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1,psv2000可以玩生化危机0吗

psv2000可以玩生化危机0胧村正,奥丁领域,龙之皇冠,伊苏树海,伊苏8都是比较好玩的

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2,生化危机哪一部游戏最有恐怖感和可玩性呢

黑桐谷歌的攻略视频还是还不错的,生化危机7我没玩,但是也看了一下他做的攻略,还是很好的,讲解很详细,黑魂3和血源我看他的攻略打的,很好。npc支线任务说的很详细。黑魂1和黑魂2本来想看他的攻略,可惜他没玩这2部作品,期待他日后补上。
黑桐谷歌的攻略视频还是还不错的,生化危机7我没玩,但是也看了一下他做的攻略,还是很好的,讲解很详细,黑魂3和血源我看他的攻略打的,很好。npc支线任务说的很详细。黑魂1和黑魂2本来想看他的攻略,可惜他没玩这2部作品,期待他日后补上。说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC) 《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。 而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4) 2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。 并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。
其实无论是PSV还是NS都有他一定的受众,PSV在起初的时候的确是让人眼前一亮的,在11年的时候PSV无疑是让所有玩家眼前一亮的,在当时PSV作为掌机的性能的确是相当不错的,前触、后触、依靠陀螺仪而诞生的重力感应系统、前后摄像头等硬件特性,这也是延续了索尼在psp的时候留下的传统,就是做的不光是个掌机,索尼同时重视的是在这个机型上开发出更多的使用价值,而不满足于游戏机这一个功能,但是PSV恰恰也是死在了这一点上,psp时期因为那个时候智能手机还不普及,基本那个时期大家还在用着诺基亚,所以psp上的多媒体功能能让不玩游戏的人也能去接受,但是在11年的时候智能机已经如同雨后春笋一般蔓延开来,psv作为在游戏机领域的一大特点逐渐被智能手机所取代,而索尼官方更是对自己的掌机保持着一个难以理解的偏执:缩小版的家用机,对其游戏的素质也是按照家用机的规格去要求,导致第三方开发商不想给psv开发游戏,尤其在市场不太好的情况更是形成了一个恶性循环。任天堂方面,先不要说任天堂的有些游戏低龄化,但是我们不可否认的就是任天堂的游戏有着很好的可玩性,在现在的游戏都在强调画面、音乐的时代,任天堂用实力告诉了所有人,游戏性才是游戏的本质,对于NS我们暂且不提任天堂的几大招牌作品:马里奥、口袋妖怪、塞尔达,以上作品我们先不提,先来看看任天堂的第三方:konami、capcom、snk、2K等,有这些厂商为NS保驾护航能预见的是NS未来的游戏阵容不会差。而且NS在系统方面采用了账号系统,也就是你在eshop上买的所有东西都是绑定在账号上的,NS无疑是目前来说最强大的机型。我个人比较推荐NS,剩下的看你自己取舍了。
其实无论是PSV还是NS都有他一定的受众,PSV在起初的时候的确是让人眼前一亮的,在11年的时候PSV无疑是让所有玩家眼前一亮的,在当时PSV作为掌机的性能的确是相当不错的,前触、后触、依靠陀螺仪而诞生的重力感应系统、前后摄像头等硬件特性,这也是延续了索尼在psp的时候留下的传统,就是做的不光是个掌机,索尼同时重视的是在这个机型上开发出更多的使用价值,而不满足于游戏机这一个功能,但是PSV恰恰也是死在了这一点上,psp时期因为那个时候智能手机还不普及,基本那个时期大家还在用着诺基亚,所以psp上的多媒体功能能让不玩游戏的人也能去接受,但是在11年的时候智能机已经如同雨后春笋一般蔓延开来,psv作为在游戏机领域的一大特点逐渐被智能手机所取代,而索尼官方更是对自己的掌机保持着一个难以理解的偏执:缩小版的家用机,对其游戏的素质也是按照家用机的规格去要求,导致第三方开发商不想给psv开发游戏,尤其在市场不太好的情况更是形成了一个恶性循环。任天堂方面,先不要说任天堂的有些游戏低龄化,但是我们不可否认的就是任天堂的游戏有着很好的可玩性,在现在的游戏都在强调画面、音乐的时代,任天堂用实力告诉了所有人,游戏性才是游戏的本质,对于NS我们暂且不提任天堂的几大招牌作品:马里奥、口袋妖怪、塞尔达,以上作品我们先不提,先来看看任天堂的第三方:konami、capcom、snk、2K等,有这些厂商为NS保驾护航能预见的是NS未来的游戏阵容不会差。而且NS在系统方面采用了账号系统,也就是你在eshop上买的所有东西都是绑定在账号上的,NS无疑是目前来说最强大的机型。我个人比较推荐NS,剩下的看你自己取舍了。说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC) 《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。 而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4) 2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。 并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。

生化危机哪一部游戏最有恐怖感和可玩性呢

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