奇迹遗失的大陆 遗失的大陆游戏
作者:本站作者传说中的姆大陆真的被“弄丢了”吗?
与亚特兰蒂斯一样,姆大陆是否存在目前也是个谜。姆大陆是由英国人奥古斯都·勒普隆在十九世纪提出的,他声称埃及文明、中美洲文明等古文明均是由位于大西洋的姆大陆上的难民创造的。这个概念经由詹姆斯·丘德沃德推广和扩大,他则认为姆大陆曾位于南太平洋。不过,目前这个说法仍然受到正统学术界的质疑。姆大陆的发现和探索之旅二十世纪初,美国学者詹姆斯·丘德沃德提出,在史前的太平洋区域,包括日本、冲绳、台湾、钓鱼岛等群岛,原本都是整片相连的大陆,曾经存在过高度文明,这片大陆便被命名为“姆大陆”。
这块消失了的陆地,曾占据了南太平洋的大半部,东起现今夏威夷群岛,西至马里亚纳群岛,南边是斐济、大溪地群岛和复活节岛,全大陆东西长8000公里,南北宽5000公里,面积相当于南北美洲的总和,总面积约为3500万平方公里,是一块美丽富饶的地方。为了这块传说中的陆地,英国陆军上尉乔治·瓦特堪称劳心费力。1868年,乔治·瓦特第一次踏上南亚次大陆,在一所破败的寺庙中发现了一些粘土片,并对上面镌刻的符号产生兴趣,寺庙住持说这些粘土片是他们世代守护的远古圣物,之后他们开始演习这种古怪文字。
两年后,乔治·瓦特宣城粘土片已经被解读,上面记载了一块消逝大陆的古老讯息。根据乔治·瓦特的说法,粘土板的作者是“神圣兄弟那加尔”,创作书板的原因,是为了追思失去的母国“姆大陆”。此后,乔治·瓦特周游太平洋寻找姆大陆的遗迹,并加以归纳整理。1931年在纽约出版名著《消逝的大陆》,轰动一时。此后,陆续推出《姆大陆的子孙》、《姆大陆神圣的刻画符号》、《姆大陆的宇宙力》等一系列专著。
不过,随人有人认为这是一种很严肃的假说,甚至认为姆文明就是当代人类文明之母,但正统学术界却对这些著作嗤之以鼻,根据《遗失的姆大陆之谜:太平洋史前档案》的介绍,姆大陆是一个距今5万年的超文明大陆,拥有6400万人口,而“姆”是人类母亲之意,意为人类发源地。这块大陆上一共有7个城市,它们是宗教、科学和教育的中心。
居住在这块大陆上的主要是白种人,此外还有黄种人、黑种人等人种。然而在距今1.2万—1.5万年前的一天,刹那间,天崩地裂,山呼海啸,火山喷发,岩浆流溢,突如其来的地震和火山爆发使得这段繁荣的文明几乎永远地沉没到了太平洋底部。关于“姆大陆”曾经存在的侧面证据虽然自己的假设不被学术界所认可,但乔治·瓦特及其信众却从未放弃对这个消失大陆的探索,而他们似乎也的确取得了一些成果,可以从侧面证明这块大陆和史前文明的存在。
△乔治·瓦特例如,乔治·瓦特曾见过土亚摩土群岛的金字塔状祭坛、塔普岛的石门、迪安尼岛的石柱、雅布岛的巨型石币,以及努克喜巴岛的石像,这些都是超越当时文明的遗迹。他也曾在南马德尔发现过由98座人工岛和其它附属建筑物组成的气势恢宏的文明遗迹,玄武岩构造而成远古城垣、宫殿、神庙和居民区,以及发达的岛际运河。
而在复活节岛,当英国航海家爱德华·戴维斯于1686年第一次登上这个小岛时,发现这里一片荒凉,却有数百个巨型石像面向大海,神态威严,均由整块的暗红色火成岩雕凿而成,与小岛的文明程度并不相符,似乎这些史前人类的艺术杰作是天外来物。在火山口碗形地带内外,散布着许多未完成的石雕和数以千计的粗糙石镐,这证明雕刻工作突然中断。
