基础最重要。 秒速5厘米在技术方面没有太多创新,是以前常用技术的延伸,,由于美术、摄影等工作是在一个地方集中完成的,所以他想用极其紧密的制作方法完成画面制作,使背景与角色能够“沐浴在同一阳光下”,即赋予角色活在背景中的实感画面。原画家和动画家所画出的线稿,尽量按照原样利用。在此基础上,角色上色的方法也要尽量与背景绘画的人靠近,背景使用Photoshop绘画,角色基本用Photoshop上色。该上色方法要由背景绘画的人上划线,勾出线条然后全部涂上色,加上光影效果,再慢慢添加质感。员工手动把角色各个部位画出来之后,再为其上色,按照原画指示上光影,加上光影之后,再像普通绘画一样,在高光及影子交界处穿插补上些许色彩度不同的颜色.上个图你就明白了,新海诚的作品可以说每个场景美到都能够当壁纸,再加上以前他有做过游戏原画,所以对光线之类把握很到位许多是用相机拍了一些风景素材后用photoshop合成、做色彩调整。然后再像传统的背景图一样在上面重新画一遍。这样就有动画片的感觉了。完成后用AE、CB这样的特效软件做效果,比如光源、色调等。最后再加上人物的动画稿,做最后的动画合成。(这一步基本上和传统的动画一样)。值得一说的是。像他的作品里的光源、投影效果都是他自己绘制和设计的,所以他的光感和色彩感都很强。“经常觉得自己所处的场景,做的事情,以前曾经都经历过了。。”这种感觉很多人常有。 即视现象又称即视感,就是未曾经历过的事情或场景仿佛在某时某地经历过的似曾相识之感。 现代科学里解释这一现象成因的理论远未让人满意。根据问卷调查显示,三分之二的成年人都至少有过一次“似曾相识”的经历。而且越有想象力的人越可能经历奇特的感受;经常在外旅行的人比长时间留在家的人更容易经历“似曾相识”;另外,受过高等教育的人也比其他人更多经历这种感觉(也许这是因为他们在托尔斯泰或哪位文学巨匠的著作中经历过独特的感受)。调查还显示,“似曾相识”的发生率在青年时期最高,此后随着年龄的增长而逐渐降低。特别是当人们真正开始重复日复一日的单调生活时,它的发生率反倒降低了。一个世纪以前,当弗洛伊德理论还是领导心理学研究的主流时,分析家就把“似曾相识”解释成潜意识矛盾冲突的体现。但是现代心理学家提出,“似曾相识”不一定发生在深层次潜意识矛盾冲突基础之上。一般健康的大脑都会产生这种感觉。而且,人们在疲惫和压力状态下时很容易出现这种感觉。此外,它还可能会与“jamaisvu”相伴出现,即见到熟悉的事物或文字时却一时间什么都回忆不起来的感觉。心理学家还指出,“似曾相识”感的出现可能是因为人们接受到了太多的信息而没有注意到信息的来源。熟悉感会来源于各种渠道,有些真实,有些却是虚幻的。当你遇到已经忘记的小说描写的情形时,可能会把它当作自己前世的记忆。或者,当身处了曾经看过电影的真实场景时,虽然表面上已经完全忘记了这部电影,但脑子里还是会勾起惊心动魄的回忆。心理学家还指出,人们有时根本不需要真实的记忆,大脑内部就有可能自己制造一种熟悉的感觉。
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