王者荣耀宫本武藏模型重做,王者荣耀宫本武藏重做上线时间
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1,王者荣耀宫本武藏重做上线时间
王者荣耀宫本武藏重做上线时间2022年6月中旬。工具:iPhone13、IOS15、王者荣耀2.3.61、预计:2022年6月中旬上线;被动蓝条:为宫本加了蓝条属性,每次释放技能会增加一格能量,能量数不同对应的不同的强化普工。(可以减少1、2技能1秒CD)2、一技能:变化不大吗,依旧是向前挥出一道剑气,抵挡飞行物,造成伤害与减速。(释放与移动速度更快,但是移除了霸体效果)3、二技能:移动路径敌人会造成伤害,并增加自身被动(取消了减CD效果)。4、三技能:大招蓄力减伤50%,然后冲过去挑飞目标和附近的敌人。(命中敌人会产生重伤,无法恢复血量)
2,王者荣耀重做宫本武藏地狱之眼皮肤
王者荣耀重做宫本武藏地狱之眼 地狱之眼 宫本武藏皮肤模型图,相信很多小伙伴都想知道关于王者荣耀重做宫本武藏地狱之眼 地狱之眼 宫本武藏皮肤模型图的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关王者荣耀重做宫本武藏地狱之眼 地狱之眼 宫本武藏皮肤模型图详情,一起来看看吧~ 一代版本一代神,代代版本削宫本。话说宫本武藏被玩家们调侃嘲笑了好几个赛季,如今终于喜迎加强。但增强的不是技能而是模型,是的,宫本的地狱之眼皮肤重做了。其实宫本武藏已经算是王者荣耀里皮肤多的英雄了。虽然英雄本身在不断削弱,但是该有的皮肤都还是有呢。说到这里,我怎么觉得宫本更苦逼了呢…… 多的不说,心疼宫本的同时一起来看看他的模型吧,毕竟“无敌的我,还能再削。” 王者荣耀体验服在更新中,已将宫本武藏的传说皮肤重做,地狱之眼之前就被多数玩家提议优化,现在终于如愿以偿。重做效果感觉就像宫本武藏长大了一般,身高与体型都变大了,具体技能效果嘛,小编并不是土豪啊喂! 正面模型照: 小时候是现在的模型,长大后是体验服中改版的模型。这身高至少长高了二十厘米,果然是发育期长得快吗。但是长高之后脑袋那块的天空黑了一些,也许这就是传说中的高处不胜寒? 对比之后,是不是觉得重做后的模型更霸气了呢?就冲这身高,就觉得这才是真正的恶魔,而正式服的恶魔之眼只是一个假装自己是恶魔的小朋友罢了。本次优化实属良心之作,不过绿陵王那款皮肤就惨了,效果只有绿色,没有其他颜色,色调太单一真的不美观。而且这颜色也只想让人将他加冕为王。
3,王者荣耀宫本武藏新CG首曝这一英雄有哪些玩法
《王者荣耀》这次做出了比较大的调整,除了百里守约有一款星元皮肤,还有被玩家戏称为超级兵的英雄宫本武藏重做的CG《无双》曝光,CG全片即将与全新的宫本武藏一起正式上线王者峡谷。 目前在体验服中,宫本武藏的定位是节奏型打野,比较依赖装备和等级发育,所以在玩家使用宫本武藏打野时,要多注重经济和等级的发育。利用爆发和收割来为团战做出贡献。宫本武藏出门属性移速很快,达到400点。可以很好的利用宫本武藏的移速进行刷野和抓人,给予队友一定的支援。再次建议那些“万年野”玩家,一定要利用宫本武藏的优势,多抓人、多支援队友,打出前期的节奏优势。这次改版后的宫本武藏的缺点就是血量较少,所以前期的时候不要硬刚,在支援队友的同时,要学会猥琐发育,特别是不要独自入侵对方野区。否则就会有去无回。宫本武藏的这次的重做跟以前的版本不一样,不太依赖大招打出伤害,而是通过技能打出额外伤害。宫本武藏的重塑后,也有3种普攻形态:1、一格能量使用的普攻,是一段带有斩杀伤害的普攻,应用于收割残血。2、二格能量使用的普攻,是多段伤害的普攻,可以触发末世等普攻发球,应用于先手消耗。3、三格能量使用的普攻,是一段带有跟踪位移的普攻,应用于追击残血。这样的重塑,改动了以往宫本武藏的打法。而且宫本武藏多了个位移的手段,并能对敌人造成减速。宫本武藏的三技能做出了很大的改变,在锁定敌人后对其进行击飞的同时还触发被动,可以让对方回血效果延迟,因此这个技能对程咬金、白起或其他依靠生命回复类的英雄起到很大的克制作用,特别是打团战时,对方辅助是蔡文姬的情况下,被宫本武藏抓住的后排,估计很难保命了。重塑后的宫本武藏,大招只是接近后排的手段,取消了无法选中,改为霸体。连招也变得繁琐,需要你去打出你所需要的普攻类型。 而且宫本武藏的被动和大招还带有魔法伤害,法伤占据了宫本武藏伤害的40%左右。玩家可以尝试一下出法穿鞋试试这种新玩法,可以打出物理和法术混合伤害的效果。
4,王者荣耀宫本的改版过程你最喜欢哪个版本的宫本呢
