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七龙记算什么游戏,四海结局是什么

作者:本站作者

打麻将,高手应该如何记牌?

打麻将,高手应该如何记牌

记牌的目的是猜别人的胡牌,所以通过排除法的原则去记对手要的牌张,缩小记忆量!称为——排除记忆法!■由定缺染色开始记。打成麻定缺后由逆时针方向去记缺门牌“条筒万”或是“条条万”。当牌桌上对手出现两种牌色碰牌后,就放弃记这个对手的牌,转移目标。他的牌就是平糊,目前转移盯防别人有没大牌玩家。盯大放小——排除小牌玩家。

■由中间张开始用排除法记。打麻将的人思维形成僵硬模式,对中间张记忆特别深刻,所以记牌就从中间牌记。当发现下家丢出46万时就可以排除他不会要万字中张,只记1289万张。从而缩小记牌量。只记他可能需要的牌!是不是一下减少很多记忆量?——排除中张缩小记1289边张。■从对手牌桌前面牌记。牌局中期每个人打出的牌张都会在自己的面前,随时用眼光扫视对手身前牌张,对手打出的牌一目了然。

如果是有人打牌喜欢往牌墙里丟你可以借口看不清牌为由,提醒他打出牌别乱扔。通过4家牌桌的现张进一步排除1289边张的范围。——排除压缩精减范围。■用联想排除法记。其实面对108张牌我们根本不用记完,我们的目的是通过记牌来分析推理对手的牌势和听牌。面对他不要的牌色我们可以不记。通过排除不要牌张逐步缩小他需要的牌张,从而减少记牌量。

比如下家碰9条打出3万,接下来又舍出4万,此时放弃记他的万字牌。只记他舍出的条子,判断他是做条子,记住条子就能帮助我猜到他胡张是多少条。这才是目的。记牌是为猜牌服务,不能为记牌而死记牌!——先排色——记住要的牌色——再次排除无用的牌张。■锁定危险牌张。通过排除染色的平糊对手,通过缩小目标后专盯大牌的对家,此时我们的思维就是“放小防大”。

而通过一开始的排除是不是早已锁定目标啦。打麻将记牌的目的是避免放炮,为猜牌提供依据!比如盯住对家做大牌,根据他舍出的牌,分布在牌桌上的明牌。用现张、断头张、孤张这些思路去排除,就能最后锁定他的胡张。达到我们的目的。——抽丝剥茧直指核心!■牌局后期记牌。这个时候打出的牌都很谨慎,出张很慢,各家要的糊牌张我们都有个范围猜测。

盯紧对手的摸牌,插入后舍出的牌,这些牌张才是最后的关键记张。是最终锁定炮牌的关键。放松点,此时后期牌桌现张很多啦,完全通过结合桌面牌能锁定具体的胡张啦,别的牌不用记啦。宗旨:记牌是为了猜牌,边记边排除对手不要的牌张,缩小到需要的范围,由大缩小,由小到具体牌张。按照这样的思路去记忆,摸索出自己的记牌套路,从此记牌成为自然习惯性的反应!。

你玩过的觉得最爽的单机游戏是什么?

你玩过的觉得最爽的单机游戏是什么

我玩过最爽的单机游戏是『使命与召唤4』,2008年金融危机在家赋闲,玩了一年了!  这个游戏最刺激的地方在于技能和刀杀!  COD4有各种人物技能,有提高瞄准、加速换子弹、加快奔跑速度等等,而且拿不同的枪,效果是不一样的。  比如,我就喜欢拿乌兹冲锋枪,带疾跑技能。  这样配置的好处是,跑动速度非常快,乌兹射速又快,声音又小,很适合暗杀!  COD4的地图比较小,巷战为主,基本上是一个圈,大家打起来,往往都是在沿着地图边缘,顺时针或者逆时针推进。

  于是,我通常就是反方向走,利用跑的快,隐藏性好的技巧,去抄敌人屁股。  这个是要对地图非常熟悉,而且是要好好练下走位的。  因为大多数时候,我并不是用枪杀人,而是用刀。  这里一定要好好说下COD4的这个刀杀,跟其它游戏都不太一样。  COD4的刀杀,是一刀死的,拔刀、出刀只用按一个键,而且COD4的出刀命中范围很大,还有一个往前的踏步斩动作。

