三剑豪2女武当攻略,三剑豪2挂件怎么获得 手游时装与挂件系统详解
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1,三剑豪2挂件怎么获得 手游时装与挂件系统详解
说得应该是3.0.3吧,吃天书 有几率成功,成功以后,获得了半神之力,并拥有法则,天书会消失。这是第一种 ,第二种就是200级去找守墓老人,然后带上守墓老人给你的东西 去找冰老头。然后让你杀了血息,拿了神之残魂,去找守墓,然后就是撞守墓呗- -! 纯手打 求精
2,三剑豪武当怎么玩
【技能选择】太极无极、玄冰剑芒关于技能等级,一定首先考虑内息是否够用,如果内息不够千万别升级技能。这里推荐最好是两个技能的内息和加起来不超过内息总值的30%,否则会不太够用。【心法选择】前期推荐:[金刚经]前期首选被动心法,四种资质百分比提升,能抗能打。[逍遥游]提高命中和躲闪,任何时期使用都不落伍,前中期尤佳。中后期推荐:[逍遥心经]暴击百分比回血,适用所有职业。[惊魂]提高暴击和命中,和逍遥心经搭配就是神技。后期的强力组合。刷图推荐:[血魂心法]攻击时附带百分比扣血,刷图打boss必备神技。【天赋选择】天赋选择方面,前期都以刷副本升级为主,之后在考虑五行强化方面。【侠客选择】总的来说,武当单刷能力不强,是比较依赖于侠客的职业。只有配备上了适合的侠客,才能发挥出最大的实力。[坦克选择]1. 有条件的话,神丐和啸云龙是最好的选择。神丐的心法“逍遥心经”效果暴击加血,实属神技,啸云龙技能眩晕附带残废效果。2. 熊猫大侠,四围均衡,AOE伤害,入手也相对简单一些。3. 陈鸣涛,虽然人手一只,但是不要小瞧他,血厚耐打,可以抗到最后一个副本,是非R玩家的首选。[输出选择]1. 近战剑圣,远程针红袖,绝对是炮台,不过这是土豪的配备。2. 逍遥公子,段凌峰,这都是非R的首选,顶级3星侠客。[辅助选择]1. 柳烟雨,10级就送,土豪平民皆可使用,前期副本的不二人选。2. 花鸿雪,有输出有加血,土豪们的目标。
3,谁能告诉我剑网2武当俗家攻略
笔PK好办,只要有9级以上君子,定3秒,然后乾坤冲过去,接着7星,上清,一般都能把人秒掉,如果对手血多,先用少阳耗一耗
还有一点,就是利用好残影和梯云,这对PK很有帮助,梯云就是在跟对手隔着墙的时候飞过去,然后最好用上清,只要上清发出去就带跟踪效果,对手跑不了
还有残影,战场上用来打埋伏最好了,先找个敌人常出现的地方藏起来(最好是能单条的地方,笔打群效果不太好,除非你有少阳诀要还有FMM+花),然后=敌人出来突然现身攻击,让敌人防不胜防
如果不喜欢这样打,还可以冲到前线发少阳,打断敌人的招,以助我方提高攻击效果
和笔PK是特别注意,尽量用少阳打,对手闪避不了,离近了再用别的大招,别看攻击差,但能抑制住对手的招,还有速度一定要快,不能给对手还击的机会,否则会吃大亏
平常没事跑跑商会,赚点钱,经常去CJ,弄一身CJ装备,也可以去太虚,不过没诀要的就费劲了,还有混紫光也不错,一次基本就能得1500分,换一身装备,防御至少比你任务得的装备好多了,防御也不低,是不想花RMB人的首选
相对来说,笔的综合性能还是不错的,很适合练连招速度
4,三剑豪2武当带什么侠客好 三剑豪2武当侠客搭配最强
平民侠客哪个好,怎么选择呢?游戏中侠客类型众多,也是玩家们作战的好伙伴。不少玩家对侠客培养系统还不是很了解,不清楚侠客怎么选择。快一起来看看吧! 侠客系统详解:侠客具有独有的强化系统,也是替换上阵侠客的途径。 1、侠客战斗:战斗中,除非玩家主动替换侠客出场,侠客会一直跟着主角战斗。 2、侠客升级:消耗侠义值和铜板提升侠客的等级,侠客等级不可超越主角。 3、侠客升星:消耗魂力和铜板提升侠客的星级,每颗星分为10阶,当10级升满,侠客星级将会提升。星级越高,其属性值越高。侠客星级直接影响侠客的心法等级,星级越高,侠客心法等级越高。 4、星运:侠客等级和星级达到一定条件,将激活额外属性。 5、武学:侠客具有出场技、普通、绝技三种技能,当侠客星级达到1星1阶时候,才会获得绝技。升级侠客技能将消耗对应的卷轴。 