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自动战斗的网页游戏,好玩的网页游戏平台

作者:本站作者

自动战斗很受欢迎,现在随便一款网游都走自动战斗的模式的,怎么会没有了乐趣呢?其实这些都有从游戏开发者本身说起。那么问题来了,这样的游戏怎么区分玩家水平的高低呢?这就是通过游戏数值和操作水平的平衡来实现了,本身F2P游戏对游戏战斗结果的影响就比较小,而且游戏过程重复单调,并没有太多的操作技巧可言,游戏开发商更加原因通过日常养成的方式让玩家获得乐趣,这样水平的高低就是通过日常养成的时间和精力来看。

现在很多网游都推出了自动战斗,那我们还有什么操作乐趣呢?

现在很多网游都推出了自动战斗,那我们还有什么操作乐趣呢

自动战斗很受欢迎,现在随便一款网游都走自动战斗的模式的,怎么会没有了乐趣呢?其实这些都有从游戏开发者本身说起。我们熟知的游戏基本模式,都是通过操作界面操作虚拟角色进行各种战斗动作才能完成的,这代表过去以竞技类游戏为主的PC游戏,但是随着电子游戏和网络化的进程发展,类似《梦幻西游》这一类半养成游戏开始发展起来,同一时间,外挂开始飞速的发展。

这时候自动战斗模式诞生了。其实自动战斗模式诞生有几个原因的。 第一游戏用户需求不同,不是每一个玩家都是竞技玩家。游戏最大的乐趣是获得,有些人喜欢在游戏过程中获得紧张刺激的快感,有些人喜欢获得游戏最终的奖励品,这样是游戏细分市场的一个表现,尤其是针对一部分女性玩家,她们更加倾向与养成类游戏的选择,不需要紧张刺激的拼杀,再细分一点,对已经步入职场的玩家,很多人都是一边工作一边游戏的,但是这时候,你是分身乏术的。

自动战斗就可以轻松的帮你解决这样的问题。 那么问题来了,这样的游戏怎么区分玩家水平的高低呢?这就是通过游戏数值和操作水平的平衡来实现了,本身F2P游戏对游戏战斗结果的影响就比较小,而且游戏过程重复单调,并没有太多的操作技巧可言,游戏开发商更加原因通过日常养成的方式让玩家获得乐趣,这样水平的高低就是通过日常养成的时间和精力来看。

想想以前玩传奇,天天堵猪洞,重复的挖矿,确实是给外挂提供了生存空间啊。最后的重点就是,让玩家脱离重复的战斗场面,让玩家有更多的精力放在对角色本身上。因为养成类游戏,诸如《碧蓝航线》这一类的,虽然提供了自动模式和手动模式,但是会随战斗方式不一样,自行选择,通常推图不动的时候,要么就是舰娘的选择不对,要么就开启手动避弹。

玩家花时间最多的地方,是在平时对舰娘的维护方面。脱离了重复的战斗,把培养作为第一要素的游戏,只会越来越多。 玩家玩游戏,方式各种各样,从来没有一款游戏可以让玩家放弃其他游戏,所以也就有现在很多佛系养成的说法,再说了,5-6寸的屏幕也容不下太多的操作啊!作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!。

如何评价那些自动寻路、自动打怪、自动升级穿装备的网页游戏?

如何评价那些自动寻路、自动打怪、自动升级穿装备的网页游戏

谢邀!网页游戏又被成为“月游”,基本上是开服100%的玩家,一个月过后基本只剩下5%,小编自己亲身体验过!首先,页游充钱跟不充钱如果不按时间来讲的话,其实差距不大,因为VIP跟不是VIP成长只不过是加好几倍罢了。打个比方,有个强化的材料,VIP可能一个星期就能强到7或者8,不充钱的玩家很有可能要20天的样子。

也就是累积的各种强化材料会慢许多。其次,升级的速度,VIP影响会有加成,会有无限传送,甚至有些页游有专门的VIP挂机的地图。所以充钱跟不充钱的,升级速度肯定是充钱的要快一些。然后就是VIP的包月,永久这些。一般来讲,页游首充6块钱。然后30块钱包月, 198永久这种。这是利用人的一种心里,花了钱舍不得扔掉,但是不花钱又玩不过别人。

可以说,网页游戏就是一种金钱的导向,谁钱多谁就是爷。当然,网页游戏也有比较优秀的,但毕竟是占少数,另外网友游戏还有那个“老板键”,大概的意思是怂恿你上班的时候也玩。不过,网页游戏确实是每一天,每一个时间段都会有任务,你少做几次就会跟别人有很大的差距。如果想找回,又得花钱。所以,页游这种东西,有点闲钱可以玩一下,但本人也不是很推荐。

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