少有的水浒题材 宜加游戏水浒传
作者:本站作者水浒里公孙胜结局如何?
小说《水浒传》里公孙胜的结局如何,是一个很值得玩味的问题。题主大概是想知道这个道法高深的人物最后是不是成仙做祖了吧!且听初晓儿联系前文分析如下:一,公孙胜的出场具有特殊的意义。七星聚义,劫取生辰纲,公孙胜与刘唐找晁盖的目的相同。但公孙胜不像刘唐是在灵官庙里歇宿了一夜,被雷横绑到晁盖家里的。神龙见首不见尾的公孙胜,是直接打上晁盖门上来的。
公孙胜不像刘唐那样,为了十两银子手拿朴刀与都头雷横厮并。“不义之财,取之无碍!” 公孙胜旨在取了贪官鱼肉百姓的钱财,以打击乱自上作的宋王朝统治。想来罗真人的高弟,是奉师命而来,不是简单的夺了金银珠宝,好去大碗喝酒大块吃肉。而是造成官逼民反的既成事实,为梁山泊起义张目。就在这乱自上作,官逼民反,民不得不反的正义旗帜下,梁山好汉杀官造反,攻城陷地,劫富济贫,替天行道。
二,宋江上山后,公孙胜离开梁山也具有特殊意义。宋江“还道村受三卷天书”后来到梁山泊,他的父亲宋太公、弟弟宋清也被晁盖派人接到梁山。公孙胜借此机会,说他自从随晁盖上山后,没有回去见过母亲和师父,便辞别晁盖、宋江要回蓟州。之后,李逵放声大哭,说他偏是石头缝里蹦出来的没有亲娘。晁盖、宋江答应李逵回家接母。小说《水浒传》用了大量的篇幅写李逵下山,“真假李逵、“沂岭杀四虎”等情节脍炙人口。
而公孙胜拿了行李包裹,众人送别后去了蓟州便没有了下文。似乎是个闲笔。但公孙胜在宋江上山之后即离开梁山,而且一去不回,直到梁山泊攻打高唐州,被高廉打得大败亏输。宋江不得已派戴宗、李逵到蓟州九宫县二仙山请公孙胜二次上山,大破高廉。公孙胜这次离开梁山,透漏了一个重要的信息:宋江来者不善,之后他将要改变梁山泊的宗旨。
比如改聚义厅为忠义堂,把晁盖杀富济贫的梁山泊引向受朝廷招安的方向。公孙胜是明显反对招安的,他的目的不在封妻荫子,光耀门楣,而在于救民于水火,匡扶正义。罗真人的首徒,未卜先知并不奇怪!三,《水浒传》里公孙胜的结局。公孙胜是在梁山好汉打冀州结束以后,攻打方腊以前离开宋江他们的。戴宗、李逵请公孙胜回梁山时,罗真人给了公孙胜八个字的偈语:“逢幽而止,遇汴而还”。
小说《水浒传》本来是没有征王庆、田虎的情节的。征王庆、田虎共二十回情节的添加与施耐庵、罗贯中在世的时代不符。语言和情节也比《水浒传》其他内容粗俗得多,不是施耐庵和罗贯中所作。一百回本《水浒传》,梁山好汉打了幽州回到汴京,然后便被派去攻打方腊。“逢幽而止,遇汴而还”,打幽州是征辽,是反抗外族侵略。这是爱国志士分所当为的。
打完幽州到了汴京,下面就是打方腊。方腊起义,是“对宋徽宗时期,蔡京、童贯一伙贪得无厌地压榨人民,赋役繁重,人不堪命的反抗。” 与当初公孙胜请晁盖领头劫取生辰纲,是同样性质的。宋江打方腊,是煮豆燃萁,兄弟相煎,手足相残。公孙胜不会参加这种手足相残!所以,公孙胜随宋江打了幽州便辞别众弟兄,返回蓟州,潜心修道。
有哪些用《水浒传》做题材的游戏?
