喝酒打架穷白话 炮秒炮喝酒游戏
作者:本站作者玩游戏要充钱才好玩吗?
大家好我是僵小龘有句话说,腾讯“用钱创造快乐”,这是玩家们的一句调侃,却形象生动的说明了玩腾讯游戏,充钱才是会快乐的。那么,玩游戏一定要充钱才能好玩吗?答:不一定就拿网易版的《我的世界》来说,游戏大多数没有充钱内容。要充钱的,大抵是那些较新的官方的皮肤。所以就因为这样,你可以做皮肤。不管多么美观的皮肤,一个软件就可以将其搞定!你可以用此做猎奇的一些皮肤;也可以做一些搞笑的皮肤;也可以做一些正常的一些皮肤。
五花八门各式各样,全部可以自己搞定(当然你要有这个美术能力),然后呢,mc的一些mod(模组)和材质包有的也是要花钱,但有些甚至远远不如免费的材质,同时,mc的玩法不是《王者荣耀》、《刺激战场》类型的pvp游戏,这个游戏是要靠自己在那里生存下去。这也是对一个充钱不一定好玩的列举当然了,《我的世界》是网易游戏,网易游戏的特点就是充钱也没有什么更好玩的地方,顶多是一些好看的东西等等。
而腾讯游戏却相反,它就和前言说的一样,“用钱创造快乐”。事实也是这样的,那么这里也再举例一个腾讯游戏QQ飞车QQ飞车是一个竞速类游戏(当然你可以把它完成养成游戏什么的,只要你愿意)。正如玩家所说,一辆A车(最好类型排序的车)得到要花费几百上千不在话下,虽说有些时候可以白嫖,但最强的仍然是那些氪金A车,而不是轻松就能得到的白嫖A车。
将一些车改装要花费几百……总之,此游戏如果没有好装备(相当于好车),就会被人甩飞,而且大概率追不上,以至于失败(本人没玩过,有错误请指出)。所以,这样的还是充钱才有游戏体验的哦。当然,充不充钱也是要按自己经济状况来的。如果自己身无分文,就不要在游戏里乱充好几个648。如果自己有钱,那固然可以在游戏里充钱(当然也不要太过分鸭)。
你在小时候玩过哪些「恶心」的游戏?
在互联网刚开始兴起的时代,由于法律不健全,许多不良游戏堂而皇之地在网站上挂出,当时年幼的我也深受其害,我就讲讲现在还让我能够记住名字的恶心游戏。暴力游戏:折磨小美眉游戏的内容就是将飞天小女警中的泡泡折磨致死,不仅有虐待情节,还有鞭尸行为。可以想象的到该作者有多么痛恨小女警了,不过如此恐怖的行为直观的表现出来,我想即使是成年人也心里很不舒服吧!当时年少的我玩了以后害怕极了,几天都没有睡好觉,现在想想也是感觉一阵阵的恶心。
有色游戏:精子大战美女这款游戏显然不适合小孩子玩,但是当时小孩子能够轻易的找到这款游戏。玩家扮演一个灰白色的男人,而目标就是不断地攻击美女。当时无知的我以为这是一款轻暴力游戏,男人只是想教训一下美女罢了。不过手法有些下流,所以我很不喜欢这款游戏,不过名字倒是很好记,所以印象深了些,但是我还是觉得恶心,可能是感觉两个人做那种事情不雅观吧。
至今为止,你认为最经典的游戏是什么?
