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赛尔号双属性精灵 双属性精灵游戏

作者:本站作者

在当前双属性中,最没用的是不是草系精灵?

在当前双属性中,最没用的是不是草系精灵

双属性精灵可以说是赛尔号当前的主流精灵了,作为后上线的一个系列,双属性后来居上逐渐打压了大量的曾经的主流的单属性,导致单属性一度消沉了许久,双属性凭借其花样繁多的克制面丰富了赛尔号的属性克制的机制,让原本单一的2倍克制机制进化为4倍克制机制。今天我们就从双属性的始祖,草/超能系开始(第一只双属性精灵就是从这里开始的),来为大家介绍一下赛尔号由草系而衍生出来的双属性。

首先,草系衍生的双属性说实话确实不多,仅具有4个衍生属性,即使到了秩序之战大量关于圣灵和混沌的双属性诞生也没有草系什么事,而且由于其主属性草系的原因,所有的草系双属性都是相当的菜。克制倍数都不超过1.5,这让草系的双属性几乎都没有太多价值,属于花瓶属性。毫不夸张的说,只要草系跟谁沾亲沾故那都是要沦为低等精灵的存在。

基本上从2015年之后草系就开始彻底没落,热门属性都带不起的那种。草/超能最早的双属性之一,由稀有精灵里昂开创,然而这个属性作为双属性的鼻祖并不是很好的属性,后期随着双属性的逐渐增多,被玩家所遗忘,现在草超能能拿得出手的恐怕只有巅峰姬丝萝了。丝萝草超能系唯一牌面,虽说是一个属性较差的巅峰姬,但是不等不说丝萝的强度还是不错的,至少在肉度上是相当强力的,配合时空其肉度基本除了大象、圣谱、螳螂、星皇、火王等等这些大流输出之外很难打穿,甚至星皇也能与其周旋几个回合。

丝萝的魂印干扰续航能力是非常不错的,消耗PP的魂印让其在站场上具有很大优势,加上魂印的回血配合技能回血让丝萝的续航是相当不错的;技能组上,弹控绑定次数减伤与回血极大地增强了续航能力,而强化的引爆配合大招的暴击回血同样加强了其续航能力,第五的高伤害吸血和低伤害加盾为其站场续航锦上添花;总体上,丝萝的技能组看似很散,单独看亮点的确略少,但是却集中特化的回血续航的能力,配合魂印的续航干扰让丝萝的强度不容小觑,是非常强力的一只时空精灵。

草/战斗完全被废弃的一个属性,其上线甚至就是一个败笔,现在已经完全被策划遗忘,偶尔出个兑钻杂鱼或是剧情炮灰。但是不得不说,这个属性曾经被融合精灵依卡劳特带火了一段时间,实用性在当时也比较高,可惜的是从2012年之后,融合精灵也就开始没落了。泰拉图斯虫族的一员,基本上就是炮灰,与部分冷门一个思路,把烧伤冻伤中毒当作自己的核心机制,这种机制没有控制,而且受到弹控技能的影响,上限非常低。

该精灵的思路很简单,基本上就是利用属性来中毒对手,然后配合中毒来使出先三150翻倍打输出,但是一切的前提都是基于能中毒对手,本身机动性差,让其难以打出先手优势中毒对手,而且续航能力差,难以站场都是非常致命的问题,只能作为收藏而已。草战斗系几乎没什么未来可言,个人觉得未来倒是可能炒一波冷饭,把草战斗的创始人融合精灵依卡劳特拿出来强化一波,毕竟融合精灵的强化并非没有先例。

草/暗影依然是濒临废弃的属性,几乎没什么太多的强力精灵,早期也是由融合精灵开创,倒不如说这些由融合精灵开创的双属性可能早期更多的是官方对双属性的试水。虽然融合出来的精灵的确强,但也不长久。颜值是一部分,实力也是一部分,在2011-2012,宁可练主线精灵,也不会练一些丑八怪!弗洛娅全系唯一拥有700 种族的精灵,比较坑爹的魂印设定,核心机制就是中毒,每回合我方对方随机一方中毒,对手中毒概率封属倒是可能给自己赚个回合差,而续航只有我方中毒才能触发,这种概率魂印非常不友好,怎么操作都是要看天意。

