单机游戏天使之剑符文,天使之剑符文攻略
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有没有和《火炬之光》或者《暗黑3》差不多的单机手游?
有啊,而且非常的多,这一类游戏就是典型“ARPG”,也就是我们常说的动作角色扮演,这类的游戏注重于打怪升级刷装备,比如《泰坦之旅》《地牢猎手》《艾诺迪亚4》《掠夺之剑》《永恒战士2》这些都是非常经典的“非回合制”RPG手游。而今天小编介绍的是一些不是很出名的这类游戏,但是他们却非常的好玩耐玩。《异教之神》类型:ARPG、地牢、单机简介:如果说要寻找和《火炬之光》差不多的手游,那这款游戏就是数一数二了,无论是画风、玩法等方面都非常的类似,而这款游戏最大的亮点就是在于丰富的技能树,和复杂的装备系统(比如鉴定、套装、品质、强化、合成),而属性与职业方面和《火炬之光》比也丝毫比逊色,就如截图展现的那样丰富。
(有汉化)《永恒之金》类型:ARPG、创意、单机(可PVP)简介:这款游戏画风与上款游戏类似、而且游戏有独特的“划指”操作,游戏的控制类似于《DOTA》,就是点击移动类(可更改),而且这款游戏偏向于关卡类,每个关卡都会有一个BOSS,共有4个章节和15个关卡(最新版本),装备方面也丰富多样化。《被遗忘的传说》类型:ARPG、魔幻、单机、剧情简介:不如说是一个被遗忘的游戏,这款游戏完全就像《博德之门》,但是因为画质和和渣渣的截图被大多数人忽略,而小编介绍它也是有一定的可玩性的,比如说探索世界挖宝藏、打boss刷装备、寻找和培养强力队友。
单机游戏《暗黑破坏神2》高档的符文到底要怎么才能刷出来?
《暗黑破坏神2》在1.10中完善的符文之语成为了后期的主流玩法。早年的玩家们在第五幕的夸尔凯克那里得到了三个符文,并得知符文需要按照正确的排列镶嵌到武器装备,就会有奇效。因此那时候我们捡到符文都觉得以后有用,然后放在箱子中,但是并不知道这些符文收集起来要怎么用。在箱子装满之后又不得不将这些“没用”的符文扔掉。
后期网上终于出现了符文之语的用法,以及各种公式的搭配。不过此时的很多单机玩家并没有接触到,而且很多玩家已经没有怎么玩这款游戏了(单机暗黑破坏神通关一次兴趣就大减了),因此很多人都错过了符文之语,比较遗憾。要知道,学会符文之语后,游戏的乐趣会大大增加,游戏玩起来更有奋斗的目标。开荒、刷符文和刷底材才是永无止境的快乐之源。
游戏中的符文都是按编号排列的,编号越靠后越值钱。(有的翻译不同,名字不大一样,但是编号绝对错不了)低级的符文包括:艾尔 1,艾德 2,特尔 3,那夫 4,爱斯 5,伊司 6,塔尔 7,拉尔 8,欧特 9,安姆 11,书尔 10、夏 13精品符文包括:索尔 12,多尔 14,海尔 15,破 16,卢姆 17,科 18,法尔 19,蓝姆 20,普尔 21,乌姆 22极品符文包括:马尔 23,伊司特 24,古尔 25,伐克斯 26,欧姆 27,罗 28,瑟 29,贝 30,乔 31,查姆 32,萨德 33那么,这些符文都是在哪里刷出来的呢?大部分玩家一般是找遗忘之塔“女伯爵”刷符文,这个暗金怪爆出符文的几率非常高。
运气好的时候甚至可以爆出比较珍惜的符文。因此是玩家们必刷的对象之一。根据凯恩之角给出的数据,女伯爵这个位置可以刷出1-24的符文。不过编号越是靠后的符文越是难以刷出来,几率极小,甚至连百分之一都没有。当年编号靠前的是在噩梦和普通难度中爆,而编号靠后的必须在地狱模式之下才能爆出来。不过虽然爆率奇低,但是玩家们仍然乐之不疲一遍又一遍的刷,所有的符文爆率都低,但是加在一起,几乎每过几把都能爆出那么一个像样的符文。
当然要是运气不好刷十遍都没有自己看得顺眼的符文。编号25以后的符文都是极品中的极品,非常值钱啊!看看爆率就知道了。很多符文爆率是万分之一、甚至百万分之一啊!不过好在符文是可以合出来的,配合宝石就可以了。25 古尔 爆率0.0011% 安达利尔 地狱26 伐克斯 爆率0.0008% 安达利尔 地狱27 欧姆 爆率0.0011% 安达利尔 地狱28 罗 爆率0.0004% 安达利尔 地狱29 瑟 爆率0.0004% 都瑞尔 地狱30 贝 爆率0.0002% 都瑞尔 地狱31 乔 爆率0.0002% 墨菲斯托 地狱32 查姆 爆率0.0001% 墨菲斯托 地狱33 萨德 爆率0.00003% 巴尔 地狱另外,在地狱难度第三幕的崔凡客,议员们也是可以爆出符文的。
当年很多玩家都是在这里刷的。在这里可以刷出25-33的符文,不过33的萨德爆出来的几率极低。就算是运气超好也不一定遇得上。很多玩家开小号“敲石头”,到第四幕的杀死铁匠,然后砸碎墨菲斯托的灵魂石。可以爆出大量的宝石并一定几率爆出符文。手速快的玩家一般二十多分钟可以完成一次。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
单机游戏《暗黑破坏神2》玩过十几年都没搞懂,符文到底是怎么用的?
