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腾讯新出了什么射击游戏,2020

作者:本站作者

而就在5月7日,这款腾讯藏了一个月的游戏,终于露出了庐山真面目。但奇迹出现了,这款在韩国根本是弟弟级别的射击游戏,在中国竟然一鸣惊人,不但成为了腾讯旗下最成功的游戏,也成为了中国所有网游中蝉联数年收入冠军的作品。今年3月24日,UP2019腾讯新文创生态大会在北京举行,在会上腾讯游戏共布了19款产品。

腾讯新出的手游王牌战士怎么样,值得玩吗?

腾讯新出的手游王牌战士怎么样,值得玩吗

游戏做的不错,可以适当体验。腾讯,中国知名互联网企业。大企业,大公司。旗下产品众多,琳琅满目。其中游戏是其不可或缺的一部分。游戏产业每年给其带来的利润相当丰厚。新推手游,王牌战士。操作体验佳,画面冲击感强烈,独具魅力。大企业该有大格局腾讯旗下游戏众多,爆款自然也很多。时下流量泛滥,青少年小朋友有很多都留恋于游戏之中。

腾讯2019年有哪些新游上线,能不能比过网易?

腾讯2019年有哪些新游上线,能不能比过网易

在这里整理出四款游戏,四款可以分庭抗议的游戏。以下游戏都以taptap的预约量和关注量能做参考。第一款:天涯明月刀手游这款游戏是腾讯主打的武侠风手游,可以看到预约量和关注量都很庞大,玩家基础深厚,情怀很深。抱歉我没有抢到这款游戏的测试资格。不过作为天刀端游玩家,看了很多视频可以负责任的告诉大家,手游还原度很高,也是我最最期待的手游版游戏。

(手游测试视频各大视频平台都很多)第二款:地下城与勇士手游小编在今年3月份已退坑毒奶粉,不过作为老玩家,依然关注手游版并在六测的时候获得了内测资格。我想每一名DNF玩家都会怀念曾经的60版本,但是虽说足够还原,有一个巨大的弊端就是打击感做的并不好,不知道是不是因为我端游玩多了的原因,并不是非常满意(不知道8测如何)。

手机是一加5运行很流畅。现在已经确认会在2019年公测,应该是这几款游戏最先公测的。我相信地下城也会是2019最赚钱的手游。第三款:龙族幻想(代号:夏娃)测试资格会在26号发放,目前已经做好准备。虽说我没看过《龙族》这本小说。之所以评分较低的原因是之前的内测资格发放出现问题,提前发放,并且大部分测试资格都抢不到,然而淘宝上两三百一个比比皆是,惹了众怒。

而官方给的回复是抽码活动问题。况且改名后,颇有一种营销感。不过,代号:夏娃依然让人充满期待,有天气变化,特效满分,画质很好。但是如果让我选择的话,我更喜欢天刀手游。第四款:暗黑破坏神:不朽暗黑系手游,恐怖的预约量关注量。网易暴雪联合开发。虽说暴雪的那句“暴雪出品,必属精品”遭到质疑,但是暴雪要真的认真起来,做出来一个成功的游戏还真不在话下。

游戏老扳长有话说!以上四款游戏,公测都毫无疑问会是爆款。喜欢哪款仁者见仁智者见智,我个人最期待的是天涯明月刀手游。90后的一代人目前仍然是游戏主力军,碎片化的时间让手游得到空前发展,而90后和腾讯深深的绑在一起。所以腾讯主打的情怀类游戏,会吸引巨大的玩家量。至于目前网易的臭名声,如果在这款暗黑破坏神:不朽依然臭下去,毫无疑问会被腾讯压下去。

腾讯新出的王牌战士貌似会火,大家觉得这游戏能玩吗?

