热血三国 试炼攻略,热血三国正版复刻试炼第30关怎么打
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1,热血三国正版复刻试炼第30关怎么打
团战必备军需品!英雄试炼需要玩家只用三位将领闯过10道关卡,难度极大,不过英雄试炼奖励的“军需品”值得一搏!目前游戏中有令箭、兵刃、粮草、甲胄四种效果不一的军需品,但唯一相同的是,这些军需品的效果都十分强大,装备1级兵刃后,将领可增加攻击力300点,而该将领所率军队的攻击力可提升60%,简直是前所未有的“神器”级效果!下载雷电安卓模拟器,打开多开器,新建几个模拟器,下载热血三国就可以多开了
2,热血三国正版复刻版试炼30关怎么过
团战必备军需品!英雄试炼需要玩家只用三位将领闯过10道关卡,难度极大,不过英雄试炼奖励的“军需品”值得一搏!目前游戏中有令箭、兵刃、粮草、甲胄四种效果不一的军需品,但唯一相同的是,这些军需品的效果都十分强大,装备1级兵刃后,将领可增加攻击力300点,而该将领所率军队的攻击力可提升60%,简直是前所未有的“神器”级效果!
3,热血三国技巧
在红色的指向符合那里点一下选择后退~第一回合打轻骑~选择防御~第2回合前进打枪~第3回合防御打抢~第4回合不前进防御打义兵~绝对0伤害在指挥时兵右边有3个图标第一个点开就有前进后退了第二个点开就有攻击目标了没明白就家我Q:457189618我给你发图 不让G和敌人靠近就指挥下了不是吧,路上行进速度是看出发城市的驿站等级的。行军技巧影响的是战斗中步兵单位每回合前进的距离,驾驭技巧影响骑兵单位前近距离。还有升驿站要先升驾驭技巧。
4,热血三国手游试炼96关怎么过
玩轩辕传奇的去摸过轩辕城NPC“相柳”的同学都知道了,每次进“共工冢”要1张门票“水神共工之魂”每个“魂球”又需要拿5个“水神灵魂碎片”交个任务来换,碎片哪里产呢?相柳也老实交代了:通天塔120层有概率拿,逆世境、黎山之丘BOSS掉(这些基本人品好点打完就有了)还有就是苍穹海、灵蛇洞、昆仑墟等地最深处的60级BOSS产(不是我等一般人摸得到的T_T)那个任务是个和百环一样的每周限1大环的任务,里面有3小环,也就是说每周最多进3次副本,每天可以进1次的
5,热血三国手游试炼96关怎么过
玩轩辕传奇的去摸过轩辕城NPC“相柳”的同学都知道了,每次进“共工冢”要1张门票“水神共工之魂”每个“魂球”又需要拿5个“水神灵魂碎片”交个任务来换,碎片哪里产呢?相柳也老实交代了:通天塔120层有概率拿,逆世境、黎山之丘BOSS掉(这些基本人品好点打完就有了)还有就是苍穹海、灵蛇洞、昆仑墟等地最深处的60级BOSS产(不是我等一般人摸得到的T_T)那个任务是个和百环一样的每周限1大环的任务,里面有3小环,也就是说每周最多进3次副本,每天可以进1次的
6,热血三国的攻略
第一阶段:新手任务阶段 基本按任务菜单中从上到下顺序依次完成新手任务,如果出了脱离保护、名声鹊起、交通便利这三个任务先不要做,因为目前状态是无法完成的。要注意别同时做两个任务,也别同时升级资源矿,万一任务无法完成拿不到奖励无法继续任务就惨了,那要等好久的资源,另外只加钱的任务可以在能保证继续做下一个任务的情况下完成。 完成新手任务的一些说明: 1、先将税率调到0 2、首先完成造房子任务,完成任务后先别拿奖励,升级了房子再拿奖励,不然奖励100人口正好到达人口上限,人口在做新手任务的几个小时都不会增加反而可能会下降。 3、造了客栈、招贤馆之后要招收武将,不要升级客栈,否则很可能后续任务做不下去,可以用招贤榜,如果有内政60、70、80的一定要招,非1级武将可以用洗髓丹洗点,然后将升级点数都加在内政上,一个高内政武将对前期发展相当重要。如果没有,在当前状况下只要有1级内政超过50的一定要招,如果没有可以随便招个1级的就行,以后随时关注客栈,再换武将。初期钱是很难搞到的,招到武将以后要将税率调到非负数就行了,保证人口的最快速增长率,初期人口增长太缓慢了。 4、招兵和和陷阱任务目前只能一次性造10个才算完成任务 5、做掠夺野地任务前要先看一下紧靠着自己城的位置是否有0级野地,如果有先将招贤馆升级到2级,万一抓一个好将就爽了(几率比较低),再造20义兵,带着30义兵再去掠夺才能基本保证能够胜利。如果紧靠着的四块野地没有0级的,带1个义兵随便打一下,目前失败了也算完成任务。不要跑远处0级野地,因为义兵的速度打紧靠着的四块野地也要5-10分钟,在做这个任务的时候还不能同时做别的任务,只能等时间。 6、目前1个斥候就能完成侦察任务 7、占领野地任务要看周围的情况,如果附近有0级野地,有30个义兵,将领如果不是太差就能完成,如果运气不好附近只有1、2级的就要考虑升级到枪兵或者刀盾兵,因为先要侦察,根据侦察情况和手头资源决定,具体侦察情况如何分析 流民=义兵 匪兵=枪兵 强盗=刀盾 马贼=轻骑兵 山贼=弓箭 1-9:几个 10-24:少数 25-49:小队 50-99:一些 100-249:一群 250-499:许多 500-999:大队 1000-2499:大群 2500-4999:大批 5000-9999:巨量 大于等于10000:无数 8、完成占领野地之后可以将手头的兵解雇了,只留下1个斥候。因为新手期不会被攻击,低级兵种留着浪费粮食。假如在完成任务的基础上,周围有1级地形加成的地,可以考虑占领2块资源加成5%的地,能占就占,不能占就算了不要招兵,要节省资源啊。 第二阶段:快速发展阶段 做到只剩下脱离保护、名声鹊起、交通便利这三个任务,如果招武将没有浪费太多的钱,这时候应该有2w左右的钱和各种资源,正式开始建设城,我的规划是18个房子、2个兵营、其他设施各一个,以全力发展人口为主(如果以后打算以战争为主,脱离新手后可以拆了房子再建兵营)。 1、首先建房子,因为2级官府只能建到3级房子,算好需要多少资源能建满18个3级房子,不足部分可以在市场向商人买。 2、完成18个3级房子再开始资源建设,切忌不要同时开始房子和资源,否则房子造不满人口增长率要低很多。 3、这个过程中税率保证不要负数,尽可能的低,根据我测试,在人口上限一定的情况下,人口增长只和税率有关,税率越低,人口每次刷新增长数越高。 4、整个过程中要经常看看客栈有没有高内政或者武力的武将,要是有就招来。 5、我资源的规划是2田5木4石4铁。在建设资源之前先要将全部钱留下5000做为万一碰到好武将的雇佣金,其他全在市场买成资源,买的资源加上手头剩余的资源要按照7:17:11:2的比例来买,这样正好符合按照规划资源田升级的资源比例。