6、侠客元素:三剑豪2的侠客具有不同元素,总体分为物理、火、冰、毒、雷5系,在侠客界面—图鉴按钮中可以看到。 7、侠客出场技 “出场技”是侠客的独有绝学,每个侠客的出场技效果都不同且非常酷炫。战斗中,玩家可以操作侠客释放“出场技”,将会消耗能量。(图中箭头所指)使用出场技时候,玩家可以点击侠客卡片,侠客的出场技将会释放在主角的位置上。当然,玩家也可以拖动卡片,将出场技释放在自己想要的位置上。能量消耗值的多与少,跟侠客本身有关。在侠客界面中我们可以查询每个侠客出场技的能量消耗。 以上就是《三剑豪2》攻略,。 三剑豪2攻略
5,三剑豪2武当职业怎么样 武当职业最新爆料
1、锦衣卫:5分评价:锦衣卫是游戏里的近战输出职业,不仅输出高,防御也很高。擅长使用毒和雷,具有群体控制和群体伤害属性。而且操作要去不高,非常适合新手玩家。游戏前期,锦衣卫是个非常厉害的职业,不管是竞技场还是副本,都是真正的王者。到游戏中后期,锦衣卫的血量将成为最大的阻碍,所以选择锦衣卫的玩家,在中期一起要开始给他装,往肉盾的方向进化。三剑豪2武当2、武当:4分武当在三剑豪2里是一个近战刺客职业,擅长使用冰和火,操作难度非常高,所以如果不是操作能力很强的玩家,建议不要选择,很容易被废掉。武当因为是刺客,所以在移动速度和攻击速度上都很快,所以只要不要让敌人摸清你的路线,就很难防御你,从而可以给敌人造成极大的威胁和伤害哦。武当是一个近战刺客型职业,具有很高的攻击速度和移动速度,将敌人快速斩杀在自己剑下,擅长使用冰和火攻击,战斗时候利用自己高速度和高攻击的效果,让敌人摸不到你的攻击路线,不能够及时应对突如其来的攻击。三剑豪2唐门3、唐门:3分唐门在三剑豪2里是一个远程输出职业。唐门暗器,天下第一。所以玩唐门的玩家,一定要将暗器用的出神入化哦。唐门虽然血量低,比较脆,但是他的攻速和爆发能力还是非常惊人的。战斗的时候一定要找到正确的走位,不要被敌人控制住,而且要保持和敌人之间的距离,在远处进行攻击。参考资料:职业介绍 武当在各路武侠故事中,一直是与少林齐名的正派门派,且武当派中往往高人辈出,各路武当大侠也都是侠骨柔肠,作风正派的豪杰,谱写出许许多多武侠典范。 队伍搭配 武当职业使用的是剑武器进行攻击,但是却是一个远程职业,利用剑技耍出剑气来击杀他的敌人。主要输出手段都是靠远程输出,并且技能有一定控制辅助效 果,所以对于武当配置的侠客,前期可以选择同为远程的唐甜作为主队伍随从,另外一个选择高回复高血量的石英或者陈鸣涛。当然有些玩家充钻加快游戏进程的话,可以配置出各种4星的强力侠客想必也是极好的。 天赋加点 额外收益中的5项前期每项必点一级,收益很高。至于战斗恢复,小编推荐也是各项点一级,然后尽量点满劫后重生,要知道,玩家可以凭借走位躲技能,死了还能 复活,侠客死了可就战斗直线下降了,会让后续的战斗更加艰难。五行强化中,根据自己使用的侠客的属性,对应的点属性强化就好。另外顺便提一点,武当本身的 输出属性是水属性哦 至于装备选择及强化上,还是以攻击输出为主吧,毕竟远程不会挨到多少打,随从侠客根据不同定位进行装备配备就ok了。 战斗技巧 最后来谈谈战斗中的操作技巧,由于武当职业是远程,所以自动战斗没那么容易死,倒是挺方便。不过由于基础的攻击一般,前期的输出不是特别给力,战斗过程中,需要注意随从侠客的血量来更换队伍,否则负责顶怪的侠客挂掉的话,战斗就变的艰难很多了。
6,三剑豪2武当冰系火系全面解析对比谁更好
三剑豪2中武当一飘逸出尘出名,也是玩家很喜欢的角色之一,武当擅长以剑御心,追求道心稳固灵台不灭,大范围伤害的缔造者,剑法练至最高境界后可以慢制快并身负五行之力,伤敌与片刻之间!那么三剑豪2中武当冰系与火系哪个好?下面给大家带来三剑豪2武当冰系火系对比全面解析。技能详解【元素系-冰】弱水诀:天降弱水,造成2段70%的冰系伤害,18%概率造成4秒1级的【寒冷】效果.太素寒水诀:将内力转换为极寒之气挥出,阻挡目标行动,每秒造成100%的冰系伤害,并附加4秒1级的【霜寒】效果,持续5秒.