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作者:本站作者小米游戏本怎么样?
昨天(8月3日),小米发布了最新的小米游戏本八代增强版。我入手的是3月底发布的游戏本,今天正好看到这个问题,就再说说这个增强版的“前辈”吧——小米游戏本相比较于最初的小米笔记本 Air 以及去年的小米笔记本 Pro,还是沿用了金属极简设计风格( 并不是全金属 ),质感不错,四边的边角比较圆润,触控板口也没有割手的感觉。
这次小米游戏本的做工和设计上有了一定的进步,虽然是游戏本,但是整机给人的感觉像是加厚版的轻薄本,没有传统笔记本那种张牙舞爪的造型,比轻薄本又稍微厚重一点,就像是雷总所说的一样,可以带去上班的游戏本。不过当你使用完一段时间后,绝不会有这样的想法。因为小米游戏本净重 2.7kg,加上电源适配器共 3.4kg,随身带着真的很重。
。。( 我出差带了一下感觉到了绝望。。。)A 面继续采用了无 Logo 的设计,能够为了避免尴尬,还能够方便个性化定制。当然,我觉得最主要的原因还是因为卖贴纸能赚钱。天线带采用了比较隐蔽的凹槽设计。( 这是小米笔记本 Air 的贴纸,游戏本的应该也快上了 )B 面是一块 15.6 英寸,72% NTSC 色域的 IPS 屏幕,分辨率为 1920*1080,屏幕亮度为 300nit,可视角度为 178 度,屏幕边框为 9.9 毫米,屏占比为 81%,当然这个屏占比并不高。
值得一提的是,小米游戏本的这块屏幕与小米笔记本 PRO 上面的屏幕是基本一样的,而偏向于专业需求的小米笔记本 PRO 的屏幕经过实测和市场公认是比较细腻的,足以应付大部分的设计需求,所以小米游戏本的屏幕比较良心。但是像华硕的飞行堡垒顶配系列都已经采用了 120Hz 刷新率的电竞屏,所以在屏幕方面小米游戏本还有一些需要提升的地方。
小米游戏本这次的设计还是比较独到的,在 A 面和 B 面之间采用了隐藏式的转轴设计,这在游戏本当中的设计是比较少的。因为传统游戏本都是那种傻大笨粗,不过仅限于游戏本中设计出色,如果放在整个笔记本市场上,惠普幽灵 Spectre 也曾经采用过这种隐藏式转轴设计,不过那是轻薄本。C 面能这次小米笔记本的进步还是比较大的,键盘这次采用了 1.8 毫米的长键程,回弹力度与手感比较出色,并且在键盘表面有略微的凹陷,能够让手指更加贴合。
不过小米游戏本的关机键比较生硬,这应该是为了防止大家误触故意设计的。当然,作为一款游戏本,在灯光方面必须炫酷,小米游戏本采用了四分区的炫彩背光键盘,并且在 D 面左右还各有灯带,可以通过小米游戏盒子来调节这些灯光的颜色,非常酷炫。而在键盘的最左边区域,还设置了六个按键,其中有五个按键是自定义编程按键,通过小米游戏本自带的小米盒子,就能够自动设置这几个按键的功能,你可以把其中某一个按键设置成一键叫外卖。
。。而最左上角有一个按键则是龙卷风按键,只要按下这个按键,风扇就会全速运转帮助你散热。有一句话说得好,一般玩家看配置,高端玩家看散热。这次小米游戏本在散热方面可是下了十足的功夫,它内置了 3 2 大直径的加热管和包围式的布局,S 型涡轮金属扇叶和 12 伏的驱动马达,实际散热效果也确实不错。看看D面这个大大的散热设计,我有点担心面包屑都能进去。
。。在接口方面,这次小米游戏本的接口也非常的丰富,有四个 USB3.0 接口,一个 USB C 接口,耳机与麦克风接口,HDMI 2.0 接口,千兆网线口,三合一读卡接口,基本上能够满足各种需求,但是依然没有雷电 3 接口,这么贵的小米比笔记本希望在下一代上能够配备雷电 3。在配置方面,这一次小米笔记本能说的并不多,小米游戏本这次有四个版本,分别为i7 16GB GTX1060 256G 1T( 8999 元 ) i7 8GB GTX1060 128G 1T( 7999 元 ) i5 8GB GTX 1060 128G 1T( 6999 元 ) I5 8GB GTX1050ti 128G 1T( 5999 元 )这个配置其实也还不错,但是有一个非常尴尬的缺陷,就是小米游戏本顶配采用了 i7 7700HQ,要知道,小米游戏本发售不久,第八代标压的 i7 笔记本大批量上市,i7 8750H 笔记本随处可见,这对于只采用了第七代标压处理器的小米游戏本而言是一个冲击。
(顺带一提,8月3日的CJ上发布的最新的小米游戏本八代增强版,采用了i7-8750H,配合新升级的DDR4-2666高速内存,性能会有所提升。)毕竟著名牙膏大厂 intel 首次为笔记本开启了六核心的大门,这对于玩家来说诱惑还是不小的,如果是专业需求,做一些设计工作,渲染之类,非常考验 CPU 的地方,那么 i7 7700HQ 和 i7 8750H 还是有不小差距的,但如果是买来玩游戏的话,差一代 U 还是能够接受的,显卡没落后就 ok。
顺带提下测试数据。鲁大师跑分 308351 分、AS SSD Benchmark 读写速度2647M/S、写入 1280M/S、CINEBENCH R15 CPU 部分是 726 cb 都还算是不错的数据。最后总结一下,小米游戏本的优缺点,优点:做工精细、键盘手感出色、散热良好;缺点:没上 8 代标压,专业能力减弱,风扇口过大,容易进杂物,没拆机经验的小白用户不建议入。
什么类型的游戏比较耐玩?