注意要同时升级,也就是说都造一个,然后都升级到2级之后再升3级,这样效率才高,另外升级的顺序是田、木、石、铁,升级完一种再升级下一种,这样的效率才高,因为这四种同级别越往后需要的资源数量越多,而且因为田比较少,要先升级田,只要注意中间不要浪费粮食来赈灾等,2田足够用来升级还有富余,等脱离新手之后再增加田不迟。 6、当手头资源化光,开始等资源的时候,基本上已经普升到4-5级了 第三阶段:新手后期 1、当人数增加到1000左右的时候就可以考虑将税率调整到50%,这样收到的钱最多。剩下的就是等资源等时间了6级之后基本上1小时才能升级1块地。 2、不要招兵,血泪教训啊,太浪费资源了,而且这阶段的兵不强,还跑得极慢,不要试图完成名声鹊起任务,你完成了就会发现现阶段得不偿失。 3、有钱不要买资源,只要钱够就去升级书院的练兵技巧。因为4级练兵技巧是2w,5级练兵技巧要4w的钱,花费时间也很长。要完成交通便利任务首先就要升级练兵技巧到5。 4、在资源到6级开始升级7级的时候,人口开始不够了,这时候就要调整税率,只要保证人口数量增长到人口稳定能够满足工作人口需求条件下,税率越高越好。 5、优先完成交通便利也是为了能够尽快的出轻骑,在打低级野的时候我觉得最好用轻骑,比弓箭跑得快跑得远。所以在保证持续建造资源(后期建造资源时间很长)的基础上优先升级的顺序应该是 1)招贤馆升级到能够预留一个空位 2) 匠铺到5级 3) 马厩1级 4) 升级5级练兵技巧之前将书院和两个兵营分别升级到5级 5) 酌情考虑升级1-2级校场、市场、客栈
7,热血三国攻略
热血三国游戏介绍:《热血三国》是一款三国背景的网络即时战略游戏。她采
用无客户端的FLASH技术,直接运行于IE浏览器之上。 另外《热血三国》拥有远
超同类网页游戏的精美画面、庞大复杂的战略系统和无与伦比的游戏可玩性,是
战略类网页游戏的巅峰之作。 《热血三国》的玩家将在游戏中扮演一名乱世中
崛起的三国将领,满腔热血的去一统三国。亲身体验三国世界。热血三国游戏攻略太多,可参考 http://www.douxie.cn/games/rxsg.html热血三国是款比较不错的战争策略类网页游戏
详细攻略可以参考 http://rxsg.008wan.com/
Q群:214161070 新建群,邀请玩家一起游戏
8,热血三国攻略
说明:这个攻略适合于有一点经验的新人,完全不懂游戏的建议在其他服开一个试验号,用以了解一些基本常识,然后才能配合以下的攻略。第一天 任务不要太晚进入游戏,至少保证再睡觉前有6小时以上的时间,用来完成任务。跟着系统的新手任务做,手头的资源仅仅作为流通货币用,不到太多用不掉的情况不要随意的投资,初期资源累计的速度过慢,等资源的事能不发生就尽量不要发生。初期房子不要建太多,一开始就建12民房的话对于后两天的发展速度是有影响的。尤其是安抚百姓和武将的加成都是按照人口最大值来算的,因此人口最大值不能随意的加高,应该控制在人口上升速度和资源开发速度基本持平的状态,只要有足够的人种田就够了,而且一开始基本不靠资源田来累积资源,基本都是靠任务的,因此开局6民房足够了,等到第一天快结束的时候才增加到10民房左右。关于几个特殊的任务:资源匮乏留到最后睡觉前再做,因为这是个免费给你用黄金换资源的机会,一定不能浪费,一般到了把能做的任务都做完的时候,基本已经有3W的黄金了,扣掉将领的费用后,所有的黄金可以全部用来买资源,因为这个任务做完后,系统会直接给你1K黄金做奖励,用这个来付将领的工资足够了。把近三万的黄金换成资源的话,足够P田到2+了,如果第一天在线时间长的话,完全可以P3+。另外事先需要计算好民房和田的花费,以免资源不平均造成浪费。安抚百姓一定要尽早做,在民房还只有3-4个的时候就尽可能的做掉,否则后做的话花费会大于系统补贴,这样就得不偿失了(安抚所花的费用和人口最大值成正比)。另外安抚会造成民心30的上升,为了不浪费,可以先做取之于民的黄金和粮食。至于取之于民的木材、铁和石头,也必须在最大人口非常低的前提下去做,否则任务的回报就会得不偿失了(恢复民心用的赈灾粮食总价超过系统补贴的话就不划算了)。如果第一天没做这些任务,后面几天就不用做了,因为从第二天开始20民心就相当于上万黄金。2级官府必须在凌晨之前做掉,这样过了凌晨就能再拿1K黄金了。招兵买马和兵强马壮的任务第一天不要做,因为虽然系统会全额补偿招募的费用,但是他们是要吃粮食的!而且前两天兵是用不到的。关于开局资源田分配,比较流行和休闲的方式是4木4田2铁2石,升完2级官府后加1木1铁1石。这个方式的话会比较轻松,基本自身的资源不会出现不均衡。但并不是最大利润的方法,追求最大利润的话,应该是升完2级官府后加1木2田。其实这样做的道理很简单,用尽可能多的粮食来换民心,以支撑在线时的超高税率,假设1W人口100税率的话,一般最大人口在15000左右,也就是说可以用3W粮食去换1W黄金,只需要你保持在线每半小时赈灾一次。黄金多了换什么都行,有元宝的话还能直接和商人换资源,免掉运输的烦恼。木头是很难换到的,铁和石头一般是新人都会多出来,所以只需要保证木头的产量就可以了,其他尽可能购买。而且这样做的话,对于出保后做狼打下了非常好的基础,但是需要较长的在线时间。开局将领的选择,第一个将领直接选个1级的垃圾就可以了,为了一个第二天就会被换掉的将领去花10个招贤实在是得不偿失,开局前三天基本没资格靠刷野来获取优秀将领,因此招贤还是有大用场的。尤其是刷出一个武力高内政低的将领,你用还是不用?1级内政40+就行了第二天 P田经过第一天的任务之后,第二天的主题是P田,P田的原则上是缺什么P什么,先低级后高级,按照最大投资回报率来P田。有个小技巧值得注意一下,在剩余人口不多的情况下,可能投资到木田上,在剩余人口充足的情况下尽量投资到石铁上。同级别的资源投资都差不多,石铁木粮之间的价格差最重要是因为所花劳动力的不同,因此有剩余劳动力用不掉,绝对是一种浪费。发烧级的朋友可以先投资到石铁上,然后把得到的石铁去换木粮。当然这个是早期的做法,等到第三天开始刷人口和黄金了就没比要这么做了第二天开始可以使用鲁班斧了,第一天使用的话效果不大,基本属于浪费。从第二天开始就必须使用掉这些宝物了,因为到了游戏后期,木石铁的产量都是无所谓的,所以除了神农锄之外,其他不用也是浪费。第二天在P田到达5+的时候,可以暂停一下,等一段时间的资源,然后将把客栈和招贤馆升级到3,有实力的同志可以升级到4,然后花光手头的招贤榜。