资讯

展开

怎么主持破冰游戏,如果你是社工如何带领小组成员进行破冰游戏

作者:本站作者

1,如果你是社工如何带领小组成员进行破冰游戏

首先要明确的是社工带领的小组是什么年龄段的,如果是年龄偏小的话可以做些相对活泼的,比如大树与松鼠啊、扭扭变形虫等等都可以;如果年纪较大的话可以选择交换名字之类的等等。如果人数过多的话可以分小组进行,但就前面举例的话是适合相对人数较多的。
带他们去再看看别人怎么说的。

如果你是社工如何带领小组成员进行破冰游戏

2,太平洋保险创说会流程当中有一个破冰游戏抓住机会这个游戏

创说会上倒是都要做游戏,但我不知道你说的这个是不是我们平时做的,破冰游戏是为了接近大家的距离,让现场氛围和谐融洽,让大家更乐于交往和沟通,而创说会上一般都会有一个揭示机遇难得的游戏,所以,只要游戏达到这两个目的,就成功了,形式和内容上可以不拘一格,我们一般是用《抢椅子》或是《天堂与地狱》这样的游戏。
任务占坑

太平洋保险创说会流程当中有一个破冰游戏抓住机会这个游戏

3,我需要组织一场活动有什么好的破冰环节游戏呢

一些小游戏,例如:串名字,巧解千千结,开火车等,可以上网收一些心理小游戏,都可以用来破冰的
好注意
http://wenku.baidu.com/view/24dab62c647d27284b735153.html
哪款进水后 还能用?
击鼓传花;双脚绑上气球互踩;猜成语(词语),一人演,一人猜。。。。
不晓得

我需要组织一场活动有什么好的破冰环节游戏呢

4,如何用破冰游戏来分37个人的团队的组

不是所有的破冰游戏都会起作用。有一些甚至会出现反弹,给你随后的培训造成阴影。为避免此种结果。考虑以下方面:调整长度以适合个案。一个2至5天的培训可教复杂的破冰游戏,一个几分钟的快速练习则适合一天以内的课程了解你的听众,并不是所有的成年人都愿意一开始在教室做一些他们觉得有点琐碎的小事。一般而言,地位越高的人越不愿冒险做可能使他们看上去愚蠢的游戏。 人们的穿着打扮可能给你一个暗示,帮助你判断一开始究竟有多少学员愿意冒险尝试。你应根据他们的穿着打扮来选择游戏的开放性已经互相认识的人会发现这类练习没什么意思。来自不同公司的人组成的学员往往会感觉破冰游戏有助于相互了解在企业内部举办的培训应选择较少冒险的破冰游戏。

