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最好玩的战争策略网页游戏,最新策略类slg网页游戏

作者:本站作者

所以,目前在游戏市场上,大部分玩家都借SLG游戏来指代"策略战棋"类游戏。而模拟类游戏,在今天也有了一个新的名称,叫做"SIM游戏",比如《模拟人生》就是"SIM游戏"因为"SLG游戏",要经常的存档和读取,所以,你也可以把它看成是"Save/LoadGame"(误)。

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关于SLG游戏推荐SLG游戏,即英文"Simulation Games"的缩写,从字面意思来看,就是"模拟游戏"的简称。但是上个世纪,游戏刚刚萌芽的时候,这类游戏大多都是以模拟战争的身份出现的。当时因为技术低下,机能不足等原因,导致了这类游戏,只能设计成回合制走棋盘的形式。所以,目前在游戏市场上,大部分玩家都借SLG游戏来指代"策略战棋"类游戏。

很多游戏门户,也是把"SLG"定义为"策略战棋"。而模拟类游戏,在今天也有了一个新的名称,叫做"SIM游戏",比如《模拟人生》就是"SIM游戏"因为"SLG游戏",要经常的存档和读取,所以,你也可以把它看成是"Save/Load Game"(误)。所以,本文中,"SLG"特指为"策略战棋"类游戏。鉴于我之前介绍过《英雄传说系列》、《辐射系列》、《废土系列》、《幽浮系列》、《暗影狂奔系列》等。

所以本文不会再继续谈及这些游戏。1、《核爆RPG 末日余生/特鲁多格勒》/SLG《核爆RPG系列》,听名字就知道只是一款一款以"核冬天"为题材的"后启示录风格"的游戏。游戏玩法,极其类似《辐射系列》,开发组也表示,他们在开发这款游戏的时候,有意借鉴了《辐射》、《废土》、《网络奇兵》、《杀出重围》、《博德之门》这些耳熟能详的经典游戏。

所以,你可以把它看成是毛版的《辐射》不过,比起《辐射系列》经典的"黑色幽默",本作要"正经的多"。大多都是不含任何语气的"书面语",看来俄罗斯人还是不太会调侃。唯一不足的地方是,本作的队友的控制权,并不属于玩家,玩家只能在一定范围内干涉队友的选择,但无法全面操控他们。轮到他们的回合,他们会自己行动,会自己开枪,也会自己后撤,你只能选择他们本回合是冲锋还是后撤,而不能向其他游戏那样,精细到移动的每一步,都由你操控。

这样一定程度上,也加快了游戏进程。2、《死亡国度》/SLG要说末日风格类游戏,最喜欢用的设定是什么?那就是"核冬天"和"丧尸病毒"了。本款游戏就是沿用了后者的设定。这款游戏的玩法分两个部分,一个是"避难所经营",我们可以在避难所建造很多的设施,也可以分配幸存者们工作,比如医护能力高的人,就让她去急救室工作,耕种技能高的人,就让他去种田等,你也可以给这些幸存者们送礼,来提升他们的好感度和积极性,有时候,幸存者之间也会发生冲突,也需要你去解决。

玩法第二个部分是"大地图探索",在大地图中,我们可以前往任意的地方,商店、医院等,进行搜刮。有时候,我们还会遇上其他敌人,比如丧尸、土匪、还有雇佣兵(雇佣兵装备精良,早期最好不要轻易和他们打。),遇到敌人的时候,就会进入"战斗模式",探索搜刮的时候,玩家是即时移动的,"战斗时"模式则改成了像《辐射》那样"策略战棋"类。

本作虽然敌人种类很多,但每个势力之间也是水火不容的,所以在同一个图里遇见两路人,我们可以设计让他们互相消耗一波,我们在坐享渔翁之利。顺便说一下,本作的开发组是"双熊工作室",虽然名气不大,但是大部分人员来自"黑曜石"。3、《突变元年 伊甸园之路》/SLG以往的游戏中,我们操控的都是正常人类,但是你操控过动物吗?这款游戏操控就是动物,也不能说是动物,是有着动物基因的变异人。

游戏一共可以操控6个人,但是小队只能带3人出门探索,所以选择哪个人就看你的想法了。因为有着动物基因,所以每个角色的能力也不近相同,主角猪头哥,因为有着野猪基因,所以他的固有技能是冲撞和耐揍,充当前锋的不二之选。再比如鸭子基因的队友,可以原地起飞,利用高低差,来远程狙击。伤害高,同时身板也脆,需要队友的保护。

游戏不管是玩法,还是风格,都极其类似《幽浮》系列,不过做的比《幽浮》好的一点就是本作"探索"和"战斗"之间是"无缝切换"的。这一点增强了代入感。顺便说一句,本作的背景是"世界末日"多年后的捡垃圾世界,文明也大不如从前。主角虽然是猪头人,其貌不扬,但是其魅力可不小哦。以上!如果回答满意,请点个赞,谢谢!。

单机策略游戏有什么?