4级的客栈一下子就刷4个将领,一般开了2白银和2青铜的任务箱子之后加上一开始的10个招贤,一般人品不差的话,至少应该有20个招贤,也就是80个将领。这样基本就能刷到政治,武力,智力原始指数单项过80的人了。运气好的话级别还能有20级,一个20级政治100的城守的加成在初期是很恐怖。P田到了6-7左右的时候,P田的效果就不是很明显了,因为投资回报率太低。所以这个时候可以开始刷人口了,把城市的民居增加到14-18个(出保之后拆掉换兵营)。这样P4的话就有14000-18000的最大人口,结合前期基本0税率人口在这个时候可以达到8K。完成民居的建设之后,狠收几小时的100高税,然后0税率睡觉。此时可以在书院里点2级以上的资源加成技术了,这个时候技术的投资回报已经超过P田了。第三天 出兵经过第二天的人口养成计划,第三天上线人口应该超过最大人口的80%了,假如最大人口14000,那么至少应该有10000人口了,当然只睡3-4小时的朋友例外。马上加到100税率,然后用粮食稳住民心。税率只和人口增加速度有关,民心不降人口是不会少的。这样只要在线第三天就可以疯狂搜刮到10W以上的黄金,足够将抛射升级到3,也足够出100-200的弓箭手,刷5野以下应该没什么问题。第三天可以刷野了,这个时候会刷到一些级别很高的但内政不是非常高的武将,但是这种武将比先前的招到的低级别的极品对于资源的加成要高,可以考虑招降一个用来临时加成用,等到自己的极品通过刷野级别上去了,再把这个临时城守开除掉。相对于客栈雇佣一个20级的武将来说,招降一个20级人才的花费实在是太少了,这样做也是非常划算的。这个时候,城已经很有样子了,只要再征一点兵和补一点城防也就可以出保了,但是也可以不升官府,用留下的几天普完9和造几千兵。不过,不升官府的话发展会受到限制,不如及时出保快,如果周围没什么危险的话,还是出保来得好些。
9,新热血三国攻略
……
第二个分城发展 依然是全粮城和第一个分城一样,不过位置却大不相同,那第二个分城要开在那里好呢?!~ 这点就要说到申请号的时候 你选择的州了,各人选择的州都不一样 下面我以荆州为例。如果你选择的是荆州 ,那么你第二个粮城 可以选择以下几个地方驻扎-华容、长板、博望坡、新野。这几个都是县城,你的分城需要和这些县并一起建起来,华容里面有关羽,长板是张飞 博望是夏侯 新野是徐庶,只要中期你能抓到一个 后期你将不怕给别人欺负了。 所以说第二个分城开始就变得格外重要了,为以后抓第一个名将埋下的伏笔。抓将后面再说先来说说往后分城的 分布路线,建议前期有资源 发展一个纯铁城,为什么呢?一为了以后爆铁杀人用二、也是最重要的,史诗 捐声望 史诗完后 后面的声望是非常难搞的,所以有史诗的时候 我非常非常的建议大家建一个全铁城来捐,就算拖慢发展速度也要把声望捐出个几千万来。第4个分城依然是全粮城建议开去有10级黄巾城的边上 最好是有2个10级黄巾城的 方便以后快速练名将我不建议大家建第6个城 纯粹浪费时间和精力 还不如把精力和时间全放在5个城上面 要是坚决要发展的话也可以,再史诗完后 打县时 你放弃第6个城的时候 先把书院炸了 墙防炸了 然后100%的税收 再放弃 那样等你攻完县以后 再来拿回这座城 虽然过程多了几步 占回来也会全随即降0-3级 也总比没有好呀!个人不建议这样。 为打县而准备的兵种 和数量 ---建议有实力型玩家投石车 2000弓手 20000刀盾 10000斥候 20000义兵 50000冲车 3000有了投石车轰箭塔 大大减少带弓的数量 留出空间带义兵填墙 第一占领只需要1万5弓上去当下箭塔的炮灰 投石就可以3回合之内 灭到6666箭塔 斥候备用2万是怕第一占领趟不掉拒马标准型玩家弓手 70000刀盾 10000斥候 20000义兵 50000冲车 3000第一占领需要带上2000车6万弓1万斥候剩下的带炮灰
……
——摘自 http://bbs.youxi.com/thread-7692-1-1.html
http://bbs.youxi.com/thread-7692-1-1.html这是一个很好的网站,你遇到什么不懂得问题可以去在那儿找找!
谢谢!
10,热血三国的攻略
1.内政建设 城池建设 城池建设是战略游戏最基础的一环,所有的发展都必须以建设为前提。《热血三国》中有多种设施可提供玩家建设,玩家可根据自己的选择来缔造属于自己的城市,建造你所想要的城市功能。修建过程简单,方向明确,将自己的据点打造成固若金汤的堡垒吧。 城池是玩家实力的基础。更多和更高级的城池,可以提供更多的资源。玩家可以彼此占领城池。一统天下的手段,就是占领最多的城池。玩家的城池是不限制数量的,只要有实力,完全可以统治成百上千的城池,成为雄霸一方的君主。城池越多,管理的难度越大,玩家要注意城池的民心,避免暴乱。 建筑建造 玩家最初进入游戏时只有一个城池,有一个1级官府,自动获得资源增长为100(即自然加成)。玩家在游戏中需要经营自己的城池,建造和升级城池建筑。城池建筑一共有20种,可为玩家提供资源生产、征兵、研究等一系列功能。玩家可以自行选择自己的发展方向,可以是一个雄霸一方的军事帝国,也可以是一个金银如山的经济大国。 资源生产 玩家可以通过建设并升级城池外的资源建筑来获得粮食、木材、石料和铁锭四种资源。资源建筑为城池不断提供木材、石料、铁矿和粮食资源,是你在游戏中快速发展的根本。城池的建设、军队的发展、战争的持续,都需要花费大量的资源。你必须尽可能提升资源建筑的等级,并训练大量的军队来抵御敌人的破坏。 黄金是一种特殊的资源,玩家通过征税获得黄金,用于军费开支和各项内政建设需要。关于税率更详细的介绍请参阅“内政建设—控制税率”说明。 每一种建筑需要一定的人口才能够进行正常的开工生产。玩家可以自行设定开工率,如果人口不足,实际的生产效率也会下降。 民心建设 玩家可以在左侧面板看到自己城池的民心值。 所谓“得民心者得天下”,民心是衡量一个国家安定团结的一个标准,在游戏中也不例外,民心高低可以反映出一座城池的发展状况。在热血三国中,百姓拥有民心与民怨两项数值(民怨目前为隐性数据,将在接下来的版本中成为公开城池属性值)。随着时间的流逝,百姓的民怨会不断上升(老百姓总是会产生这样那样的抱怨),也会因为你征收了过高的税率而大幅上升。如果你在战斗中失利,百姓也很可能对君主失去信心而民心大降。还有许多影响民心的因素等待玩家在游戏的过程中不断发现。 当民心降低到一定程度,城池内的百姓将会产生暴动,使城池建设遭到破坏,资源被洗劫,人口流失。