在很多人看来《水浒传》并没有《三国演义》出名,而且就从游戏这一块来说《水浒传》题材的游戏的非常少,而且这些少量的游戏中基本都不怎么好玩的。不过经过小编的细心查阅,还是找到了一个精品的水浒传题材游戏。这个游戏就是《骑马与砍杀》,虽然说游戏本事并不是水浒传题材,但是它有着很强大的MOD功能,有一些国人玩家就自己制作水浒传的MOD。
而这样一来,《骑马与砍杀》也就变成了水浒传题材的游戏了。《骑马与砍杀》乱舞水浒MOD这里我先推荐乱舞水浒,它是骑砍中比较著名也经典的一个水浒传MOD。剧情不太贴近与原著,但是玩法却非常有意思。故事设定在梁山识破招安计策,然后反水大宋将其统一,然而统一之后,梁山势力分裂成5个,分别由卢俊义、花容、吴用、李逵、宋江统一。
玩家将会在游戏中扮演一个路人,可以加入一个势力,也可以自己单独闯荡,游戏玩法非常自由,玩家可以通过剿匪、贸易、开厂来赚钱,然后招兵买马和招募武将。兵种的类型非常丰富,每个国家都有不同特殊兵种,而且所有兵种都可以用战斗来累计纪经验然后升级,至于武将方面包含了梁山一百单八将,每个都有不同的技能和天赋。游戏是属于角色扮演加策略,玩家可以通过升级加点,来为人物加点,属性有很多种,他们会影响带兵数量、部队士气、伤亡率、移动速度,总之属性非常的多,而且玩家还有装备槽,可以装备不同的装备和武器。
《骑马与砍杀》大宋水浒传MOD这款MOD是以三国风云2.7为蓝本而修改的MOD,游戏以北宋时期为背景,包括北宋、吐番、大理、大辽、梁山泊和西夏六个国家,其中还包含了很多真实的北宋时期的历史名将。两款玩法差的并不多,只是背景设定不一样,这款MOD的设定更加贴近水浒传原著。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”。
GAMEBOY游戏机经典游戏有哪些?
GAMEBOY!太怀念了,我买过二手的GB砖头机和全新的GBC彩色掌机,GB的游戏我也是玩过了不少,经典游戏也非常的多,以下给你提几个经典的GB游戏吧。塞尔达传说:梦见岛这是我第一部玩的塞尔达游戏了,印象颇深,比同样8位机的fc版好玩太多了,几乎是两个游戏,后来出了彩色GB以后又给重制了一遍,名字加了个DX,不光是彩色化了,内容上也多了一个迷宫,其他的没有差别,这个游戏如今也要复刻到NS上了,只有经典游戏才有这种待遇吧,以GB这种简单的机能,这个游戏实现了太多超越机能限制的玩法,光是各种道具就让人觉得过瘾,虽说只有AB两个按键,但是竟然完全够用,一点不觉得麻烦,后来的GBA多了两个按键也依然是够用,可见任天堂的设计能力。
太空战士4(沙加3)太空战士4是盗版商的翻译,这个游戏其实就是沙加3,非常棒的RPG游戏,这个我给打通关了,游戏里面有个变异的设定非常有意思,打败敌人以后,有机器型的有怪兽型的,会掉落螺丝或者大肉,吃了以后就会变成各种怪物,每次吃了以后都会变得不一样,这增添了很多乐趣,那时候玩着就是喜欢变来变去,有时候会变成非常厉害的怪物,也有时候会变成血量超低还没有攻击能力的废物,非常好玩,游戏是史克威尔出的,所以剧情也特别棒,这个游戏的扩展名叫时空霸者,内容也是穿越时空题材的,过去,现在和未来三个时空来回跑,会在同样的地方遇到不一样的人和事,互相还有对应,就是盗版商的翻译可能是机翻吧,有点古里古怪的。
口袋妖怪GB版的口袋妖怪我玩过红和金,红是最早的口袋妖怪,金是彩色版最早的,都特别好玩,特别是第一次接触口袋妖怪红的时候,我直接玩的就是中文版,画面挺清新的,简简单单,剧情也很特别,和普通的RPG都不一样,特别是收集怪物的乐趣,真是太好玩了,每天没事就是到处转悠找厉害的妖怪抓,有的是和里面的NPC换,为了联机我们班上还有人买了对打线,互相换妖怪玩,金出来的时候游戏就丰富多了,特别是上完色以后画面好看多了,剧情也更加丰富,我买的金还是单卡,那时候要好几十块呢。
为什么感觉游戏公司不喜欢开发水浒相关的游戏?
