王者荣耀不知火舞玩法技巧,如何使用不知火舞秒人 王者荣耀不知火舞实战技巧分享
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1,如何使用不知火舞秒人 王者荣耀不知火舞实战技巧分享
王者荣耀不知火舞六神装:噬神之书+秘法之靴+痛苦面具+回响之杖+博学者之怒+贤者之书对线技巧不知火舞的召唤师技能推荐带终结,提高她的爆发能力,拿到人头可以让她发育速度更快。技能方面推荐主点二技能,副点一技能,有大点大。不知火舞是一个无蓝消耗的英雄,对线时完全不需要担心缺蓝的问题,但她释放技能需要消耗一定的能量点,从技能描述可以得知不知火舞技能的命中非常重要。若想不知火舞打出一套高爆发的连招,一定要先看自身的能量点是否足够,避免释放不出技能的尴尬。在对线时,不知火舞的二技能主要用于消耗敌人血量,该技能攻击距离远,可以让敌人防不胜防,命中敌人后可以使用一技能和大招打一套爆发。
2,王者荣耀不知火舞怎么玩 不知火舞上手指南
2技能骚 差不多了 1 3技能上去一波 打不死 自己就死 除非2技能翻滚跑路王者荣耀不知火舞怎么玩英雄优势、技能加点解析火舞最烦人的是她的被动位移(不穿墙)技能,其每使用一个技能都可以向任意方向滚动一次,这使得火舞无论在逃跑还是追击上都伴有优势。加上二技能的减速和攻击距离,可以很好的压制一些突进射手和少量刺客英雄。大招的爆发伤害可以瞬间改变局势,形成血量压制。所以灵活运用火舞技能可以很容易的用被动闪开敌人的技能攻击,但是其普攻技能的位移对于新手来说,如果控制不当,很容易失去控制(被动也一样)。所以玩火舞还是得有些资历的。技能解析一技能伴有位移和控制力,可以做为技能连招的最后收尾技能,也可以主要升第一技能作为攻击技能,二技能作为控制技能辅助火舞进行追击。二技能伤害和一技能相差不大,但只对单一目标有效,除了上面的那种用法,也可以用回响之杖进行辅助做为主要攻击技能,其对远程输出控制类英雄有很大压制力。大招的爆发伤害很强,可以做为最后收人头的技能,如果我方有控制刺客的话,可以直接做为消耗技能,降低攻击的能力在团战中大有用处。
3,王者荣耀怎样才能把不知火舞玩厉害
火舞在我看来是最万金油的法师,既可以打前排也可以切后排,既可以单杀也可以打AOE。想要玩好火舞这个英雄首先要对这个英雄有理解,我对火舞的理解简单来说就是:前期的快速支援以及小规模团战、中期的单杀、后期的打击前排和威胁后排。玩火舞前期一定要多支援,支援野区支援边路,多利用技能被动以及平A被动,同时也要时刻注意能量值,火舞只有90%以上的能量才能打出213的连招,同时要有20%的减CD和三级以上的二技能才能打出213A2的完美连招。基本上火舞参团率是不应该低于65%的,前期的支援能力能很好的帮团队建立优势。中期出完帽子以后,所有脆皮就都可以单杀了,要多蹲草丛,小规模团战时不仅要注意自己技能衔接,还要注意和队友的技能衔接,输出要最大化,控制技能时间最好不要重叠。后期就得眼观六路了,团战怎么打得提前想好,打消耗、防切入还是切后排得提前想好。优势局多利用扇子的压制力让对手难以出高地,劣势局多去边路清兵偷发育,别吝啬大招。