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NO、1:文明610年前称霸网吧的传奇终于出手游了,原汁原味传奇体验,相当经典!寻找昔日兄弟,一起打怪升级、决战沙城吧!【立即体验】2017策略单机游戏排行榜《文明6》是一部坚实的续作,这一点毋庸置疑。除非你还对4代到5代的转型感到不满,否则应该挺难在这部新作中找到什么特别让你受不了的地方。作为一部饱受期待的续作,请恕我在这里不再赘述到底什么是4X游戏。

对于许多玩家来说,《文明6》较之前作的改变及其影响应该才是大家最关心的东西,而这也将是本文最主要的内容。2017策略单机游戏排行榜总结《文明6》在近期超高的关注度证明了《文明5》为这个系列积累了多少新的粉丝,也见证了4X游戏前所未有的繁荣昌盛。作为一部续作,《文明6》在很大程度上延续了《文明5》积累下的优良传统,在改良工作方面做得既不突兀,又不显保守,火候拿捏得恰到好处,在续作的开放方面实属难得。

“再来一个回合”的伟大魅力在这部作品中表现得淋漓尽致,在这个游戏界丰收的10月,如果你既是《战地》的粉丝,又迷上了《文明6》,NO、2:三国志13在如今这个三国题材被各种劣质手游、页游轮流糟蹋的时代,能让人真正严肃对待的三国游戏已经所剩无几。《三国志》恐怕就是在切尔诺贝利似的市场环境中罕见的一片净土。

到最近《三国志13》发售,这个系列已经走过了30年的历程。从游戏机制、音乐风格到人物立绘,《三国志》系列几乎是其他所有三国题材游戏争相学习、模仿甚至抄袭的对象。然而,即便是已经长期处于三国题材策略游戏巅峰位置的《三国志》也有自己的苦衷。在十多部作品的迭代过程中,它基本上找不到其它三国游戏进行借鉴,几乎每一次创新都只能自己摸着石头过河,或者向其它题材策略游戏寻求灵感。

以最近的两部作品为例,11代拥有广受核心策略玩家好评的战略深度和战术空间,但是却因此把广大轻度玩家拒之门外,从而造成了无法挽回的市场损失;12代通过大幅简化游戏机制确实取得了不俗的市场成绩,然而却被大量系列粉丝与核心玩家贴上了“网页游戏”的标签,游戏口碑几乎跌到谷底。或许是因为光荣在连续进行了两次高风险的改变之后,觉得有必要对现有成果进行消化,《三国志13》带给我们的感受并不是耳目一新,而是似曾相识。

准确来说,这部作品就像是10代和12代生的一个孩子:一方面大大发扬了前作的优势,把原来不成熟的系统推到了一个全新的高度;但是另一方面也继承了不少难以克服的缺点。2017策略单机游戏排行榜结语《三国志13》是一款难得的三国题材策略佳作,不论是酷似10代的RPG玩法,还是雷同12代的战斗系统都比以前更成熟稳重。

英杰传模式虽然在本质上只是个游戏教程,但却切实起到了“寓教于乐”的作用,感染力十足的普通话配音也让剧情极富观赏性。当然,这部作品现在仍然存在一些不足,这也将让随后的“威力加强版”充满潜力。NO、3:幽浮2那些不喜欢战棋类游戏的玩家将很难理解在2010年重启的《幽浮》系列是多么的珍贵。游戏界蒙昧之初的景象与眼下完全不同,那时的SLG还属于热门领域,东西方都是大作频出,就连华夏厂商也凑趣的弄出了许多经典。

可在这个事事求快的肤浅时代,真正有一线气魄的战棋策略游戏已如凤毛麟角,除了在日渐式微的掌机上还偶现峥嵘以外,在其他平台上已经基本绝迹。因此,“一个原生于PC平台的、拥有超过20年以上历史的战棋IP,在2016年又发售了一部3A级新作”这种事情,对于这一类型作品的拥趸们来说简直是如同神迹。将这一切变成现实的是2K和Firaxis,神迹的名字则是《幽浮2(XCOM 2)》。