的确四大名著里面,三国题材是被开发得最多的,不管是格斗类还是mmorpg,策略类,卡牌,都有它的一席之地,但是,正如楼主所说的,跟三国齐名的水浒,他开发出来的游戏却很少,为什么呢?首先是改编的难易跟局限性,像三国这种题材,他有很好的对抗关系,魏蜀吴三家鼎立,还有群雄也有名将。在游戏内可以很好的做出阵营的划分,也不管是做成卡牌还是做成策略类游戏都可以让玩家比较公平的选择初始的阵营,而对比起来水浒的话,因为水浒更多的是在刻画梁山这边的108将,而对于他的对立面,其他将领刻画的比较少,不适合拿来做为由阵营区分的,如果开发的话,感觉最多就是作为一款卡牌游戏或者格斗游戏,以收集108将的角色作为卡牌人物来进行战斗。
所以改编的局限性较大。其次在三国题材里面,各路将领都有各自的特点,正所谓魏蜀吴群雄鼎立。关羽张飞刘备吕布曹操典韦孙权陆逊,都各自有各自的人物性格描写跟亮点,而对比起来,作为水浒的108将里面,由于有着名次的排位导致人物的知名度,能力差别都比较大,可能更多的人只会知道排名靠前的鲁智深武松等人,而不知道排名靠后的白胜、 郁保四、王定六。
做成游戏里面的话也只会导致大家使用的游戏角色都比较单一,套路化严重。头部的几个英雄被用烂,后面的英雄无人问津。同时从题材来讲的话,三国题材贯穿整个历史事件,从汉末群雄争霸到三分天下再到后面的司马夺权,整个历史事件跨越的比较久,也有很多经典的人物故事纠结在一起,故事性丰富,而对比起来的话,水浒的时间跨度就比较短了,同时各自的故事也是以个人为主线的,各个英雄好汉交织在一起的场面比较少,故事性就差一些。
水浒传中,如果宋江不招安,会不会成为一方诸侯?
宋江如果不接受招安,梁山熬不过两年,很多人都以为宋江是出于私心才接受朝廷招安,事实上宋江这么做其实是在保全一众梁山好汉,要不然以区区水泊梁山,要想对抗朝廷大军,简直就是以卵击石。北宋末年的两次农民起义,位于南方的方腊起义不管从起义规模还是影响力上,都要大大强于宋江的水泊梁山。方腊是北宋末年规模最大的农民起义,他几日之内便聚众达数万人,不仅从者如云,而且攻城陷池所向披靡,起义军的势力范围至浙皖苏,还自号圣公,建元“永乐”,这些都是梁山义军所不及的。
方腊义军最鼎盛时据有州县达几十座,部众发展到近百万,可谓是威震东南,天下震骇。然而方腊义军虽如此势盛,但依然仅仅维持了两年,便在北宋精锐之师的围剿之下走向失败。宋徽宗宣和三年(1121年),朝廷以童贯、谭稹为率,率领十五万精锐之师奔赴浙江平乱,官军毕竟是经过专业军事训练的,要打败这些几乎完全由农民组成的起义军完全不在话下,很快的,杭州便沦陷,方腊率余部退守睦州老家,宋军集中优势兵力将方腊藏匿的青溪帮源洞和梓桐洞围的水泄不通,这一年的四月方腊藏匿之地被宋军发现,方腊及妻子邵氏、儿子方毫、宰相方肥等五十二人在梓桐峒的石涧中被俘,被械送京师后惨遭处决,义军七万多人被杀。
持续一年多,震动江南,占据六州数十县的方腊起义最终在北宋正规军的围剿下宣告失败。《水浒传》是严重夸大了梁山义军的实力,把宋江领导下的梁山义军宣传成上可平定辽国,下能镇压方腊,而事实上梁山义军远非同时期的江南方腊义军可比。而朝廷数次征讨梁山起义,童贯、高俅率领朝廷大军皆不能胜也是严重违背历史。有宋三百多年,农民起义大大小小有数百次之多,宋江领导的起义只是其中规模与影响都较小的一次。
