轩辕神剑单机游戏,剑与中国仙侠类游戏的故事
作者:本站作者所以最终的评分如下:《异度神剑2》5 5 4=14画面 剧情 MMORPG的战斗方式,如果你好这口,那就是《异度神剑2》。,里面的妹子们,和《异度神剑2》比起来,令人很难有那种“冲动”的心情。BO叔叔经常在出战的时候忘记前面发生了什么...脑子想的只有,我今天收菜了吗,我今天和留学生玩过“躲猫猫”了吗....好吧,他这剧情居然分成了四条线......我做错了什么上学要上那么久,嘤嘤嘤.....最后是战斗系统:《异度神剑2》4分这个游戏的战斗系统比起传统RPG游戏或者ARPG,更像是一个MMORPG,也就是大型多人在线网络游戏,这游戏偏偏是个单机游戏。
有什么好玩的单机游戏推荐?
《骑马与砍杀2:领主》 排第一的必须是《骑马与砍杀》,我相信有不少人都玩过这款神作,更有不少人沉迷在这款游戏里废寝忘食。我常常在想,如果《骑马与砍杀》已经称的上是一款神作了,那么神作之上的叫什么?很明显《骑马与砍杀2:领主》就是一款这样的作品,既保留了前作的精髓,我们也能看到明显的画质提升。根据官网的消息,小编肯定,除了画面和战斗动作上的表面提升,还有很多玩法和内容上的深度加强。
更多的玩法,更壮观的战场,更流畅的战斗动作,真的让喜欢这款游戏的迫不及待。 据可靠消息称,我们最快明年就能玩上这款游戏了,但是先不要激动!因为他们去年也是这么说的,前年也是,大前年也是,大大前年也是。可恨的是,官网隔还老是三差五的来个新闻,放个画面来撩拨粉丝们的心弦。 《行会3》 这是一款非常小众非常冷门的游戏,但是如果你喜欢玩经营类的游戏,那千万不要错过《行会》系列。
小编有幸玩过它的前作《行会2:文艺复兴》,刚开始玩只觉得是个非常普通的模拟经营游戏,可是随着深入了解,却发现这个游戏玩法太多了,虽然是经营类,但绝对不止开店卖东西那么简单。因为这个游戏虽然以经营为主,但却不是以经营商铺为主,而是以经营一个家族为主。 你当然可以像个老实商人一样开店铺做买卖,不过需要注意的事,市场的物价不是一成不变的,大量采购会让一个东西变贵,大量抛售也会让一个东西变便宜,所以何时买,何时卖,什么时候需要囤积货物,什么时候可以大量抛售,需要你有一个聪明的经商头脑。
然而这并不是游戏最棒的地方,最棒的地方就在于,如果你是卖药品的商人,你可以在小镇的井里投毒……人们生病后,当然回来找你买药啦!以及你是个粮食商人,你可以囤积食物,闹饥荒的时候大量抛售来赚个盆满钵满。如果你是武器商人,战争的时候国王会给你一个大订单。当然,竞争对手是很讨厌的,但如果他们的产业被摧毁了不就对你造不成威胁了吗?所以,雇佣几个恶棍去干这脏事吧,只要你有办法不留下证据。
万一留下证据也无所谓,只要原告无法出庭,你就会被无罪释放。让原告消失的办法有很多种,心领神会就好…… 老是做商人难免有腻味的一天,成立一个强盗组织来打家劫舍或者收保护费来挣钱也是不错的。如果你有心从政,还可以去城市里的议会申请个一官半职,利用贿赂,威胁等各种手段坐上要职之后,很多事情不言自明了吧朋友?。
什么游戏称得上是经典游戏?