在网络没有流行的年代,玩家们玩《暗黑破坏神2》都是以打装备为乐趣。那时候大部分玩家都是玩的单人单机,因此爆率非常低。能够获得一件暗金装备就可以高兴好几天。然而到了《暗黑破坏神2》1.10版之后,符文之语就成为了游戏的主流,甚至在第五幕中玩家完成了主线任务“亚瑞特山的救援行动”之后会得到几个符文:塔尔、拉尔、欧特 ,而野蛮人首领夸尔凯克告诉你,只要你按照顺序镶嵌符文到三个凹槽的盾牌上会有奇异的效果。
说实话,那时候还真就找到了拥有三个孔的盾牌,但是却忘记了排列的顺序,应该是:拉尔 8,欧特 9,塔尔 7。只要按这个顺序排列马上就可以得到一件极品装备了。其实在这里,就是暗示玩家符文之语的妙用。符文在游戏中都死有编号的,一般熟悉的玩家根据编号就能说出符文的名字了。符文也是分等级的,一般编号越靠后的越是精品。
低级的符文包括:艾尔 1#,艾德 2#,特尔 3#,那夫 4#,爱斯 5#,伊司 6#,塔尔 7#,拉尔 8#,欧特 9#,安姆 11#,书尔 10#、夏 13#精品符文包括:索尔 12#,多尔 14#,海尔 15#,破 16#,卢姆 17#,科 18#,法尔 19#,蓝姆 20#,普尔 21#,乌姆 22#极品符文包括:马尔 23#,伊司特 24#,古尔 25#,伐克斯 26#,欧姆 27#,罗 28#,瑟 29#,贝 30#,乔 31#,查姆 32#,萨德 33#极品的符文相对比较少见,是游戏中的硬通货币,只要拥有这些符文你可以换取你想要的东西。
而掌握了符文之语后,玩家们就可以随心所欲的打造武器装备了。符文之语我们先找一个拥有多孔的底材(也可以自己打孔),然后根据孔数来决定镶嵌什么符文。像是下图中的镰刀,拥有五个孔那就可以打造出一把极品荣耀我们看看镶嵌前后的效果对比。是不是爽歪歪了同样的,其他的装备也可以使用同样的方法。只不过公式完全不同而已。
玩家可以根据自己的需求打造想要的极品装备。比如这个盾牌打造之后的效果对比升级武器1个卢姆 1个普尔 1个完美绿宝石 扩展暗金武器=武器精华版这是玩家们游戏中必备的公式,玩家在后期级别提升之后,如果是武器没有更换的必要,那就必须要升级。扩展武器和精英的察觉不是一点半点,这直接影响到玩家的战斗力。效果对比图清除镶嵌物海尔 回城卷轴 任何带孔装备(已经镶嵌)=装备镶嵌物清除玩家在前期镶嵌了宝石之后,发现后期出现了更好的,于是就可以使用这个方法将镶嵌物清除。
合成装备玩家甚至可以合成戒指、符文和高端的武器装备。一件武器有很多种合成的方法,玩家可以根据孔数来安排,使用正确的排列方法镶嵌。六个孔有六个孔的镶嵌法、两个孔有两个孔的镶嵌法,得到的效果是完全不同的。一般来说,相同的武器,要是镶嵌五个符文、价值绝对超过四个符文。当然不是绝对,总有那么一些特殊的。后期玩家们的装备,几乎都是使用白装自己做符文之语。
甚至很多时候打出一件急需的白装材料,比打出暗金装备还兴奋。符文之语的公式现在在网上有很多,到处都可以查得到。有兴趣的朋友可以去研究一下。如今《暗黑破坏神4》已经宣布在开发中,大家是否愿意在其中再次出现符文之语的设定呢?小编的图文主要专注于怀旧游戏,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。
魔兽世界怀旧服同样是NAXX掉落,天使剑和饥饿之寒差距有多大,天使剑值得狂暴战入手吗?