当然如果从《水浒传》的描述角度出发,梁山起义的规模显然就毫不弱于方腊起义了。如果宋江在梁山义军最强盛的时候不选择招安,能否成为割据一方的诸侯呢?结果肯定是不能,两宋三百多年,共发生过大大小小数百次农民起义,但无一次起义能对宋朝政权构成威胁,而且所有的起义最后都有失败告终,北宋初期的王小波、李顺起义规模比梁山起义大的多,几乎占有西川一半之地,最后还不是被北宋派来的大军所剿灭。
宋江最初聚众36人在梁山泊起义,后来投奔者越来越多,队伍壮大到108好汉,但其中有不少浑水摸鱼、投机取巧者,108汉里面真正能打能拼的其实并不多,要不然也不至于在征方腊时一下子折损了几十员好汉。梁山真正的实力存疑,童贯、高俅征讨梁山失败,很大原因还在于宋军自己轻敌冒进,宋军真正的实力不可小嘘,正规军攻打由农民组成的义军,吃亏的肯定是宋江一伙。
宋江义军的主要根据地五百里水泊梁山看着是个不错的地儿,事实上并不安全,宋军凭借高船和精锐的水军,很容易把宋江一伙困死在梁山,因此梁山并非宋江等人优越的根据地,据守水泊梁山更非长久之计。而北宋朝廷更不允许这一支义军的长久存在与朝廷分庭抗礼,必然会加上力量予以征讨剿灭。因此可以说宋江即便不招安,其结果也是一样的,反而会加速梁山义军的覆灭。
为什么以三国为题材的游戏数不胜数,以水浒传为题材的游戏却不多?
谢谢悟空邀请。“东汉末年分三国,烽火连天不休,儿女情长被乱世左右。尔虞我诈是三国,分不清对与错”。对不起,恕我不厚道地唱了出来。乱世三国,谁主沉浮?那策马肆意驰骋疆场的万丈豪情;那任意挥洒叱咤风云的凌云壮志;那群雄争霸如史诗般恢弘大气的战争场景,古往今来,令多少英雄好汉向往。不是英雄,不读三国。读了三国,心中就有一个坐拥三军,指点江山的英雄梦。
无奈,历史已经远去,战争难再重现。因此,现代人就把更多的感情和智慧,都投入到游戏之中去了。三国题材的游戏一经面市,便迅速引爆了整个电玩市场。各种玩家趋之若鹜。开发商更是乐此不疲地深挖掘,狠投资。以三国为题材的游戏,真是取之不尽,用之不竭。如今各种最火爆的游戏软件,基本都有加入了三国的元素。罗贯中老先生若是能活到现在,他拥有的版权,就足够让他登上福布斯的富豪榜了。
三国时代虽已远去,但国人爱三国的心却不曾减灭。这要感谢罗贯中老先生的一部《三国演义》。《水浒传》也是一部宏篇巨著。也有许多英雄好汉,也有精彩的战争场面,也有尔虞我诈的阴谋阳谋。但却不受游戏开发商们的待见。虽然也有以《水浒传》为题材的游戏,但多属于街机版类形,没有以三国为题材的游戏高大上。水浒的故事多以市井俚俗为主线,这就局限了整个游戏产业的开发。
而三国的故事,是围绕灭战灭国,开疆拓土为主线的,很符合游戏里从一个人到拥有整个天下的游戏玩法。正所谓,市场决定着一个项目的成败,而消费者则决定一个市场的成败。消费者就是广大的老百姓,因为老百姓更欣赏三国时期,烽火连天的群雄争霸的场面,更欣赏谋士们之间的斗智,也更欣赏猛将们相互的斗勇。通过游戏,便能直接掌握他们的生死,或成就自己,在游戏的虚拟世界里君临天下!。