什么是经典?过了很多年以后仍然能被玩家们提起,还能够津津乐道的聊上一通的,就算是经典游戏,这类游戏一定会有一些地方让人印象深刻,才能让人深深的记住,几下我说几个经典游戏吧。FC经典RPG《重装机兵》这是很多玩家不止一次提起过的经典游戏,FC平台能够和艾尼克斯史克威尔的RPG相抗衡的,除了这个就是吞食天地了吧,在当年DQ系列推出以后,下来的RPG游戏都是遵循人家设定好的规则,只有重装机兵不走寻常路,首先游戏背景的设定就让人眼前一亮,竟然是现代(未来)的科技背景,没有什么魔法,遍地是坦克,战车还有变异生物,这样使人耳目一新的设定一下就抓住了玩家的眼球,游戏地图相对来说也比较自由,不像其他RPG游戏大多只有一条主线,这个游戏你不注意的话甚至会错过一些重要的事件,非常有探索的乐趣。
PC平台《仙剑奇侠传》90年代特别是末期,家用电脑的普及率日益增长,游戏机上面的中文RPG实在是不多,只有电脑上面比较丰富,仙剑这款经典国产RPG就是在那时候火起来的,推出应该是在95年吧?好像更早还有dos版?然后是95版和98版,后来还有高清重制版,土星上面也有移植,在日本销量还不错,毕竟他们也没有见识过武侠游戏啊,仙剑最经典的地方就要属凄美的故事情节和优美动听的音乐了,仙剑的故事改编成电视剧就非常成功了,可想这个剧情有多强大,据说有一种林月如复活的隐藏剧情,大家见过吗?PS平台《生化危机2》其实生化1面世的时候已经引起轰动了,但1的设定问题还是不少的,画面不够精美,难度偏高,到2代的时候一切都更加趋于完美了,恐怖游戏也只有在32位机的时代才得以大放光彩,毕竟可以做到电影级的画面了,记得当年在索尼厅玩的时候,虽然围观的人很多,自己还是被吓个半死,所以对这款游戏印象极其深刻,遗憾的是没有用PS打通关,后来还是买了电脑以后玩的中文版才通关了的,然后3代也是这么通关的,上下左右在右边,左边的ZXC是瞄准射击,一开始挺别扭的,如今2代也高清化了,口碑非常不错,可惜不开电脑很多年,老电脑也带不动,只能看人家玩,真是捉急。
有哪些剧情极其出色的单机游戏?
《异度装甲》,在最早期的游戏玩家心中剧情最好的一部作品,单纯从剧情角度来讲,远超了当时《最终幻想》以及《勇者斗恶龙》系列。如果用一个词来形容,那只能是“神作”。1998年登录在ps上,作为当时史克威尔的原创大作RPG。有着跨越了一万年的主线剧情,完整深邃的世界观,涉及到了宗教、神话、历史等元素,男女主角动人的爱情故事,性格各异的配角,完美的音乐表现,轰动一时。
但由于在游戏开发周期过长,导致后期资金短缺,草草收尾,留有了一些遗憾,在游戏性的表现欠佳。最终销量为89万2000本,这种开发成本销量最终却未过百万,在当时已经属于开发事故了,最终导致了制作人高桥哲哉带领制作小组出走跳槽到了NAMCO,于ps2上制作了《异度传说》系列三部曲。当时ps在中国的价格属于奢侈物件,尤其在刚发售时要卖到4000左右人民币,平常在游戏厅玩的多是《实况足球》这种随时可以放下的大家对战的游戏。
以当时的收入水平,能买得起ps在家玩的至少是当时中产群体,平均素质相当高。加上当时ps上的RPG都是日语对白,由激发了玩家学习日语的欲望。在当时波动的存在关于《异度装甲》的研究文章可以说是同类文章中最出色的。这种玩家自发的研究推广文章对游戏的普及产生了积极的作用。在那期间,对于《异度装甲》是否是最出色剧情的游戏这个问题是,任何类型的玩家几乎都是没有分歧的,而这种深邃只有亲自体验游戏本身才能了解。
国产单机游戏古剑奇谭3怎么样?
