游戏的大战神视频攻略,战神4游戏视频攻略
作者:本站作者战神1:引爆PS2机能的游戏也不知道是因为战神是索尼自家的游戏是怎么,这个游戏把PS2的机能算是吃的透透的,虽然这个时候我有PS2游戏机,但我从来没觉得它的画面有多华丽效果多棒,直到我玩到了战神1这个游戏,玩的是D5版的,25寸的电视机,这个游戏真的惊到我了,如果非要说出一点槽点的话,那就是流程太短了,不够玩不过瘾啊!没尽兴就打完了,其实是不短的,但就是因为太好玩了,所以让人觉得意犹未尽。
战神这个游戏好玩吗?
战神是索尼的看家大作,那是必须的好玩啊,最震撼的时候还是在第一次玩到战神的时候,下面发表一下我的个人感想。战神1:引爆PS2机能的游戏也不知道是因为战神是索尼自家的游戏还是怎么,这个游戏把PS2的机能算是吃的透透的,虽然这个时候我有PS2游戏机,但我从来没觉得它的画面有多华丽效果多棒,直到我玩到了战神1这个游戏,玩的还是D5版的,25寸的电视机,这个游戏真的惊到我了,如果非要说出一点槽点的话,那就是流程太短了,不够玩不过瘾啊!还没尽兴就打完了,其实是不短的,但就是因为太好玩了,所以让人觉得意犹未尽。
顶级画质,音乐,剧情,操作,手感如果让我给战神1打分,我能给它打满分,这游戏我第一次上手就放不下了,场景太太太宏大了,简直比一些美国大片的场景都要大,开场的跳船看起来就很霸气了,没想到后面高能持续不断,打龙头,三头巨龙,都是在前期就开始了,这可能是我玩游戏到这时见过的最大的最惊心动魄的BOSS战了,游戏的音乐也是恢弘大气,热血澎湃,剧情不复杂,一开始玩的英文版也能看出个大概,操作把PS2的手柄发挥到了极致,一个按键都没有浪费,手感刀刀到肉,配合震动手感简直发麻,我几乎是一口气给这游戏打通关的,很少有地方卡住,普通难度还好,一般都能打通关。
你在游戏中见到过的体型最大的boss是哪个?
大型BOSS见过很多,像是:怪物猎人---老山龙FF15---巨龟战神3---克洛诺斯体型都非常夸张但要说最大的BOSS的话,只有一个,迄今为止没见过什么boss比他更大他就是来自《阿修罗之怒》中的因果要塞。俗称巨佛boss因果要塞这个BOSS在完整姿态下的名字叫做帝释天德乌斯他的尺寸嘛,跟地球差不多大小...这场BOSS战的视觉效果也是十分的夸张。
现在看十年前的游戏画面惨不忍睹,十年后看今天的游戏也会这样吗?
你好,很高兴能回答这个问题!现在的游戏画质已经非常不错了,比如剑灵的风景,玩过的人都知道剑灵的画风绝对是顶尖的;比如战地5,这画面和游戏代入感再战十年也没毛病。其实我想说,游戏画质重要,但我觉得游戏体验和代入感更重要!小学时我在游戏厅看到别人在玩一款游戏,名字叫战神2,不知道大家听说过没有。当时我看到的第一眼就被吸引住了,我觉得画质很好,特效非常震撼,有很强的代入感,感觉我就是里面跟巨人作战的那个人一样,当时就爱上了这个游戏。
从此一放假都跑到游戏厅去玩战神2,一个小时3块钱,当时3块钱还是挺贵的,但是我还是喜欢玩,每通关一个关卡都有一种自豪感,后来上高中有电脑以后就去去过游戏厅了。现在我都已经工作3年了,偶尔也拿出自己买的2手ps2游戏机,插上战神2的光盘,继续像当年一样去跟各种巨人作战,依然有当年的感觉,并不觉得画质哪里惨不忍睹了。
《刺激战场》游戏里无敌战神都有什么特殊的跳伞方式?如何抢先落地?