这是一个根据历史而制作的即时战略游戏,微软于1997年发行到Windows和Macintosh平台。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,受到电玩市场热烈的欢迎。看到这里大家首先想到的是一个什么样的游戏呢?如果喜爱的战略游戏的玩家,我相信大部分人首先想到的应该是《帝国时代》。帝国时代《帝国时代》的经典无需多言,就拿片头的动画来说,在当年真的是无比的震撼,那是个非常浩大的战争场面,各种兵种和战斗单位依次出现,最后的镜头落在了两个戴着头盔正在格斗的步兵上。
其中一个战死,多年后化作一副骨架。血肉之躯,最终成为了埋在黄沙中的头盔中的骷髅。让人很感慨。帝国时代Ⅰ — 罗马复兴除了单人游戏模式,帝国时代系列也提供连线游戏,最多可以同时让八个人在网络上对战厮杀,但有时会因为网络连接不好而造成游戏延迟。此外,一些玩家会在连线中无故突然断线也是一个问题。游戏界面《帝国时代》的基本玩法是要求游戏者控制一个文明从狩猎收集时代发展成一个庞大的铁器时代帝国。
为了确保胜利,游戏者必须收集尽可能多的资源以生产新的单位、建筑并研发更高级的科技。游戏者同时也要注意对资源的储藏,因为在游戏过程中不会再产生新的资源,即如果你砍伐了一颗树,这棵树将不会再出现。伐木捕鱼两不误主要游戏方式就是四个不同时代的演进。从游戏开始的石器时代(中石器时代/旧石器时代)经过工具时代(新石器时代/红铜时代),青铜时代最后发展到铁器时代。
随着时代的演进,玩家可以建造更高级的建筑物、训练更高级的军事和经济单位、研发更高级的科技,使自己的国家更强盛。游戏者可以在12个文明中任选一个进行游戏,各个文明有着不同的属性,如可以研发的科技不同,可使用的单位不同等。各个文明都有其独特的科技,因此没有一个文明可以研发出所有的科技。石器时代我用过就两个版本一个鹰之梦战队 一个黄金版,这两个是最好的,补丁很全要上平台玩的话一定要用鹰之梦不然进不去多人游戏,但是这两个版本都有反作弊,要玩可作弊 可以随便下载一个,基本上都是普通的傻瓜版鹰之梦。
小学那会身边同学玩这个游戏的很少(毕竟还是小学啊),但是经常能看到一些大人在开黑对战,二自己玩的话,那是必须打密码的,不然真打不过电脑,想当年帝国时代的时候输入秘籍时那英文简直就是倒背如流,可到了学习英语的的时候却一个都记不住,有没有同感的?哈哈哈...就算了过了多年后,我现在还记得的一个密码就是:POW(因为短啊,这个密码,而且超级强,那会我们叫它娃娃兵)帝国时代各种密码虽然已经很多不玩了,但是还是能记住当年精心请教过别人无限田该如何种的,想想当年在搜索引擎不发达的年代,这些东西好像就是自己心中的秘密一样,不能随意告诉别人,当初还是请那人上了一块钱的网费,他才手把手教我的,下面为大家演示一遍(这里就不收大家的钱了哇,哈哈)选中一个农民,按住SHIFT依次框选农田,记住是框选不能点击,编成一个队。
以后选择该队按S键,这个农民停止工作,农田全满!有些版本屏蔽了无限农田,并不是所有版本都能用哦。无限田开种...想当年玩帝国时代的时候,只有滚珠鼠标,有强迫症的我,每次都要先检查卸开清里面的污垢,就是滚珠时间长了上面有有泥垢,为的是大战时期,框兵的时候不漏,当然这个估计也就是出现在80,90后的回忆里了,00后基本是看不到这个东西了。
以前上微机课也经常把这个球可以扣出来,滚着玩,有更加过分的就是两人一台机子,有个童鞋就把那个球给扣出来带走了,然后那台机子成了他专用的,学校微机室全是这样的!有事儿没事就翻过来滚这个球,当然网吧也全是这样的鼠标,也有看老板不爽的,把球带走的。(因为以前的网吧服务真的不敢恭维啊)以前的滚珠鼠标展示可能是我点开游戏后开始扣鼠标的习惯,听了很久的“帝国音乐”不知道其他人有没有人注意到这些,《帝国时代》里面的音乐都不是电子音乐,而是真正的管弦乐,听上去让人觉得很振奋。
背景音乐听完感觉是在描述你建造的一个小国发展到大国一样,从一开始的小心谨慎般的曲风,到后面的华丽曲风 还有中间的1,2首欢乐曲风,尤其是第五首(一开始是鼓点作节奏的,后来我找到了,在游戏文件夹里sound文件里写着“music5”)是我认为最好听的,也许是情怀加分?游戏体验加分?但我真的感觉这代游戏的背景音乐真的好听,据说采用了中世纪的乐器。
在今年E3上,微软表示,为了庆祝20周年,《帝国时代1》将进行4K高清重制。而在最新预告中,《帝国时代》重制版开始支持Xbox Live,多人模式也极大优化。同时,微软确认,重制版将于10月19日发售。 更令人惊喜的是,《帝国时代2》和《帝国时代3》也宣布重制,命名为Definitive Edition(最终版、最佳版)。
需要注意的是,《帝国时代4》仅面向Windows 10平台独占推出。2017科隆游戏展帝国时代1高清重制版展示《帝国时代》这个经典RTS,虽然现在玩的人越来越少了,基本上新人很少会选择这个游戏,但是随着高清重制版的到来,我相信还是会有很多老玩家为了情怀而回归的,能与老战友重温经典,这真的是非常不错!想想都激动,又能回到当初第一次来到这个帝国世界的激情!。
每分钟发射超万发的近防炮,为何要用价格昂贵的钨芯弹?