《古剑奇谭3》发售了,在《河洛群侠传》遇到各种最基本的优化问题而遭遇滑铁卢的时候,同样是武侠题材的《古剑奇谭3》在发售前的话题应该是比较微妙的,到底是给人焕然一新的体验还是依旧犯了近几年国产武侠游戏的老毛病呢? 上去体验《古剑奇谭3》给人的第一感觉就是优化做的很好,这是最基本的,因为这类国产游戏的画面卡顿已经快成为一种习惯了,这样的流畅体验就已经眼前一亮了,但是接下来还有更加意想不到的东西。
国产武侠游戏的战斗模式从《仙剑奇侠传》开始就是回合制当道,后来发生转变也大多是半即时制,其实我很喜欢回合制,更考究的是策略,但是多半会有些审美疲劳,现在的主流RPG游戏清一色的即时战斗模式,更加紧张刺激,冲击玩家的神经,而《古剑奇谭3》做到了,这可是一件了不起的事,并且同时还伴有着非常出色打击感,而且这样的打击感不是一味的同种打击,而是根据不同武器形成不同的音效,这样的态度在现在的国产游戏单机市场可不多见,这使得战斗模式十分出彩。
并且游戏的完成度非常之高,无论是故事剧情还是各方面的系统都做得十分完善,完全没有赶工痕迹,看得出来是花了很大的人力物力去完成的,而且许多别出心裁的关卡设计也为游戏增光添彩。 当然他也有他的问题,那就是难度,甚至有点黑魂级别的难度了,并且还是可以选择难度的情况下发生的,这件事有利有弊,游戏难现在已经成为了风向标,很多游戏厂商都在把游戏难度增加,但是这方面做得并不好,因为难的不够出彩,难的不够平衡。
有什么好玩的回合制单机游戏,求推荐?
从个人游戏经验来看,我来推荐下面两个游戏。1.火焰纹章:风花雪月火纹系列一向都是非常高质量的,而最新作《风花雪月》还创新地加入了校园养成内容,在保持了系列原汁原味的同时加入了比较合适的创新内容。而且《风花雪月》的整体流程很长,一共有四条线可选,能一次性让你玩得开开心心。当然,除了《风花雪月》以外,你还可以试试以往的好作品,比如《封印之剑》、《烈火之剑》以及《圣魔光石》,这些直接用GBA模拟器就能在电脑上玩。
个人尤其推荐《烈火之剑》。2.仙剑奇侠传4《仙剑4》始终位于《仙剑》系列的顶端,也是国产单机游戏的巅峰,后面的几部作品在内容上都比不上《仙剑4》。虽然从目前来看,《仙剑4》的画面很差,但是也可以玩。其他的游戏比如《勇者斗恶龙11S》、《宝可梦剑/盾》都是不错的回合制游戏。从目前的游戏发展情况来看,大众更偏爱非回合制的游戏,回合制的游戏由于节奏慢,如今已经没落,你如果还想玩其他回合制游戏,不妨回溯历史,选择一些JRPG黄金时期的游戏来玩,那时候的回合制游戏素质都很高,一定不会让你失望。
有哪些游戏是类似于梦幻西游那种单机回合制手游的,可以推荐一些吗?
梦幻西游呢是属于典型的RPG回合制游戏,而这一类的单机手游非常多,而且大多数这类游戏,都非常的耐玩、可玩性高。下面小编就推荐一些类似《梦幻西游》的RPG回合制单机手游。《轩辕剑3:外传天之痕》经典的电脑移植版,游戏以隋唐时期为主的“轩辕世界”为背景,有着一条丰富多彩的剧情故事,游戏最高支持3个队友,可通过主线任务等方式获得,游戏的战斗系统以金木水火土五,以及法术仙术为基础。
《夺位者 中文版》一款比较另类的战棋回合制游戏,游戏有很大的Rogue元素(随机地图性),游戏以闯关为主,在游戏中你可以雇佣多种类的佣兵,学习不同的技能,以及穿戴各种不同的装备。《魔窟-无尽的地下城 》一款非常耐玩的地牢试RPG游戏,共有8种职业,每种职业有多种技能加点方式,以及膨大的装备系统和宠物系统,而玩法方面类似与《魔塔》通过后会进入下一个难度。
《异度神剑2》,《八方旅人》,《火焰纹章风花雪月》,这三款游戏推荐玩哪一个?