六合寒水剑:将极阴之息附于剑上,化影万千,每秒造成100%的冰系伤害,并附加6秒1级的【霜寒】,持续8秒.见素功:释放一团极阴内息,存在8秒,每秒造成120%的冰系伤害;消耗敌方身上的【霜寒】效果,并造成350%的额外冰系伤害.上善若水:寒息护体,反弹所受伤害的7.5%,持续8秒.【元素系-火】真阳剑法:造成4段55%的火系伤害,18%概率造成4秒1级【点燃】效果.玄极真阳诀:将内力转换为极阳之气挥出,造成6段50%的火系伤害,并附加4秒1级的【灼烧】效果.五方真阳诀:将内息转换为极阳之气挥出,隔绝敌我,每秒造成70%的火系伤害,并附加6秒1级的【灼烧】,持续8秒.踏斗功:引星斗陨落,造成3段200%的火系伤害,造成350%的火系伤害;消耗敌方身上的【灼烧】效果,并造成额外伤害天人合一:感天地之气,醍醐灌顶。提升队友10%攻击速度,持续8秒冰系、火系还是根据玩家自己的喜好来选择。以上就是武当冰系火系的全部内容,希望大家喜欢。
7,星雨阁2乐进的攻略详细看补充
星雨阁2攻略,适用于大部分战士一出来,把红药蓝药卖掉,在做镜像任务,做2轮,再买风行,和玄武盾任务,到5w6就出轮回圣剑,然后去刷开天神斧(也可5w去买火焰风衣)更为迅速 ,然后就是考验你的rp,只要你开天第一个出来,就迅速刷真爱,因为没被杀过的怪特别弱,在依次每个怪的处女死争取抢到,在想杀就不是那么简单了,黑云如果没神龙尺的话技能最好学浴血,不然后期抗不住小兵, 至于则么刷装备那就不好说了,因为星雨爆装备纯粹看rp 要想通关,只要 神泣东皇+开天lvmax+混沌之灵战(混沌石更好)+龙神枪(项羽头盔更好)+2把纯钧(就是20倍的那个)其他的随意,但是敏捷最好前面后面相加超过6000(为什么说敏捷呢,因为攻击太多,看不清楚.........=.=) 其实如果rp好的话 来一下无视防御+20倍,boss最少跨掉2分之1的血,来2下就赢了,不过这是很拼rp的...................还有另外一种玩法,就是裸奔流,不过只有于禁,赵云,吕布玩得起,但是很拼rp,先刷钱出个暗玉,然后迅速打真爱,这种做法很拼rp,要是什么都没爆,你就废了好了,废话少说, +我好友 丶就为那三百 有空一起玩,(菜鸟就别找我了=.=) 补充:2楼的说得虽然好多,但怎么看都不像高手,高手碰到的都不是sb队友,再说了,我就不信你碰到sb队友还能过?你要什么时候失误死了......还说神马开天没必要,刷开天只是过渡,升级+刷钱,其他的人怎么刷东西,烧饼一个,就只于禁好刷一些,连赵云和吕布都有些慢1: 必须出法伤,法伤包括合成店可以合的(龙魂佩、龙心佩,合成物品自己看NPC)、战衣、以及伏羲八卦|(超级基础的东西)2:人多好办事,既然你是新手,首要攻略就是把鼎让给别人,专心打开天、八卦3:技能血泣横扫、冰封千里都行,一个主动技能一个控制技能,至于你说的闪避,其实并不重要了,因为一般都是被技能秒死的,比较少看到被打死的4:青峰虽然我不建议出,但是对新手很重要,那就出吧,和氏璧远程英雄用的,龙吟玉能当武器用,既有物理输出,也有被动触发,更能当玄武用,性价比很高!5:乐进需要的装备相当的单一,法伤(第一条我有提起)+敏捷,至于敏捷,就多了,比如彩云追日靴、混沌之灵战、赤霄、落日断云弓等等,都是加敏捷的,因为乐进是靠C吃饭的,C是靠敏捷当输出。所以不需要纠结带什么装备,只要敏捷能到到7000,基本很牛了。当然有留个位置带东皇钟(无敌10秒)6:伏羲八卦吧,要带的,当然你也可以带别的,第一条我说的那几个都可以,首选战衣,其次才是八卦,因为战衣加80%敏捷,而伏羲八卦不加,差别在这里!除了你这6个问题,另外附送你一些攻略自己合成的装备只要两个:青锋剑、龙吟玉(这两个可以一直带到通关为止)必备的还有:东皇钟(没无敌根本上不去)、法伤(最理想就是战衣,其次八卦然后龙魂)那么这就4个位置了哈。其他位置可以带个赤霄,你说了你喜欢3-4个人玩,我怕你抢不到赤霄,其实不带也无所谓。多刷刷加敏捷的装备,比如说第五条我回复的那些、如果不够,带一些其他装备补补,每一盘都是9个必备装备,那不太可能,总要带些不太有用的充数很正常!