  怎么理解呢?  就是你按下去的一瞬间,人会往前有一步冲刺,这个动作看上去很简单,但是配合上速跑时,就非常恐怖了。  本身跑的很快,而且即使面对他冲过去,左右一晃,他前三枪没爆到你头,就死定了,有的根本来不及开枪,迎面碰上,谁先出刀,谁赢。  最重要的一点是,这个出刀动作,没有僵硬时间。  什么是僵硬时间呢?  『战地1』的冲刺刀,插中人后,要一直完成插入,踩着尸体拔出刺刀的动作,你才能控制角色,这样非常不好,因为如果旁边有人,那你死定了,这将近2秒的不受控状态,怎么都打死你了。

  COD4就没这个僵硬时间,如果技巧控制的好,你可以连着刀杀,捅屁股。  而且刀杀,在敌人的地图上不会显示,只要你能避开雷达扫描,你就不会暴露。  所以,你可以想象我玩游戏时的英姿了吧,在一群敌人身后出现,然后一刀一闪现的捅后腰,有次我这样连杀了十几个,那种超神的感觉!  还有COD4有一个技能是死后会掉一颗手雷,这个技能真是太残暴了,跑的快,抄后,冲到人群里被杀了之后,还掉了个手雷,然后再带走几个人。

你记忆中第一次让你上瘾的游戏是什么?

你记忆中第一次让你上瘾的游戏是什么

说起我玩游戏那也是历史悠久了,应该是在上世纪九十年代,那时候还没有网购,是一种类似的“邮购”,经营邮购的公司经常邮来一个小册子,上面有各种产品的介绍,看中的就汇款邮购。我买了一个俄罗斯方块的手掌机,也就是手机大小,可以随身带着,上班的时候也偷偷玩,就为了刷新得分记录。后来有同事看到了跟我借着玩,每天都要到下班时才回到我手里。

我们那个部门十几个人后来人手一个手掌机,每天互相比分数。有一次去外地开会,我也带着游戏机,有人看到了也跟我借,到后来每天晚上吃晚饭的时候就有人找我商量着借游戏机,第二天早上还要炫耀一下昨天打了一个通宵,得分记录有刷新了,特别有成就感。很多年过去了,工作、生活发生了很大变化,但玩游戏的习惯始终没有变。。

如何用小时候玩过的游戏,证明你是八零后?

作为80后,不知道大家还记不记得最初接触到的游戏是什么呢?按照年龄来算的话,如果是80年出生的玩家,那么能玩到的游戏应该都是90年代的游戏,毕竟玩游戏也需要有个八九岁或者十岁以上吧!要不然站起来还没有游戏机高。不过,很多早年的游戏都会流行很长一段时间,因此当年我们最早玩过的游戏有不少都是八十年代的游戏。

像是红白机游戏,一般都是八十年代发行的,也就是最早玩到红白机游戏的人是70后甚至60后,不过因为观念问题,玩的人并不是很多。红白机在国内最流行的时段就是八十年代末期到九十年代中后期,因此主要集中爆发还是在80后这个阶段。而后期也有不少的90后、00后也可以玩到红白机游戏。不过有的游戏却仅仅流行于某个年代,后期的玩家没有什么机会接触。

这类游戏或许就能证明我们八零后的身份吧!《双截龙》《双截龙1》当年接触过的玩家都是相对比较早期的玩家,因此是以80后居多。《双截龙1》虽然是该系列的开山之祖,出道就是巅峰。无论是玩法、打击感还是招式都非常不错。不过在《双截龙2》出现之后,《双截龙1》就很少见了。除了原来拥有这款游戏的玩家,后期的很多玩家甚至都没有见过。

这款游戏甚至还可以实现单挑,而且在后期版本中都没有被沿用《大金刚》很多后期的玩家都以为马里奥第一次出场是在《超级马里奥》中。其实在早年的《大金刚》中马里奥就作为主角出现过了。甚至后期抓住了大金刚之后还成为反派。这款游戏虽然后期的玩家也能见到,但是一般都是玩两分钟就换游戏了。真正玩这款游戏的玩家都是比较早期的。

《小猪射狼》说到这款游戏,不知道会唤起多少玩家的回忆。讲的就是一群狼想要去抢羊,然后我们的主角小猪负责将它们射下去摔死。在每一场游戏中,玩家最多只能放走那么两三只狼,一旦多余的狼成功降落,就宣布游戏结束了。《宇宙侵略者》说到这款游戏,估计玩过的玩家并不多吧!毕竟是始祖级别的游戏的。不过正是这款游戏的诞生,开创了《小蜜蜂》的玩法。

后期我们玩到的小蜜蜂,玩法其实和这款游戏差不多其实当年还有不少的游戏都拥有年代特色,不过后期已经被我们渐渐淡忘了看看这些掌机,哪一款是你的童年呢?当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

游戏史上有哪些,能被称为伟大的RPG游戏?