技能组上唯一可能有点看头的可能就是大招了,该技能首先就是拥有先三反弱的效果,反弱成功获得吸血盔,可以针对希瓦潘多拉这种弱化流精灵使用,而且对手中毒25%秒杀看起来还不错,虽然触发的条件极度苛刻。总体上,这精灵几乎没什么看头,无论是机制还是属性都注定是坑爹的收藏向精灵。剧情中沦为了混沌凡尔斯的手下,剧情看上去蛮强的,但实战却是一个渣。

草/远古虽然这个属性也和其他双属性差不多,甚至环境想比其他衍生系更差,但是它是中后期上线的双属性,其不少精灵拥有种族值的优势,因此有点实力的精灵还是有的。主要还是因为第六星域的开拓,我们早就想到玛法里奥会换属性(从马洛恩进化之后就是远古系),果然它沾上了远古,显得它很“老”!纳纳塔里与丝萝的机制比较相似,机制都是主干扰续航,消耗对手PP以及回血,但是纳纳塔里的干扰与续航不能共存非常鸡肋,而且其属性想比丝萝更加恶劣,被几个属性4倍让其难以站住场;技能组上也是集中特化续航,第五断回合获回血盔加上消耗PP,大招后手回血,两个属性都绑定有回血让纳纳塔里的续航机制甚至优于丝萝,然而属性和种族值的原因让其环境极差,尤其是神灵系的4倍让其难以生存。

不过是个平民精灵,说玩法的话还是有点的,不过上巅峰的话也就适合平民玩家娱乐了。玛洛迪斯你游著名挚友精灵,已经和魔灵王一样被玩成梗的一只精灵,其经历了2次进化,最后也进阶到完全体(进阶之后没撑过两集就被干掉了)。不过麒麟的话要胜他一筹,所以它就提前领了盒饭。目前上古三杰就剩麒麟一个还活着。技能上,其机制非常明确,就是利用魂印的概率复活来双消拦截,不过由于概率问题导致其上限很低,没有太多人使用;技能机制没什么亮点,弹控即使绑定了一个盔也依旧没什么用处,其机制没有增伤和减伤让其即使触发了复活也是难以站住场成型,远远不如火王拦截有效且实用,复活也是送人头。

奥德迪斯炒冷饭的炮灰精灵,著名的730垃圾桶的代表人物之一,在剧情中也是充当一个打酱油的角色,露了一个脸就没后续剧情了。基本上也是仿照丝萝的思路,选择干扰续航的机制。利用魂印强化防御,面对常和索,这货几乎就是没有魂印了,而且常能控到他想死;而技能组的续航也是相当地差,完全不如丝萝和纳纳塔里的续航,基本就是一个炮灰精灵,没有任何用处。

赛尔号双属性地面现在还有哪些厉害的精灵?

赛尔号双属性地面现在还有哪些厉害的精灵

地面系双属性精灵总结地面系的双属性在早期双属性不多的时候也算是家大业大的一个属性,地面机械和地面战斗等属性都是比较经典的双属性,虽然到了中期地面的双属性就绝种了。但是后期进入秩序之战后起死回生了一波,分别圣化和混沌化了一波,18年末又上线了专业针对帝君的地面神秘系,截止到目前上线了9个双属性,这里挑选没介绍过的属性介绍下。

