金山西山居游戏公司 西山居游戏下载
作者:本站作者剑侠情缘2手游能否成为西山居的旗舰游戏?
因参加过该游戏的测试,所以我就来说一下自己的看法。首先我先肯定这款游戏的质量,游戏的画面表现优秀。也的确营造了西山居所言的江湖气质,但是游戏的缺点也不少。游戏最大的缺点,大概就是只能远观而不可近身的景观。简单地说,游戏空气墙太多。比如站在湖边时,突然想起来一首诗:水波潋滟晴方好,然后我点开轻功,本想来一个轻功水上漂,但飞起来就被空气墙挡在了岸边。
没错,空气墙就在岸边。游戏的战斗系统其实没有官方所言的那么优秀,毕竟在手机上玩MMORPG游戏,无论战斗系统如何,也会被搓屏扣分。简单地说,游戏的PVP系统创新不大。游戏的轻功系统特效不错,作为武侠游戏这也是一个标配了。当轻功开启,瞬间满屏特效加绚丽,完全称得上国产武侠手游最美的轻功了。在我看来,《剑侠情缘2剑歌行》的研发等级不如西山居做了3年的《剑网3手游》。
西山居出品的游戏最吸引你的地方是什么?画风还是剧情?
说到西山居,我玩的游戏只有《剑侠情缘网络版叁》,我是从大一开始玩的,那时候刚刚开始70级,我玩的第一个是纯阳,心法是紫霞功,一直玩到大学毕业,打秦皇陵的时候才A掉。说起最吸引我的地方,最开始的时候大概是画风吧,虽然现在经常被吐槽是制片人,但是当时国内除了天下贰,魔兽世界外,基本上都是2d 2.5D等、征途等类型的游戏来说,确实算得上是良心之作了,而且武侠风格在国内也是很不错的题材。
后来慢慢吸引我的则是游戏的剧情,很多地方的剧情给我留下了深刻的意向,比如稻香村的小白、洛道的小邪子,背棺的慕容追风,已经“当呼吾名”的阿萨辛等等……最后,最吸引我的应该是游戏内的朋友吧,玩网游除非像是FF14,我可以玩到自闭,其他的还是出色的社交系统,例如师徒系统等等,强大的社交系统能够弥补很大一部分网游的不足。
从剑侠情缘到指尖江湖,西山居为何坚持武侠游戏20多年?
西山居野心很大,想打造一款如同魔兽世界一样的庞大次元世界,而他也正在走魔兽世界的道路。剑3的剧情,已接近完整,唯一的空白地方也被指尖江湖所补充。慢慢的,剑3会出很多衍生品,会更加完整的补充整个剑侠世界。现在已经出了动漫,专辑MV,专辑歌曲。后期还会出电视,电影,小说,继续完善这个武侠世界。把剑侠打造成中国的魔兽。
《剑网3》手游上线,西山居一个设定惹恼玩家,横版游戏就这么不讨喜欢吗?
对于【剑网三:指尖江湖】来说,横版战斗的设定确实是让大量玩家所诟病的一个主要原因。原因有以下两点:(一)、号称根据端游改编,研发了四年的手游,战斗模式却一点也不像是【剑网三】端游,这让很多玩家无法理解,毕竟目前手游中并不是没办法做3D视角的战斗。不说最近手游【楚留香】之类的3DMMO,就在几年前,手机上也有了【混沌与秩序】这种类似魔兽世界的手游。
西山居这一波的立项角度实在是让玩家百思不得其解。(二)、横版战斗不锁视角,很多时候玩家在战斗期间根本没办法找到自己的位置,大量的技能特效充斥整个画面,眼花缭乱。这个问题的关键就是让玩家很难操作,很难看到敌人的出招和技能范围。对于一款战斗需要手动操作的手游来说,问题还是很严重的。不过个人以为不管战斗方式如何,美术,剧情,关卡,战斗几个方面能很好的把剑三世界构建出来就可以了,游戏做到完整且有深度,玩法不肝不氪,相信玩家依然会对游戏给到好评。
暴雪裁员,拳头罢工,老牌游戏公司西山居却火了,只因干了一件事,你有何看法?
个人认为,西山居凭借手游指尖江湖,今年夏天肯定要火了一把,而且还拓展海外业务,可以说相当有野心了。要说2019年的游戏行业啊,可真的是一波未平,一波又起。国外游戏公司纷纷传出重磅新闻,先是暴雪公司传出裁员风波,之后拳头公司又被曝光罢工,一时闹得沸沸扬扬。然而和国外老牌游戏公司的艰难处境不同,国内部分游戏公司却是“这边风景独好”。
例如最近有一家中国老牌游戏公司则是彻底火了一把,它就是专注武侠游戏数十年的西山居。相信说到西山居,肯定老玩家都不会陌生。在中国游戏武侠游戏圈一直流传着这么一句话,叫做“西山居出品,必属精品”。凭借着数十年如一日的坚持,西山居仿佛已经成为了游戏行业的一个“侠客”,只要想到提到它的名字,脑袋里就会浮现出快意恩仇的江湖画卷。
然而如果要说成为中国武侠游戏界的翘楚是西山居的终极目标,那也并非如此。因为西山居已经开始了向全世界输出国风武侠文化。而这一举动也引来了国产武侠游戏玩家的纷纷点赞。就在最近,西山居正式官宣了参加E3展的消息,能够参加这个“电子娱乐界中的奥林匹克盛会”,也为无数国人玩家脸上挣足了光。当然了,西山居敢参加E3展,没有“真东西”怎么行?这次西山居要带到E3展会上的“杀手锏”,正是原剑网3端游工作人员潜心研发了4年的手游《剑网3:指尖江湖》。
这款被西山居全体工作人员和广大武侠玩家寄予厚望的新游戏,注定要在今年E3展上一鸣惊人。除了参展之外,西山居还设计了海外LOGO,并将在E3展会上设立招聘专区,吸引海外人才加入公司,光听上去就已经感觉非常酷了。不过在笔者看来,西山居一方面是吸收海外的优秀人才,另一方面也是为了在海外布局,让中国传统“侠文化”顺利出海。
而整个过程中,人才无疑是最重要的,而西山居在业内的影响力,也势必会吸引到全球热爱武侠的人才加入其中。可能有小伙伴问了,很多游戏在海外推广时都会因地制宜的对游戏内容进行改变,例如《王者荣耀》海外版中的英雄就换成了蝙蝠侠,小丑这类国外IP,那么专注做国风武侠的西山居能否在海外打开市场呢?对于这个问题,个人认为西山居肯定已经做好了准备,那就是用做最原汁原味的中国式武侠游戏去吸引玩家,用品质和口碑去赢得国外玩家的认可,并通过此举承担起游戏第九大艺术的社会责任来弘扬国风文化,让国风游戏走向海外,走向世界。
在这条路上,西山居给国产游戏开了一个好头。之前西山居CEO在采访中曾经说过,西山居的宗旨是创造欢乐,传播欢乐,并且把武侠做到更好。而这次海外拓展,也是西山居宗旨的一个延续。不仅给中国玩家带来欢乐,也联结了全球武侠爱好者。至于西山居在海外市场能取得多大的成就,让我们拭目以待!那么对于西山居的海外拓展,大家有何看法?以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,涛咪每一条评论都会看哒!PS:本文为涛咪原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,爱你哦,么么哒。