王者荣耀不知火舞怎么玩英雄优势、技能加点解析火舞最烦人的是她的被动位移(不穿墙)技能,其每使用一个技能都可以向任意方向滚动一次,这使得火舞无论在逃跑还是追击上都伴有优势。加上二技能的减速和攻击距离,可以很好的压制一些突进射手和少量刺客英雄。大招的爆发伤害可以瞬间改变局势,形成血量压制。所以灵活运用火舞技能可以很容易的用被动闪开敌人的技能攻击,但是其普攻技能的位移对于新手来说,如果控制不当,很容易失去控制(被动也一样)。所以玩火舞还是得有些资历的。技能解析一技能伴有位移和控制力,可以做为技能连招的最后收尾技能,也可以主要升第一技能作为攻击技能,二技能作为控制技能辅助火舞进行追击。二技能伤害和一技能相差不大,但只对单一目标有效,除了上面的那种用法,也可以用回响之杖进行辅助做为主要攻击技能,其对远程输出控制类英雄有很大压制力。大招的爆发伤害很强,可以做为最后收人头的技能,如果我方有控制刺客的话,可以直接做为消耗技能,降低攻击的能力在团战中大有用处。
4,王者荣耀S7不知火舞怎么玩
在王者荣耀中,一个新的英雄出来之后如果操作难度过高,很多玩家就会认为这个英雄很弱,就像之前的李白,一出来简直是各种被玩家吐槽,但是现在却成为战神英雄之一。所以当一个英雄的玩法被完全开发出来之后,这个英雄也会盛行于王者荣耀的战场,下面小编就给大家带来不知火舞的打法解析,希望大家喜欢。王者荣耀王者荣耀不知火舞打法解析:英雄优势、技能加点解析火舞最烦人的是她的被动位移(不穿墙)技能,其每使用一个技能都可以向任意方向滚动一次,这使得火舞无论在逃跑还是追击上都伴有优势。加上二技能的减速和攻击距离,可以很好的压制一些突进射手和少量刺客英雄。大招的爆发伤害可以瞬间改变局势,形成血量压制。所以灵活运用火舞技能可以很容易的用被动闪开敌人的技能攻击,但是其普攻技能的位移对于新手来说,如果控制不当,很容易失去控制(被动也一样)。所以玩火舞还是得有些资历的。技能解析一技能伴有位移和控制力,可以做为技能连招的最后收尾技能,也可以主要升第一技能作为攻击技能,二技能作为控制技能辅助火舞进行追击。二技能伤害和一技能相差不大,但只对单一目标有效,除了上面的那种用法,也可以用回响之杖进行辅助做为主要攻击技能,其对远程输出控制类英雄有很大压制力。大招的爆发伤害很强,可以做为最后收人头的技能,如果我方有控制刺客的话,可以直接做为消耗技能,降低攻击的能力在团战中大有用处。技能加点这次技能的推荐加点是主二辅一,为什么如此加点,这就要区别于刺客,我们将一二技能进行比较。不难发现,其实一二技能伤害差不了多少,但二技能的攻击范围接近全频,这连很多射手法师不拥有的,加上冷却时间短,可以在前期中单的时候很好的压制英雄。不过弱点是其只能对一个目标造成伤害,但我们还是可以用装备来辅助。具体装备后文会说。利用这种优势,我们可以先用二技能进行消耗,接着一三技能连招带走敌人。为什么不能主一?在前期,火舞伤害不高,加上近战爆发不强,近战是最容易死的,而远程使用二技能,不仅可以限制中单英雄的发育,还能保证自己的生存,免得一些刺客直接钻出草丛给你致命打击。王者荣耀召唤师技能召唤师技能建议带防护或净化,只要有净化解控,火舞就可以以被动技能和敌人迅速拉开距离脱离危险。防护又可以配合下文写到的团战技巧配合,可以有很大几率团灭敌人。压制英雄