钨芯脱壳穿甲弹虽然贵,但是比起它用来保护的大型军舰,还是便宜多了。被军迷称为“万发炮”的近防炮正式名称是H/PJ-11型11管30毫米舰炮,由于这型加特林原理的转管炮最高射速为每分钟11000发,因此得名“万发炮”。1130炮是目前世界上最好的舰载近防炮,没有之一,超高的射速和30毫米口径带来的毁伤能力使其能够有效拦截末端突防速度2马赫的反舰导弹(没错,说的就是雄3),综合性能好于美国的密集阵、俄罗斯的AK630等。
1130炮目前广泛装备于我国航母、052D驱逐舰以及054A护卫舰上,成为我国主力舰艇在面对空中威胁时的最后一道防线。上图就是辽宁舰上的1130炮开火瞬间。俗话说好马配好鞍,为了保证毁伤效果,国产1130炮使用了昂贵的钨芯脱壳穿甲弹。钨作为一种高密度的金属材料(密度为19.35克/每立方厘米),钨合金不仅密度大而且硬度好,是制造硬芯弹药的上好材料,仅次于贫铀。
但是,正所谓一分钱一分货,钨芯脱壳穿甲弹在拥有良好穿甲能力的同时,却造价高昂。我国1130炮使用的30毫米钨芯脱壳穿甲弹的单价笔者也不得而知,但是参考我国向泰国出售轮式装甲车的交易价格,其使用的30毫米曳光高爆弹单价已经高达110美元,约合人民币770元,更高端的钨芯脱壳穿甲弹单价应该在1000元以上。
按照1130炮的射速,每秒钟发射183发,一辆帕萨特的钱就瞬间就打完了。而拦截一枚反舰导弹一般需设计3-5秒钟,一辆大奔就打出去了,真是“大炮一响,黄金万两”。至于说1130炮为何以如此高的射速还要使用这么昂贵的弹药,笔者想起一个多年前看过的一篇文章。以色列前总理梅厄夫人时察军队狙击手训练时,听说每名狙击手一年要耗费成千上万发子弹,觉得花费太高。
陪同时察的军官反问梅厄夫人:夫人您觉得您的生命值多少发子弹呢?虽然这篇文章有地摊之嫌,但是道理却是很明显,用在这个问题上也非常合适:脱壳钨芯穿甲弹虽然贵,但是跟军舰比起来呢?现代反舰导弹都使用半穿甲战斗部,战斗部外层、头部都包裹着一层钢质外壳,以穿透军舰后进入舰体内延迟爆炸,提高毁伤效果。由于近防炮对反舰导弹的拦截距离一般在3公里以内,如果只击中反舰导弹的弹体,反舰导弹仍然能以巨大的惯性冲向军舰,因此最好能击穿、毁伤乃至引爆反舰导弹的战斗部才能确保本舰安全。
为了击穿反舰导弹由金属外壳包裹的半穿甲战斗部,最好就是用穿甲能力极强的钨芯脱壳穿甲弹。笔者曾经看过一个视频,俄罗斯的AK630或者卡什坦近防炮拦截反舰导弹实验,反舰导弹被击中后仍然以原来的飞信轨迹飞行了很长一段距离,但是未被引爆。如果是在实战中,这枚被近防炮击中的反舰导弹有很大的概率仍然命中目标军舰。
王者荣耀开局鲁班炮、吕布泉水劈,为什么有些玩家会有这些游戏癖?