腾讯新出的王牌战士貌似会火,大家觉得这游戏能玩吗

虽然当初内测的时候很多人觉得《王牌战士》这个名字很low,但这款游戏的质量并没有那么low,如果熟悉《火影忍者》手游的玩家肯定都知道魔方工作室吧?没错,这个王牌战士也是出自这个工作室,所以在游戏质量上应该会有所期待,至于运营方面这个就见仁见智了。这是一款看起来有点像《守望先锋》的游戏,在模式上确实有些类似,都是FPS对抗类玩法,并且也有多个角色选择和moba元素,但是,在地图设计和人物设定上还是有一定特色的,通过几次内测下来可以确认的说,这是目前手机上能够玩到最舒服的FPS MOBA玩法的游戏了,没有之一。

其实可以回顾魔方工作室近期的一些手游,比如火影忍者手游、内测的一人之下手游还有这款王牌战士,都是他比较擅长的二次元风格,所以在人物表现上就非常到位,如果在地图设定、玩法创新和手感优化上再有一定表现的话,那基本上这款游戏的质量就比较高了,另外,通过目前taptap上的8.5的评分也能够看出这款游戏的内测表现和期待值。

玩腾讯新出的手游王牌战士,怎么觉得对手开枪总是比我快?

今年3月24日,UP2019腾讯新文创生态大会在北京举行,在会上腾讯游戏共布了19款产品。其中,由腾讯魔方工作室打造的FPS多人竞技游戏《王牌战士》成为了众人关注焦点。时至今日,玩家在TapTap对《王牌战士》的预约量也到达了近40万人次。近日,《王牌战士》开放了测试版本,游戏陀螺在第一时间对游戏玩法、画质以及付费机制进行了测评。

多技能式MOBA FPS游戏作为一款FPS类游戏,好不好玩才是他能否从市场突围的关键点。游戏目前有三个主流竞技模式和一些休闲玩法,主流竞技模式有据点占领、团队对抗、骇客入侵,三种模式均是以5V5的形式进行,并且这三种玩法都代表着目前FPS领域的主流趋势。——团队对抗,双方进行5V5对抗,当玩家阵亡后,可立即复活投入战斗,当其中一队击倒对面玩家数达到50个时,为获胜条件,该模式纯粹考验玩家的射击能力。

——据点占领,双方玩家在地图中某一要处进行拉锯战。当其中一队玩家对据点占领度达到100%时即为获胜,玩家在阵亡后,需要一定时间才能复活投入战斗,并且该模式不仅对枪法有要求,同时也要求团队需要有一定的团队协作能力。——骇客入侵,该模式有点类似经典FPS玩法中的爆破模式,不同的是,守方需要保护数据发送点,攻防则是“背负”数据破解器破解数据发送点,当其中一方进度条达到100%时,则获得当局胜利。

此外,该玩法采取的是5局3胜制,游戏在开局阶段双方会以“掷硬币”的方式决定攻守模式,此后会进行攻守互换,第五局则仍是以“掷硬币”方式决定攻守,而这种玩法对团队协作能力有着更强烈的要求。从玩法来看,三种模式涵盖:纯射击、轻策略以及重策略三种形态,满足了不同玩家对游戏内容的需求。除了玩法之外,射击感也是FPS玩家看重的一点。

在战斗界面,操作方式与市面上大部分射击游戏相同,但该游戏只有跳跃按钮,无法蹲下、趴下,同时一个英雄拥有被动技能、普通技能、可选技能和一个终极技能。技能按钮会分布在两侧,释放后会有一定的冷却时间,而终极技能则需要在战斗中充能,能力满后才能使用。值得一提的是,可选技能,玩家可以选择治疗、疾跑等多种技能的其中一个用于战斗之中,类似于MOBA游戏。

射击感方面,《王牌战士》当敌我玩家面对面时,经常会出现“一个瞎跳”、“一个随便扫射”等慌乱式操作。而作为平衡,游戏添加了“辅助瞄准”功能,当玩家“准星”瞄准在敌人周围时,准星会自动瞄准该敌人,彼时的玩家即可进行“扫射”操作。整体感觉下来,《王牌战士》节奏偏快,在战斗方式上,类似于MOBA,游戏之中提供数十个角色以供玩家选择,共有四种类型:狙击、重装、游击以及压制,与MOBA角色的上单、中单、打野有着异曲同工之处。

细节之处在画面选择上,《王牌战士》选取了热血动漫式风格,采用3D建模2D渲染的方式打磨。游戏刚开始,就给玩家带来一段效果极佳的动画开场,在第一时间就刺激了玩家的肾上腺素。在游戏画面上,整体而言,角色模型、建筑风格、光影处理等细节之处均打磨的不错,并没有出现明显的锯齿。此外,游戏在音质上的打磨也有可取之处。

