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2012年游戏产业报告,道义至上下对游戏产业的大争论

作者:本站作者

《2018年中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%。从90年代末,中国游戏产业启蒙以来到今天,短短20年,中国的游戏产业已经实现了跨越式发展。2020年,5g网络的覆盖又将为游戏产业带来变革。

游戏行业的生产资料是什么?

游戏行业的生产资料是什么

经营模拟游戏世界15小时前 · 游戏领域创作者我是经营模拟游戏世界,中国第一代游戏程序员,专注经营模拟游戏24年,请关注我。(以下内容纯原创,转载请联系)这是一个难得一遇的好问题,表面上看只是问生产资料,实际上我们通过对游戏产业生产资料的分析,找出我国游戏产业的长处和短板,探索适合我国游戏产业发展之路。

当然,这是个很深层次的问题,这里我只是简单回答下,题主有兴趣可以看下。首先解释下个人理解的生产资料的概念:生产资料(meansofproduction),是人们从事物质资料生产所必需的一切物质条件,也称作生产手段,是马克思主义理论家认定的生产力三要素之一,定义为:劳动者进行生产时所需要使用的资源或工具。

根据马克思主义理论,一般来说,生产活动包含作为主体的人和生产所需要的客观条件,后者中最稀缺的部分,则往往被资本家所占据。在传统行业中,是重金购买的生产设备,厂房和原材料等;在游戏行业,则就是高价值高性能用于制作游戏的设备、巨资搭建的网络机房、多年积累的运营渠道、丰富有效的内容IP等,这些不是靠个人能够获得,而需依靠强大的资本力量,所以这些被称为生产资料是很贴切的。

从90年代末,中国游戏产业启蒙以来到今天,短短20年,中国的游戏产业已经实现了跨越式发展。《2018年中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%。2018年中国游戏产业涉及生产资料的有4大发展:一、渠道搭建2018年,海外市场已成为中国游戏企业重要的收入来源。

中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。其中,在渠道方面,中国游戏企业积极与脸书、谷歌商店等多个海外渠道建立了长期稳定的合作关系外,背靠华为、小米等手机企业,软件预装与应用商店均对游戏产品的推广提供了不错的助力。同时,国内游戏企业还通过收购或自建平台的形式聚拢用户,如腾讯、三七互娱、游族网络等游戏企业已全面展开了海外平台的布局,强化对于用户的深度运营。

《王者荣耀》海外月流水超3000万美元,《荒野行动》海外流水超20亿元,《第五人格》海外流水超过1亿元。二、赛事举办电子竞技赛事拥有庞大的粉丝群体,且用户活跃度高,部分电子竞技游戏中的单项赛事影响力已经能够赶超传统体育赛事。2018年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达834.4亿元,同比增长14.2%,占中国游戏市场比例为38.9%。

网易发布了“网易电子竞技NeXT”品牌进军电子竞技赛事领域,在全国100座城市、1000所高校开展“百城千校”泛娱乐化的基础赛事。盛天网络推出“战吧电子竞技”,以大众电子竞技用户为中心,覆盖近2万家网吧、300万用户。三、IP工具当今世界,IP已成为贯穿泛娱乐产业链的关键元素。完美世界实施大文化发展战略,通过在影视、游戏、动画、文学、媒体等多个领域深入布局构建大文化业务矩阵,积累了对IP的开发与运营模式。

多益网络泛娱乐布局主要针对“神武”“梦想世界”等多个经典IP。中手游通过原创、购买、投资版权方等方式储备94个IP,涵盖游戏、动漫、小说、影视等多个领域。四、技术工具盛天网络积极布局游戏服务产业链条,发力云机房、云游戏业务,扩展场景与游戏产业融合新空间。网易《楚留香》等网络游戏在游戏画面上良好的表现能力便得益于引擎的支撑,在渲染引擎、物理引擎、光照引擎等方面均采用了全球领先的引擎技术,使得产品质量受到了多数用户的认可。