5,培训师破冰怎样讲解

操作程序:初级版:1、培训师把投影仪(活动挂图)打开,看到一个图形(九个点分布在 三行,每行三个点,排成一个正方块状),请他们照原样把这九个点画在纸上。2、要求他们 用四条直线一笔将这九个点连起来,线与线之间不能断开(笔不得离开纸面,一笔画 ... 形式:人数不限,特别适合大型的演讲和公开课 类型:解决问题/破冰游戏/课程导入时间:5-10分钟材料及场地:投影仪或者白板、活动挂图场地:室内 游戏目的:了解我们在思考时候是怎样受到束缚的;懂得“任何问题不是不可能解决,只是暂时没有找到办法”。操作程序:初级版:1、培训师把投影仪(活动挂图)打开,看到一个图形(九个点分布在三行,每行三个点,排成一个正方块状),请他们照原样把这九个点画在纸上。2、要求他们用四条直线一笔将这九个点连起来,线与线之间不能断开(笔不得离开纸面,一笔画好,不要描),给他们2分钟的时间,让他们试着独立画一下,不要和其他人商量(有些学员可能在以前做过,培训师请他们不要告诉其他学员)。3、时间到,培训师可以询问有多少人成功做出了这道题,并请1位以上的学员上台,到白板上画出正确答案,如果没有人做出来,培训师可以用幻灯片给出正确答案,并引导学员开始讨论。 升级版:如果大多数人都能做出初级版的答案或时间允许的话,培训师说:如何只用3条直线将同样这九个点一笔连起来。完成以后,最后问:如何用一条直线将这九点一笔连起来。(每次提出问题以后,都请1位以上的学员上台来画出自己的答案,培训师根据情况进行讲解)相关讨论:1、这九个点组成的图形在我们头脑中留下的印象是什么? 可能答案:我们会在头脑中画一个正方型,四条线围成一个方框,中间的那个点却连不上……2、解这道题的关键是什么? 可能答案/引导方向:跳出我们自己或他人为我们画的框框。3、这个游戏对本次培训以及我们的生活和企业有什么启示? 可能答案/讲师归纳:只有我们心态归零,抱着学习的心态,全情投入才能在培训中有所收获。现实生活中所有的发明创造也许都是建立在打破前人所认定的“框框”的思维定势基础上。所有的事情都是可能的,只是我们暂时还没有找到方法而已。假使“不可能”已成为一个企业的口头禅,大家都习惯说这也不可能,那也不可能,在这样的“文化”氛围里,也许就注定该企业在竞争的大潮中难有辉煌,并最终被那些不说“不可能”,只专注找方法的企业所淘汰。游戏答案: 第一步:要突破框框。首先从左上角的第一个点开始,连接第一排的三个点,这条线一直向右延伸突破了这三个点,然后往左下方画一条直线,通过第二排右边的点和第三排中间的点继续向下,接着向上连接第一行的三个点到达左上角的点,最后向右下角的方向同时穿过第二排中间的点和第三排右边的点完成。 第二步:答案也十分简单,用一条“Z”字线即可一笔连成。我们要打破两个“框框”。框框之一:两条平行线永不相交。可爱因斯坦《相对论》告诉我们,两条平行线无限延长,会在无限远的地方相交一点;框框之二:点没有大小。其实,现实中任何一点都会有大小。突破这一限制,只要无限延长“Z”字三段线,九点必可一笔连。 第三步:只要再次突破数学上“线没粗细”的框框,用一条很粗的线将九点全部包含其中即可。
1、对于学习者而言,老王的策略和思路是:“稳一点,别着急”。所谓稳一点,就是由浅入深,环环相扣。不着急,就是不要想着一开始就“狂风暴雨、电闪雷鸣”。爱好学习者,培训刚一开场,一般都是注意力比较集中,充满期待的,这时可以按照常规打法:抛出媒介(问题、例子、故事、模型等等)、慢慢催化、激发兴趣、过度内容。一般采用的技术有:问题导入(设问产生思考)、故事链接(要与主题有很强的关联性)、时事新闻、个人经历(建立主题权威性,切记广告式铺垫)等。步骤思路:媒介呈现--主题催化--课程主线--学习地图--价值收益。2、对于旁观者而言,老王的策略和思路是:“狠一点,先下手”。在前面我们讲过,旁观者虽然不多,但每场培训总会有那么几个,虽少但极其重要,他们关乎接下来课程的顺利传递和课堂的氛围效果。对此,老王认为,要从这类学员心理角度着手。他们通常持怀疑或挑剔的眼光,怀疑是因为不了解培训师的水深浅如何,挑剔是因为他们对工作浸淫日久,而培训师又不是和他在同一个战壕,注定没有他更了解自己的工作。对于这种心理,老王一贯百试不爽的做法是:首先,开门见山,一剑封喉;先把自己的绝活(课程里面的亮点)亮出一招,所谓敲山震虎,让对方一听就知道老王有料,不是忽悠玩真的,化被动为主动,抢先占领制高点,树立权威性,接下来的课程就会顺理成章。例如:老王通常是开场先解决一两个他们最棘手的问题(事先调研和收集),把案例抛出,先让他们来,摸清路数,老王在最后出招,由于事先摸底和现场梳理,一般出手不会放空。其次,培训师自己还要肚子里真有货,对某一行业、某一职业、某一领域有自己的沉淀和独到见解,这样才能披沙拣金,直指核心。最后,老王还要温馨提示:“出招虽狠,但要注意绵里藏针;问题解决,功劳还是要给这些学员;”这不是讨好,而是一种修养;毕竟,这类学员当中还是有高手的。3、对于凑数者而言,老王的策略和思路是:“活一点,有趣味”。来凑数的学员,大多不太关注离自己工作比较远的东西,只是来凑数点卯,你讲得很好,他看不出彩来;你讲得不好,他倒是振振有词:“看看,我说嘛,来浪费时间。”所以,对于这类学员,老王认为,培训师在设计自己的课程时,一定要有感性元素在里面,让你的内容传递既要精准到位,又要生动有趣。找个与主题有关的幽默故事、视频、或者技能训练里面的演示操作、模仿等等,方法技术不一而足,宗旨就是:“理性的内容感性的说,枯燥的流程有趣的学”。按老王心得,有幽默风格的老师,吸引这类学员往往问题不大。

