怎么制作射击游戏,如何制作flash射击小游戏
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1,如何制作flash射击小游戏
主要思路是用movieclip里的test方法:测试两个影片剪辑是否碰撞,然后触发相关动作
2,现在可以自己造射击游戏吗
不可以,现在国内的的软件公司,还没有造出过像样的射击游戏,我们怎么可以造出来呢?
3,怎么制作单机游戏 主要是射击类 谢谢
简单的学个Flash,很好学,还可以做动画,很有用。大型游戏要学VB或者C++,编得游戏画质不行。3DMAX是做特效的,你想做个游戏,不是一两年搞得了的,有专门教这个的班。
4,如何制作一个电脑单机游戏射击类的
unity3D 学起来还算容易,无须大量代码。材质,灯光,贴图,骨骼,蒙皮,模型这些都要学,有免费版的下载,不坐商业发布的话没事,商业发布好像要给引擎公司分钱的。。。。不用说了 肯定是《使命召唤6》! 《使命召唤5》也是,不过使召6 11月份是才出来的,好玩啊~~!
5,怎么自己制作横版射击游戏
RMXP/VX或者GAME MAKER应该差不多吧,不过自己做游戏的话不会很精致的网上有基础教程的,一般的游戏由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。我最近都是玩rpg的类型,rpg游戏更强调的是剧情发展和个人体验,rpg可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式rpg多采用回合制或半即时制战斗,我国的很多游戏也是这样的,你可以试试火源计划,还不错的
6,怎样用rpg maker xp 制作射击游戏 第三人称射击
如果你懂得变量的话,可以做出来。但是制作过程是极为复杂的。指令我也懒得打了(太多)我就把我事先制作好的射击游戏给你参考一下吧。 1.设置敌人近身攻击 2.设置敌人远程攻击 3.设置玩家远程攻击(有多个敌人) 注:这里的A键指的是键盘上的Z键! 4.判定敌人死亡假设敌人5格血 为了使敌人在死亡时不会攻击玩家,开关的作用:这是一个空白指令事件页。 http://bbs.66rpg.com/thread-202037-1-1.html这是我的这个射击游戏,有兴趣的话LZ可以去看看以上方法制作出来的效果。
7,谁能教我做射击游戏
射击类游戏一直是Flash游戏制作中的一个热点,大多数Flash射击游戏都是都是纵版的,也就是游戏背景的前进方向是垂直的,这样的游戏已经司空见惯了。所以这次我们来制作一个横版的射击游戏,游戏背景和飞机的运动方向都是水平的。(本例的源文件下载请点击这里)
游戏运行后的主界面如图1所示:
图1
游戏说明:
此游戏玩家是以第一视角的模式来进行的,所谓第一视角就是游戏的界面相当于玩家的双眼,通过这样的形式,可以使游戏达到一种非常逼真的效果,仿佛您已经置身于激烈的游戏之中了。游戏中玩家可以使用鼠标控制屏幕中的瞄准镜,瞄准并射击从左边随机出现的敌机,飞机会以各种路线在空中飞行以避开你的射击,如果敌机被射中后,就会从空中跌落下来,相应的玩家会得一分,在游戏规定的100秒内,尽量击落更多的敌机。
制作步骤:
一:游戏中相应元件的制作
1.既然是空战游戏,自然少不了飞机,所以首先来制作游戏中的敌机。在影片中新建一个Graphic元件,,命名为gPlane,进入元件的编辑状态后,可以从外部导入一张飞机的图片,然后将其分离,稍稍加工一下即可。或者使用Flash提供的强大的绘图工具自己绘制一架飞机,如图2所示:
图2
有了飞机,还需要一个飞行员飞机才可以工作,所以再建一个Graphic元件,命名为gMan,进入元件编辑状态后,使用椭圆绘图工具绘制一个简单的人头即可,如图3所示:
图3
接下来就需要将飞机和飞行员组合到一起了,因为游戏中需要使用Action动作脚本对飞机进行控制,所以需要将最终的组合体制作成Movie clip元件,所以再新建一个Movie clip元件,进入元件的编辑状态后,将元件gMan和Gplane分别拖到编辑区,使用鼠标调整其相对位置,如图4所示:
图4
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