能被称之为伟大的RPG实数不多,虽然RPG是单机游戏最大的一个品类,但很多游戏却只是演绎前人所走的路。下面就说几个我认为能被称为伟大的RPG,排名不分先后。巫师3前几日是《巫师3》的周年庆,这天笔者骑着马,在“杰洛特的后花园”里逛了整整一天。这款游戏给予我的感动。就好像十几岁的年纪,第一次收到游戏机时的激动。

《巫师3》总有一个极具沉浸感的游戏,为了充填这份沉浸感,开发商CD PR使用了慢节奏的剧情推进方式,并且还加入了大量场景互动,用以增加玩家的游戏参与感。举个例子,《巫师3》首章需调查狮鹫,杰洛特并非一次性给出答案。而是仔细调查,CD PR并将调查过程完整的展现了出来。诸如此类设计,《巫师3》中数不胜数。

塞尔达传说:荒野之息如果你问我《塞尔达传说》系列最伟大游戏是谁,我也许会思付良久,然后告诉你是《时之笛》。但如果你问我,你觉得《塞尔达传说》系列哪款游戏最好玩,我一定不假思索脱口而出《荒野之息》。《荒野之息》的游戏设计将任天堂推崇的“游戏性”发挥到极致,甚至为了保证游戏性,可惜牺牲于一款RPG而言最重要的剧情。

笔者之前曾分析过《荒野之息》的剧情体验,简单说就是,《荒野之息》前期,也就是离开初始台地直到想起来打盖侬。游戏剧情体验基本没有变化,而这便是剧情为更自由玩法的让步。上古卷轴5老滚5具有一个媲美甚至超越《巫师3》的世界构架,世界观的宏大与地域广阔在老滚1中就已体现。严格的说,老滚5算不上一款因厂商努力而变得十分优秀的游戏,因为这款游戏发售之处口碑两极分化。

一部分玩家称赞游戏世界之伟大,也有一部分玩家调侃游戏bug之多。但这些问题,都在MOD作者的努力下,做到了完美解决。毫不客气的说,是MOD让老滚5伟大。结语伟大的RPG还有很多,这些游戏都为玩家营造了极具沉浸感的游戏世界。也正是因为这份区别于现实的奇幻,才让RPG成为最大的游戏品类。你知道哪些优秀RPG?欢迎留言讨论,让更多人看见它们的名字。

8090的回忆,小时候接电视的卡带游戏你能记住哪个?

对于80、90后的游戏玩家来说,很多人第一次接触到游戏都是从小霸王游戏机开始的。当时没有网络,没有电脑,只有游戏机陪我们度过了一个个寒暑假。为了玩更多的游戏,小编家里买了很多卡带,有的卡带还是几十合一那种。那么小霸王游戏机里都有哪些让人记忆深刻的游戏呢?1.魂斗罗:这款横向射击游戏多么经典不用多说,至今为止小编还记住上上下下左右左右BABA调三十条命的秘籍,当时感觉三十条命都不够用的,只因技术不佳。

我记得第三关的时候,朋友跳的特别快,老被地图给拉死。2.坦克大战:这款游戏也是经典之作,两个玩家控制两辆坦克,保护老家。有时候不知道怎么回事,自己就把老家给打没了。而且游戏内可以自己作图,小编经常把家做成石头,坦克根本打不穿。3.双截龙系列:双截龙可以说是当时小霸王格斗系列之中的特别好玩的游戏。比较经典的是2代和3代,2代有名的技能铁膝盖,3代的技能则是旋风腿和扔人。

在游戏中,两个玩家也可以互相格斗,非常好玩。4.松鼠大战系列:这款游戏两个玩家操纵两个松鼠去冒险,感觉特别的萌。松鼠可以捡起箱子仍向敌人,还可以藏在箱子里,两个玩家之间也可以相互举起对方,非常好玩。5.超级玛丽:这款游戏的背景音乐现在听起来还是记忆犹新,而且游戏中玛丽顶钱币的声音是那么的清脆。当时感觉超级玛丽很有难度,小编技术不佳,也只是过了前几关而已,最终没有见得最终BOSS的真面目。

6.沙罗曼蛇:这是一款横版的飞行射击游戏,就和现在的雷电差不多,却是横版的,当时沙罗曼色、赤色要塞、绿色兵团、魂斗罗称为四强,风靡整个八十年代,受到很多玩家的热爱。还有忍者神龟、赤色要塞、热血系列、快打旋风、雪山兄弟、洛克人、赤影战士等经典游戏,看到这些游戏仿佛又回到了那段童年的时光,让人不禁悠然泪下。

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