5,王者荣耀不知火舞怎么玩 荣耀大神火舞使用心得
英雄优势、技能加点解析火舞最烦人的是她的被动位移(不穿墙)技能,其每使用一个技能都可以向任意方向滚动一次,这使得火舞无论在逃跑还是追击上都伴有优势。加上二技能的减速和攻击距离,可以很好的压制一些突进射手和少量刺客英雄。大招的爆发伤害可以瞬间改变局势,形成血量压制。所以灵活运用火舞技能可以很容易的用被动闪开敌人的技能攻击,但是其普攻技能的位移对于新手来说,如果控制不当,很容易失去控制(被动也一样)。所以玩火舞还是得有些资历的。技能解析一技能伴有位移和控制力,可以做为技能连招的最后收尾技能,也可以主要升第一技能作为攻击技能,二技能作为控制技能辅助火舞进行追击。二技能伤害和一技能相差不大,但只对单一目标有效,除了上面的那种用法,也可以用回响之杖进行辅助做为主要攻击技能,其对远程输出控制类英雄有很大压制力。大招的爆发伤害很强,可以做为最后收人头的技能,如果我方有控制刺客的话,可以直接做为消耗技能,降低攻击的能力在团战中大有用处。技能加点这次技能的推荐加点是主二辅一,为什么如此加点,这就要区别于刺客,我们将一二技能进行比较。不难发现,其实一二技能伤害差不了多少,但二技能的攻击范围接近全频,这连很多射手法师不拥有的,加上冷却时间短,可以在前期中单的时候很好的压制英雄。不过弱点是其只能对一个目标造成伤害,但我们还是可以用装备来辅助。具体装备后文会说。利用这种优势,我们可以先用二技能进行消耗,接着一三技能连招带走敌人。为什么不能主一?在前期,火舞伤害不高,加上近战爆发不强,近战是最容易死的,而远程使用二技能,不仅可以限制中单英雄的发育,还能保证自己的生存,免得一些刺客直接钻出草丛给你致命打击。王者荣耀s6不知火舞怎么玩 王者荣耀s6不知火舞玩法攻略。不知火舞是一个贱到不行的法师,整天扔拖鞋让敌人难进难退,伤害还非常高让人痛不欲生,敌人一残血就找机会放一三技能完成单杀。不知火舞自身都是控制,一技能群体击飞,二技能超强减速,三技能群体击退,就连普通攻击都能群体击退,在团战中也可以充当搅屎棍,再配合冰霜法杖简直了。不仅如此,不知火舞每放一个技能都可有一个位移效果并有加速效果,让敌人想强上她也望尘莫及,这贱设置连大小姐孙尚香都自愧不如。不知火舞一级最好走上路。为啥呢,因为众所周知敌人的下路就是我方的上路,我方的上路就是敌方的下路,红buff也在下路附近,射手一级拿红上线可以粘着对面手短腿也短嗯上单打直到打死,就算一直在塔下猥琐也会被消耗到怀孕而且经济发育上也会一塌糊涂,打野如果再傻一点就彻底崩了。另外不知火舞的技能施放受能量限制,虽然可以无限打消耗但无法一次性施放太多技能,因此要施放一三技能近身战斗时都要准备好充足的能量且打一套之后就要尽快脱离战斗否则场面就会很尴尬,同时技能命中敌人可以恢复少许自身能量,那么保证技能命中也可以加快自己的能量恢复以及战斗节奏。祝你游戏愉快,望采纳!!!