地面·暗影在地面双属性中混得较好的一支了,早期因该隐和卡修斯成名,之后也出现了像巨石灵王这样的经典精灵,可能由于是战联成员卡修斯的本属性,因此混得还算可以,至少能举出来的精灵就有天石灵尊,暗卡,睡神,妖皇吉罗德等,这里就以暗卡——暗岩.格莱奥丹为例介绍下。暗卡继承了暗地系一贯的防高血厚的特点,在种族值方面集中特化盾体,机制上主要是联防机制,拥有不错的联防能力,被攻击吸强来让他可以利用中切上场吸强,同时对手不处于强化状态就概率石化补偿封属让他的站场干扰能力很优秀。

而且吸强成功获得的回血和先制让他不但不会上场即残,而且能获得先制的优势,可惜的是技能组比较平庸,缺乏输出与机动性,导致该精灵站住场也难以输出,技能集中特化续航站场让他的短板也较为明显,真正想玩起来还是要看控场能否控住对手。远古·地面最早起源于泰坦的一个属性,最初可能逼格挺高,但随着泰坦剧情的逼格下降,该系沦为杂牌属性,不过19年末上线蛮荒之鳄可是不折不扣的黑马级精灵,一手恐怖的粉伤相当强力。

这里就以蛮荒之鳄鱼为代表介绍下该属性。蛮荒之鳄之所以强核心还是要在于其体力,他的一切输出均是建立在高体上,而其继承了前置的魂印加200血让鳄鱼的体力能轻松达到1300 的恐怖程度,而鳄鱼能够根据自己和对手的最大体力差来打粉伤,而且就算对上笑傲套,自身与对手体力差不多,鳄鱼依然能够凭借开属性来让粉伤翻倍,达到成型的目的,而且面对时空这种不加体力的套装则更能体现其优势;同时鳄鱼的属性绑定了一个盔,让鳄鱼能更加顺利的开出两个属性达到成型目的,配合强化的吃月亮,成型鳄鱼的粉伤十分恐怖,可惜的是鳄鱼面对天尊和星皇这样的免粉年费就会非常吃力。

圣灵·地面秩序之战诞生的几个冷门属性之一,最早是战联圣化后卡修斯的新属性,不过也确实冷门,现在也只有3只精灵,这里以圣地卡修斯为例介绍下。圣卡早期的强度其实还算不错的,尤其是腐蚀圣卡成型起来也是相当强力的,不过今年由于元神的上线导致圣卡这种冷门瞬间被打入下水道,封属对圣卡的打压程度实在是过高,导致圣卡废掉了一大半,但是元神进搬后,圣卡的强度还算不错的。

圣卡的魂印赋予了其拦截和联防的能力,首先首次登场获得一个次免和护盾让圣卡可以顺利中切上场,同时有盾则先一的效果也让圣卡上场后只要没被破盾就能借助先制出手开属性成型;而拦截上,送掉圣卡就能达到双消加清2项PP的效果,还算中规中矩。技能组上,也是比较依赖属性的一个机制,两个属性都很关键,一个绑定狮盔和高固伤,一个绑定月亮和被动封属,开完两个属性,卡子即可成型,然后配合先手狮盔和先手断回合就能有效站场输出,总体上,圣卡的机制虽然还不错,但是属于被环境淘汰的精灵,在竞技上搬掉元神还可以玩。

混沌·地面同样是后期剧情的产物,由著名的混沌精灵王混沌地王莱因哈特开创,如今成员已有5只,遗憾的是现在都属于较为冷门的精灵,这里就介绍下当年的粉王混地好了。混地的机制是建立在护盾基础上的高粉伤机制,混地的输出对护盾要求很高,面对有削盾能力的精灵也会很尴尬,首先魂印每回合都能给自身附加300-400的护盾,同时不处于能力提升就吸血赋予其一段粉伤;而技能组上,强化加400盾和魂印叠加能为混沌带上700的盾,叠完护盾只要扔一个第五消耗全部护盾附加等量固伤就有不错的输出,而且高于300盾就额外附加自身体力1/3的固伤,理论上粉伤输出很高,但是像混布,索,潘以及年费都是混地的天敌,可见其环境的问题。