如果你长时间不上线,结果就是民心尽失而城池荒废,最终将成为一座空城(城池将被删除)。因此,保持定期检查每座城池的状态是非常必要的。 注意:热血三国游戏不采用硬性的定期删号手段将玩家删档,而通过民心手段将城池消隐。失去城池的君主仍可以保留玩家账号、君主角色、之前发展的全部科技,系统将提供开辟新城的功能(类似于第一次进入游戏)。由于保留了科技优势,长时间无法上线的玩家在回归游戏后仍可以快速东山再起。 玩家在游戏中不仅是一个建筑师,更要关心城池内的民心。调整税率能够影响城池内的民心,横征暴敛虽能带来一时的物资,最终却会导致严重的后果。所以一旦有突发事件导致民心下降,要赶快安抚百姓才是。只有仁义的君主才能赢得百姓的拥戴,否则你的百姓也可能会有内乱暴动。深得民心的君主,当城池遭到外来侵略的时候,就能获得百姓自发的援助;如果民心涣散,则会有内忧外患的情况发生。 玩家的日常城池管理可以对民心进行控制。 人口发展 人口是城池发展非常重要的数值,资源生产和军队发展都需要人口的支持。要获得黄金,就要征税,征税的基础也是人口。公式:民心+税率=100 控制税率 赋税是黄金的主要来源,是一个国家建设资金的支柱,可以为你的国家、军队建设提供资金支持。做为一个国家的统治者你可以利调节税率的高低。 建立新城 当一座城发展到一定的规模,统治者就该考虑去占领新城了,因为一个城池有一定的空间限制,如果仅仅屈居一个地方,很难获得强大的实力。 为了更好的发展鸿图霸业,在适当的时候建造一座新城,可以为你带来更多的资源和人口。游戏不限制玩家的城池数量,只要玩家能力足够,完全可以建立数百个自己的城池。但不要忘记,粮食、黄金、民心这一系列的数值要求你非常谨慎地发展和管理每一座城池。盲目扩张而管理不善将使你遭受极大的损失。[编辑本段]2.市场贸易 市场说明 市场是交易物品的场所,在这里和商人、其他玩家进行交易,购买出售资源、宝物。提升市场的等级可以进行更大规模的交易。 市场还可以起一个保护作用,当别人来掠夺你的时候,你可以将资源挂在市场上,这样就可以避免资源被洗劫一空了,避免大的损失。别人走了以后,再把资源从市场上弄下来,这样就相当于好几个仓库呢。并不受科技影响。[编辑本段]3.科技发展 科技研究 《热血三国》中共有二十种科技,随着科技等级越高,效果和威力都会提升。比如:“练兵技巧”可以缩短士兵训练时间;“抛射技巧”可以增加远程攻击距离。同时,这些科技也是发展出高级建筑和兵种的前提保证。在热血三国中,建筑物的升级和兵种的升级都与科技树交叉在一起,因此玩家需要兼顾多项平衡发展。如果玩家不努力提升技巧的话,到后期将寸步难行。[编辑本段]4.玩家信息 玩家信息 点击玩家信息可以查看玩家资料,玩家资料包括“君主”、“所属联盟”、“职位”、“排名”、“声望”、“城池数”、“人口总数”、“将领数”以及玩家的“状态”。 所属联盟: 一个好的联盟绝对对你有所帮助,一般是人数多,常在线的多了好。 声望: 你所拥有的城池中的建筑种类、数量、等级 ,军队中兵将的种类、数量,出征的次数、胜败,战斗中病例的损失情况,加入的联盟的人数、职位等等都有影响。 城池数: 主要受爵位限制,初始是一个,爵位升了,城池数相应升高。 人口总数: 主要受民房的等级、数量限制。 [编辑本段]5.军事发展 兵种介绍 《热血三国》中有12个兵种供玩家选择,不同的兵种都有其独特的作用,不可偏废。兵种之间互相克制,需要玩家运用智慧来指挥作战。 民夫:运输物资的民夫,能在承受较大负重的情况下跟随军队行动,几乎没有战斗能力。平民直接转化而成。可作为运输单位。后期速度可以加快。 义兵:临时征召的士兵,只经过简单的训练,战斗力较弱。花费低廉,可以短时间内大批征召。 斥候:斥候经过专门的侦察训练,速度非常快,派出后立即返回,可查看一次该城池、军队的信息,能够潜入敌人城池获得情报。同时派遣多名斥候能获得更详细的情报。被敌人发现后很难逃脱。可以装备马匹。 长枪兵:装备长枪的正规军,攻击较强,是步兵的中坚力量。列成方阵的长枪兵可以有效地遏制骑兵的冲击。 刀盾兵:装备单刀和盾牌的正规军队,防御能力较强,能有效抵挡远程射击的威胁。 弓箭兵:装备弓箭的正规军队,能够对敌人实施远程打击。防御较弱,一旦陷入近战将变得脆弱。 辎重车:装备马车的运输车队,可以装载大量物资,速度较慢。战斗中几乎没有战斗力。 轻骑兵:装备马匹的轻骑兵具有快速的机动能力,在偷袭和掠夺战中让敌人来不及反应。即使是远程兵种遇上来去如风的轻骑兵也会大大降低命中率。 铁骑兵:身披铁甲的骑兵,防御获得大幅度提升。强大的冲击力让铁骑兵成为冲锋陷阵的主力军。 床弩:床弩有着强劲的弓弦,一次可发射数支巨型弩箭,射程和穿透力都十分惊人,用于破坏器械更有良好的效果。移动速度缓慢,近战中容易被破坏。 冲车:冲车覆盖厚重的护甲,头部的撞角专门用来破坏坚固的城防。速度虽慢,但强大的冲击力让冲车在前进路线上势不可挡。 投石车:投石车能将巨石抛射到远方,对军队和城防都能造成巨大的破坏。移动非常慢,难以击中快速运动的骑兵。[编辑本段]6.攻城略地 占领城池 在攻城战中,如果进攻方胜利,会降低被攻城池的民心20点(其中降低民心10点,增加民怨10点)。如果被攻城池民心<0,则该城池将被进攻方占领。城池被占领后,攻城军队不会离开,而是驻扎在被占领的城池内。此时城池内所有的资源不会被掠夺回主城。 城池被占领后,城墙直接被摧毁,等级=0,所有城防也消失。 从占领的时刻开始,城池进入“占领状态”。此时该城池的所有建设、征兵活动全部取消,资源归位,且所有生产比例均为0。 占领状态中,城池属于占领者,但城池的占领者只能对城池进行有限的操作。只能查看资料、派遣军队、运输资源。可以拆除建筑(掠夺资源)。不能建设、征兵,不能调整生产、征税,不能提高民心。 占领状态中,城池的民心一直维持30%。每小时可能暴乱一次(20%几率),每次暴乱的义兵人数为N=城池人口*30%。但最多暴乱3次。如果暴乱成功,该城池将回到原君主手中,民心恢复为50%。 占领状态持续时间为24小时。 占领状态结束后,城池才真正归属占领者,地位和占领者的其他城池一样。 在占领状态,如果该城池遭到原君主的攻击(攻城战),城池内的百姓会自发组织义兵帮助进攻者。义兵人数为N=城池人口*30%。且占领者无法获得城墙的防御优势,攻城战直接进入巷战。掠夺战时,则是没有义兵帮忙(两不相帮)。 在占领状态,如果该城池遭到任何其他玩家(非原君主)的攻击,则城池内的百姓不会组织义兵帮助任何一方。占领者无法获得城墙的防御优势,攻城战直接进入巷战。