6,王者荣耀不知火舞如何玩
丨技能介绍:忍蜂--被动:使用技能后,能够在结束时翻滚一段距离并提高移动速度.脱离战斗后第一次普通攻击将会向当前朝向释放忍蜂,造成额外的法术伤害和击退效果.解析:被动效果让不知火舞在走位上非常风骚,释放一次技能就能超移动方向翻滚一小段距离,距离较短所以是不能穿墙的哦。脱离战斗后的普攻击退效果没有目标也能使用,虽然较上个版本被削弱了,但是还是有一定作用的。飞翔龙炎阵:不知火舞向上飞踢腾空,对范围内敌人造成法术伤害和短暂的击飞效果;技能命中回复25点能量.解析:不知火舞的位移技能,还带有击飞效果。能轻松穿墙,但是厚墙是穿不过的。花蝶扇:不知火舞扔出扇子,对命中的第一个目标造成法术伤害并短时间内附带减少法术抗性和减速效果;技能命中回复25点能量.解析:不知火舞用来poke的主要技能,减速效果能让不知火舞黏住敌人,持续消耗。必杀忍蜂:不知火舞向前冲刺,对命中的敌人造成高额的法术伤害和击退效果;并减少他们的攻击力持续2.5秒;技能命中回复25点能量.解析:大招具有高额的伤害和强劲的击退效果,不管是单杀还是团战都能打得敌人毫无反手之力。技能解析:被动让不知火舞具备超强灵活性,走位风骚秀翻全场不在话下。不知火舞的技能消耗的是能量,但是技能命中都能瞬间回复部分能量,所以要控制好不知火舞的技能命中率,尤其是一技能,消耗能力比较大,如果打空了,短时间内大招可能就放不出来了。技能连招:二技能消耗----向前翻滚缩短距离----一技能击飞----大招往回推----平A再推一波----二技能加翻滚。丨推荐装备:噬神之书+秘法之靴+回响之仗+痛苦面具+博学者之怒+贤者之书(贤者的庇护)出装思路:前期先出吸血书提高续航能力,因为不知火舞消耗的是能量,所以除非受到致命伤,不然基本不用回家。出秘法之靴而不出冷静之靴是因为吸血书和痛苦面具都有减CD效果,所以出秘法能让poke更有效。回响之仗当然是poke英雄的必备的装备了,高额法强还有被动回响,前期就能打出高伤害。痛苦面具除了减CD还有必要的法穿和撑血,性价比非常高。博学者之怒是在后期打出高爆发伤害是必备装备,高额的法术加成,配合不知火舞高额的大招伤害,一套就能打残目标。最后一件贤者二选一,小编出的较多的肯定是贤者之书了,只要不是太浪,不知火舞很难被杀死的。丨铭文推荐:红色:梦魇*10 +42法术攻击/24法术穿透蓝色:轮回*10 +24法术攻击/10%法术吸血绿色:怜悯*10 +10%冷却缩减铭文思路:配合出装堆法强法穿,加强法术吸血效果,冷却缩减让技能更连贯,风筝能力更强。丨实战技巧:前期对线主要靠二技能消耗,前期清线能力较弱,等兵线近塔就可以使用一技能和平A击退清兵线效果不错。单体时不急着突进,还是老套路二技能消耗,减速效果能让你很好的黏住敌人,当然预判能力还是要有的,差不多了就按技能连招一套带走。团战前不知火舞基本是己方的消耗输出点,不管是坦克还是脆皮,在技能范围内就是不断扔扇子,消耗低又有回复,续航什么的都是浮云。由于不知火舞比较脆,所以一般不建议先手,但是如果对方站位不好扎堆站的话,那么就不要犹豫了,突进就是一套往回推必要时再加斩杀,再配合队友就是爆炸性的伤害重创敌人,就算敌人不死,利用自己的机动性,敌人想跑都跑不了。王者荣耀不知火舞怎么玩英雄优势、技能加点解析火舞最烦人的是她的被动位移(不穿墙)技能,其每使用一个技能都可以向任意方向滚动一次,这使得火舞无论在逃跑还是追击上都伴有优势。加上二技能的减速和攻击距离,可以很好的压制一些突进射手和少量刺客英雄。大招的爆发伤害可以瞬间改变局势,形成血量压制。所以灵活运用火舞技能可以很容易的用被动闪开敌人的技能攻击,但是其普攻技能的位移对于新手来说,如果控制不当,很容易失去控制(被动也一样)。所以玩火舞还是得有些资历的。技能解析一技能伴有位移和控制力,可以做为技能连招的最后收尾技能,也可以主要升第一技能作为攻击技能,二技能作为控制技能辅助火舞进行追击。二技能伤害和一技能相差不大,但只对单一目标有效,除了上面的那种用法,也可以用回响之杖进行辅助做为主要攻击技能,其对远程输出控制类英雄有很大压制力。大招的爆发伤害很强,可以做为最后收人头的技能,如果我方有控制刺客的话,可以直接做为消耗技能,降低攻击的能力在团战中大有用处。