2017策略单机游戏排行榜我们的征途是星辰大海!但先得把地球抢回来……《幽浮》系列的主题一直是抗击外星人入侵,这次自然也不会例外。只是与此前御敌于国门之外的形式不同,《幽浮2》这次将故事背景设定在了2035年,剧情直接继承于《幽浮:内部敌人》。在新作的设定里,前作中XCOM的英勇抵抗延缓了外星人的计划,可并没能阻止最终的大举入侵。

由于外星人那强大的心灵控制能力,在一场并不特别激烈的战争后,外星人终于占领了整个地球。从此以后,被操控的舆论开始颠倒黑白,曾经的侵略变成了教化,正在进行的掠夺变成了共同繁荣。XCOM组织在这个过程中遭遇了沉重的打击,被迫转入地下,从曾经的联合国秘密部队变成了游走在世界边缘的反抗军。但尽管战略目标从守护地球变成了夺回地球,游戏的设计逻辑却和前作基本相同。

比如,《幽浮:未知敌人》中我们的主要战略目标是保护各国政府,让他们不要脱离XCOM组织,在《幽浮2》中则变成了一点一点的联络在世界各地的反抗军,靠游击战重新夺回世界的控制权。我们依然要在全球范围内进行活动,依然要建设基地和管理人员物资,依然要和凶残的外星人短兵相接。2017策略单机游戏排行榜总结总而言之,《幽浮2》是一部比前作更宏大、更复杂、更精致也更美丽的作品。

尽管在部分内容方面的改动还略显谨慎,但对于一部沉凝深邃的策略战棋游戏来说,上面的这些改进方向已经保证了它能够被称为一部更加优秀的续作。如果你曾经在《幽浮》的世界中绞尽脑汁,那么这也绝对是一部值得你期待、并为之再献祭上百小时的难得佳品。NO、4群星4X游戏中的“4X”是指探索(eXlore)、扩张(eXpand)、夺取(eXploit)和消灭(eXterminate),其在类型上算是策略游戏的一种。

太空4X游戏并不是Paradox的专长,他们的看家本领是策略游戏,或许也正是因为如此,尽管4X游戏与策略游戏在更大的划分下属于一家人,P社的这部太空4X新作《群星》还是更像自家的《欧陆风云》,而不是《银河文明》或是其他这个领域的典型范例。不过和所有的太空4X游戏一样,征服群星的梦想都是这类作品的精神源泉。

在《群星》的世界里,我们将选择一个刚刚取得了恒星间航行能力的文明,步履蹒跚的开始最初的太空殖民,探索群星间的秘密。我们并不孤单,银河系也远比我们想象的拥挤,我们很快和许多文化与信仰完全不同的邻居相遇。但就像我们在地球上见到的那些邻居一样,我们将会因各种各样的理由兵戎相向。2017策略单机游戏排行榜总结《群星》是P社在太空4X游戏领域一次早该来到的尝试,其浓郁的“大战略”风格则是其区别于其他作品的最大特点。

与在快节奏中寻求解决方案的《文明》系列不同,《群星》依然尝试着在绵长的游戏体验上推陈出新。它给我们带来了许多新鲜有趣的东西,不过从现阶段的情况来看,它还需要一连串的DLC才能成为真正的经典。而令人兴奋的是,这恰恰是DLC狂魔Paradox的作品。NO、5:影子战术如今,潜行已经不是一个新概念,相反,许多大红大紫的游戏都试图在其中插上一脚,但在此类游戏中,我们印象最深的仍是十几年前大红大紫的《盟军敢死队》,甚至可以说,它们充当了许多80后玩家的青春回忆。

就在《盟军敢死队》沉寂许多年之后,一家叫Mimimi的厂商重新拾起了它的衣钵,并将其嫁接到了日本战国时代。正是因此,《影子战术》完全可以被视为一封写给《盟军敢死队》的情书——它很复古,也很纯正,还用一种怀旧的方式阐述了“潜行”的含义——而与之类似的游戏在目前已经非常罕见。2017策略单机游戏排行榜总结到最后,该如何评论这样一部披着战国外皮的《盟军敢死队》?如果你不对日本题材特别反感(虽然这款游戏并不特别“日本”),我可以负责任地告诉你,《影子战术》不仅致敬了《盟军》,还像这个经典系列一样令人难忘,并注定会成为一款“时间杀手”——这不仅是因为情怀所致,而且它的品质确实很赞。