这些雕像是谁制作的?一种说法是这些石像是岛上人雕刻的,但是石像的高鼻、薄嘴唇,是白种人的典型相貌特征,而岛上的居民是波利尼西亚人,他们的长相没有这个特征。不仅如此,当时处于旧石器时代,贫瘠的生产力和食物供给也难以让人相信岛上的人会用那时的原始石器工具,来完成如此大的雕刻工程。而且复活节岛上还保留着一些刻着文字的石板,这些文字不同于世界上任何国家的文字,至今没有人能看懂它。
因此很多人推测,复活节岛可能是姆大陆沉入海底时的“弃儿”。不仅如此,太平洋上的群岛——密克罗尼西亚、斐济都有陆地毁灭和大洪水的传说。还有一些古代手稿似乎也能佐证姆大陆的存在。早在1863年,法国学者德·布尔布尔在马德里国家历史学会图书馆里阅读了玛雅文献《特洛阿诺抄本》,发觉其中有两处记录了一个名叫“姆”的大陆因超级火山爆发而消失。
印度史诗级巨著《罗摩衍那》中有一处提到了那加人“从他们东方的诞生之地来到缅甸”,也就是太平洋的方向。而更为蹊跷的是,在埃及、缅甸、印度、日本、中国、南太平洋诸岛、中美洲、南美洲、北美印第安人部落和一些古文明所在地发现的某些古代符号、风俗具有相当的共性,因此有人推测它们很有可能是姆大陆沉没后的幸存者来到这些大陆上创造的文明。
事实上,约在半世纪前,即有渔民发现日本与那国岛的西南方海底有巨大的金字塔、古城堡。人们推测,海底金字塔可能是1.5万年前琉球群岛与中国大陆还连在一起时的古文明遗迹,后由于地震引起地质变化而突然沉入海底。综上所述,目前关于“姆大陆”是否真的存在过,又是如何沉没和消失的,如今还是个谜,还处在假设阶段,需要更多的直接证据去证明。
游戏《霸王的大陆》有什么好玩的扩展版本吗?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!说到fc游戏《霸王的大陆》,大家都知道这是一款上个世纪90年代的老掉牙游戏,按理来说该游戏放到现在肯定是无人问津,毕竟小霸王时代早已经过去了。可事实是《霸王的大陆》仍然有很多爱好者,他们还不满足于只玩原版,自己动手制作出了各种各样的扩展版本。其中探索机比较喜欢群雄起源mod,该版本难易度设定较为合理,而且优化了原版的诸多内容,十分耐玩,给游戏《霸王的大陆》焕发了新生。
下面我来简单介绍一下群雄起源mod。内政方面文官发展都市的能力有了大幅度提升,搞一次开发能够轻轻松松提升七八十的数值,不再像原版那样吃力,只是文官执行内政任务后体力会有所下降,不过会随着时间慢慢恢复。征兵不再消耗命令书,玩家可以节省指令做其他的事。军事侦查和离间敌将的范围只能是邻近城市,变得更加合理了。
打仗方面武将带兵上限最高可以达到2500,无疑战争的难度也会随着提高,打仗也更加有趣了。而且该版本还加入了合战设定,如果我方两座城市都与敌城相邻,就可以同时发兵进攻该城。游戏里还有几种模式可以选择,若是涅槃模式,在战场上战死的敌将还会复活,我们事后可以把他们探索出来。群雄起源mod可以看做原版的优化版本,玩起来既有新鲜感也很耐玩,还能体验经典游戏带来的怀旧感,还是很不错的啦。
游戏《霸王的大陆》里面有哪些威力强大的计策?