8,三剑豪2火系武当玩法
三剑豪2火系武当玩法,火系武当技能使用技巧。武当走火系是一种不错的选择,那么火系武当技能怎么使用好,一起来看看。 火系武当技能使用技巧 普攻,近身火剑,十分蛋疼的技能,冰系的普攻比火系的都好用,但是没办法,冰系没亲和,而普通伤害的那两个更为蛋疼,只希望改版后发弹珠那个技能能达到我的期望,或者火剑的攻速有明显提高。 1技能旋风,毫无悬念,百分百点燃效果,配合陨石打出陨石的第三段伤害,火系普攻只有百分之三十的几率点燃,作为陨石爆发的前置状态火旋风必带,然而我又得吐槽一下了,旋风需要持续释放,而且只有在释放期间旋风伤害范围内的敌方单位才回受到6段伤害,当旋风飞出去之后只会造成一次伤害!也就是说要贴脸放旋风这个技能才会有伤害!想远距离飞旋风消耗的趁早死心。 2技能火墙,必带,至于原因稍后会说。先吐槽一下吧,这坑爹的火墙,放出后会飞出一定距离才算火墙的伤害范围,贴脸的打不到,远程技能也算不上,因为距离短,范围小……总的来说,这个技能特别特别的蛋疼!此冰系的元素技能差太多了! 3技能陨石,火系爆发,必带不解释… 大招,一度令我神伤!最开始带的加血,带了很久……还升到了十来级,后来嫌弃刷怪慢,换了跳天上持续施法那个技能,伤害还比较可观,十一段伤害,大概是火旋风的两倍,是普通伤害,所以跟元素没影响,所以中期我一直带的这个技能,虽然这是非常蛋疼的技能,大家都懂得。 总觉得没有达到我心目中对大招的期待,于是去实验了传说中的火系大招,一个我用过一次就放弃的技能!减防效果,我现在74级,技能点满了大概有百分之十八左右,技能CD减百分之三十左右,起初我一直觉得减百分之三十对实战影响不大,而且还需要火墙的灼烧的前置状态。 但是大家听清楚,关键在这里,旋风,火墙,陨石,火阵,放完了火墙基本刷新了,第二次火墙放出来,会由于火阵的效果再次吸收灼烧状态而减CD,从而再次第二次循环!再和南弗玉的心法搭配,暴击的时候几率造成灼烧状态3秒!一般都是第一个火阵还没有完第二个的CD就好了,你能想象到一直扔技能的快感吗。
9,天龙八部武当详细攻略
总算看到有人提问武当了,欣慰...首先加点,要么全体,全么全身法,说下呢装备宝石方面,武当属性伤害系数依次是冰1.25火1.2玄1.1毒1.0 所以呢主修冰辅修火伤害还是很可观的..但是冰火抗满街都是,所以劲量还是玄..一来抗的人不多,而来技能也都是玄的,所以装备咱要选玄冰火3属性的,至少要玄冰,内功这个不用特别纠结,就算是外功戒指带3属性也可以穿,武当不像慕容,破天按百分比来,所以内功可以稍微忽略些,宝石么,武具双属性命中+冥晶石 防具都懂,关键是抗的选择问题,我看多数武当都是冰抗,抗天山其实不用,武当半怒解封穴,接了封穴在如封废他效果,天山血也不多,武当群多,没什么好怕的,关键是明教,你秒的掉还好,秒不掉人直接秒你,虽说后期大家血量都上来明教17刀不一定能砍死人,但武当血少,明教还是无压力的,而且10S一次的打怒是武当的克星,所以就双火炕,因为每个区逍遥都比较多,正好,因为现在又万宝.2套宝石,所以喜欢校场的还可以万宝随便什么抗,4空身法灵气混搭,这是校场,PK方面我看很多武当都不会操作,存在误区,武当开场多数都是栏雀..其实这样就要跟人家比先后手,武当可以完全先手,开始隐身白鹤+7星+仙人+玉女(看似7星时间短暂,但放2个技能还是来得急的,不要马上天外)天外..技能+栏雀+游刃+天马+隐身,再来一次就Ok了,这里有一个就是丐帮,不吃药的情况下,武当杀丐帮无压力,刚开始呢你隐身也好他狗头飞过来一个群你就出来了,说是轻工能破,但我感觉也没啥用,我开始一般是给丐帮打,因为丐帮伤害不高,飞过来到扫地之前顶多打你4分只1,他一开扫地,大部分人梯云+隐身,有什么用?