NO、6钢铁雄心4如果你不能理解Paradox的《钢铁雄心》系列魅力何在,那么你不妨稍微想象一番下面的情景:假如元首将海狮计划执行到底,假如日本没有偷袭珍珠港,假如法国守住了色当一线,假如是纳粹最先研制出了原子弹……基于历史的策略游戏拥有的正是这种“假如”的魅力,它让我们能以自己的喜好重新书写那段最波澜壮阔的历史,为那些最最经典的战役选择一个不同的结果。

而在二战的这个领域中,《钢铁雄心》系列无疑是当代唯一的霸主。《钢铁雄心4》系列与大多数同类游戏相比都更像是一部模拟历史的数据库,玩家与游戏互动的层面大多非常宏观,乐趣的大部分来源是针对局势的策略思考与决策,而不是直接的感官刺激。尽管游戏的节奏在许多方面比前作快上了不少,但你需要有充足的耐心与历史知识才有可能爱上这部作品。

2017策略单机游戏排行榜总结《钢铁雄心4》给我们带来的新设计展现出了许多新的潜力,让我们能够以更加直观的形式影响历史的进程,同时以更加便捷的方式指挥我们的军队。不过多少令人感到有些可惜的是,作为一部被期待了多年的新作,恐怕会有许多粉丝对作品的完备程度有更高的期待。这是一部优秀的续作,但还需要一系列的DLC来把它变成一部神作。

NO、7:三国志12《三国志》系列为描述中国三国时代刘备、曹操、孙权等英雄豪杰割据时代的历史策略模拟游戏,玩家将从个人势力出发,以统一天下作为目标,第一代于1985年推出,成为历史策略模拟游戏代表作品之一,在台湾也相当受欢迎。至于《三国志12》距离前代《三国志11》的问世已经约有5年的时间。《三国志12》将秉持着《三国志》系列正统、受欢迎的内容来进化,引进实时战斗、大规模震撼战局的要素,让玩家可以享受新的乐趣。

另外,为了衬托游戏登场人物的个性,数百名角色图案全新绘制,让玩家可以感受《三国志》中人物醍醐味。NO、8:中世纪2全面战争跨入欧洲历史上最动荡、最血腥的时代,《中世纪2:全面战争》允许玩家率领他们的军队穿越美洲大陆被发现之前的欧洲和圣地(巴勒斯坦)战场,并与可怕的阿芝台克人战斗。《中世纪2:全面战争》是由极受好评的开发者-占据2005年新闻头条、被SEGA公司收购的The Creative Assembly的最新力作。

游戏包含大量令人震惊的图像和游戏操作上的改进,任何时候都可以有超过10000名动态角色加入战斗。另外,The Creative Assembly还完全重新设计了多人游戏模式,动态的多人战役卡关可以表现出前所未有的战斗,并能够充分展现中世纪的残酷战争。《中世纪2:全面战争》利用大幅增强的地形环境模型,可以描绘出陡峭古堡的逼真图象环境,每一种文明的殖民地的样子都是独一无二的。

超过200种新的作战部队、奥妙无穷的攻城战、新的武器和祥尽细致的建筑物损伤模型,这些都使得《中世纪2:全面战争》成为PC策略游戏史中最棒的一个。这个游戏定位于1080年至1530年欧洲历史上最动荡的时期,并把大量的电影、史诗和经典之作中曾经出现的、残酷的实时战斗融合到这个巨大的、发人深思的策略游戏的战役中。

《中世纪2》宏大的战役将让你控制一个日渐崛起的派系,开始横扫欧洲,征服挡在你前面的一切。扩张国界、增加土地以获得财富;修建城市带来繁荣;或者建造巨大的城堡来保护你的领土,并让你的敌人因为恐惧而颤抖。NO、9:英雄无敌3《死亡阴影》是《英雄无敌3》系列的最新资料片,该游戏囊括了《英雄无敌3》系列的所有内容,可以说是一个集大成的作品。

