欧洲游戏营收数据,游戏营收数据如何查看
作者:本站作者根据sensortower数据。但通过这个减少情况去反推就可以得出这样一个数据,未对未成年人进行游戏监管前,未成年人游戏总时长占本游戏总时长的9%,未成年人流水站本土游戏市场的5.5%左右。腾讯不仅在中国游戏行业排名第一他是全球游戏行业的标杆,可以排进全球游戏企业前五。
华为和小米,在国外的手机市场销量如何?
华为小米这两家在海外的销量情况,从2019年下半年开始这两家的数据开始相反,华为逐步下滑,而小米海外销量则是快速提升,出现这种情况核心在于华为受到美国实体清单的影响。1、2019年华为海外市场快速下滑前2天华为对外公布了2019年财报,而从这份报告里我们基本能看出华为海外销量去年的整体情况。根据财报显示,华为消费业务在2019年的欧洲中东非洲等市场增长率仅为0.7%,美洲地区增长9.6%,亚太市场更是下跌13.9%,由此可见华为手机在全球范围内的整体销量是下跌的。
出现这种局面原因其实很简单,也就是2019年美国对华为进行封杀上了实体清单,谷歌断供GMS服务直接导致华为手机在海外销量大幅下跌。原本华为在欧洲已经做到市场份额排第二(2019年Q1份额为25.39%,销量1350万部),但进入实体清单之后华为开始一路下滑,到2019Q3华为手机销量为1100万,份额22.2%。
目前,IDC给出了2019年全球手机销量以及中国手机市场销量,华为全球为2.4亿排名第二,市场份额为17.6%;中国市场销量为1.4亿,排名第一,市场份额为38.3%。由此可以看出华为手机海外销量大概在1亿左右。2019年小米海外销量大幅提升从上述IDC给出的中国市场销量以及全球销量统计可以看出,小米海外销量大概在8500万台,相比华为1亿的海外销量相差的不是非常大。
从以上的数据也可看出小米在中国市场处于持续下滑状态,同比下跌21.2%。但全球范围内小米手机在2019年同比增长了5.5%,这也就意味着小米海外市场有较大幅度增长,并且这个增长填补了国内份额的下滑。小米手机海外销量上升得益于欧洲市场的增长,而核心原因和华为手机销量下滑相同,也就是美国对华为的封杀。美国的实体清单让华为手机在欧洲市场急速萎缩,由此空出来的份额被其他厂商所瓜分,除了三星之外,就是小米、OV系等我们的国产厂商。
这属于典型的堤内损失堤外补。Lscssh科技官观点:综合来说,2019年中国手机厂商国内外销量的上涨和下跌,很大因素都和美国封杀华为相关。如果没有美国的动作,华为在国内的扩张态势或许会更缓一些,小米国内份额不会下跌这么快。今年,由于疫情的关系,小米如果吃不掉国内更大的市场份额,那么全球销量并不会太少,一来海外市场华为2019年下跌的份额这波利好差不多到头了。
现在腾讯游戏中最火的是哪一个?营收最多的是哪一个?
根据sensor tower数据。分析公司发布的六月份数据,如果按照手游来说的话,可能就是海外版的pubg。两大国际公司腾讯和网易名列榜首,两家公司都有好几款游戏上榜 ,所以我们不得不说网易仍然很强大。然而在跟腾讯比仍然稍逊一筹,腾讯的pung继续在榜单上占据主导地位,并稳坐首位。在国民最受欢迎的手游“王者荣耀”在海外排名第26位,仍然有继续下滑的空间。
4月全球网游收入榜,LOL反超DNF排名第一,最大赢家还是腾讯,你怎么看?
近日美国一家公司发布四月份全球游戏收入榜,其实大家也能猜到最大的赢家应该就是腾讯。腾讯不仅在中国游戏行业排名第一他还是全球游戏行业的标杆,可以排进全球游戏企业前五。这份名单来看前五名的游戏有4个是属于腾讯的,在4月份腾讯无疑是最大的赢家。不过让人意外的是英雄联盟首次超过地下城,去年一整年英雄联盟都不曾撼动地下城的,但是在今年4月份首次超越了地下城。
这其中很大可能是IG冠军皮肤的影响,IG为中国夺得了首个S赛冠军,目前中国玩家玩英雄联盟有2亿多人青少年。所以很多青少年都买了IG的皮肤造成英雄联盟首次超过地下城。腾讯除了英雄联盟和地下城还有穿越火线和堡垒之夜,可以说腾讯在游戏这方面确实无人能挡。而且腾讯目前主要的来源也是游戏,毫不夸张的说出一款皮肤腾讯就可以进账1个亿。
全球游戏营收榜7月榜单,DNF在“脱坑潮”的影响下,超越LOL排第一,你如何评价?