7,王者荣耀 不知火舞怎么玩厉害
职业定位:法师/刺客【技能介绍】被动技能:忍蜂解析:该技能为不知火舞拥有高机动性的关键,释放技能后便可向左手轮盘方向翻滚,可利用该机制打出更多华丽的技能combo。该技能另一效果为脱离战斗后释放忍蜂,可以加成自身的控制和伤害能力,同样该技能也可触发翻滚。干货解析:1.不知火舞翻滚时不为霸体状态,因此若在释放技能时被控制,则不会翻滚。2.不知火舞的被动只有在脱战后会触发,若触发后仍为脱战状态,则不会刷新下一个被动。3.该被动忍蜂与大招必杀忍蜂异曲同工,在技能连招中两者可互换使用顺序。一技能:飞翔龙炎阵解析:不知火舞唯一的击飞技能,作为技能连招中不可或缺的一部分,相比大招更容易打出瞬间控制,但该技能却不适合先手打距离较远单位。该技能基础较高,ap加成中等,前期多次使用该技能快速清理兵线。干货解析:1.该技能实际施法距离约为指示器两倍,利用该机制可以控制到更多的单位。2.若用该技能先手且队友给不出其他控制的情况下,尽量避免翻滚后在使用忍蜂,这样往往容易使敌方成功逃脱。3.若想使用该技能后再次使用被动或大招回推,应保证敌方在指示器范围以内。二技能:花蝶扇解析:该技能功能比较全面,集减速,减抗性与一身,且该技能的命中率决定了不知火舞的gank成功率以及poke能力。因为该技能的释放是有弹道效果的,所以在使用时应作出一定的预判。该技能不论是冷却时间还是技能伤害等都有明显加成,为不知火舞的核心所在。干货解析:切忌太过依赖二技能的命中,到后期时及时二技能未命中,直接使用其他技能连招也可对敌方后排造成致命威胁。三技能:必杀·忍蜂解析:该技能为不知火舞最为强势的aoe技能,伤害极高且容易命中,命中后的会减少敌方的攻击力可极大地限制敌方的输出。但该技能需要能量较多,使用时应注意自身的能量,避免出现切入后无能量的尴尬。干货解析:1.该技能实际距离比指示器多一个身位。2.该技能命中只可减少敌方的物理攻击,并不会减少法术攻击。3.逃跑时,优先使用该技能,(一技能使用后存在短时间的停滞),该技能的长距离位移配合被动可使不知火舞迅速逃脱。技能加点:主2副1,有大点大【召唤师技能推荐】闪现/终结/净化三种召唤师技能各有千秋,下面进行详细解析。闪现,该召唤师技能可以方便不知火舞更快的切入战场进行收割,能起到出乎意料,猝不及防的效果。不知火舞在任何情况下都可携带该技能。终结,该召唤师技能可以使不知火舞输出最大化,一套技能加终结能百分百秒杀敌方后排,容易对敌方后排形成较大的威胁,但携带该技能容易造成不知火舞容错率较低,一个失误往往相当致命。净化,该召唤师技能适用于对面有强硬控制型英雄,携带净化能保证自身操作的流畅性。【铭文推荐】蓝色:调和*10 绿色:7献祭+3心眼 红色:梦魇*10解析:蓝色铭文选择调和的原因与出装有着莫大的联系,在后文中再做详细分析。绿色铭文选择7献祭+3心眼是为了凑够5%的冷却,同时攻速加成以及法术穿透。可以使不知火舞更好地压制敌方中单。红色铭文选择梦魇,既有法术强度,又有法术穿透,保证了不知火舞前期地输出。【出装推荐】前期出装:提神水晶+提神水晶+神速之靴+痛苦面具解析:因为铭文携带是10调和,因此前期选择两个提神水晶出门,可以使不知火舞的每五秒回血158+,而不知火舞本身生命值只有3500左右,因此前期该续航能力远大于出弑神之书等续航装备。