神秘·地面18年年末上线的新属性(乌瑞娅),可以看出策划是专门为帝君设计了这样一个属性来针对他,但是由于是大R,持有率并不高,不过今年成功将该属性平民化,上线了挑战精灵幻尘蜜雪儿,这里简单分析下幻尘蜜雪儿。首先蜜雪儿的机制是典型的粉伤机制,技能组上强化绑吸血是一段粉伤,弹控绑定的200-400粉是第二段粉伤,第五绑定的断回合吸血则是第三段粉伤,而第五一旦低伤害则又是一段粉伤,因此成型蜜雪儿的粉伤是相当恐怖的;而蜜雪儿本身的红伤也不是很差,魂印绑定的弱化和免弱增伤都能带来不错的红伤能力,加上魂印不断的失明干扰对蜜雪儿的成型都有很大帮助,而且由于保留了原有技能的缘故,蜜雪儿可以带上老150当作神秘石来针对年费,因此蜜雪儿是一个相当优秀的精灵,非常适合练一只玩。

《赛尔号》巅峰排位上分,有什么好的精灵推荐?

赛尔号双属性地面现在还有哪些厉害的精灵

固定BAN位:圣灵谱尼、天启帝君、瀚宇星皇魔灵王·斯摩亚蒂 已故亡魂、白屏王、渣机硬件毁灭者,巅峰脏比。精灵怎么样?堪比圣谱黑葱,强度198绝对值得三件套,能从我魔灵王身上占便宜,不存在的!(叫你别装逼看现在坟头草都三米高了)精灵推荐入手,进化需要前置。打法:最后一关(连续激战)高概率吃月亮,感觉除了强杀之外再没有办法打得过。

建议弹伤打法,龙妈张飞都可以,引爆弹伤,然后补刀,比较稳定,打败可获得不灭魔灵精华兑换精灵,三件套需要198钻,秒了之后就可以去巅峰恶心人了。光之惩戒·英卡洛斯 一刀超虫光螳螂自然不用多说,巅峰大杀器,先手一刀基本上就是很多非肉盾的噩梦,也常年进BAN榜,和帝君、圣谱、星皇被禁的次数差不多。很多情况下还是就禁掉星皇放它出来了,光螳螂的优势就是:魂印带免能力下降、技能先制 1、全攻击克制倍数最低为2倍、粉伤爆炸、断属良好、死亡时保留1血清控增伤。

技能满血超高爆发(技能威力提升100%)、消除疲惫、无视部分精灵的狮盔效果、【光之惩戒】失明,受到攻击疲惫、吸血、【无始源光】必先先翻倍(快不过表姐引爆)、回合持续强化、【天河圣芒斩】增伤、免控。可入手,只要愿意花点时间还是可以弄到手的。圣甲·盖亚 红伤一生之敌、银翼玩家请快速撤离。只要一天红伤当道,那么机gay的灵魂就会被传承,每回合1/3的稳定回血,和控狗打持续战,很多情况下它主要就是靠就是弹红伤打伤害,意思简单明确,粉伤它不弹。

只要知道这个,打它其实也不难,像坚壁机甲这样的靠粉伤输出的反倒直接克制,当然红伤也能打死它,但前提是要保证你不死。入手难度:梵天,推荐引爆强杀,因人而异。圣霆·雷伊 王·雷伊的加强,一开始我认为它和王雷差不多,后来我错了。第一回合先四直接控场通关,触发一次的回血解控消回合(包括护盾),魂印自带3次 3先制且伤害翻倍完全有可能力挽狂澜。

三次增伤可以被传承,最常见的一大控狗,既有输出也有控场,在低端局最为常见。入手难度最后最后一关圣雷和三件套秒杀看脸,一般平民打不过,但要是能入手大部分热门的平民还是很有机会的,推荐瞬杀拼脸。弑神猎皇 现在唯一一个常驻巅峰榜的魔誓五皇,自带破甲弓。属性天生的优势先占便宜,因为平民的原因基本上能打巅峰稍微好一点的都有这个。