他扫地前都开了加速,一下就上来了,你跑不过人家,所以梯云后果断上坐骑,抛开距离,在他看不见你后,下坐骑隐身,这时候他扫地也差不多没了,看到没了,你就按上述方法虐,但这里揽雀尾没用了,丐帮半怒可以解掉,所以天外过程中游刃+第二个天外,打不死他也没关系至少也快了大不了和他拼血,丐帮的闪避并没有传说中那么恐怖,闪避成长和逍遥一样,对于明教,这里有几点值得注意,第一种明教进校场你跑他就在点烽火,这个没什么好怕,按上述方法来,第二种,跟在你身边点地狱火的,这种也没什么,看谁反映快,你隐身他烧火+血战你出来出手快控他就OK了,第3种比较头疼,就是开始一直根这你点打怒的,这个你隐身他照样来的级把你怒打掉,没了怒武当就废了一半,对于一直跟在身边的明教还是选择揽雀尾吧,还有是意识问题,这个对于丐帮明教都有用就是,狗头或烽火过来之间会有一个射程,看准射程栏雀可以破掉他,武当杀掉明教后不要得瑟得跑,因为她还能复活,站原地,看他一站起来你马上隐身仙人+玉女,没死,如封,如封完随便甩个技能,武当有个时间点打逍遥特别有用就是栏雀天马后这是对方一定在点控制,只是后跳跃隐身可以费控,控制过来会无效的打少林,虽然不多,但也有,少林百无30秒,藐视一切控制,够牛了,可他就是秒不了武当如风,开始他跟着你,你隐身,他百无,这时不要马上如封,要等,等隐身时间消失你如封,如封完梯云,跑,这样以来估计百无差不多没了,然后就上技能虐吧,虐不死,找机会开防御状态..满怒快,挑射一定要学,慢慢的跟他耗,其他门派没什么大问题,按上述做基本可以,但有一个峨眉,第一轮控制结束时要看好,他如果待机你就不要在甩技能了,进阶书的选择,抗峨眉月落,慕容探营,虽然探营也是封穴,但要是解了这个估计就赢不了慕容了,还有武当不要穿6博,前期那多的几千血是不错,但其他属性低好多,而且后面武魂龙纹暗器百分之40左右的加成血上限是没有的,宝石也是要红宝石 最后,文章很长 单把我所有武当经验全写在这里了,难得看到提问武当的,倾我所有,望采纳
10,三剑豪2手游武当技能搭配
首先,玩家们都知道武当派使用的武器是剑,为远程攻击,具有穿透性,会在角色前方的一条直线上穿过多个敌人并造成伤害。因为普通攻击是以直线形式形成伤害,所以攻击和技能施法需要注意走位才能有效率的刷怪。相对于丐帮的技能,武当技能的效果更为多元化。不像丐帮的技能全都有伤害输出能力,武当派有一个类似阵法的四技能可以给自己和队友回蓝回血,还有一个二技能具有同时范围攻击和少量补血能力,而这类型效果是其他门派所缺乏的。三剑豪2武当技能搭配分析推荐一技能太极无极:由于剑气的飞行速度并不快,所以这个技能常用于开怪或是在怪比较密集的时候用,会提高命中率。而这个技能还有一点令人不满意的就是技能伤害不够高。因为是第一个技能,所以伤害不高也可以理解的,而较短的cd也相当弥补了单次伤害的不足。三剑豪2武当技能搭配分析推荐二技能玄剑化生:是一个范围技能,会对周围五米的敌人造成伤害并恢复己方的生命值。乍听起来挺不错的,不过,当你知道三级的玄剑化生恢复13点生命值却要耗66的蓝,就会明白恢复己方生命值是多么奢侈的事情了。使用这个技能需要注意两点:第一点是控制好自身的蓝量,毕竟这是个很好的范围攻击技能,范围大伤害不错还附带恢复,在刷怪的时候尤其显现这个技能的价值。第二点就是如果技能没有造成伤害,如空放或者攻击丢失的时候,是不会补血的(我玩的时候是这样的……)。三剑豪2武当技能搭配分析推荐三技能玄冰剑芒,看重的是冰冻效果。一级就有89点的技能伤害和2秒的冰冻效果,作为三技能,伤害和附加效果都非常不错。稳定的输出和控制,使它有成为常驻技能的潜力。三剑豪2武当技能搭配分析推荐四技能玄一无相:这个技能能够让武当和其他门派的定位稍有不同,配合二技能的使用,是否可以将武当派作为奶妈呢?一级的时候气场每生效一次恢复1%的生命和内息,虽然在40级之后效果才会逐渐显现出来,不过随着角色的生命值上限不断提高,后期回血效率还是很不错的。三剑豪2武当技能搭配分析推荐五技能五方行径:一个位移技能,用于逃跑和拉开距离输出,对于武当这样的远程门派来说用处还是有的。