掠夺战时,也没有义兵帮忙。 如果城池二度易手(被第三方占领),新的占领状态时间仍然为24小时,民心为30%。 如果占领状态下的城池被原君主夺回,则城池不会有占领状态,立即恢复正常。民心也会恢复为50%。 侦察敌情 派遣军队侦察非盟友的城池。军队中一定要有斥候才能出发。侦察被发现后,将发生一回合的战斗。如果侦察军队全灭,则无任何侦察报告。如果派遣军队侦察野地,将获得野地情报。 运输派遣 (1)、运输: 派遣军队运输资源到自己的城池,运输完毕后,军队立即返回,还可以向盟友的城池运输物资。不是盟友的城池不能运输物资,只能贸易。 ( 2)、派遣: <1> 可以派遣军队前往其他自己的城池; <2> 可以派遣军队到盟友的城池支援; <3> 可以派遣军队到野外区域驻守; 攻城战 <1>.队进攻敌人的城池。攻城成功会导致城池减少人口,降低民心。如果民心<0,同时攻城方声望足够,则该城池被占领。 <2>.遣军队占领野地,成功后,派兵的城池可以获得相应的资源加成。 <3>.军队占领平地,在平地上建筑新的城池。军队中必须携带足够的资源才能筑城成功。 掠夺战 派遣军队进攻敌人的城池,胜利后根据军队所能携带的最大数额带回资源(被仓库保护的除外)。需要和城池内的军队作战。如果派遣军队掠夺野地,可以获得资源。[编辑本段]7.世界地图 地图操作 通过点击游戏界面的“地图”大按钮,可以切换到世界地图界面。 在地图界面的右下角,有一个地图查看控制器,通过点击方向箭头可以进行移动。每点击一下方向按钮,屏幕将移动视野半屏。玩家也可以输入坐标来直接定位。点击控制器中心的按钮可以立刻移到以本城为中心的视野中。 点击地图上的格子,根据情况弹出不同的菜单。 世界设定 热血三国的世界设定沿袭了网页游戏的棋盘方格设计,整个世界可以理解为大量方格组成的大方阵。世界的长宽各为500格,每一格都拥有自己的座标,从[1,1]到[500,500]。热血三国采用领先的2.5D大视野地图,玩家可以在游戏界面中看到无边界障碍的世界地图。 州郡分布 热血三国的世界由13个州组成,地图构成源于黄巾之乱时期的历史版图。13个州将基本对应于500*500格的世界地图方阵。 玩家在进入游戏时需要选择一个州作为自己的发源地,然后随机生成在该州面积中的某个方格内。 野外地形 热血三国中共有七种不同地野外地形,分别是平地、草原、沼泽、湖泊、森林、荒漠、山地。只有平地可以用于开辟新城。其他地形占领后会对城池建设产生一定的加成作用。 平地:可以筑城。 草原:增加粮食产量。 沼泽:增加粮食产量。 湖泊:增加粮食产量。 森林:增加木材产量。 荒漠:增加石料产量。 山地:增加铁矿产量。 每块野地都有野兵驻守,想要对野地进行掠夺或占领就要发生战斗。在出征之前派出斥候侦察是明智的选择。 野地拥有不同的等级,从0级至10级。等级越高,驻守的野兵部队实力会越强,能掠夺到的资源也越多。如果进行占领,高等级的野地也将提供更高的资源产量加成。 一块野地如果没有人进行占领,则等级会每天随机变动。被占领后,等级会每天下降一级。因此,整个世界的地形中,野地的等级是在每天变化着的。玩家可以根据自己的实力占领相当等级的野地,也可以不断转而占领更高等级的野地、放弃低等级野地来获得最大的加成收益。 玩家必须派出将领带领军队驻守野地。对其他玩家占领的野地进行掠夺,将按对方主城资源数量及该野地的加成作用计算出可供掠夺的资源总量。[编辑本段]8.武将系统 将领属性 将领分为文官、武将、谋士三种。分别擅长内政建设、带兵进攻、用计防守。每名将领可以带领一支军队。 担任带兵将领时,将领的属性可增加麾下军队士兵的属性。担任城守时,可增加城池属性。 属性一览: 等级:将领的等级越高,能率领的军队数量越多。进攻时,决定了将领能够带出来的兵力总数。防守时,决定了将领的能力加成。 内政:1点增加资源生产1%。缩短城池建筑、城防工事建造时间0.5%。 勇武:1点增加军队攻击1%。缩短城池征兵时间0.5%。 智谋:1点增加军队防御1%。缩短城池研究时间0.5%。 忠诚:忠诚>50时,降低逃兵数量、降低城池暴乱几率。招募时的初始值为70。忠诚=0时,武将会自动离开。赏赐将领黄金可以提高忠诚度。 将领属性加成:只有任命将领为太守,才能发挥将领的作用。赋闲的将领不会有加成。 招募将领 点击建筑“客栈”进入将领招募界面,可以浏览可招募将领的属性一栏。 将领战败 将领在战败后根据忠诚度的不同会有以下几种结果: 1.几率逃回自己的城池; 2.率逃亡在野或死亡; 3.几率被俘成为对方的将领。 如果战败将领装备了道具“赤兔马”,可以100%逃跑。 出征战败的将领,逃回出发地。 没有出发地的将领将会逃亡,并有可能成为NPC。 守城的将领,可能逃回自己的其他城池。 非历史NPC将领,会直接死亡,防止将领过多。 历史NPC将领,不会死亡,战败后会在城池附近100格子范围内寻觅一个野地,占山为王,成为中立NPC。也有可能去占领玩家的野地。[编辑本段]9.系统 计谋一览 草木皆兵 城池显示军队人数为真实的5~10倍。持续1天。 空城计 城池显示军队人数为真实的10%~20%。持续1天。 抛砖引玉 城池显示资源为真实的5~10倍。持续1天。可以引诱别人来攻打。对别的玩家使用,可以引诱其他人打该玩家。 坚壁清野 城池显示资源为真实的10%~20%。持续1天。 关门打狗 敌人的进攻军队无法返回,被强制只能在攻击完成后返回。 妖言惑众 成功后,立刻降低城池民心50%。如果用计失败且则对方城池民心>=80,则对方会得到警报。中计的城池在24小时内不会再次中计。 挑拨离间 成功后,降低对方城池内将领忠诚度10~20点,如果忠诚度=0,则该将领将成为自己的将领,并进入用计的城池内,忠诚度为60。如果用计失败且对方将领忠诚度>=80,则对方会得到警报。中计的将领在24小时内不会再次中计。 调虎离山 成功后,该城池的军队1小时内失去城防的掩护。攻击该城池时,先和该城池的军队作战,消灭该军队后,继续和该城池的城防作战。 借刀杀人 攻击敌人城池,敌人获得的警报和战报中,军队出发城池坐标是其他玩家(可以指定假目标)。 声东击西 改变已经出发的我方军队的目标和任务。军队中必须有能够到达新目标的粮食。 打草惊蛇 向敌人城池派出一只虚假的军队进行攻击,兵力是敌人城池内军队+城防力量的2~3倍。可以调动敌人的兵力。例如:当敌人攻来时,造成敌人出发城池被一支庞大军队攻击的假情报。可以骗取敌人取消攻击命令。该计谋持续到虚假的军队到达敌人城池才结束。 十面埋伏 被使用的敌人城池在1小时内无法调动军队出城。 