综合出场率极高,尤其是因为主流精灵的存在,它的出场更加多了,加两个两角血和特攻体力堆高一点随便打出超高伤害。入手难度:最后一关2星难打灵神,高概率月亮,可以直接强轰,也有的时候看脸,其余好打。不灭·艾恩斯 突破精灵王第一个孤儿,且慢不听,火种永存!巅峰常见精灵王,魂印回血稳定,控场稳定,谁用谁知道。入手比较复杂,最后一关刷生命火焰麻烦,即使现在也是有很多人被困在0的地方,极度看脸中奖,有可能你昨天98,今天就能掉到78。

这个比较随缘,三件套简单,经典十轮。阿尔蒂克 米斯蒂克和阿尔斯兰的融合双属性精灵王,平民拦截,圣灵杀手。玩得好可以是谱尼克星,两次切场救场堪比R精灵,入手难度低,能引爆、伤害高、能拦截、综合来说还是比较优秀。是最常见的平民高端精灵,比起不灭·艾恩斯入手难度相对要简单的多,融合需要消耗精灵,所以提前搞两只没魂印的融了也可以。

马尔修斯(攻防、速防)赛尔号魂印最长之一,入手最难之一。为什么说它入手难,是它难打吗?全程赤风烈鬼一点问题都没有,但是就是最后一关第三根本就不出,难度比六界赌脸还要更上一层楼,估计是不氪不能入手了。曾经的Pick榜第一,过气的提起它主要是有两个原因:1.如果能把马尔修斯的技能完全吃透,基本上你对赛尔号众多技能机制就从入门到大致了解了(狮盔、粉伤、控场、消/断回合、增伤)。

2.它现在可以做辅助流来打,它是唯一一个赛尔号现在第五技能是属性技能的精灵,先制 3的大招消回合控场,全属性强化、断技能回血。擎空·凡尔斯/混沌飞王凡尔斯 两种凡尔斯两种玩法,速度才是凡尔斯的优势所在,无限先手。第一种未混沌化主打增伤、固伤,简单点就是先手大力出奇迹。【王·奔逸绝尘】先出手时使对手本回合攻击技能失效,敌方如果死掉1个,放出来凡尔斯就是摧枯拉朽。

入手不难,脸白一点说不定几天就出来。混沌凡尔斯主打控场、弱化输出,个人感觉没突破好玩,但是还是挺强悍的。最后,巅峰精灵不看种族,只看技能和魂印。细心的玩家其实能发现,在这上面出现的,无一不是背景强悍的存在,新手玩家总认为种族高厉害,的确种族高各项相对较高,但是,路人精灵始终是路人,即使本身给了游戏种族,但是背景里面它却是渣。

赛尔号双属性冰系是不是最没用的属性呢?有哪些游戏攻略?

在当前双属性中,最没用的是不是草系精灵

不是德拉萨冰龙系BOSS,是世界上两大差系所组合成的超级差系,对他我都没有说的了。种族值如下:攻击:118(这个还行) 特功:75(浪费很少)速度:95(又是不高不低) 防御:94(这个还行)特防:79(悲剧啊) 体力;127(弥补下特防) 总和:590(作为最差系,才那么点,找死啊)技能:急冰龙爪 65威力冰龙系物攻 先制加1(先手不错)双爪强化 物攻加2 属性招(强化)浩劫之力 5回合每次攻击50%对方多1层衰弱 属性招(就这招有用)极寒龙刺爪 150威力冰龙系物攻 10%对方冻伤(平凡大招)实际看得出来德拉萨的种族和技能还是很不错的。