这个技能35级开启,一级就附加203的技能伤害,麻痹效果持续2秒。说实话,技能数据上挺好的,伤害高,效果不错,虽然不是那种“硬”控制,不过对于一个远程输出来说已经足够拉开距离了。对于这种位移型的技能,需要注意的是把握好距离,不要闪到敌人之中或是死角里。总结:武当的技能可能没有其他伤害那么高,却是一个很全面的门派,加上远程攻击的天然优势,使得武当派很受玩家的欢迎。另外,玩家也可以根据不同的实际情况去调整自身的定位,再搭配相应的侠客,玩法十分多变。第一种搭配组合:三剑豪2武当技能搭配分析推荐武当派是唯一远程攻击的门派,所以对于技能的选择偏向于生存和输出是没有问题的。而一技能虽然有移动速度慢的缺点,不过因为有侠客在前面吸引仇恨,所以这个缺点得到一定程度上的弥补,加上冷却时间很短,蓝量足够的话输出时非常可观的。再配合二技能的回血和范围伤害,也满足了远程输出和生存方面的要求。只是要注意二技能的回复效果并不十分理想,面对敌人比较多的时候第二种搭配组合:三剑豪2武当技能搭配分析推荐这种玩法需要冒一定的风险,因为两个技能都没有回复效果,所以对侠客的要求会比较高,起码血量高是基本的。不过这种搭配的伤害还是挺不错的,而且三技能还带有两秒的冰冻效果。总体张是一个偏输出的技能组合,需要注意的是技能释放的位置和距离。第三种搭配组合:三剑豪2武当技能搭配分析推荐这个组合是刚才提到的“奶妈”搭配。两个回血技能,使得玩家的输出能力因此大大减弱,只能依靠二技能和普通攻击了。使用这配合要求侠客具有很强的刷图能力,例如剑圣……或许玩家可以先尝试这种祝贺,看看靠不靠谱,如果觉得不适合自己就果断换组合好了~前两个技能组合应该是比较均衡的,副本和主线剧情都够用了。而第三个组合相对来说适用范围比较小,并不适合每个玩家。
11,剑侠情缘网络版2武当道家攻略
从公测开始就开始玩剑二,开区的时候练了个F。到73级的时候因为那时还没有药效PK特不爽。当时看到道,真的是神。特别是战场上常常第一。因此就练了个当时是神的职业道。然后转了几个区。都是玩道。接开了免费区。因为以前也是玩道。也就练了个道。这样算算。到现在玩道也有二年的时间了。接下来就来重点说说免费区道这个职业吧。免费区因有白驹的原因因此我相信没几个是真正从打怪练级长大的。因此很多人技术都是半路出家。道的装备选择,加点。决要效果。相信大家再清楚不过了。我这里就不重点介绍了。介绍一下自己PK心得吧;1.。。PK前和平模式下开好技能。紫霞---金蝉-----无我----开霞。这一套。然后马上吃一红药。蓝药。黄药。接着马上换模式PK。这样你就比别人多了三个药。因为在开PK后。你刚才在和平情况下吃的药。也还起作用。总结:和平下先吃药换PK模式。这样药效还有。2。。。如何吃药。。。有二点。一是要注意对方吃药。对方吃了红或是黄。你就先别杀他。先跑开,因为如果不是装备牛B的道。很难在对方在回药的情况下把他杀掉。因此先跑开。等他药效时间过了。就出手。这样也可以帮自己省点蓝。要知道道的蓝就是生命。没有了蓝。什么都是没用。二。就是自己吃药。在自己吃红。或是黄的情况下。充分利用这段药效时间。对一些没有决对可以秒你的职业情况下。可以顶着杀。因为不怕。刚才吃了红。或是黄。他只要秒不了你。你血还是回得很快的。这样。可以自己不少血的情况下。给对方致命的打击3.。。就是技能的熟练成度问题。跟技能连接问题。道PK无非就那几个技能。对什么职业先出什么技能。我的心得是:先慢。。。再缓。。。接着奔雷。。。炙阳。。。太清。。。幻影。。。。。两仪.如果刚才乱了。就炙阳。。。。这一套要很快。很流利的打完。这里你肯定会说了。对方又不是笨蛋站在那给你打。是的。对方肯定会跑动。所以这里就要考验你对技能和按键的熟练程度了。另外重点要学会像太清这样的持能如何打中移动中的敌人。这一点一定要练到家。如果能在对方还没有清醒过来的情况下的把这一套打完。