欢迎诸位小伙伴们来到本期游戏君开讲的《刺激战场》“小课堂”~众所周知呢,这款游戏在正式开局之前,玩家需要通过直升机跳伞选择落地点,如果能够抢先一步落地的话,可以占据抢先优势甚至让敌人在空中“成盒落地”!为此呢,游戏君也找到一位上万场的无敌战神,探讨研究出整套的专属“跳伞方案”,在4种距离条件下以最快速度抢先落地,第5种呢则可以跳出3千米的超长距离!第一种距离:落地点大于1700米!当们需要跳伞落地点大于1700米的时候呢,首先我们需要等待航线与地点呈现垂直,形成直线的时候点击“离开”跳伞,此时呢我们需用用正常的“直飞”速度达到126km/h,保持该速度“平行”直飞,无需游戏角色镜头拉伸向上或者向下,等待系统自动开伞后迅速找到附近的载具,开车前往目的地!第二种距离:落地点在1200米到1700米之间!当我们选择的落点在1200米到1700米之间的时候,首先点击“离开”跳伞的方式与1700米相同,在飞机飞到最短距离时点击,用正常的126km/h直飞到距离目的地的200米时,此时调整角色视角快速垂直下降,开伞之后用最快的速度落地!第三种距离:落地点在800米到1200米之间!第三种落地距离是800米到1200米,这个距离是大多数玩家的第一选择,所以抢先一步尤为重要!在航线与落地点距离有1000米的时候,正常126km/h直飞,在与目的地距离还有500米的时候呢,我们先做垂直斜飞的方式,飞向落地点!所谓垂直斜飞呢,是指让游戏角色呈现45°角度,飞至落地点快速开伞落地!第四种距离:落地点小于700米!众所周知呢,《刺激战场》游戏中每一局的航线都有所不同,所以有时我们需要寻找最佳的落地点,偶尔会出现小于700米的地点!遇到这种落点呢,距离目的地但凡在700米以内(包括700米),直接选择“离开”跳伞,全程人物45°保持垂直斜飞,是最快的落地方式!第五种距离:跳伞3千米超远距离!第5种最高可以跳出3千米的超远距离,不过经常会出现被别人在地面上直接开火,然后我们就“成盒落地”了,但是偶尔的时候在特殊情况下,还是可以使用的!比如说开局后与出生岛距离3千米,我想去出生岛“皮”一下~那么就可以使用这种方法!从飞机上“离开”之后,直接开伞,然后让人物角色面向落地点,再使用方向摇杆“向后再向前推”后松手,你会发现自己的人物角色开始在空中“飘”起来,可以慢慢的“飘荡”到出生岛!得~关于《刺激战场》无敌战神整套“跳伞方案”呢,游戏君就和大家聊到这里啦~感谢您的阅读,接下来咱们评论区里见~最后提醒大家,别忘了关注收藏走一波,方便您随时翻看的时候不会“迷路”哟,嘿~PS:嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!。
主机游戏刚刚推出《战神》和《荒野大镖客2》大作,你期待的下一个游戏大作是什么?
谢猴子邀请。主机游戏在推出《荒野大镖客2》后,估计不少玩家可以玩很长一段时间了。相对于《战神4》来说,RDR2拿白金更需要花费时间,毕竟是一款十多年的作品续作,不少玩家都需要适应它的世界和操作。如果从现在去看,我觉得最令我期待的游戏大作就是波兰蠢驴的《赛博朋克2077》了。《巫师3》的光环还没有褪去,开发商已经迫不及待给自己打造一个全新的知名IP。
《赛博朋克2077》对于熟悉厂商的玩家来说,是遗憾与期待并存的产品。遗憾的是巫师3这么成功,为什么不做巫师4;期待的是他们竟然在巫师4呼声这么高的情况下,下定决心做《赛博朋克2077》,那可能真有与众不同的内容。在今年E3大展上,枫叔借法国朋友的光旁观了游戏的闭门测试,如果不是现在可以玩《荒野大镖客2》了,我甚至不敢相信一款游戏可以做到如此细腻,它实际和现在大表哥的NPC展示理念一样,那就是NPC不再是一个代码,在某一个位子表演自己的既定动作,他们在游戏里有生命,有自己的事情和行为。
在《赛博朋克2077》里,这套系统可以说和R星比几乎不相上下,你在游戏里见到的NPC甚至都有工作,你一直跟着他们会发现他们都有自己的目的地和事情做,而不是在你面前转圈子当背景。我觉得,《赛博朋克2077》的表现及口碑,可能会比《荒野大镖客2》更好一些。毕竟后者有西部文化的束缚,而前者赛博朋克这个主题,更普罗大众,适合科幻迷们。
和蒸汽朋克复古科技感相比,赛博朋克代表未来,电影《银翼杀手2049》、《攻壳机动队》等展现的都是这一类风格。这款游戏也提供玩家多样化的任务选择,开放的游戏世界,世界里人物个性鲜明,势力林立,你的选择和决定直接影响游戏世界不同势力对你的态度和反应。有时候,因为做某个事情惹了其他帮派,你会突然遭遇追杀。独具一格的义肢系统,可以让你感受未来医疗科技的奇思妙想,高度拟真的表现方式,注定它属于成人产品。