云计算的不断发展,为游戏公司提供了快速搭建运行环境的方案,使得产品能够更为方便地面向全球市场。2020年,5g网络的覆盖又将为游戏产业带来变革。好了,我是经营模拟游戏世界,喜欢就关注我吧?经营模拟游戏世界游戏领域创作者62粉丝 · 14赞搜索打游戏赚钱月入千万个人开发游戏的软件十大垃圾游戏玩游戏挣钱挣钱的游戏有哪些游戏赚钱。

2019年游戏市场规模如何?

2019年游戏市场规模如何

虽然由于版号政策的调整,导致大量移动游戏无法进入中国移动游戏市场,但在各大游戏厂商积极的战略调整之下(拓展海外市场、加强现有游戏的运营力度等),2018年中国移动游戏市场收入同比增长仍达到了10.5%。这不仅是游戏厂商对于老游戏运营、新游戏质量的重视程度更高的结果,也意味着市场依然保有稳健的上涨趋势,距离零和博弈阶段尚有许多空间。

艾瑞分析认为,制定更加严格的行业规范,会对游戏市场的持续发展起到更好的监管及促进作用,待政策调整完成、厂商适应之后,游戏市场仍会在很长一段时间内保持可观的增长力度。2019年中国移动游戏用户规模移动游戏市场正式迈入存量时代2018年中国移动游戏用户规模约6.26亿人,同比增长3.8%。《旅行青蛙》、《绝地求生:刺激战场》、《楚留香》等2018年的爆款游戏,并没有对游戏用户的增长形成有效的支撑,中国移动游戏市场已正式从增量时代转为存量时代。

现在网页游戏发展趋势是怎样的?

游戏行业的生产资料是什么

就网页《赛尔号》这种系列来说,网页游戏已经大不如前了。现在的儿童接触最多的不是电脑而是智能手机,从手机上的《天天酷跑》到《王者荣耀》《穿越火线枪战王者》所有的小学生都去玩腾讯天美运营的游戏了,还有多少人玩网页这种游戏,对《赛尔号》《洛克王国》《奥拉星》还认识的人最少都已经17岁了,而《王者荣耀》5岁的孩子都在打(我叔叔家的孩子5岁就会打了)。

在智能化充斥的时代,已经有很多人从网页游戏转到了手机游戏。网络游戏(跑跑卡丁车、反恐精英ol)曾经是大人的标志游戏自从腾讯运营一些游戏后,小学生都转移到了腾讯的各种网络游戏(穿越火线)。自然网页游戏就开始减员,网页游戏单说4399页游,儿童曾作为最大的人群,现在越来越多的去玩《王者荣耀》(可能跟你匹配的就是5岁左右的孩子,10岁好点的的都是白银,12岁打好点的都到黄金了,你说黄金能不坑吗?)像还记得和玩着《赛尔号》的玩家,那个现在低于高中(多数都是高中以上),儿童有花钱买698.998钻(69.8元99.8元)的《赛尔号》精灵还不如直接充进《王者荣耀》为什么你会发现有的青铜玩家水平都是V5以上?因为曾经我们做小学生的时候同样把钱充进了《赛尔号》(想想就通了)。

当网页游戏没有了小学生的大力支持(充钱),靠流量赚去运营经费《摩尔庄园》就是典型的例子(已经停更好久了)。网页游戏的趋势是越来越差,越来越多的10后根本不知道《赛尔号》《摩尔庄园》《奥奇传说》这些当时火爆的网页游戏。(当然《洛克王国》除外,腾讯自家运营,宣传肯定也不差,等到《赛尔号》《奥拉星》这样的游戏一关门,一家独大)总之来说,主要是手机游戏吸引走了小学生,网页游戏的主要消费群体转移了。

未来几年游戏行业的发展趋势是怎样的?