魔兽世界怀旧服即将开放NAXX,在NAXX副本中有两把非常不错的副手武器,一把是教官掉落的伊普利斯,堕落炽天使之刃(以下简称天使剑),一把是克尔苏加德掉落的饥饿之寒。无论从掉落BOSS,还是从物品等级来看,天使剑都不如饥饿之寒,但是问题在于并不是每个玩家都有买得起饥饿之寒,于是一部分玩家打算退而求其次,选择天使剑。
那么这两把武器究竟差距有多大呢?今天胖哥就从数据方面给大家分析一下。白字伤害的区别由于饥饿之寒和天使剑都是快速武器,一把1.5攻速,一把1.6攻速,对于狂暴战来说更适合作为副手使用,所以我们就用狂暴战的副手伤害公式来计算两者的区别。狂暴战副手武器白字伤害公式为: (基础副手伤害 攻击强度 / 14 * 基础副手攻速) * (50%副手伤害惩罚 12.5%的强化双持天赋)。
为了便于计算,我们这里假设狂暴战自带1400点攻强。饥饿之寒的属性为76-143伤害,攻击速度1.5秒,剑类武器技能提高6点。这里先忽略剑类武器技能。通过计算得出的饥饿之寒单次平均伤害为:[( 76 143 )/ 2 (1400/ 14 ) * 1.5] * 62.5% =162点伤害。天使剑的属性为70-131伤害、攻击速度1.6秒、1%暴击,1%命中以及26点攻强。
按照狂暴战的属性换算公式:1%暴击=30点攻强,1%命中=12点攻强来计算,天使剑的攻强总收益为68点。通过计算得出的天使剑单次平均伤害为:[( 70 131 )/ 2 (1468/ 14 ) * 1.6] * 62.5% =168点伤害。通过上面2次计算可以得出,天使剑的单次伤害是高于饥饿之寒的,不过这并不意味着天使剑就比饥饿之寒要好,原因就是饥饿之寒还有6点武器技能没有计算。
武器技能等级的影响双持狂暴战不仅有命中惩罚,还有偏斜惩罚,而武器技能除了可以提升命中之外,还可以提升大量的偏斜伤害。在300点武器技能的情况下,副手的平均偏斜伤害为65%,而在306点武器技能的情况下,副手的平均偏斜伤害仅仅只有89%,假设狂暴战在能够保证伤害全命中的情况,分别使用天使剑和饥饿之寒进行100次攻击,得到的结果如下:天使剑100次伤害=60*168 40*168*0.65=14448;饥饿之寒100次伤害=60*162 40*162*0.89=15487。
到了这一步饥饿之寒的伤害就已经超过了天使剑了,并且这还没计算3点命中属性的配装收益。除了伤害之外,饥饿之寒的攻速同样可以进一步提高伤害,比如在一场持续3分钟的BOSS战斗中,排除BUFF增加的急速,饥饿之寒可以打出120次伤害,而天使剑只能打出112.5次伤害,攻击次数除了直接影响伤害之外,还会影响狂暴战的怒气获取以及乱舞的覆盖率,因此无论怎么看,饥饿之寒都要比天使剑好。
结论对于人类狂暴战来说,天使剑和饥饿之寒的差距相对比较小,但是对于其他种族的狂暴战来说,两者之间的差距就太大了。如果实在买不起饥饿之寒的话,也同样不建议入手天使剑,原因就是这把武器在经过多次的模拟之后,得到的结果是只比符文剑好了一点,更何况对于狂暴战来说,BUFF的多少比武器的好坏更加重要。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!。