(要打中哟。不要一套打空着放。那样只会浪费蓝。)刚才也说了如何攻。总结就是先慢。。。再缓。。。接着奔雷。。。炙阳。。。太清。。。幻影。。。。。两仪.如果刚才乱了。就炙阳。。。。现在说说如何由攻转为守。刚刚把这一套技能打完后。因为除炙阳之外都有冷却时间。这里我的心得是。千万不要等技能还没有完全冷却的情况下。就去攻。那们你一定会感觉到没技能可用。一定要等刚才那一套打完后。先跑开。或是用轻功就开。(这里轻功可非常重要哟)等慢和缓技能冷却后。你会很快看到幻影。奔雷。太情。两仪这些技能都冷却好了。马上找准出招的机会。不要乱出招。别一个雷打退得自己也看不到人。那样无法一套连接。所以心态一定要好。心别急。手别抖。一却要胸有成竹。机会一到。还是刚才攻的那套。一套打完。再转为防。这样一来一往。对方会发现你很耐打。好像你比对手多一部的药一样。这里就是重点考验玩道的技术了。4.。。讲讲如果PK一些装备要比你牛。等级比你高的职业玩家。因为对方实力明显比自己强。在没有必胜的情况下。所以要选择一些除药之外的一些东西那就是菜。这里说说吃菜的心得;;吃菜跟吃药一样。在和平的情况下。先吃一加内的菜。再吃一加根的菜。如果有包子的话。也把包子吃了。然后转入PK模式下再吃刚才的一内菜。根菜。力菜。这样你在三分钟的情况下。有双倍的菜效功能。一个内菜是70双倍就加到140了…..。。想想。可以加140点内。140点根140点力。这样就算对方装备再好。你通过这些也可以得到弥补。。。因此杀掉高级玩家是完全可以的.哎。。。好晚了。明天还要上班。先讲到这。下次讲讲如何对一个一个职业PK。讲讲自己的心得。前面所说的都是自己的心得。有什么讲得不对的。或是你有自己一套心得可以说出来分享.。。。剩下的不知道了
12,天龙八部武当攻略
武当综合攻略
先前看篇文章,大意是武当是让人爱恨交加,小子深有感触,趁兴而发,一促而就。
一,武当发展简史
刚开始时,提到这段时间肯定会让很多老武当热血沸腾,华山上,武当何曾败过!!哪个门派能挡我武当三尺青锋,走在街上,满街的小武当骑鹤而舞,刷BOSS时6个武当组一起,封怪封到死,所过之处,其他的门派退避三舍,惟恐惨遭杀身之祸。大概正因为武当太嚣张的缘故吧,公测后不久,武当便遭到了第一次沉重的打击--血上限从和明教一样急降到了最低点,对外防的影响可以忽略不计。这次整改后,武当杀人依旧很容易,但被人偷袭时也已经接近无法还手的地步,清心和血牛的出现更是让武当集体萎靡不振,只有灵武当用自己一次一次的秒杀,一次一次的挂刀后掉经验掉东西,牺牲着自己保住了武当在PK中的地位。但灵武当究竟只是少数,武当风光不在,盛世不存。
好在纯净黄晶及时的出现,武当重新跻身强势门派,这也是一段让人怀念的日子——天马一次会心4W,天外一次会心3W,这些剽悍的数字也有那个时候才能出现,往往一个3W4W血的武当,打挂10多W血的峨嵋少林,这种成就感,舒服感,岂能言传?这段时间,武当虽然强势,但也远远不如以前,天龙派以高抗加一本的玄抗成为了武当派最大的敌人,天龙克武当一说也由此而生。但随着再一次的整改,纯玄抗的出现,兼之大批灵武当不在上线,新区由于清心的原因已不是灵武当的温床,武当被打入黑暗的深渊!武当跌入了谷低!更加可恶的是,天马没有了会心!!!这就意味着,武当的属性之路被封死,所谓最强的属性攻击技能——天马飞瀑成为了仅仅比平推强些的技能,天外也仅仅成了麻痹+平推的技能,残存的灵武当甚至放弃了天马。
武侠小说总是峰回路转,武当人的路也是坎坎坷坷,四孔的出现,给所有武当人打了一剂强心剂,武当迎来了又一个春天。我们血是少,但我们臻臻然已是第一大派,虽然峨嵋余威犹存,虽然逍遥高嚷着强大,虽然少林一直是我们的老对头,但是同石头下(4级以上),峨嵋——你给我把高傲的头低下,逍遥——华山上我就是拿你来刷分的,少林——你不要妄想再骑到武当头上来。
十年磨一剑,霜刃未曾试。今日把试君,谁敢挡我锋.
