你好!要看你 想设计什么类型的游戏咯~2D or 3D 2D视角一般是45°的 只有主角4个面的形象 正面 反面 侧面3D游戏的话 是全角度视觉的,正常模式下只能看到主角背面,按住一些辅助键才能看到主角的全部样子如有疑问,请追问。有专门制作3D游戏的软件,提供很好的模板。最棒的软件之一是UNITY。它在建立迷宫和战斗机制的同时可以进行简单的贴图,如果需要更棒的画质,可以从3D制作软件里导入模型。至于主角模型,很多外国网站上可以分享他人制作的免费模型。如果你是一个初学者而要从0开始建模,我奉劝你放弃,除非那个比赛的截止日期在明年。如果是2D游戏嘛……那就好说了。如果是45度角就像LS说的那样,实在不明白就参考一下像RO这样的游戏,虽然RO是3D背景但原理是相同的。如果是平面视角比如魂斗罗那样的,你甚至可以只制作侧面。人物动作由你的游戏内容决定。如果你只是做一个剧情型的侦探游戏,那么有没有动作都没差别。如果做射击或者格斗,没有动作怎么行呢?简单一句话,YOU ARE THE BOSS,游戏制作并没有那么多限制和规则,你想怎么设计,那么就怎么制作。没有人会跳出来告诉你你是错的,除非你做得……实在太烂了(笑)
6,游戏角色设计
看样子你对游戏角色设计很感兴趣哦,我也是游戏设计师,希望以后我们能成为同行。游戏设计需要的美术工具有Photoshop,painter, illusion, 3D maxs,maya 等等。3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。至于好的游戏培训学校,建议你可以去我以前的母校,博思游戏教育。我们公司现在很多人都是博思出来的。而且在业内博思的学生都很抢手的,你可以去那里看看。游戏角色设计,可以找【吉米坛设计】一家比较专业的游戏动漫美术设计公司百度一下很容易找到,其在游戏场景、原画、人设、ui界面设计等方面的美术制作都是不错的,团队实力还算是可以的,看过这家公司的作品案例也比较多,还有就是其游戏美术外包服务的价格比北京上面的公司要便宜多了,之前也跟他们合作过,所以还算是比较了解!广东江门地区的一家美术设计公司,在内业有一定的知名度的,我经常在站酷上看到有他们的作品案例,很精美呵呵!搜一下应该能找到其游戏美术方面的案例,主要是2维方面的,遍向于奇幻q版日漫风格,我想这是他们的优势所在吧。。。希望能帮到你! 还有什么疑问可以hi我!