怎么评价?这就和我玩阴阳师时顶着UP完成了高非成就一样,总是在不可能的时候爆发出奇迹?咱也想低调,可实力它不允许啊!2019年“DNF”要凉的声音越来越大,什么直播脱坑、脱坑潮啊,好像DNF真的要离我们远去的感觉。可谁也没想到,2019年7月全球数字游戏收入排行榜上DNF直接拿下了端游的第一名!廉颇虽老,尚能食也!我觉得DNF能拿下7月份收入排行第一有以下原因:礼包 活动,一直氪金一直爽2019年以来DNF的礼包 活动就没有停过,而且每次都是礼包和活动密切相关,想拿满活动福利氪金礼包是少不了的。
这么密集的轰炸下,大佬氪大金、平民氪小金,就算是知墨我这样的“白嫖党”估计也会搬个砖拿下几款礼包。反观其他几款端游,在7月份的声音并不大。LOL7月份没有国际性赛事也没有特别的活动,CF也没有大的动作,这和DNF远超常态的礼包推出速度相比,DNF的收入能力肯定会强上一点。脱坑虽多,付费玩家不少虽然DNF的脱坑潮不可避免的降临了,但是游戏中的付费玩家可能并不会随之减少。
因为DNF现在的玩家集中在20至30岁,其中很多都有独立的经济能力,相对来说消费能力也会比较高。在策划的礼包 活动的轰炸下,那些已经工作的玩家很容易就会变成付费玩家,用金钱换时间也是这类玩家的一种玩法。所以DNF纵使遭遇脱坑潮,但是其吸金能力依然还在。就像廉颇连吃三碗饭最后赵王也没有让他再上战场一样,纵使DNF的吸金能力依旧也改变不了它日薄西山的事实。
腾讯2021第四季度未成年人游戏总时长同比减少88% ,总流水减少73% ,如何看待这一数据?
从直观的数据上来说,未成年人玩游戏的时长和在游戏上花钱的,都大大地减少了,。这说明腾讯在未成年人游戏监管这块是下了大力气的,执行得很到位,成效很明显。但通过这个减少情况去反推就可以得出这样一个数据,未对未成年人进行游戏监管前,未成年人游戏总时长占本游戏总时长的9%,未成年人流水站本土游戏市场的5.5%左右。
这个数据说明了什么?政策实施之后,未成年人的游戏比例占比变得非常小,但政策实施之前,未成年人在游戏群体里所占的比例也没有想象中的那么大。政策实施之前,网上一直有很大一种声音:玩游戏影响孩子学习,国家管好这些游戏公司,出政策限制孩子玩游戏的时间,再不管管这些游戏公司,孩子们就要被游戏给毁了!现在,政策出来了,游戏公司也对未成年人玩游戏进行监管了,数据也出来了。
未成年人在游戏上花的时间和金钱都大大减少了,效果显著。那么,压力到了家长一方了,孩子不玩儿游戏了,成绩好了么?说这些不是赞成孩子玩游戏。今年过年走亲戚的时候,经常看到这样一个场景:大人在桌子上打牌打麻将,一堆孩子在下面拿着大人的手机刷抖音和快手小视频。有的还是爷爷奶奶、爸爸妈妈带着孩子一起看。好像没人在意这些小视频会不会影响孩子的价值观和学习成绩,或者说没意识到。
以前不让看古惑仔说怕孩子学坏,现在短视频里各种女人搔首弄姿、男人装逼打脸的桥段,不更容易让孩子学坏?当时我就寻思着,等到孩子没心思读书了,这些家长会不会怪罪在短视频公司的身上?仔细想一想,这些孩子们玩手机游戏时候,手机哪来的?花钱买皮肤的时候,钱哪来的?有些新闻里,孩子背着父母花巨款买游戏道具和打赏主播的,难道都是游戏公司和主播的责任?孩子在玩游戏、看直播和充钱的时候家长在干嘛?说到底,还是家长管教孩子的问题。