魔方工作室请来了近30位顶尖声优倾力加盟,用声音塑造出《王牌战士》多个角色的不同性格。例如,游戏的核心角色“赵海龙”由孙晔负责配音。同时,为了让玩家能够身临其境地感受到动漫风的气氛,《王牌战士》还获得了由华纳正版授权的全球知名乐队热门单曲。两大付费机制目前游戏内置两个付费模式。其一,购买游戏内货币。游戏货币可以用购买天赋,天赋点可以提升角色的弹夹容量、枪械伤害、技能冷却、技能伤害等能力,每个角色可以内置三种天赋技能。

除了游戏货币可以购买之外,通过战斗积累的天赋值也可以用于购买天赋。其次,游戏货币主要购买力在于“开箱子”,在游戏初始阶段,《王牌战士》仅给新手玩家8个免费角色以及部分周免角色,其他角色需要以“开箱子”的形式获得碎片合成。此外,“箱子”还可以开出角色皮肤碎片。目前游戏尚处于测试阶段,具体购买力未在游戏之中显示。

其二,购买游戏内通行证。购买通行证可以给玩家提供特定任务,当玩家完成任务后,即可提升通行证等级,从而获得特有的角色、武器皮肤。在这两种模式的设置下,给游戏带来了更深度的付费机制。同时,这两种模式都不会影响一款射击类游戏的平衡,且即使玩家不进行付费,也可以得到很好的游戏体验。结语:随着“吃鸡”类产品的火爆,玩家对射击类游戏的需求也愈发高涨,而“吃鸡”类产品多数玩家选择的是TPS方式进行游戏。

对于纯正FPS手游,玩家有需求,此外,除了“吃鸡”品类的火爆,《王者荣耀》的诞生,同样掀起了一波MOBA浪潮。可见,今天的用户多数集中在“吃鸡”与MOBA产品之中,而像《王牌战士》这种MOBA FPS的产品,在手游领域是首款产品,同时,也是具有爆款潜力的产品。这种在玩法设定上有着一些差异化内容的产品,让玩家对于该射击类游戏“该怎么玩”有了更多的想象空间。

上手体验后,觉得开枪速度慢的,可能有以下4个原因。1网络问题,你用的是稳定流畅的电信网络,和你用的是动不动就掉ping的长城宽带,结果是显而易见的。2.手机问题,也可以说画质问题,他的画质流畅度高,操作起来反应就流畅。你拿着黑鲨电竞手机,开顶配玩游戏,和你拿着红米屌丝机,开最低配置玩游戏,肯定玩的是两个体验。

3.游戏人物技能,和游戏道具有透视,可以提前看到人,这个时候打一个提前枪,这样看起来也比你快。4.游戏人物有一个天赋,自己可以购买,然后装备天赋,天赋每一个人物不相同,就像LOL里面,一个带巫术天赋的亚索,和一个带战争热诚天赋的亚索,你说在操作方面,会不会有一个巨大的差异呢?最后,喜欢就来跟银酱一起吐槽吧。

有人说腾讯新出的游戏《和平精英》是史上最正能量的射击游戏,你怎么看?

谢谢邀请~大家好,我是X博士。上个月腾讯过审了一款只知名字但没有曝光任何消息的神秘游戏《和平精英》,引发了众多玩家的关注和猜想。而就在5月7日,这款腾讯藏了一个月的游戏,终于露出了庐山真面目。划重点一:光子工作室自研了一款史上最正能量的战术竞技游戏!《和平精英》是由腾讯光子工作室群超300人制作团队自研打造的百人拟真军事竞赛体验手游,为向守卫国家领空的蓝天勇士致敬,特邀请空军招飞局协助指导。

以前战术竞技类游戏为了贴合社会主义核心价值观,大多强行在原有游戏基础上魔改个军演,显得花里胡哨不伦不类。而《和平精英》在反恐军事体验的背景下,就显得从容多了。以往超出常理、会对区域外玩家造成持续伤害的毒圈,被合理化成了“信号接收区”的设定。区外玩家会逐渐降低信号值,信号值越低承伤会越重,可以使用信号电池恢复信号。