6,企业培训开场破冰游戏

你要那些呢?"破冰"是指破除人与人交往间怀疑、猜忌、疏远的篱樊,就象打破冬厚冰层。这个"破冰"游戏帮助人们放松并变得乐于交往和相互学习。以下是此游戏几个玩法方面: 低风险的破冰游戏例子包括: ◇ 让人们自我介绍; ◇ 两人一组组成一对,拍档介绍同组另一拍档的名字、工作等情况; ◇ 让人们介绍各自的培训经历; ◇ 所有者从商数相加指出相互学习的重性。 更富挑战性、耗时的破冰游戏包括: ◇ 显示团队合作的价值 参加者根据所列清单扮演开荒者。他将与同班的学员在这场比赛中,为鼓励互相认识,对那个最先完成任务的人给予奖励。注意!不是所有的破冰游戏都会起作用,甚至会出反弹,给你随后的培训造成阴影。为避免此种结果,考虑以下方面: 整长度以适合不同个案:2至5天的培训可使用复杂的破冰;几分钟的快速练习则适合一天以内的课程。 你的听众,并不是所有成年人都愿意一开始在教室做一些他们觉得有琐碎的小事。一般而言,地位越高的人不愿冒险做可能使他们看上去愚蠢的游戏 。人们的穿着打扮可能给你一个暗示,帮助你判断一开始究竟有多少学员愿意冒险尝试。你应根据他们的穿着打扮来选择游戏的开放性。 已经互相认识的人会发现这练习没有什么意思。来自不同公司的人组成学员往往会感觉破冰游戏有助于相互了解。 在企业内部举办的培训应选择较少冒险的破冰游戏。 在实践中我们已发现,从破冰游戏中学到的如何处理"软件"(例如避免磨擦和人际交流)所获得的好处远大于学习电脑软件,而且,经常与他人合作的学员比那些只与少数人合作的人更愿意参加特殊的练习。1、我是谁?目标:提供一个新颖的方法来互相认识。 过程: 1)向团队解释本练习的目标是通过各人选择代表自己的某一物件来达到互相认识的目的; 2)告知他们每人有 15 分钟的时间在教室周围找一个能够代表自己个性特征或表达自己身份的物件(包括教室内、教室外、只要可以获得的),并把它带到课堂来;3)让每一个参加者展示他/她所选的物件并解释其所表达的含义(例如:我选了一块石头,因为它坚硬、光滑、色彩丰富、古老等); 讨论问题: 1)你从其他参与者身上学到了什么? 2)为什么你在各式各样的物品中选择此类物品,解释其特征; 3)你对其他参加者了解达到何种程度? 物质要求:无 时间要求:大致需 30 分钟,具体时间取决于团队大小。 2、猜猜我是谁目标:使初步认识的队员再次彼此认识 道具:不透明的幕布一条 规则: 1)参加的人员分成两边; 2)依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己; 3)训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下; 4)第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组; 5)第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组; 6)活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。引导讨论: 1)各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了? 2)我们所设计的这个游戏是 no loser\no winner; 3)那这是什么意思,也就是双赢的概念。注意事项: 1)选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性; 2)成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到; 3)训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生; 4)组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击; 5)组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性; 6)本活动不适用于不熟悉的团队。变化: 1)可增加幕布前代表人数; 2)可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。 3)可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。3、大树与松鼠适合人数:10 人以上。 材料及场地:无。 适用对象:所有学员。 时间:5-10 分钟。 操作程序: 1)事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。 2)培训师喊"松鼠",大树不动,扮演"松鼠"的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。 3)培训师喊"大树",松鼠不动,扮演"大树"的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。 4)培训师喊"地震",扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。 4、人椅形式:全体学员一起参加。 类型:破冰。 时间:5 分钟。 材料:无需材料。 场地:空地。 适用对象:所有学员。 操作程序: 1)全体学员围成一圈; 2)每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上; 3)听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上; 4)坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:"例如"齐心协力、勇往直前。"; 5)最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。有关讨论: 1)在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化? 2)在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整? 3)是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况? 4)要在竞争中取胜,有什么是相当重要的? 5、名字接龙: 这个游戏在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。 方法:1)人数在 10 人左右最适合;2)参加者围成一个圆圈坐着;3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字;4)以猜拳的方式来决定顺序,后按顺序来提出问题;5)当主持人问及"张三先生,你今天早上几点起床?"时,真的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:"恩,今天早上我 7 点钟起床";6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰;7)最后剩下的一个人就是胜利者。