2019年游戏市场规模如何

我先说答案吧,盲猜未来逆水寒(mmo类游戏)会兴起。现在普遍来看,在游戏的形式和玩法上近些年并没有过多的改进。在国内游戏市场上,英雄联盟和王者荣耀都已经制霸了各自领域数年之久。首先是产品的生命周期本身就快达到期限了,势必会被一个新游戏给替代。但是近些年却没有可以接过接力棒的游戏,这势必是会影响整个游戏行业的热度的。

那么新爆火游戏推出无望的前提下,我们把眼光往后放去。未来科技对游戏行业的影响,最显而易见的两个:云游戏和VR游戏5G时代到来,云游戏将让大家脱离配置问题。而VR游戏能够带来全新的更过感官上的游戏体验。那这时候就是逆水寒崛起的最佳时机。作为一个款现象级武侠mmo端游,玩家可以在游戏中模拟成长的全过程。修炼,升级,通关副本,通过各种战斗提升自己的能力,如果用vr技术使得体验感增加,必定是会成为一款爆红的游戏。

在日本诸多未来影视作品中,基本都是以逆水寒这种大型多人在线网友为内容的。出色的社交系统也将会成为一大卖点,当你可以做到身临其境之后。你就能够和正常生活中的大家一样进行交流,少了一些现实生活中的尴尬,可谓成为破冰交际一大利器。你可以在游戏中与他人结成闺蜜,情侣,结义等等,也可以加入一个帮会,在帮会中成长,结交来自五湖四海的朋友。

电竞是什么职业,是打游戏还是一种职业?

大家好,我是小喵。本人是一名和平精英线上队队员,给大家分享一下我对电竞的理解。电竞,即电子竞技。现在已经有许多专为电竞做的比赛。甚至已经有些电竞进入了国家队,进入了奥运会。电竞选手把电竞当做一种职业,也是他们面对生活的态度。我认为他就是一种职业,对于电竞选手来说,这是他们的梦想,而并非是单纯的游戏,希望采纳,谢谢!。

游戏软件开发、大数据、云计算哪个行业最火?怎么样?

游戏软件开发、大数据、云计算都属于IT行业的细分领域,要评价哪一个最火,这要看从哪个角度来评判,先对几个细分领域做下大概的了解。1、游戏软件开发▲ 图片来源:头条免费图库目前游戏软件开发可以说腾讯是当仁不让的全球老大,15%的游戏市场(包括桌面游戏和手游)被腾讯霸占,游戏自从电子计算机出现后,就一直存在,且随着计算基数、虚拟现实等技术的发展,游戏的发展空间还非常大,它满足了人类对虚拟生活的需求。

尤其是手机游戏的普及,对部分年轻玩家具有强大的吸引魔力,及时政府出台了防沉溺功能,也不能阻止玩家越来越多的时间投入和财力投入!电竞游戏已被列入东京奥运会的竞赛项目之一,由此可见游戏然健开发的火爆。不同的游戏软件开发,需要具备不同的开发平台,如小型益智游戏,可直接通过网页开发;而大中型游戏开发,必须要借助专业的游戏开发平台来完成,不同的游戏公司都有自己独特的开发平台,这是游戏开发行业的核心竞争力。

2、大数据行业概况▲ 图片来源:头条免费图库大数据行业则比较低调,一方面大家对大数据的概念理解有偏差,认为只要是自己认为“很多数据”存储在一起,就叫做大数据,另一方面,真正的大数据应用掌握在少数IT巨头及ZF手里,普通企业及老板姓很难就大数据进行操作或深入了解大数据。根据《大数据时代一书介绍,大数据至少具备以下五个特点:大量(Volume)高速(Velocity)多样(Variety)低密度价值(Value)真实性(Veracity)大数据所指的大量,至少需要具备1PB级别以上(1PB=1024TB=1024*1024GB)。

