怎么导出游戏里的模型,手游的模型怎么提取啊
作者:本站作者
1,手游的模型怎么提取啊
模型文件一般搞不出来吧,一般都是图片和声音资源之类的
2,如何提取游戏里服装的模型
楼上拜托3D模型提取出来应该用3Dmax或者玛雅之类的编辑吧. 我觉得这游戏应该没开源吧没开源不太好弄
3,怎样从游戏中导出模型和贴图
http://bbs.hxsd.com/showthread.php?t=2155975这时可以看到角色已经出现在了编辑器中,点击左边的序列索引又同时可以分析动作哟~~自己是试吧,我们这次的主要目的是贴图+模型!
4,如何从单机游戏中提取模型
比如HL引擎系列的游戏(包括它的MOD 比如说火爆一时的CS),你可以在游戏目录里面找到一些关于游戏人物的文件,文件格式有JPG、PNG、BMP、TGA、MDL等等,全是很有用的文件,TGA可以用ACDSee 或 暴风影音打开。对小白说的话:HL全名Half-Life 中文名半条命,cs反恐精英便是源于此游戏
5,各位请问怎么提取出游戏里的模型出
果人物能够画好。画画是没有捷径的,然后多动作练习,多观察、多画多练,希望能够帮上你,就可以开始画其他人物、七龙珠中的小林(没有头发。首先从简单的人物开始临摹起,。希望以下经验可以帮到你,你就会发现,注意先从单色开始;以上,但起步基础是没办法让别人教的,,先一个画像,可以吸取别人经验,你就能够一步一步地画好人物了,可以让别人指导指点,那其他的物体动物等就没什么可难的了。但是可以自己慢慢练习。可以进一步了。这样。等这个人物能够在你心中活起来的时候;ol,先不要妄想一开始就能画出一张美轮美奂的彩图来。lt;,无论画什么人物都很简单了。然后,比如机器猫。这主要是练习观察,然后多角度练习画画不是别人教出来的。临摹对象越简单越好、没有鼻子好画)等。等到画多了楼上拜托3d模型提取出来应该用3dmax或者玛雅之类的编辑吧...我觉得这游戏应该没开源吧..没开源不太好弄..
6,请教如何将游戏里的模型人物导出
你上游戏人的家发帖询问,我记得里面有个人会弄http://www.gamerhome.net/bbs/forumdisplay.php?fid=127这个是具体情况具体分析,不是所有3d人物都能导出来的。首先你解压游戏中的数据包,那些模型和贴图都在数据包中,但是数据包在哪儿,不同的游戏,地方就不同,一般来说数据最大的那个文件就是数据包,最常见的是data文件。解压之后会出现很多模型和贴图,但是这些模型和贴图,一般来说是打不开的,贴图很多能打开,但是对你来说没有用,因为这些贴图是专门为某某模型制作的,用在其他模型上就不合适。这些模型是游戏引擎所对应的格式,而全世界有无数种3d游戏引擎,每种引擎都是不同的格式。所以,你要看看是什么格式,然后去百度这些格式。例如前不久我导出上古卷轴5中的模型,它是nif格式,然后我就要去百度,找转换器。你要看看你的是什么格式才行。
7,如何提取王者荣耀模型
游戏的对战地图有:1v1地图:墨家机关道;3v3地图:长平攻防战;5V5地图:王者峡谷、深渊大乱斗、火焰山大战、无限乱斗、克隆大作战、征召模式、迷雾模式、迷雾征召模式。不同的地图有不同的玩法,但除了“火焰山大作战”以外,都是以推塔最终推倒地方基地为胜利目标的。如何提取王者荣耀模型,你说的这个我真不清楚,你可以去相关论坛问问应该有其他玩家知道,王者荣耀是绝对公平最适合手机的moba游戏,没有英雄培养,没有体力限制凭实力carry全场,一切靠技术,一切都是从零开始。可以带着妹子一起开黑,展现风骚的走位和操作,挑战手速意识,打出大神操作,让妹子和你一起飞。找到模型资源包1王者荣耀安装后,就将模型等资源解压到SD卡目录里,我们需要找到这个目录。模型资源存储在SD卡中,路径为:【/SDCard/Android/data/com.tencent.tmgp.sgame/files/Resources/AssetBundle/】[图]2所有英雄的资源包都在这个目录下,以【.assetbundle】为后缀。要想找到只要搜索英雄名称的拼音即可,我想提取大乔的模型,在ES文件浏览器中输入”DaQiao”即可找到下列的资源包。[图]3可以看到每个英雄都有许多资源包,其中有不同精度的几个版本,我们根据需求自行选择,例如在这里,我需要的是在英雄展示界面的那个高精度的版本,所以我选择文件名中带有”_show”字样的资源包,可以看到这个资源包也是非常大的。将你选择好的.assetbundle结尾的资源包复制或发送到电脑端准备解压。解压资源包1下载UnityStudio并安装。github地址为:【https://github.com/Perfare/UnityStudio/releases】2点击【File->LoadFile】,找到刚将右下角的文件过滤器选为Unity BundleFiles,选择刚才发送到电脑上的【.assetbundle】文件,点击打开。[图]3切换到【Asset List选项卡】,可以按照类型等方法排序,左侧点击的资源,可以在右侧显示资源的预览,操作方式在软件右下角。Mesh为模型,Texture为贴图。[图]4选中资源,选择菜单项【Export->Selected 3D Objects】,导出类型可选择【fbx】或者【dae】格式。[图] [图]5导入3Dmax等软件进行处理,或者直接导入Unity3D等游戏引擎使用。模型带骨骼。[图] [图]
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