7,拓展培训常用的开场破冰游戏有哪些

我是新员工,因为是新员工,所以大家都不太熟悉,因此首先应该给大家做个融冰游戏,可以做名字连环,让大家彼此有一个了解。我们公司前些天选择的是长沙益德拓展,运动与游戏形式结合,简单有趣,刺激好玩
你要那些呢?"破冰"是指破除人与人交往间怀疑、猜忌、疏远的篱樊,就象打破冬厚冰层。这个"破冰"游戏帮助人们放松并变得乐于交往和相互学习。以下是此游戏几个玩法方面: 低风险的破冰游戏例子包括: ◇ 让人们自我介绍; ◇ 两人一组组成一对,拍档介绍同组另一拍档的名字、工作等情况; ◇ 让人们介绍各自的培训经历; ◇ 所有者从商数相加指出相互学习的重性。 更富挑战性、耗时的破冰游戏包括: ◇ 显示团队合作的价值 参加者根据所列清单扮演开荒者。他将与同班的学员在这场比赛中,为鼓励互相认识,对那个最先完成任务的人给予奖励。注意!不是所有的破冰游戏都会起作用,甚至会出反弹,给你随后的培训造成阴影。为避免此种结果,考虑以下方面: 整长度以适合不同个案:2至5天的培训可使用复杂的破冰;几分钟的快速练习则适合一天以内的课程。 你的听众,并不是所有成年人都愿意一开始在教室做一些他们觉得有琐碎的小事。一般而言,地位越高的人不愿冒险做可能使他们看上去愚蠢的游戏 。人们的穿着打扮可能给你一个暗示,帮助你判断一开始究竟有多少学员愿意冒险尝试。你应根据他们的穿着打扮来选择游戏的开放性。 已经互相认识的人会发现这练习没有什么意思。来自不同公司的人组成学员往往会感觉破冰游戏有助于相互了解。 在企业内部举办的培训应选择较少冒险的破冰游戏。 在实践中我们已发现,从破冰游戏中学到的如何处理"软件"(例如避免磨擦和人际交流)所获得的好处远大于学习电脑软件,而且,经常与他人合作的学员比那些只与少数人合作的人更愿意参加特殊的练习。1、我是谁?目标:提供一个新颖的方法来互相认识。 过程: 1)向团队解释本练习的目标是通过各人选择代表自己的某一物件来达到互相认识的目的; 2)告知他们每人有 15 分钟的时间在教室周围找一个能够代表自己个性特征或表达自己身份的物件(包括教室内、教室外、只要可以获得的),并把它带到课堂来;3)让每一个参加者展示他/她所选的物件并解释其所表达的含义(例如:我选了一块石头,因为它坚硬、光滑、色彩丰富、古老等); 讨论问题: 1)你从其他参与者身上学到了什么? 2)为什么你在各式各样的物品中选择此类物品,解释其特征; 3)你对其他参加者了解达到何种程度? 物质要求:无 时间要求:大致需 30 分钟,具体时间取决于团队大小。 2、猜猜我是谁目标:使初步认识的队员再次彼此认识 道具:不透明的幕布一条 规则: 1)参加的人员分成两边; 2)依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己; 3)训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下; 4)第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组; 5)第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组; 6)活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。引导讨论: 1)各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了? 2)我们所设计的这个游戏是 no loser\no winner; 3)那这是什么意思,也就是双赢的概念。注意事项: 1)选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性; 2)成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到; 3)训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生; 4)组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击; 5)组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性; 6)本活动不适用于不熟悉的团队。变化: 1)可增加幕布前代表人数; 2)可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。 3)可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。3、大树与松鼠适合人数:10 人以上。 材料及场地:无。 适用对象:所有学员。 时间:5-10 分钟。 操作程序: 1)事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。 2)培训师喊"松鼠",大树不动,扮演"松鼠"的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。 3)培训师喊"大树",松鼠不动,扮演"大树"的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。 4)培训师喊"地震",扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。 4、人椅形式:全体学员一起参加。 类型:破冰。 时间:5 分钟。 材料:无需材料。 场地:空地。 适用对象:所有学员。 操作程序: 1)全体学员围成一圈; 2)每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上; 3)听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上; 4)坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:"例如"齐心协力、勇往直前。"; 5)最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。有关讨论: 1)在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化? 2)在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整? 3)是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况? 4)要在竞争中取胜,有什么是相当重要的? 5、名字接龙: 这个游戏在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。 方法:1)人数在 10 人左右最适合;2)参加者围成一个圆圈坐着;3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字;4)以猜拳的方式来决定顺序,后按顺序来提出问题;5)当主持人问及"张三先生,你今天早上几点起床?"时,真的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:"恩,今天早上我 7 点钟起床";6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰;7)最后剩下的一个人就是胜利者。
文章TAG:怎么主持破冰游戏  如果你是社工如何带领小组成员进行破冰游戏  怎么  主持  破冰  
相关教程
猜你喜欢