86个任务,14场史诗般的战役,并且其中附加了死亡阴影新的38张新地图和7场新战役模式。 16个英雄,145个战斗单位,数以百计的建筑,10 个附加的传送点,23种中立生物,8种新的战斗地形。 138种魔法物品,包括了12种新的威力强大的神器。 全新的8种城镇,甚至增加了护城河的攻击点和设置路障的新功能。

NO、10:命令与征服4《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当2062年人类正濒于灭绝的危机,地球仅剩下6年的时间可以居住,两个对立的派别全球防御组织(GDI)与NOD兄弟会(NOD)终于发现他们必须阻止泰伯利亚扩散,以避免毁灭人类;NOD的领导者凯恩决定朝GDI出发,到底凯恩计划在他长久的敌人之地做什么? 《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局,玩家终将了解包括NOD、GDI与地球的最终命运,还有最重要的、就是在凯恩长久计划下的真正动机。

求一款相对来说良心的slg战争策略类游戏?

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你想玩多久,这才是关键。【你想玩3个月-6个月】你还舍得前期氪金一些,那么任何一个游戏,前期你都可以获得不错的体验。你说的几个游戏,我都测试过,有玩了2年的,有玩了一个月的,也有玩了7天的,里面确实有几个游戏适合氪金玩家,所以我没玩...............,我又不氪金,打不过他们。【你想玩6个月以上】那就确实要挑一挑了。

在《三国志战略版》中小小的氪金,你可能无法获得体验,因为平民玩家会慢慢追上你的卡池,你运气不好连不花钱的平民玩家,你都打不赢。没有骗你,我玩了11个赛季了,白嫖了大部分核心卡,现在充一万左右的敌人根本不怕。当然,如果你会玩,运气好,你也能挑战大佬、土豪,也能越级挑战。但是,这是建立在,你也会被白板、零氪、平民打的基础上。

如果你能接受这种现实,你才能玩。如果你想充一点,就能吊打平民,那你别想了,这游戏至少冲几十万才能吊打人,但是冲了几十万的,被几个月卡玩家围着打,也是常有的事情。如果你想充点钱就吊打平民建议玩另外几个游戏,每个赛季冲一冲,就可以打平民玩家,不过想打土豪就别想了,土豪比你充的多,你凭啥吊打他们。某个游戏,每个赛季新卡吊打老卡,如果你每个赛季消费3000-5000的话,还是可以获得良好体验的。

除了某三国策略游戏,还有什么值得一玩的三国题材SLG游戏?

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三国题材的SLG游戏其实很多,比如《三国志》系列,可以说是SLG游戏的经典巨作了,还有前不久发布的《全战三国》,也是良心之作,虽然价格比较贵,但是一分价钱一分货。单机SLG游戏虽然也够精彩,但是总是比不上人与人之间多方交互的网络游戏来的尽兴且更有成就感。因此,不妨试试《三国志·战略版》。《三国志·战略版》是《三国志》系列游戏正版授权的SLG手游。

游戏在地图设计、文案设计、核心玩法设计上都极大程度的还原了史实,立绘和战法设计参考了《三国志》、《三国演义》等诸多历史文献和历史小说的描述。游戏中还加入了兵种适性、武将魅力值等属性,进一步凸显了武将的人物形象,使其更加丰满,同时将虎豹骑、陷阵营、无当飞军等历史上赫赫有名的三国"特种兵"加入其中,大大提高了游戏内容的精彩程度。

与某三国策略游戏相比,《三国志·战略版》中,有着更为考验玩家头脑的游戏设计,不同地理位置的不同加成(如巴蜀有天府之土之称,因此巴蜀地域内的玩家铁粮产量增加),武将与兵种的适性关系(带领的兵种越对应武将适性,加成越多),这些都会成为影响战斗胜负和赛季结果的因素。独树一帜的装备系统,也让玩家可以根据个人喜好,打造属于自己的独特武将,让武将的属性和强度不再是千篇一律。

不仅如此,游戏还获得了一众网文大佬的共同青睐,其中天蚕土豆、蝴蝶蓝等知名网络小说作者也在游戏中和玩家一起攻城略地,共赴沙场。另外以知识渊博著称的高晓松,也倾情加盟该游戏,并作为首席战略家的身份为游戏代言。体验过游戏之后,可以明确感觉到,《三国志·战略版》继承了《三国志》系列的一些风格,但是作为一款SLG手游,游戏内容更加丰富,也是为了迎合国内的三国爱好者,游戏中与历史贴合程度也是非常高的,似乎有种身临其境的感觉。

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