金蝉脱壳 让被困住的军队立即返回。用于反制关门打狗、八门金锁。 暗度陈仓 调动的军队不会被任何人侦察到。可以从被敌人围困的城池内调动军队出城。用于反制十面埋伏。 趁火打劫 被攻击的城池将有“义兵”自发参加防守,增加了攻击的难度。使用该计谋可以避免城池内的自发义兵参战,降低连续攻击的难度。中计的城池在24小时内不会再次中计。 奇门遁甲 瞬间将一支军队转移到自己的城池中。 八门金锁 将一支敌人军队困住无法行动,持续1小时(移动时间增加1小时,并无法使用“召回”命令)。可以用奇门遁甲、金蝉脱壳摆脱。 计谋使用 计谋有内政、军事、经济等各方面的计谋。不同属性的将领使用同一种计谋效果也会不同。 计谋的成功率将受使用者和被使用者的智谋所影响;如果计谋是对一个城池使用,则需要考虑城池守将的智谋。如果没有城守,则计谋一定成功。 在建筑“招贤馆”内点击“计谋”就可以进入“计谋使用”界面。[编辑本段]10.情报系统 军队动态 军队动态:显示正在移动中的军队情况。 敌情警报 敌情警报:敌人对自己城池的行动都在此显示。 要对敌人的行动了如指掌首先必须建造“烽火台”,这样就可以看到和自己城池有关的敌人的军队情况。 烽火台等级与敌情显示信息(M代表等级)。 M=0时:敌人进攻的预警(没有任何具体信息) M=1时:敌人进攻的目的地 M=2时:敌人进攻的目的(侦察/掠夺/占领) M=3时:敌人到达的时间 M=4时:敌人的君主 M=5时:出发地 M=6时:敌人的兵种 M=7时:敌人模糊数量 M=8时:各兵种人数 M=9时:带兵将领等级 M=10时:科技等级(只限于军事相关科技) 公文报告 “公文报告”是将敌我的各种信息以历史报告的形式储备在游戏中,方便玩家查询。[编辑本段]11.工会联盟 建立联盟 一个人有时候会力有不逮,这个时候就需要借助外力,所以联盟就应运而生了。您可以通过联盟系统邀约一批志同道合的朋友一起来开创热血三国的江山。 在热血三国中,只要您的鸿胪寺等级达到2级,就可以在联盟界面创建自己的工会联盟了。不过,在创建过程中,您所创建的联盟名字不能被其他人占用。 加入联盟 等级1的鸿胪寺就可以加入联盟。您可以在联盟列表里选择一个联盟来加入。 联盟管理 联盟管理是管理联盟事务的地方,它包括以下部分: 邀请加入:作为联盟官员的您可以通过输入玩家名称的方式来邀请未加入联盟的玩家加入您的联盟,在邀请加入界面会显示出您所邀请的玩家的状态信息。 成员权限:联盟内不同官阶的成员权限也不同。 开除成员:输入您想开除出联盟的成员名称就可以开除该成员了。 联盟介绍:介绍联盟的基本宗旨等信息。也显示联盟公告信息。 联盟外交:联盟外交界面会显示出友好联盟,中立联盟,敌对联盟的基本信息。还可以通过此界面来添加新的友好联盟。 转让盟主:您可以通过此界面来转让您的盟主职位,前提是接手盟主职务的玩家需满足该联盟目前的成立条件,还需要提交您的密码才能成功哦。 退出联盟:您可以通过此界面来实现退出当前联盟的操作。 联合作战 同一个联盟的军队可以集中到一个城池中,一起防守,或者一起发兵攻击敌人城池。也就是说,联合作战分为两个部分:联合进攻和联合防守。 联合进攻仅指大家同一时间去攻打敌方,但实际到达的时间是由距离目的地的远近和部队的移动速度决定的,按到达先后顺序排队攻打。我们所说的联合作战主要是指联合防守。 联合防守是指联合联盟内盟友的力量一起防御敌人的进攻。在得知有敌人来进攻您的城池后,可以迅速结集联盟内盟友到您的被进攻城池,以防御敌人的进攻。联合防守的声望和经验都归城池所有者所有。 一场战斗最多可以有十二支部队协同作战,包括:自己的部队、城内自发的义兵、以及最多十支盟友的军队(具体数目由被攻城池鸿胪寺的等级决定)。 把军队派驻到盟友的城池中,只需要负担运输途中的粮食消耗。军队在盟友城池中则消耗盟友的粮食,且消耗量为原来的两倍。此时军队暂时由盟友控制。如果盟友城池粮食没有了,则军队自动返回。可以主动命令军队返回。主城的盟友可以将所有联盟的军队一起投入战斗,一起进攻敌人的城池。[编辑本段]12.邮件系统 邮件系统 玩家可以通过信件系统接收和发送信件,它是游戏中玩家之间交流的一种渠道。 一、查看邮件 “收件箱”里显示所有接收到的信件。也可对收到的信件进行操作。特别需要注意的是,信件保存30天后会被系统自动删除。 双击一封信件的主题可以浏览该信件的内容。阅读后直接对该信件进行回复或删除操作。 二、发送邮件 点击“写信件”,选择“个人信件”可以对单个玩家发送信件,需填写正确的收信人名称,主题可以自己注名,没有填写主题时,系统默认为“无标题”。选择“联盟群发”,可以对联盟内成员进行群发信件,只有联盟盟主或副盟主才能使用。 三、邮箱管理 邮箱内的信件选中后可以进行“删除”操作。[编辑本段]13.特色系统 天赐系统 天赐:天赐是随机发生的幸运时间。 以下各项每天共出现一次。 进献:额外增加黄金。 丰收:额外增加粮食。 繁荣:额外增加木材。 巨石:额外增加石料。 富矿:额外增加铁锭。 安乐:额外增加人口。 祥瑞:额外增加民心。 投奔:额外增加将领。 天灾系统 天灾:天灾是随机发生的灾难事件。 以下各项每天共出现一次: 洪水:粮食损失。 冰雹:粮食损失。 干旱:粮食损失。 暴雪:粮食损失。 人祸系统 人祸:人祸是由于玩家发展失衡而造成的灾难事件。 以下各项每小时检查一次城池(资源(黄金除外)扣总产量,粮食扣军队加成加最后产量): 贼寇:黄金损失。(黄金大于上限时发) 蝗灾:粮食损失。(粮食大于上限时发) 大火:木材损失。(木材大于上限时发) 塌方:石料损失。(石料大于上限时发) 矿难:铁锭损失。(铁锭大于上限时发) 瘟疫:人口损失。(空闲人口多时发) 哗变:军队损失。(粮食过少时发) 逃亡:将领损失。(将领忠诚低时发) 暴乱:黄金、粮食、木材、石料、铁锭、人口全部损失。(民心低时发) 91版游戏改版后指导 首先来点基本的 流民=义兵=黄巾众 匪兵=枪兵=黄巾军 强盗=刀盾=黄巾精兵 马贼=轻骑兵=黄巾头目 山贼=弓箭=黄巾弓手 军队每小时耗粮: 民夫:2 义兵:3 斥候:5 长枪:6 刀盾:7 弓箭:9 轻骑:18 铁骑:35 辎重车:10 床弩:50 冲车:100 投石车:150 改版后的军事调整:现在哪怕花钱也只可以同时建5个建筑,这对狼们是个削弱,而且取消民怨 侦查到兵的数量的解释: 几个:1-9 少数:10-24 小队:25-49 一些:50-99 一群:100-249 许多:250-499 大队:500-999 大群:1000-2499 大批:2500-4999 巨量:5000-9999 无数:>=10000[编辑本段]14.宝物 种类: 珍珠,珊瑚,琉璃,琥珀,玛瑙,水晶,玉石,翡翠等 用途: 完成某些任务(比如成长任务中的“加官进爵”)要不同种类、不同数量的宝物。 获得: 占领野地后,派遣将领带一定量的兵力进行采集,一段时间后,会有概率的出现; 技巧: 珍珠、珊瑚,湖泊较高,沼泽中等;琉璃,荒漠、草原;琥珀,森林、草原;玛瑙,山地、荒漠;水晶,山地;翡翠,沼泽;玉石,荒漠。