神速之靴可以保证不知火舞的游走能力。之后根据实际情况再选择合成鞋子的种类。痛苦面具为不知火舞的核心装备,该装备加成较为全面,且其被动折磨可以完美配合不知火舞的二技能。中期出装:冷静之靴+痛苦面具+回响之杖+博学者之怒鞋子通常情况下选择冷静之靴,15%的冷却缩减可以明显减少不知火舞大招的冷却时间,极大地提高不知火舞的参团率。若敌方存在墨子等控制型英雄可选择抵抗之靴;若敌方抵抗之靴较多,可选择出秘法之靴提高前期输出;若己方前期节奏较好,可以出疾步之靴提高gank效率。回响之杖可以使不知火舞具有更强的aoe伤害,提高不知火舞的poke能力,同时其被动也可因不知火舞的二技能多次触发。博学者之怒可提供较高的法强,使不知火舞具有一套秒人的能力。后期出装:冷静之靴+痛苦面具+回响之杖+博学者之怒+虚无法杖+噬神之书弑神之书的出装顺序一直存在着争议,因到后期时不知火舞的续航能力较差。因此若敌方前排较少,先出弑神之书可以使火舞在团战中持续输出。若敌方有超过两个魔女斗篷,必然要先出虚无法杖来增加输出。【实战解析】因为不知火舞前期的清线能力较差,面对的也都是诸葛亮高渐离这种压制能力较强的英雄,因此应多利用草丛来进行伏击,当发现敌方清线时,应果断出击,压低敌方血量。同时,若野区爆发团战,不知火舞也不要去管,没有什么是比先到二级重要的。当遇到敌方强压时,不要太吝惜自身血量(续航能力高),果断上去用血换兵也能使自己在前期不被压制经验。若己方打野未能在一分钟三十秒时到达四级,不知火舞应主动让兵线让其发育。中期,不知火舞冷却时间较短,可多利用大招快速清兵后去其他路gank,中野辅三联动是当前版本最受欢迎的套路,顿时出现的三人往往容易使敌方溃不成军。Gank时,若敌方不为宫本武藏等强控型英雄,不知火舞完全可以先手打出控制,配合队友打出控制。后期,不知火舞的输出能力非常恐怖,仅仅一个二技能便可使得敌方后排三分之一血,因此团战前应多用二技能消耗敌方,并时刻注意自身能量值,若能量低于一半一下便应停止释放,以免团战突然袭来时,不知火舞却没有能量进团输出。当不知火舞对敌方消耗到敌方血量较少时,己方便可强开团,这时不知火舞便应多走位,当发现时机合适便入团收割,打出爆炸输出。之后再撤离团战中心,再次利用二技能消耗,准备第二次入场,周而复始,赢得团战胜利。使用不知火舞时,往往会有种打街机游戏的快感,希望这篇攻略能帮助到大家,并希望大家能使用不知火舞在王者荣耀中成为格斗之王。王者荣耀不知火舞怎么玩英雄优势、技能加点解析火舞最烦人的是她的被动位移(不穿墙)技能,其每使用一个技能都可以向任意方向滚动一次,这使得火舞无论在逃跑还是追击上都伴有优势。加上二技能的减速和攻击距离,可以很好的压制一些突进射手和少量刺客英雄。大招的爆发伤害可以瞬间改变局势,形成血量压制。所以灵活运用火舞技能可以很容易的用被动闪开敌人的技能攻击,但是其普攻技能的位移对于新手来说,如果控制不当,很容易失去控制(被动也一样)。所以玩火舞还是得有些资历的。技能解析一技能伴有位移和控制力,可以做为技能连招的最后收尾技能,也可以主要升第一技能作为攻击技能,二技能作为控制技能辅助火舞进行追击。二技能伤害和一技能相差不大,但只对单一目标有效,除了上面的那种用法,也可以用回响之杖进行辅助做为主要攻击技能,其对远程输出控制类英雄有很大压制力。大招的爆发伤害很强,可以做为最后收人头的技能,如果我方有控制刺客的话,可以直接做为消耗技能,降低攻击的能力在团战中大有用处。
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