但是他的属性注定了他的毁灭斯普林特这位冰暗系的忍者,非常有用。大家都用他自杀,难道他只能够自杀?种族值如下:物攻:84(无视) 特功:118(接近极限,不错)速度:96(又是不高不低) 防御:81(不——合——格!)特防:86(将就) 体力:125(就这个可以) 总和:590(还行了)主要技能:黑暗突击 65威力暗影系特功 先制加1(还不错的先手)黑暗能量 特功加2 属性招(强化)灵魂寄托 自己死下一只前两次攻击致命 属性招(好啊!最大亮点)寒冷冰域 135威力冰系特功 10%对方冻伤(这招命中比大招好)黑暗遮蔽 2回合对方特功MISS 属性招(不错)虚空之身 2回合对方物攻MISS 属性招(依然不错)紫雾霜冻 150威力冰暗影系特功 杀伤小于100特功加1(效果不错,但命中很有问题)从以上看他的确是打BOSS的料,灵魂寄托,黑暗遮蔽,虚空之身都是对付BOSS很强悍的技能。

而实战只有先手很好,大招命中很有问题,推荐换技能石。不过如果是专门用来自杀的也就没什么了。阿克奥斯冰暗影系的精灵。种族值如下:攻击:81(好孩子) 特功:117(还行)速度:96(怎么今天的这些家伙速度全这样) 防御:89(不错)特防:89(同防御) 体力:123(和谐) 总和:595(很不错)主要技能:黑暗突击 暗影系65威力特功 先制加1(先手不错)融入黑暗 1回合先出手对方MISS 属性招(要是卡修斯的刻印能通用就好了)冰狱 对方冻伤 属性招(对BOSS有用)邪影波动 100威力暗影系特功 血少于三分之一加倍(翻倍率极大,好)极寒之夜 特功加2,双防加1 属性招(很好的强化,只可惜她的速度)噬魂冰刃 130威力冰暗影系特功 消强化(威力不错)急冻暗能 对方双防速减1,40%对方冻伤 属性招(弱化很不错,还几率冻伤)暗冰风暴 150威力冰暗影系特功 15%固定100伤害(触发率高,而且一旦触发,你懂的)从以上看来,这只连海盗都控制不住的精灵果然不简单,技能强化弱化BT,大招触发效果就秒杀,消强化技能威力大。

邪影波动触发率极大,加上不错的先手和分配较为合理的种族。使她变得非常强悍。埃尔夫冰电系的老精灵。种族值:攻击:78(好孩子) 特功:112(低了)速度:98(我承认今天解析的几乎全这样)防御:85(将就)特防:89(合格) 体力:108(还行) 总和:570(幸好分配合理)主要技能:极限霜冻 对方冻伤 属性招(对BOSS)急速冷冻 70威力冰系特功 先制加1,10%对方冻伤(好先手)凝神 特功加2 属性招(普通强化)静电雪球 80威力冰电系特功 先出手翻倍(他的速度,基本无用)冰电守护 2回合对方攻击减半 属性招(同样对付BOSS)雪埋 120威力冰系特功 连用1次加10威力(对付草系,地面系很强)极冰电容球 145威力冰电系特功 10%对方特防减1(普通大招)埃尔夫主要是雪埋(节约冰系技能石,否则不好对付地面系),以及先手很不错。

加上本来电冰系就很不错,使他增强许多。但是对付主流精灵仍有差距。泰坦达冰电系,种族值:攻击:86(无视) 特功:116(还行)速度:96(今天除了佩克特全这样) 防御:85(将就)特防:90(还行) 体力:118(低了点) 总和:590(今天总和这的也挺多)主要技能:静电 对方麻痹 属性招(有刻印哦)灵光 命中加2 属性招(用了这,再控场,你懂得)天地灵气 5回合每回合恢复八分之一 属性招(很好,但技能格不够)天雷 130威力电系特功 消强化,10%对方麻痹)很好的招数)雷厉风行 特工速度加1 属性招(加上这招,在魔龙出现前,很BT)九天寒雷 150威力冰电系特功 10%对方麻痹(这大招平凡)泰坦达的确非常不错,两个强化加上静电非常BT,消强化招很不错。

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