而射击游戏一贯敏感的液体飞溅,也摇身一变成为了类似玩真人CS一样的绿光,还有多种“命中反馈特效”供玩家选择;玩家被击败后会和平挥手“淘汰”出竞赛,象征着“友谊第一,比赛第二”的友好原则,我们也能从它的英文名字《Game for Peace》中窥知一二。如此种种,《和平精英》在保留军事竞赛竞技性体验的同时,还传递出积极向上的社会价值观。

X博士不得不说腾讯这波操作,真牛!划重点二:当高颜值遇上熟悉的配方,“和平暖暖”即将到来?!除了脑洞大开的背景细节设定之外,用虚幻引擎打造的《和平精英》,在画面、手感上的体验无一例外代表着国内战术竞技手游的最高水准,体验起来也万分熟悉。无论是紧张刺激的钢枪对垒伏地魔,还是种类繁多的枪支弹药平底锅,都是光子熟悉的配方。

每一把武器的弹道和投掷轨迹都高度拟真,无论是后坐力还是射击音效都让玩家的射击体验更上一层楼。另外X博士还注意到,腾讯的这款战术竞技手游终终终于有商城了!要知道,枪法走位强不强可以练,但帅不帅美不美绝对是最重要的事情。试问各位老司机们,你们难道不想穿着一身炫酷战服,在赛场上开启一场飚枪秀时装的装X之旅。

《和平精英》里的高颜值时装就能最大限度满足你的需求。而且军需箱中还能开出非常逗比的表情包喷涂,在带妹开黑时无疑会成为全场最谐的存在。课后总结:在X博士看来,此番腾讯不仅在国内游戏行业首次试行16 ,还在玩法设计和正向价值观传递上找到了平衡点,为国产战术竞技类游戏打开了一条新思路。而且有了稳定盈利的支撑,之前那些让人眼红的活动和联动服饰还不信手拈来?!《和平精英》的未来运营之路,可期。

腾讯射击新游上线,号称守望先锋手游版,为何感觉还是CF,你怎么评价?

Hello,大家好,我是涛哥。8月13日,腾讯射击手游王牌战士全平台上线,玩过守望先锋的玩家应该都能够看出来,王牌战士就是守望先锋的手游版,但也有玩家感觉王牌战士像CF的手游版,事实真是如此吗?王牌战士的特色不卖武器数值。通过游戏商城可以看到,游戏只有时装和选手可以购买,其他物品也只有喇叭和改名卡。全新技能射击。

游戏目前开发了15个角色选手,氛围狙击、重装等5类,每个选手都有自身的3个特色技能,1个大招,1个小招和一个被动。未来题材设定。游戏采用了近未来的世界观。世界大战中幸存后,为了使荒废殆尽的文明社会得以存续,联合政府SEU娱乐节目《王牌战士》制定新的秩序,各种各样的人站在这舞台上战斗,胜利者成为王牌ACE,站上世界之巅,获得特权,无论是财富、权力还是名望都能得到满足。

多模式玩法。游戏分为竞技对战和练习模式,竞技对战又分为团队对抗、据点占领、团队歼灭和爆破入侵。可以说已经上线,模式已经非常齐全,可以满足不同人的爱好和需求。多角色局内切换。游戏中,可以任意切换你拥有的所有角色,根据敌方阵容和局中局势的发展进行任意切换,保持了灵活多样的战术变化。守望先锋的特色守望先锋由暴雪出品。

“暴雪出品必属精品”,游戏品质不由多说。采用的是未来题材。守望先锋属于收费游戏,玩家需要事先花费198元购买才能进入游戏。守望先锋目前拥有31个英雄,分为输出、重装、支援3类,每个英雄都有属于自身的特殊技能。开发了10余种特色地图,并且允许玩家通过地图工坊打造属于自己的创意玩法。CF(穿越火线)穿越火线是由韩国Smile Gate开发、由腾讯代理的第一人称射击游戏。

2007年上线,至今已有12年。已经开发出团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种游戏模式,拥有荣誉系统、排位系统等多种形式的竞技方式,玩法十分多样。游戏背景十分简单,就是潜伏者和保卫者为了各自的任务目标进行对决。是一款免费手游,游戏商城可以购买包括武器、物资、角色等各色各样的物品。通过购买不同的物品,来提升玩家的硬实力。