11,热血三国 攻略
一,税收篇
对税收的控制是初期到中期都很重要的部分,因为税收多少决定了黄金的多少,黄金的多少又对初期发展和中期攀科技有决定性影响。
以下为个人意见,不需讨论。
1,初期24小时收100%税,因为你不出保护别人打不了你,民心0也不会被占领。前提是你房子够多够高级,不然民心低赋闲人口减少,到负数的时候,会使资源产量大大降低。
2,中期人在线收100%税,每15分钟安抚一次,这样每小时只掉4点民心,人不在线则收20-40税,以保证天赐多与天灾。前提是你农田造的合理,不然粮食不够安抚用。
也许有的人就说啦:造那么多田做什么?其实不管中期后期,只要造兵,就对粮食有很大需求,多田是必须的。或者你想以后改也可以,改一个城能累死你。
二,城市篇
1,主城
1.1,按任务走,拿奖励才能保证第一天多做建筑,不然一会就没资源了。500声望和驾驭技能的任务可第2天做。
1.2,主城4田4木2石2铁开局,每升级官府添1木1石1铁,石铁添到6个开始全田。
1.3,招贤馆招第一个将要选内政60+的,能多加成些资源产量,招前要造客栈放将。
1.4,每个城里都要造12到14个民房,以提供人口,避免负数赋闲人口,和提供造兵所需人口。
1.5,每个城里都要造8-10个兵营用来爆兵。
2,新城
2.1,选距离老城近的开分城,运资源方便
2.2,开新城要带各种资源(包括黄金)1W,其中粮食要多带,至少要够运资源的兵派遣回家
2.3,从老城运资源给新城,保证新城不停发展。
2.4,开新城所需声望请参考官网游戏资料-内政建设
三,占领城
2.1,占领别人的城需要最后一次占领使对方民心0才可以占,占领时带好粮食,避免兵饿死。
2.2,对方民心大于0需要占领策略,战斗胜利可减对方声望0-10不等,比对方声望越高所减民心越少,过大则减0民心。
2.3,当你比对方民心高很多时,可以先清掉兵,然后分批占领,增加他的民怨,使对手民心不会上升以达到占领民心0需求。
三,武将篇
武将选择:要选择单项高的,1级70以上算好,80以上极品,招贤馆高的话能吸引更高级的武将,这样的武将挑选先看最高一项,计算最高项还原到1级时数值,一般选取1级60以上,其他淘汰。再看其他2项,都超过50为好,2项都低于50很难洗点。最后招募后洗点。
分3类:智将,战将,政将
智将:做城守的将领智力越高,所在城池研究技术时间越短,目前用途不大,期待公测可开计谋系统
战将:做城守的将领武勇越高,练兵速度提升越大。战斗时,领队的战将武勇越高所带领的兵加成越高,
政将:做城守的将领内政越高,所在城池建筑建造时间越短,产量加成越高
目前来讲,1城必须要有1个内政高的将一个武勇高的将,当然你喜欢一个高勇将调几十个城造兵的话也可以
智力将战斗作用目前不明
四,战斗篇
1,不论打玩家还是打野地,都要带几个速度快的兵去挡差,比如你有500枪,再带1个斥候,1个轻骑,出征设置里设置全部前进,可以使对方远程部队先打你的挡差兵,这样能减少许多不必要的伤亡,如果对方是你的老对手,他也许会更改防守设置,先打你的主力兵,这时你就要换一种主力兵种去打他。这是所谓的一兵流。
2,刷野最佳兵种:弓箭兵
3,目前来看,爆单兵是最强的,就是传说中的单兵流,因为伤害都是平均分配。
五,声望篇
1,造资源建筑,造兵,刷野地,与玩家打仗是目前已知的四种增加声望方法。
2,打仗时自身伤亡超过消耗对方兵力所得声望,声望还是会减少。
3,当你有50个城时,才能考虑全田爆兵打NPC。
以上为个人观点,如有不足之处欢迎高手共同探讨。
流民=义兵
匪兵=枪兵
强盗=刀盾
马贼=轻骑兵
山贼=弓箭
1-9:几个
10-24:少数
25-49:小队
50-99:一些
100-249:一群
250-499:许多
500-999:大队
1000-2499:大群
2500-4999:大批
5000-9999:巨量
大于等于10000:无数
12,热血三国攻略
新年新气象,这个新年你选择什么游戏呢? 我的首选还是热血三国http://sg.uuyx.com/index.html,无论是因为游戏的取材来自与三国的历史还是因为这是个战略型游戏,我对热血三国都是衷心的喜爱,他教了我很多,我也学到了很多!下面说说一个新手的感想和一些见解: 一、选择这个游戏的理由 1、类三维,比较形象。 在玩这个游戏的过程中,我第一次了解了什么是网页类游戏,并曾尝试着去玩了一下其他同类的游戏,但觉得游戏界面都没有热血三国做的形象。虽然我一个做设计的同事说类三维根本比不上真三维,但作为一个无客户端的游戏,我觉得已经是同类里的佼佼者。 2、操作界面友好,比较容易上手。 如果你尝试过其他类似游戏,特别是三国类的同类型游戏,应该会同意我这个观点。 3、初期发展的新手礼包和升级礼包很不错。 相信用过的人都会喜欢这两个礼包的,呵呵。希望热血三国的服务商能坚持这个送礼方式。 二、具体发展心得体会 因为在发展过程中,会遇到很多事情,我尽量用小标题的方式分开,以方便新手查看。 1、选择游戏服务器 这个我觉得非常重要。目前热血三国有很多服务器可供选择,那么对于新手来说,个人认为,首先应该是选择新服务器,这样你才能尽量与别人站在同一起跑线上,发展速度会比较快。 其次,是选择速度比较快的服务器,目前服务器分电信、网通和双线,看你用的网线属于谁,最好选择谁,同时最好选择自己当地的服务器,比如说你是上海的,最好选择上海当地的服务器。 最后,就是看拥挤程度,服务器列表里都是有提示的,尽量选择良好的。 当然,如果愿意的话,几个服务器都尝试一下应该也是可以的。 2、选择发展地址 在一开始发展时候,系统会提示你选择发展的州。建议看看每个州的拥挤度,然后选择一个相对人少的地方,这样有利后期发展。当然,也可以选择你本身所在的城市的州,这样在找联盟时候往往会找到和自己在一个城市的玩家,方便后期交流。 