二,武当加点方法
1.全灵气:这类加点是对武当进行攻击加强,推荐三级以下石头玩家
2.全体力:武当体力点加成太低,加血是浪费点,不过为了不打石头的玩家组队有人要,就全加体吧
3.全身法:升到102级的点数相当于两个6级的身法,其他加点只相当于一个,武当对会心和命中的要求又非常高,全4以上玩家推荐
三,武当的分类
1.血武当:泛指血精打四个以上的武当
特点:做副本方便,攻击也不低,PK中的主流武当
2.定武当:又称盾武当,泛指打架开盾的武当
特点:做副本最方便,攻击和同石头明教差不多,单P防高,群P控制上的作用高于攻击方面
3.灵武当:泛指不打血精定力,全灵(身法)石头的武当
特点:杀人机器,攻击方面同石头下无人能比,96套装备一套技能秒两个同等级石头也不是没可能,但是防太低.
4.玄武当:泛指为天马和天外砸了很多玄攻石头的武当
特点:对无抗的人很容易秒杀,但是对有高玄抗+抗药的玩家则束手无策
5.内功武当:泛指不打玄攻的武当
特点:天马很可能没有平推伤害高.毕竟天马无会心,平推有会心.
四,武当的套装选择
1.血武当和定武当:
96套加手工是最好的选择,攻击加成高,手工又有加体力和定力的属性,能够全面强化
2.灵武当
玄机套+部分手工是最好的选择,选择了灵武当,身法和灵气是最重要的,96套要不要无所谓,反正都能秒人,由于迷宫刷级怪很多,不防在刷怪的时候开盾,玄机很好的提供了气上限.
五.武当刷副本
武当单体控制最为强大,在副本中更是游刃有余,燕子最佳组队是2峨嵋1武当1逍遥1和尚加内攻打手,缥渺组队是2峨嵋1逍遥1武当1和尚加外功打手,武当在副本中的地位由些可见.
六,武当的单P
常用的有四种套路用以对付不同的对手
1,揽雀尾 白鹤 天马 三环 天外 仙人 玉女 游 白鹤 天外 仙人 玉女 揽雀尾 天马 三环
最基本的套路,要知道每一个技能在这里的用处以便灵活做以更改
2,天外 白鹤 仙人 玉女 三环 游 白鹤 天外 仙人 玉女 揽雀尾 天马 三环
内战或者是贫血族
3,天外 白鹤 仙人 玉女 三环 游 平推 天外 仙人 玉女 平推 揽雀尾
对高玄抗专用
4,揽雀尾 白鹤 天马 隐身(等天马CD) 天外 天马 仙人 玉女,如果玉女出定身,则一边平推,一边点天马,如果没有出,则直接接三环 瞬移 键盘选定对手)天马 游
对高血无打怒无回血专用
七,武当在征讨
武当在征讨中分为两类:
1,普通武当:
当近攻门派朝着前方推进时,武当在后方用如封封住对方峨嵋,结果怎样,大家YY下
2,终结者:
征讨时战车对战局的影响不言而喻,要是武当和天山组一起或是柳暗花明状态下潜过去秒掉车手,对敌方车手施加强大的压力,阻止敌方的车队前进,是左右整个征讨的关键所在,就让我武当和天山来共同承担吧。
八,武当在群架
1,帮战:
有必要提下刷屏机器灵武当,当帮盟和敌对开战时,在战场出口处定个位,在洛阳回怒点也定个位, 往来间借着传送保护秒人,战场出口处一般重叠着很多人,灵武当混身其中,选好目标瞬间打出两套法秒掉一个然后瞬移回城回怒然后不断往返刷屏,对方要是知道了怕是要气的吐血.
2,群战:
峨嵋是第一目标,武当是第二目标,所以必须要保证自己峨嵋,压制对方峨嵋,武当对峨嵋的压制是制命的,如封以后峨嵋基本就得挂,峨嵋挂了,谁输谁赢不言而喻
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