大家好,我是帅炸谈汽车很高兴今天在这里回答这个问题。说起宫本武藏,相信大家都不陌生,最王者中的老牌英雄,已经陪伴大家4年多的时间,但是大家也听说过这样的一句话,一代版本一代神,代代削宫本,这位老牌英雄走到今天可不算顺利,经历过多个版本的改版,才变成如今我们见过的样子,今天就让我们一起来看看它的发展史。首先我们来看一下一代版本的宫本,这个版本的宫本名字还不是如今的剑圣,而是叫做猎鹰人,早期的游戏画质和模型设计很粗糙,所以感觉人物比例都不是太协调,一技能斩出一道龙卷风将敌人击走,二技能突进三次,三技能跳向敌人上方,一代版本宫本是非常灵活的,平A三次可以进行一次突进,可以减少5秒大招CD,再加上二技能的三段位移,也就是说它最多可以进行4次为宜,还有就是这个版本大招是可以对野怪释放的,想要抓到残血的宫本就变得非常困难了。下一个版本,宫本的模型动作发生了改变,之前是把双刀放在身体的两侧,这回是放在自己的身后,同时在技能稍微做出了调整,平A不再是突进,而是减少了一技能龙卷风的CD,二技能位移的时候会为自己增加一个护盾说到这里,小编也要说一个小插曲,宫本武藏这在这段时间做出一个特别搞笑的版本,被当时的玩家们称为蛤蟆版本。2016年的11月宫本武藏进行了重做,定位也由原来的刺客转为战士,这个版本的宫本现在大家见到的宫本非常相似。相同点就是二技能向前突进,并且获得护盾,不同点就是在一技能和大周,一技能向前斩出一道剑气,对敌人减速并击落飞行物,这些都没有改变,有变化的就是对敌方英雄造成伤害后,会在短时间内持续恢复生命值,这个效果在2019年初才被移除,另外大招则是击飞敌人落地后触发二刀流状态,移动速度提升,一技能可以短暂的击飞敌人,二技能获得额外突进距离,移动速度和击飞效果在随后的一年里也被移除,到这里为止后续的宫本只是在细节上进行大大小小的调整,技能上几乎没有变化。很开心,今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里和我一起讨论!
5,宫本武藏重做失败策划表示数据正常无需改动首批专精装来袭百度知
大家好我是指尖,王者荣耀策划和玩家的直面交流,这样的线下活动其实是对双方都有益的,玩家们可以问出自己想要的答案,策划们也能把自己的想法给到玩家,于是“王者零距离”诞生了,是策划们和kol们面对面交流的一个线下活动,这次活动中,策划也说了一些重点内容。 有人问,是否会通过数值来打捞冷门英雄,得到的回复是不会,原因其实很简单,冷门英雄不一定代表强度不够,相反,因为少数人的专精,导致可能某些冷门英雄的胜率会更高,如果一味加强数值,其他玩家看到了这个英雄厉害,都会纷纷加入,那么此前一直在坚持的少部分玩家就真的乱杀了。 所以通过调整英雄的机制,增加英雄的“爽点”,以此来收获更多玩家的喜欢,这才是让冷门英雄崛起的关键,当然了,目前来看,这一点策划们仍然没做到,就拿梦奇来说,明明重做了一次,现在的出场率却和重做前一样,虽然高端局胜率颇高,但是依然没有成为一个热门的英雄。 宫本武藏在策划口中要重做的事情已经说了好多了,甚至上一次说会在今年上线,内部也在持续进行优化,但是如今看来,此前的说法可能都是为了安慰玩家,如今再次被提及,说法完全被推翻。 策划表示,目前看来,检测到的数据各方面都还算正常,因此目前宫本既没有加强,也没有削弱的计划,而之前谈及的重做,估计也直接凉了。 宫本目前的问题是,开大后强度较高,开大前,或者没有大招的时候相当疲软,没有接近敌人的手段,也没有打出来伤害的能力,因此这方面是宫本羸弱的体现,未来有可能会在这方面进行入手调整,但是想来重做的事情就真的没了,不知道那时候的模型优化是否能上线。 目前姜子牙的问题有挺多 1.模型老旧 2.自保太差 3.被动感知太弱 4.大招蓄力长、容易被躲、命中伤害太高 5.1技能 游戏 体验太差 之前策划答疑的时候是说到过,姜子牙有重做的计划的,所以模型和技能机制都会通过重做来一次性解决,不过按照策划的说法,目前姜子牙还没拿出一个完善的重做方案,且会继续找姜子牙大神们去探讨未来的调整方向,真的不知道早就官宣的计划为什么到现在甚至连调整方案都没拿出来,如此看来,哪吒 的重做估计也要等到驴年了。 目前这两个英雄的专精装已经在体验服的征兆模式中启用了,大概率会在s26赛季直接上线。 达摩的专精装,需要用血量来增加大招的控制时间,出了专精装,大招击退距离大幅度增加,但是第二段的斩杀伤害直接减半,最多2秒的晕眩时间。 张飞的专精装,2技能取消为队友增加护盾,变成了落地触发伤害,以及持续性伤害的机制,可以通过物理攻击增加穿透,让张飞从辅助,变成了一个可以打进攻的边路英雄。 以上就是这次王者零距离中比较重点的内容,大家可以在评论区说说你的看法。
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