《霸王的大陆》战前小课堂第一课,计策篇本篇将为大家介绍谋士们可以使用的计策及其效果。游戏中计策按使用条件可分为九级:第一级,对智力无要求;第二级,限定智力大于39;第三级,限定智力大于59;第四级,限定智力大于74;第五级,限定智力大于84;第六级,限定初始智力大于91;第七级,限定初始智力大于96与特殊人物徐庶、姜维、钟会、诸葛恪;第八级,限定特殊人物诸葛亮、周瑜、庞统、司马懿;第九级,限定特殊人物诸葛亮。
第一级,火计与陷阱,傻子都会的计策(指初始吕布)火计,火计施放条件:敌方地形为平地或树林。造成伤害值=智x(9~13)/10 (等级-1)x10 30 陷阱,陷阱施放条件:敌方地形为山地或树林,敌将损失体力值:(5~7)×[等级-1 (武 智)/10]/10 第二级,虚兵与要击,学习条件为智力大于39虚兵,虚兵施放条件:敌方地形为山地或树林,造成效果:敌方禁锢1~3回合。
要击,要击施放条件:敌方地形为山地或树林,造成伤害值:武×(14~20)/10 (要击判断的是武将的武力值,所以吕布施放要击的伤害值要比诸葛亮高,吕布终于站起来了!)第三级,乱水与火箭,非常关键的两个计策,学习条件为智力大于59乱水,乱水施放条件:敌方地形为河流。造成伤害值:智×(20~26)/10 (等级-1) 7 火箭:火箭施放条件:敌将为主将。
造成伤害值:粮×(10~14)/100 智/5 第四级,伪击转杀与共杀,学习条件为智力大于74伪击转杀,伪击转杀施放条件:敌方地形为主城,造成伤害值:等同于火计共杀,共杀施放条件:敌将地形为山地或树林,且周围有其他部队,造成伤害值:各部队伤害值等同于火计。第五级,笼络与落石,学习条件为智力大于84笼络,笼络效果:使敌将变为己方势力,成功条件:敌将忠诚低于70.落石,落石条件:己方地形为山地,造成伤害值:部队伤害值等同于要击,敌将损失体力值等同于陷阱。
第六级,十面埋伏与连弩,学习条件为初始智力大于91,等级大于4级(由于计策数量是指定了特殊人物,所以即便普通武将如吕布99智,依然无法学习六级以上计策)十面埋伏,十面埋伏施放条件:己方地形为树林,施放后己方部队损失100造成伤害值:(30~40)×智/10(注意,这超高的伤害比率,远比以上的计策高,游戏中第二强计策)连弩,连弩施放条件:己方地形为主城,施放距离为一格造成伤害值: (150~349) (武 智)/2第七级 ,连环与水攻,限定初始智力大于96与特殊人物徐庶、姜维、钟会、诸葛恪(麒麟儿、钟会、诸葛恪游戏后期牌面担当)连环,连环施放条件:敌方地形为河流,且周围有其他地形为河流的部队效果:所有与敌方相连,且地形为河流的部队禁锢5回合水攻,水攻施放条件:敌方地形为河流造成伤害值:相邻各部队伤害值等同于乱水第八级,劫火,限定特殊人物诸葛亮、周瑜、庞统、司马懿(游戏指定bug)劫火施放条件:有复数敌方部队相邻,无视地形,只要有两只部队相邻即可,等同于共杀 水攻 火计升级版造成伤害值:智×(30~35)/10(伤害比率与十面埋伏不相上下,但使用条件更广泛,伤害部队更多,游戏中第一强计策!)第九级,奇门遁甲,限定特殊人物诸葛亮奇门遁甲施放条件:敌方地形不为河流即可施放造成效果:敌将禁锢8~10个回合(游戏最强单体禁锢!)造成伤害值:每回合成伤害值:每回合80~150(论单回合伤害比并不高)从以上伤害面板、伤害效果、伤害比率来看,计策排名第一第二为:劫火与十面埋伏。
下面给大家加个菜。基本计策成功率:(距离修正 智力差 等级差乘以2 难度修正)% 距离修正=(距离-3)×(-5) ,其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中较大值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5. 修正值分别为10,5,0,-5,-10 ,智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0. 等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 难度修正: 人类玩家=10 ,level1的电脑=5, level2的电脑=10 ,level3的电脑=20;举个例子,20智力两级的张飞对60智力两级的甘宁释放火计,成功率为(10 0 0 10)/100=20%;若张飞智力为86,则成功率变为(10 36 0 10)除以100=46%对于基本成功率还要做调整,基本成功率