不请自来,来分享一款我觉得耐玩的手游:《最强弹一弹》这是一款微信最新上线的小程序游戏,无需下载,打开小程序搜索即可,不占多少内存。这款游戏也非常简单,就是一款单机消除小游戏,就像以前的《泡泡龙》一样,玩家发射弹球击打带数字的方块,方块打掉多少分就给玩家加多少分。只要角度找好,一轮中一个方块也有多次被击打的可能。
每一轮过后方块会自动上移,当方块触碰到页面最上方,玩家即为失败。没有时间限制,可以说是非常佛系了。当玩家发射的弹球碰触到带有“ ”字样的小球小球时,玩家即可获得额外一只弹球。游戏中玩家能弹射的小球会越来越多,帮助玩家就更快上分,但方块数字也将越来越大,需多次击打,难度增加。当玩家发射的弹球碰触到带有蓝色星星图案的小球时,会当即给玩家加分。
哪些游戏是腾讯自己开发的?
→_→哇哇出品,必属精品,绝对干货!腾讯到目前为止自主研发的游戏有哪些?(少的几乎没有)游戏介绍:《天涯明月刀OL》是腾讯北极光工作室研发的一款武侠题材的3D大型多人在线角色扮演游戏。玩法简介:游戏中共有八大门派,分别是太白、唐门、真武、天香、丐帮、神威、神刀、五毒。玩家可以随意选择一个门派。每个门派都有不同的武器和技能。
游戏特色:游戏画面整体清爽明朗,光影效果比较真实,粒子质量也很高。游戏内容丰富,玩法众多。战斗系统游戏互动性强。哇哇点评:我去玩这款游戏就是为了去看风景,游戏画面太美了,当时真的使人惊艳。天涯明月刀让我知道了原来欣赏美景也是一种游戏玩法。哎,技术不行的哇哇,也只能是欣赏下风景^O^英雄联盟、王者荣耀、吃鸡手游、等火热的游戏都不是腾讯自主研发的。
尽管腾讯的口碑很差,马化腾经常被玩家攻击,但是不可否认市值却越做越大。马化腾他们总能青出于蓝而胜于蓝。最变态的地方是作为模仿者,他们能做的比原创者更好,更能获得市场、用户的认可。腾讯最强的地方并不是自主创新能力,而是他的模仿改进能力。哇哇觉得不要太在意腾讯自主研发的能力,只要能给大家带来优秀的游戏就是好的游戏公司。
你在哪款游戏上投入的钱最多?
在我长达十几年的游戏生涯中,玩的最多时间最长的莫过于《梦幻西游》了。03年接触《梦幻西游》开始还没有太大的意识,也仅仅只是冲个点卡,跟朋友扫塔瞎摸索。真正开始花钱都很晚了!中途都是断断续续的玩,那时候不像现在家家都有电脑或者笔记本,想玩肯定要去网吧的,依稀还记得第一次烧钱就是75级的时候可以带芙蓉了,那时候能拥有一只3技能连击的芙蓉仙子那简直都是牛逼的不行的人物?。
那时候得物价记得不是很清楚了,我卖了10张点卡准备洗芙蓉的时候,在擂台下面看到一个摆摊卖巡游天神的,三技能高必杀高强力低吸血1500万梦幻币,觉得比蓝书芙蓉好多了?果断加好友聊天搞价,最终谈到1200万成交。然后各位大佬们你们能猜到么?我被骗了我至今都清楚的记得那只巡游的名字是“挥着翅膀的猪”这人弄了个大海龟改了个一样的名字,果断把我这个小白给坑了,至今我都讨厌那首歌《挥着翅膀的女孩》(陕西区终南山最古老的兽诀骗子西门吹鳖)。
心碎啊!后来还是自己老老实实的洗了三技能的芙蓉仙子,打了连击吸血必杀当然又卖了好多张点卡!真正在《梦幻西游》里开始烧钱的时候自己有了一定的经济基础,那时候知道了卡级比武这回事,卡过109神威组(点修的钱基本靠卖点卡)!到129天科组开放的时候来到天科组每个月基本都要烧两三千大洋进去就是做装备刷武器。 曾经129级时候的图也就只能找到这几张而已了。
后来野外帮人打架输给了155级的人(那时候155级刚刚开放不久)而我在区里也算小有名气了,有个天津的朋友小龙阿辉打电话臭骂我一顿?说我129级拖了后腿才会输实际上,并不是我的锅?。我一生气直接升级到145级(卡级的身上很多经验),朋友帮忙刷经验到了155之后,开始再刷武器,打宝宝那时候开始流行龙龟。
不得不说我一直都有做武器的狗屎运! 我在155刚满级的时候有了这把武器。 这是当时身上大概的宝宝了!太久远了。后来开了175级依然没有放弃,当然上面这些东西都淘汰了。又有了很多新的宠物还有13段特技变身套,可惜当时都没有保留图片,只有张某次比武分组很好的图片。 16年卖号所有的东西大概卖了十几万吧!三个号都卖了!留了一个贼垃圾的大唐号?。
IOS系统有哪些让你上瘾的模拟经营类游戏?