游戏玩得多了,其实不管是谁都会多多少少“感染”一些关于游戏的癖好,这些癖好很多其实都来源于无意识的举动。拿沐辰自己来说,以前从来不觉得我玩游戏有什么特殊的举动,结果突然有一天有人告诉我说我按技能时特别用力,像要把屏幕戳烂一样……当我亲自看了录下的视频,我很难想象视频中那个表情狰狞、大力戳屏幕的人就是我,一瞬间我感觉有些怀疑人生……事实就是如此,不管是在游戏内还是游戏外,总会有一些无意识的举动让你形成独特的癖好,今天咱们就来说一说游戏中常见的一些癖好。
鲁班开局炮:这个就不必多说了,一开始这么做只是手痒痒,后来逐渐演变成一个习惯,反正开局在泉水又不耗蓝,能耗1滴血也不吃亏。现在玩女娲也是如此,每次回城都要往红蓝野区开个大,运气好还能收个buff。吕布泉水劈:和鲁班开局炮一样,玩吕布也喜欢在泉水劈一下。不过沐辰没有这种癖好,我寻思这是在告诉队友自己没有挂机?又或者是警告队友不好好打就准备挨劈?穿高地墙进野区:只要玩有位移的英雄比如李白、韩信、娜可露露等等,只要能位移穿墙就绝不绕远,哪怕有时候技能刚用完仍在CD中也要等待冷却结束。
不停点战绩:只要不是在团战中就喜欢不停地切换战绩界面与装备界面,有时候会连续点开四五次。当然这样做是有好处的,可以随时看到敌我双方的出装、经济等等,但是有些人点的真的是“过于频繁”了,感觉不点开战绩界面好像打不下去了的样子。张飞套四盾:二技能给队友套盾的时候尽可能地套给所有人,如果只套到三个就会很难受(有点强迫症心理);玩孙膑也是如此,放二技能站在四个队友的中心点,尽量让每个人都有加速……残血关羽二技能一屁股坐回家:关羽由于跑得快所以很多人都是直接从二塔处直接跑回家,但是在到泉水的那一刻会选择用疾跑状态下的二技能落地,并且右手按技能键还要点的非常用力,好像在玩重力感应游戏似的,我相信不止我一个人这样做。
原地转圈圈:不管玩什么英雄都会找一个空闲时间原地转圈圈,比如等待兵线的时候、回泉水补血的时候,说不上来为什么要转,但就是不想让左手拇指停下来……开局疯狂往门口挤,等空气墙打开:游戏刚开局时是无法走出泉水的,很多人为了第一时间到达线上都会直接贴着“空气墙”,这样在墙消失的一瞬间就能够冲出去。其实这些所谓的“游戏癖”在我看来是相当合理的,虽然有些玩家可能不理解,但其实就是始终让自己始终保持一个持续的兴奋度,提升打游戏时的手感,因为一旦懈怠状态可能就会下降。
S19射手之王诞生,爆发完胜黄忠,攻速碾压后羿,保命胜过狄仁杰,你有何看法?
在射手中黄忠的爆发伤害是非常高的,尤其是到了后期的时候,开了大招的黄忠几炮就能秒掉一个英雄了,就算是战士英雄都不敢踏进黄忠的炮台范围,5炮直接秒掉了。在游戏中后羿的攻速非常快的,加上现在的后羿都喜欢带狂暴,配合后羿的1技能分裂效果,站撸能力都比得上战士英雄了,加上吸血刀和狂暴的吸血效果,后羿的恢复能力是非常快的,几下就能满血了。
在游戏中射手的保命能力都是相对弱于其他英雄的,缺少位移和控制很容易就会被刺客切,不过狄仁杰是一个不怕被切的射手,他是一个有控制也有解控能力的英雄,刺客的控制控不住,反而会被狄仁杰的大招眩晕住,从容被狄仁杰反杀。S19赛季新的射手之王,她的爆发比黄忠要高,攻速能够碾压后羿,保命能力比狄仁杰还要厉害,她就是伽罗了。