战神游戏武器介绍,《战神4》全武器技能效果介绍
作者:本站作者《战神》系列要分成2部分来说第一部分为希腊神话部分,共有7部:战神1、战神2、战神3、战神奥林匹斯之链、战神斯巴达之魂、战神升天、战神背叛。发售后,《战神4》战神获奖无数,更是打败《荒野大镖客2》获得了TGA2018最佳游戏。
战神这个游戏好玩吗?
战神是索尼的看家大作,那是必须的好玩啊,最震撼的时候还是在第一次玩到战神的时候,下面发表一下我的个人感想。战神1:引爆PS2机能的游戏也不知道是因为战神是索尼自家的游戏还是怎么,这个游戏把PS2的机能算是吃的透透的,虽然这个时候我有PS2游戏机,但我从来没觉得它的画面有多华丽效果多棒,直到我玩到了战神1这个游戏,玩的还是D5版的,25寸的电视机,这个游戏真的惊到我了,如果非要说出一点槽点的话,那就是流程太短了,不够玩不过瘾啊!还没尽兴就打完了,其实是不短的,但就是因为太好玩了,所以让人觉得意犹未尽。
顶级画质,音乐,剧情,操作,手感如果让我给战神1打分,我能给它打满分,这游戏我第一次上手就放不下了,场景太太太宏大了,简直比一些美国大片的场景都要大,开场的跳船看起来就很霸气了,没想到后面高能持续不断,打龙头,三头巨龙,都是在前期就开始了,这可能是我玩游戏到这时见过的最大的最惊心动魄的BOSS战了,游戏的音乐也是恢弘大气,热血澎湃,剧情不复杂,一开始玩的英文版也能看出个大概,操作把PS2的手柄发挥到了极致,一个按键都没有浪费,手感刀刀到肉,配合震动手感简直发麻,我几乎是一口气给这游戏打通关的,很少有地方卡住,普通难度还好,一般都能打通关。
如何评价《战神》系列游戏?
《战神》系列要分成2部分来说第一部分为希腊神话部分,共有7部:战神1、战神2、战神3、战神奥林匹斯之链、战神斯巴达之魂、战神升天、战神背叛。这部分主要以希腊神话为背景,故事以奎托斯误杀妻女找战神阿瑞斯复仇开始,至奎爷击败宙斯后自杀将希望撒向人间结束,是一个完整的故事。第二部分则是2018年发布的《战神4》,其实官方的命名就是《战神》,表示这是全新的战神系列故事,只是玩家习惯称之为《战神4》。
新作故事的背景换成了北欧神话(毕竟希腊神已经被奎爷屠戮殆尽)。战神4之前的战神游戏是传统的ACT,风格硬派,动作场面宏大,终结技的加入,更是让玩家热血沸腾,肾上腺素飙升,尤其是战神3大战泰坦巨人那关,给我留下了很深的印象。战神4作为重启之作,动作系统完全重做了,视角变为越肩式,战斗时还带着一个小帮手(他儿子)。
这个游戏刚公布演示片段时,战神的粉丝是很失望的,毕竟硬派动作游戏摇身一变成为了ARPG,多少让人难以接受。不过真想定理无处不在。发售后,《战神4》战神获奖无数,更是打败《荒野大镖客2》获得了TGA2018最佳游戏。游戏画面方面继承战神系列一贯的宏大震撼,巨人庞大的身躯、巨蛇耶梦加得出场的震撼、庞大的雕像、宏伟的祭坛,初见之时真的是极为震撼,头皮为之颤抖。
你玩过的游戏里,哪个武器最好看?
如果不谈威力,只看外型,游戏中好看的武器实在太多了,不胜枚举。但要说把酷炫做到了极致的经典之作却也屈指可数。下面就是我认为最经典的十大最酷武器:混沌之刃(战神)奎爷最拿手的标志性武器。外形是两把长度中等的大刀,刀柄连接着长长的锁链。使用时将锁链缠绕于手臂上,可近战也可以用锁链牵引着大刀舞动,当作中远程武器使用。
操作灵活多变,动态非常华丽。奥洁塔冰鞋(猎天使魔女)一款冰鞋也可以做得这么华丽,不愧是魔女装备。穿上它,贝姐就可以在旋转跳跃间让敌人灰飞烟灭。不当武器的时候还可以用来滑冰赶路。法兰大剑(黑暗之魂3)这把剑也叫做街舞剑,因为挥动的时候,身姿优美又有节奏感,就像在跳街舞一样。强行附上火焰以后,实在太吸睛。
第一次看到不死队使用它的时候简直被帅哭。锯齿猎刀(血源)游戏中的初始武器,同时也是最具代表性的武器。弯折时可当成手斧使用,展开后攻击距离很长。以折叠状态起手,中途瞬间展开接一个变形斩的打法非常有满足感。圆锯(血源)不知道是不是只有我,总觉得这种外形骇人的暴力型武器很有美感。在我心中,比起发着炫光的月光大剑,还是圆锯更有魅力。
能量剑(光环)FPS游戏中的近战武器,除了小刀就是小刀,很少有像能量剑这么酷的。虽然攻击力没啥好炫耀的,仅作辅助用,但光看造型就被征服了,而且打击感还很不错。斩龙剑(剑风传奇无双)原著说“如果说那是剑,便也太大了,巨大,宽厚,沉重,而且很粗糙,那简直就是铁块!”没错,这把剑几乎没有任何华丽的修饰,就像嘎子那坚不可摧的信念一样,单纯的,充满了力量。
打怪的时候,敌人与其说是被切割,不如说是被钝器砸击成了肉块……破坏剑(最终幻想7)破坏剑和嘎子的斩龙剑很像,据说它的设计灵感就来自于剑风传奇。破坏剑是历经了三个英雄之手的传奇大剑。到克劳德手上后,已经能够被应用自如,看上去十分轻盈。骑兵突击步枪(战争机器)骑兵突击步枪俗称链锯枪,把电锯“强行”组装到枪械上的设计让人生畏,充满了暴力美学。
链锯割到敌人后,那夸张的血浆和嚎叫声,让人血脉偾张,就像打了鸡血一样亢奋。双持摩托(鬼泣5)这一款我还没有玩过,游戏都还没有出。但是看过预告片以后已经深深的被那霸气的招式吸引了。丁叔可以把坐骑摩托分开成两把巨斧,挥动摩托车砸怪……真是活久见。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。