在确定某州发展后,建议看一下地图,初期来说,周遍有湖泊(增粮)是最好的,其次是森林、荒漠和山地最好也多一点,如果你所在城的周遍实在太贫,都是平 地的话,或者周遍其他玩家比较多,特别是1个人有多个城池的在你边上,建议发展一下还是迁移吧,否则在发展过程中会很难受的,无论是靠野地增加资源还是打 野地采集珠宝都会受到制约,都会影响你的发展速度的。 还有就是在入盟后尽量别离敌对盟太近,当然,一般来说,即使是敌对盟,真来打你的也并不多,但能远点还是远点的好。 3、有关联盟 A、如何快速加入: 建议尽量加人多的,排名靠前的联盟。 可以选择在世界频道里询问,运气好的话,总会遇到好的联盟的会主动加你的。 如果直接在联盟排名列表里查询,建议在申请后给盟主发封入盟申请信,提高入盟的概率。 B、入盟的好处: 首先当然是任务栏里的合纵连横的奖励了,联盟人越多,奖励越多,有利前期发展速度加快; 其次是有问题可以直接在联盟频道里询问,还不用传音符,而且一般联盟都有QQ群的,方便交流; 好处还有很多,一般初期主要是这两个。 C入盟的坏处: 坏处是敌对盟可以直接掠夺你攻击你,呵呵。而一般人如果要打你的话,是需要先宣战的,会先有个讨伐佼文,8小时以后才能来攻击你,你有一定的应付时间。 4、有关任务 初期尽量按成长任务里的要求来。 成长任务里,每完成一个任务会有资源奖励,所以最好按其要求来。这样可以大幅提高资源获得速度。发展到一定阶段后,可以按自己的发展期望来进行,未必要一定按部就班。 5、有关礼包 尽量把新手礼包里的宝物用掉。 新手礼包就是给你初期发展用的,所以能用尽量用掉,可以提高发展速度。而且你不用的话,发展到后期会发现这些初级宝物没多大用处了。升级礼包同样如此。 另外,建议充分使用徭役令。这个是有时间限制的,因此最好不同的建筑同步发展,不要一个建筑一次越升越高,否则你会觉得不合算的。到此令使用时间快到的 时候,建议尽量升级别高的建筑,这样等于变相延长了此令的使用时间。如果用完了,个人建议是充一下元宝买上几个,否则每次只能升2个建筑是很痛苦的事情。 6、有关珠宝 珠宝除了用元宝买珠宝箱,就是打野地获得了。 我一开始一直没搞到珍珠,结果在野地抓了好几个好的将领,都因为爵位等级不够而只能放掉。(如果游戏能改成将领可以买卖就好了,呵呵)。 有关不同珠宝在什么野地更容易打到,游戏交流里我记得是有个帖子的,所以新手最好多看看找找论坛的帖子,对发展是很有帮助的。一般来说,一开始新手都是需要珍珠,最好的采集地就是湖泊了。而且湖泊增粮,所以发展地周遍有湖泊是最理想的新手发展地。 打野地如何获得更多的珠宝,我认为必须是等级高的将+尽量多的兵+尽量高级的野地+尽量长的采集时间,其中,采集时间长个人认为是最重要的。一开始的话,建议至少10小时以上,到后面建议20小时以上再收获比较好。 当然,初期的时候还是尽自己能力来,毕竟高等级将要的黄金工资也多,而兵多的话,耗费粮食也是多的。 当然,我盟里有个家伙是每次都带N多的兵去采集,几小时就能收获很多珠宝,不过那已经发展到一定级别以后的事情了。一开始派个几十个小兵去就可以了。有尽量长的采集时间,还是有不错的收获的。 7、有关打野地 打野地是有很战略,应该说论坛里相关战略贴也是最多的。 《酷狗热血三国》新人攻略随笔 特拷贝里面一段: 占领和掠夺野地 现在的主流打法是用弓(以下简称G)和炮灰 占领或者掠夺野地之前一定要先侦察,烽火台也是必造的,建议把侦察科技研究到5级.可以侦察到敌方兵种的确切数量. G越多越好,炮灰是指刀兵,枪兵,民夫,义兵 战斗打法:比如你带2000G 1刀1枪1民1义去打1级野 第一回合:全军前进 第二回合:G前进,炮灰防守 第三回合:G退 然后你就不用管了,基本上搞定,第三回合以后炮灰的站位都是有层次的,可以阻挡对方几个回合的前进。 这里要重点说一下:因为G是杀敌的主力,所以一定要有打击的优先目标,打击的目标选择是G图标前进后退防守所在方格下面的小方格,如果对方有G先打G,对方同时有G和马,先杀G和马,然后优先的次序为枪,刀,义 要充分利用G的半程杀伤双倍这一特性,比如你的G射程为1300。当敌人与你的G距离在650之内,必出2倍伤害 如果9个回合过后对方还有不少的兵,很遗憾的说:基本上你这次全军覆灭了,要慎重,建议手动打。 可以说,我在发展的初期阶段没看贴,都是兵派出去就不管了,从来不知道指挥,结果伤亡非常惨重。看了此贴后,才知道打野地是非常有技巧的。 另外,建议新手尽量在打野地之前侦察一下,不要贸然去打级别高的野地,否则即使有指挥,也会有很大伤亡甚至全军覆没。另外,不要看别人派多少兵就能打下 多高野地,书院里的战斗技巧、抛射技巧等级不同,也是有很大不同的。所以,最好一级一级的去试,不要太冒险。具体的指挥战略,可以参考上文的攻防步骤。真 的很有有用的。 不过,在这里希望服务商能改进一点,假设发现打不过了,应该允许军队撤退,否则明明知道打不过了,只能看着等死,是很郁闷的一件事情。 8、有人打你怎么办 有人对你宣战了,而且对方的声望比你高的多,你肯定打不多,此时怎么办? 如果不是敌对盟,宣战8小时以后才能打你,所以一开始千万别慌张。 首先,如果时间还充裕,建议你写封信给他,好好说说,一般来说,玩家都是比较好说话的,能说通的话,即使宣战了,也未必会真来打你的。如果自己说不通,可以找你的联盟盟主去跟对方交涉。 其次,实在不行,等差不多到点了,挂上免战牌,拖延时间。 再次,如果打你的人离你很近,而且无法言和,那么还是用迁城令换个地方发展吧。否则,每天提心吊胆的,没意思。 如果对方是敌对盟,首先当然是口舌战略。 不行的话,那么首先就是把资源藏起来。 个人觉得仓库的作用并不是很大。那么除了仓库,还有哪里可以藏资源呢? 呵呵,那就是市场。做新手任务时,看到很多人在市场里挂了很多资源,别人又买不起,感觉很怪。后来才明白那是藏资源的一种方式。新手去试试就明白了。当然,如果你不想真的让别人买去,可以把交易时间缩短,只允许联盟内人购买等方式。 另外,就是把资源都换成黄金,可以跟商人迅速交易的。 如果对方仅仅是想掠夺你的话,以上方式是比较有用的。 如果对方想占领你,没别的办法,还是迁移为上策。 当然,好象还有个方法,就是暂时退出联盟,这样只有宣战8小时后才能来打你。不过如果敌对盟已经来打你了,此时是否退盟还有用就不知道了。如果谁遇到,可以尝试一下。 当然,在这个过程中,还可以用一些宝物来加强自己的抵抗能力,比如战鼓、阵图等。可根据具体情况使用。 这是我刚玩酷狗三国的一点小小感想,与大家分享一下。 我想成为热血三国吧的一名成员,大家要多支持我哦!
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