大数据的应用不是独立的存在,往往依托在各行各业的采集、处理、分析等环节中。如:电力行业、医疗行业、房地产行业、电商行业、交通运输、……等都会涉及到大数据的应用。每个行业对海量数据的加工处理及智能分析,就是大数据行业的渗透。因此可以说大数据是信息化发展不可或缺的技术领域,且只有将大数据深入加工利用,才能发挥信息化的最大价值。

3、云计算行业介绍▲ 图片来源:头条免费图库云计算是目前IT巨头的必争之地,微软美丽的错过了移动互联网时代后,果断选择发力云计算,纳德拉从上任CEO之时,微软的市值只有2600亿美元,已落后于后起之秀google、facebook、apple,甚至和中国的阿里巴巴、腾通讯差不多,但他果断放弃了移动操作系统winCE,聚焦云计算,6年过去了,2019年底,微软市值已接近10000亿美元,重回巅峰!无独有偶,Amazon、Apple、阿里、腾讯、百度、华为等都在布局云计算,目前,IT互联网巨头都纷纷进入到云计算领域!可见云计算行业对将来信息化布局的影响之深。

云计算同时也是IaaS的典型应用,是PaaS和SaaS的基础,它充分将计算能力基础设置集中到云端,以服务模式提供给组织或个人动态租用,这样可大大简化在服务器端的固定资产投入,同时将已有IT基础设施应用资源最大化利用!简单了解了几个细分领域的基本情况后,我们尝试从以下几个方面进行对比一、用户规模中国音数协游戏工委联合国际数据公司联合发布《2019年1~6月中国游戏产业报告》,截至2019年6月,中国游戏用户规模突破6.4亿人,同比增长5.9%。

游戏市场用户涵盖了从6岁到60岁人口的70%!大数据作为行业深入后台支撑,使用了超级APP(如:微信、支付宝、Whats APP等)的用户,都在享受着大数据处理带来的便利!可以说,只要移动互联网超级APP应用的地方,基本都有大数据的支撑,但大数据对从业人员专业技术要求甚高,没有一个完整的统计,笔者做了一个全量计算,即使全部本科毕业生0.1%可以从事大数据工作,国家每年800万高校毕业,每年也只有8千人,最近20年的毕业生一共也才16万人可以满足大数据工作要求,这部分规模还是相当小,大数据从业者缺口还非常大。

云计算用户主要以机构为主,个人为辅;云计算厂家的营收来源也主要是机构用户,根据工信部2018年底发布的数据,我国中小企业数量到2018年底以超过3000万家,按60%企业信息化需要云计算支撑,也就是说,至少1800-2000万云计算企业用户。二、GDP贡献值2018年, 按游戏收入排名前25位的上市公司合计1073亿美元,比2017年增长16%。

这标志着他们首次超过1000亿美元大关 - 这是市场的一个重要里程碑。这些公司合计占全球游戏市场1349亿美元的近80%。仅腾讯就获得了197亿美元的收入,占整个游戏市场的近15%,并且连续第六年成为世界排名第一的公司。腾讯紧随其后的是索尼,微软,苹果和动视暴雪。前十大公司同比增长19%。然而,前11-25家公司的同比增长率仅为6%,其中许多公司无法与市场引领者保持同步。

▲ 数据和图片来源:newzoo从2016年起,在国家政策持续推动下,大数据产业落地进程加快,产业价值被进一步发掘。2017年我国大数据市场规模已达358亿元,年增速达到47.3%,规模已是2012年的35亿元的10倍。预计2020年底,我国大数据市场规模将达到731亿元。▲ 数据和图片来源:中国信息产业网目前我国云计算方兴未艾,百度在山西阳泉,阿里在千岛湖,腾讯、华为等在贵州都单独建设了自己的大型数据中心,大量的基础设施建设投入,为云计算发展奠定了基础,全球云计算市场每年增幅比较大,且GPD贡献远超大数据和游戏市场,预计到2020年底,全球云计算GDP产值可达到4114亿美元。