在推荐之前,不如让BO叔叔试着给这三款游戏打个分吧。(评分以5分为满分。)首先是画面:《异度神剑2》5分毫无疑问是三款游戏中画面最为精致的一部佳作,里面各种妹子的“福利”,但凡入手的玩家都是津津乐道,该游戏的某个“别名”可不是浪得虚名啊。《八方旅人》3分虽然有着高清像素这一说法,但是对于大多数一般玩家而言,简直毫无画面可言。
一方50,八方400,,400块买个像素风的游戏,你愿意吗?《火焰纹章风花雪月》4分画质上上要略逊于《异度神剑》,但是也比之前的《火焰纹章》系列画面的精细程度要高出不少。然而,里面的妹子们,和《异度神剑2》比起来,令人很难有那种“冲动”的心情。然后是剧情:《异度神剑2》5分不光是主线剧情,主角外的异刃也都有丰富且丰满的剧情,可以说是一本值得一读的好书,光看完所有异刃的剧情,大概就是200 小时以上的时间了。
《八方旅人》4.5分抛开画面不讲,八个主角各自的八条主线看似没有关联,但是在通过全部主线和支线剧情并打完所有隐藏要素后,你会发现每个主角的故事之间都有着千丝万缕的关系,细思极恐,不知不觉,100多个小时也过去了。话说为什么这里BO叔叔会扣了他0.5分呢?因为他在有些剧情上,对于伙伴的处理很牵强。比如神官有个剧情是被几个村民关进了监狱,当时她就一个弱女子,只能被抓。
然后,剧情过完,在牢里对话的时候,其他人的队友又神奇地出现了,我说剑士和猎人刚才软妹子神官被欺负的时候你俩在干嘛呢这是....《火焰纹章风花雪月》4分如果可以和以前一样,一话话攻略的话,BO叔叔大概会给5分。然而,这一作校园和学习的环节太过拖沓,以至于主线的推进非常缓慢。主线剧情明明还是有很多可圈可点之处,但是被这个种田,钓鱼,食堂聚餐,把妹撩汉的日常生活给拆的七零八落。
BO叔叔经常在出战的时候忘记前面发生了什么...脑子想的只有,我今天收菜了吗,我今天和留学生玩过“躲猫猫”了吗....好吧,他这剧情居然还分成了四条线......我做错了什么上学要上那么久,嘤嘤嘤.....最后是战斗系统:《异度神剑2》4分这个游戏的战斗系统比起传统RPG游戏或者ARPG,更像是一个MMORPG,也就是大型多人在线网络游戏,然而这游戏偏偏是个单机游戏。
其实这个战斗系统很深,一开始只有普通,技能,必杀这三个概念,打着打着还有必杀连击概念,再打下去还有破球系统,分分钟打出天文数字的伤害。破防-倒地-浮空-猛击的连锁不光能带来快感,也能追加掉落,可以说是游戏的爽点之一。然而,看着这个普通攻击是自动甩出来,这种看似APRG又缺乏打击感的游戏,真心,好难受,做成网游的话可能会更好一些。
《八方旅人》5分作为日式RPG迷的BO叔叔,对于这种类型的战斗和养成系统非常沉迷。又是双职业 被动技能的设定,令游戏的玩法搭配五花八门,攻略方式也可以用各种不同的战术把Boss玩弄致死,非常自由,也非常爽快!《火焰纹章风花雪月》4.5分作为目前所剩无几的SLG经典战棋游戏,其实我原本是想给满分的。扣0.5分的主要原因是....这个游戏难度太低了,为什么要加入基本上用不完次数的时光倒流系统,为什么取消了职业和武器的绑定关系,为什么还有个什么神像可以直接加被动属性还能周末继承....虽然其实这是降低了入门的门槛,但是也把《火焰纹章》这一“有难度”的游戏变成了一个“有肝度"的游戏。
要形容这种心情的话,就像当年魔兽世界开了随机团一样,一个硬核游戏突然就泡菜了。所以最终的评分如下:《异度神剑2》5 5 4 = 14画面 剧情 MMORPG的战斗方式,如果你好这口,那就是《异度神剑2》。《八方旅人》3 4.5 5 = 12.5剧情 自由组合 日式RPG的战斗方式,如果你比起画面,更注重游戏性,并且喜欢非常自由的职业组合和最终幻想式的战斗,那就是《八方旅人》。
《火焰纹章风花雪月》4 4 4.5 = 12.5剧情 种菜 钓鱼 把妹 撩汉 调教学生 ....一大堆不知道什么养成 SLG战棋类的战斗方式。那么,就买《火焰纹章风花雪月》吧。以上就是我对这三个游戏的简单分析,评分纯属个人见解,不喜勿喷。希望能够帮助你抉择购买哪一款。如果是我,我大概会选择都买,因为我就是这么做的。