模拟经营类有许多著名的厂商,例如鼎鼎大名的开罗游戏公司致力于开发各种像素类模拟经营游戏,模拟经营类游戏因为操作简便,上手容易,所以很适合在IOS系统上使用,下面是曾经让我觉得游戏比吃饭还重要的几款游戏,入坑容易,出坑难,大家谨慎选择啊!1、 开罗拉面店开罗两个字基本上就是品质保障。游戏的内容是经营一家拉面店,要想创造出宇宙级的拉面,就靠你了。
日本匠人的风格在拉面游戏里一览无余,从各种配料的搭配到汤的风格都需要你慢慢琢磨,或者去查找攻略吗,甚至还有流传的配菜相性搭配,真的是很严格呐。做的成功以后,可以研制自己的独家配方,参加拉面大赛,赚钱就更不在话下啦。 2、美女餐厅DinnerDash系列游戏的操作很简便,拼手速的时候开始了,要拿菜单、送菜、结账、收桌子等,最后根据客人的满意度,可以得到不同的收入。
玩家要从最普通的小饭馆做起,慢慢赚钱,最后就可以经营一家高级餐厅了。游戏里根据客人的不同属性,需要提供不同的服务,得到高额回报的诀窍是将颜色相同的客人座位放在一起,这样就会获得额外的奖励。最新的游戏系列Diner Dash 5 Boom,需要你自己开始组合菜单,制定你的价格,游戏的可玩度有有了提高。 3、微型摩天塔 Tiny Tower模拟地产商的经营游戏,玩家要雇佣建筑工加盖大楼,然后对盖好的每一楼层进行管理,每一层有什么功能。
还要负责管理大楼,招募顾客,做好所有服务,还要安排住户去做自己适合的工作,你想修餐厅还是办公室、酒吧都可以。每建好一层楼的时候,都很有成就感欧。游戏的画风很复古,每次看看我家小人Bitbook说说每天的人生感想,我就觉得很开心啦。 4、模拟人生大名鼎鼎的模拟人生,基本上可以当做自己的第二人生在经营。
有的人喜欢让每个市民都结婚,产生一个有链接的社会。有的人的爱好是玩弄感情,朝三慕四什么最好了。有的人觉得捏人以及整容是最大的乐趣。模拟人生的好玩之处就在于,还原了一个比较真实的世界。所以每次玩的时候,都会做一些在现实生活中不会做的事,甚至有的时候通过模拟人生的情节还会对人生进行反思,如果说只能选一款经营类游戏的话,我估计会把这票投给模拟人生。
《刺激战场》这个游戏为什么会受到年轻人欢迎?
主要是也吃鸡为主,那么吃鸡这个游戏也是众所周知的。但对于那么火的吃鸡来说,不管是端游还是手游都是有很多热爱吃鸡的玩家,那么现在端游的玩家可能在逐渐减少,我个人认为端游有点难,而刺激战场跟端游来比更简单一些,可能有很多热爱吃鸡却又玩的不是很厉害的玩家会选择在模拟器玩刺激战场,本来刺激战场的玩家就很多,加上一些从端游过来的小伙伴,还有众多模拟器玩家,所以刺激战场这个游戏这么受欢迎也是很正常的。
游戏中有些0充值玩家真的“差钱”吗?你怎么看?
你们好,我就是那个爱玩游戏,又不爱充钱的馆主,如果你喜欢我的分享,请给我点个赞,并给我点个关注吧,很多热门游戏,王者荣耀,CF等这些游戏,如果说想总有好的武器,拥有好的皮肤,就必须要充钱。先说说游戏,能给我们带来快乐,但我认为游戏开心就好,没有必要非点花那么多的钱去充值,去买好的装备。如果说花了很多钱去买皮肤。
和别人对战哪怕是赢了我也不会感觉有多么的精彩。游戏中拿着0充值的玩家真的差钱吗?我认为还是有一部分人还是很差钱的。比如说馆主我,哈哈。但还有一部分人可能是观念不同吧,游戏对他们来说只是一个娱乐的东西,用有空了就打两把,没空了就不会玩,更没必要花大把的钱去充游戏。哪怕是热爱游戏,我认为也不要花太多的钱去充进游戏里。