▲ 数据和图片来源:智研咨询网三、发展前景随着IT技术的发展和在国民生活中的渗透,无论是游戏、大数据还是云计算,其发展天花板都还非常高,目前可见的市场中,游戏市场虽然GDP贡献大于云计算,但用户增量已不会太大,因此游戏市场已是红海,游戏软件开发已被几年游戏巨头公司所垄断,新的游戏要冲破壁垒,难度非常大;大数据的应用才刚刚起步,急需要大量的大数据专业从业人员,随着企业信息化逐步普及,业务数据经年沉淀,对大数据相关需求将会急剧增加,大数据应用前景可期;相比大数据和游戏软件,云计算是IT基础服务,AI人工智能技术的发展,加速了信息化的发展,而信息化发展越快,对云计算的需求越大(不得不佩服马云超前的眼光和胆识,10多年前就预计到云计算的价值并力排众议布局云计算),云计算行业将会越来越火!个人结论信息技术是人类生活的基础技术,无论是游戏、大数据还是云计算,都是IT行业的细分领域,他们之间是相互补充、相互应用的共生关系,如:游戏软件的运行大多需要部署在云计算中心、游戏软件的数据处理可能需要用到大数据技术;缺少了大数据平台和相关技术的游戏软件及云计算,业务深度和可持续性发展一定是不够的;而没有云计算,游戏软件及大数据的运营成本将大大增加,只有充分利用好大数据和云计算,在将来的生活中,才能更好的发挥信息化带来的价值,开发了一款游戏,成就了一段人生,正所谓人生如戏、戏如人生!。

2018年中国游戏市场实际销售收入2144.4亿,6亿人玩游戏,对此你怎么看?

Hello,这里是碎碎念君。在许多玩家眼里,这是一个不错的消息,不过,碎碎念君却觉得,尽管游戏玩家很多,然而中国的游戏氛围依然恶劣,游戏业发展仍然存在着挑战。中国游戏行业“失落的二十年”提到日本经济的停滞,许多人都会想到“失去的二十年”,然而,经济泡沫崩盘后,日本游戏业却迎来了的黄金年代,许多陪伴我们童年的日本经典游戏都诞生在90年代。

然而,与此同时,生活质量日趋向前的我们,却迎来了“游戏业失落的20年”。一纸游戏机禁令,让我们错过了早期的主机时代,别无选择的扑向网吧和粗制滥造坑钱网游的陷阱。在盗版和高收益的“免费网游”的双重夹击下,我国刚刚起步的单机游戏行业遭到重创,被日韩欧美彻底拉远。于是,当今我们周围的游戏,不是外国产品,就是粗制滥造的坑钱网游,这也让碎碎念君感到着实难过。

中国游戏业的桎梏最近、《太吾绘卷》、《中国式家长》和《Icey》等游戏,让我们看到了国产独立游戏朦胧的希望。而《黑暗与光明》又让玩家察觉到了,国内并不是缺乏制作游戏的人才。这也不禁让碎碎念君反思,为何游戏行业发展会如此滞后呢?我认为,除了失去二十年以外,缺乏有效的分级和执行机制,以及鄙视游戏的整体环境,还有“野蛮生长”时代的惯性(粗制滥造“免费游戏”也能赚大钱),这些都会成为禁锢国产游戏发展的枷锁。

目前,尽管我国将《碧蓝航线》等优秀手游输出到了海外,但是在3A和大型单机游戏上,却依然显得落后不少。究其原因,终归还是落在这三点上。国产游戏的未来对于在这个悲惨的时代仍然坚持着游戏精神的,精品或独立游戏的开发者们,碎碎念君由衷的表示敬佩。国产游戏的未来,终归不能只停留在“独立游戏”时代。而我同样相信,随着一代代精神文明的提高,以及玩家数量的扩大,我国的游戏行业终会缓慢的崛起。

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