部分游戏物品与免费得到的物品差距较大,对游戏平衡有较大的影响。对比和结论通过上面的简单介绍,我们不难看出,王牌战士不论从游戏题材、特色玩法、角色设置等各个方面与守望先锋如出一辙。可以毫不客气的说,王牌战士就是模仿的守望先锋,是守望先锋的手游版和免费版。况且玩牌战士不论是在商城的良心程度还是画质画面上,都甩CF好几条街。

之所以有玩家觉得王牌战士有CF的既视感,我觉得有以下几个方面:1、由腾讯开发运营,虽然现在没有出影响游戏平衡的武器和道具,但按照腾讯一贯的温水煮青蛙式的吸金策略,后期很难保证不上架类似物品。2、虽然游戏画面和画质有天壤之别,但CF早在守望先锋上线之初已经开发了类似玩法,因而王牌战士一经上线,部分CF玩家会有类似的错觉。

腾讯推出超逼真丧尸游戏《代号:生机》,但有人说除了《穿越火线》腾讯做不出好枪战,你怎么看?

呃……《穿越火线》其实也不是腾讯做的。《穿越火线》实际上是由韩国人制作,最早也在韩国发售的一款枪战作品。几乎可以用名不见经传来形容。由于其制作水平以及创新程度都比较一般,而当时的韩国又是全世界网游制作水平最高的国家,因此《穿越火线》其实在韩国并没有成功,而且几乎没落到了公司快要破产的境地。而当时,正是腾讯游戏大幅度扩张,急于招兵买马的年代。

可以说,在2007年,并不太懂游戏的腾讯,误打误撞的代理了韩国的半死游戏《穿越火线》死马当活马医。但奇迹出现了,这款在韩国根本是弟弟级别的射击游戏,在中国竟然一鸣惊人,不但成为了腾讯旗下最成功的游戏,也成为了中国所有网游中蝉联数年收入冠军的作品。从这个例子我们就可以看出,腾讯并不是一流的游戏制作者,但确是一流的游戏运营商。

加之中国玩家群体庞大,热衷于射击游戏的年轻人数不胜数,因此,腾讯内部其实是有一种FPS情结的。再后来,腾讯又代理下另一款FPS大作COD这款游戏同为PC端网游,同为第一人称视角射击,几乎和穿越火线是在同一时间段并行运营的。论制作水平,COD是国际一线大厂的作品,高出穿越火线几个档次但是,高水平游戏一定会带来高回报吗?并不是。

COD更加重视团队合作,也对电脑的配置要求更高,因此,在国内市场这款大作反而落了个铩羽而归的下场。-----------------------由以上,我们可以看出,腾讯与其说是成功的FPS开发商,不如说它是合格的FPS搬运工更加贴切。那么我们说回到题目里的《代号:生机》这款作品。首先可以确认的是,《代号:生机》并非传统意义上的FPS游戏,而是一款开放世界生存建造类手游。

看到上边的游戏类型定位,玩家会率先想到什么?对,一定会想到网易的《明日之后》《代号:生机》也正是腾讯以《明日之后》为竞品,打造的一款相同类型的新品手游。因此,把《代号:生机》与《穿越火线》类比的话,事实上是没有太多可比性的。FPS游戏的特点,基本是在固定的场景中,通过队友之间的协同合作,以及个人的枪法来取得游戏胜利。

而生存类游戏,则是近年流行起来的游戏新品类,在这类游戏中,玩家之间的PVP战斗元素,只占整体游戏玩法的一小部分,大约1/3的样子。抛开玩家对战以外,无缝大地图,各种建造,开采,PVE等等元素的比重是非常大的。如果说FPS游戏更加关注地图设计的合理性,枪械的拟真反馈以及配合的多样化等等元素那么生存类游戏的数值平衡,玩法更新,以及游戏系统的深度才显得更加重要。

所以说在腾讯的产品线上,《代号:生机》是否能够超越《穿越火线》的高度,其实并不重要。腾讯事实上更加关注这款产品是否能在国内成为《明日之后》的替代品,拢住生存类玩家的心。同时,腾讯选择了国际上目前流行的丧尸题材来开发产品,其野心更在于把《代号:生机》推向国际市场。------------------------------因此,你所说的把这两款游戏作为枪战类游戏来对标,并不是最科学的对比方式腾讯也的确没有把《代号:生机》当做一款纯枪战来运营只要《代号:生机》能够打败《明日之后》,腾讯就笑哈哈。

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