英雄联盟以一敌多什么意思,英雄联盟solo大概是什么意思
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1,英雄联盟solo大概是什么意思

2,英雄联盟的常用术语有什么分别是什么意思
LOL最全英文术语解析,AD和ADC的区别,学会你也能Carry!
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3,英雄联盟可以以一敌三的英雄有那些
中路SOLO吗??你让他们三个都来中路 然后就会发现你到6级了他们还都3级 之后么 嘿嘿嘿 挑一个走位不好的杀掉 拿了FB你就基本有优势了 然后就可以不虚他们了 推荐你去玩蝎子 因为你一定会先到6级(如果你自己走位不好被杀那就没办法了)反正6级钱求稳塔下补兵 你一刀6级 直接挑个走位不好的大招拉到塔下上个虚弱(注意一定要等对面兵不再你们塔下或者对面在塔下打你的时候放大招) 当然你也可以玩猥琐的 比如狗头 你前40分钟就站自家塔下 拿Q补兵 带个传送 补个40分钟你也估计无敌了
4,湖南台播放的以一敌百意思什么
5,英雄联盟以少胜多是什么意思
不是容易被选个克制你的英雄,是对面留个强控给你,或者对面脆皮出个守望者铠甲,这样你再肥也切不动,而且一切就死,根本秒不了人(譬如宝石留个e给你,那样你一e进去就被控住,然后直接秒了),排位的话,手长克制手短的,TM克制近战上单的,天使克制爆发的,会玩的瑞文克制大部分上单(除会玩的武器和潘森),炸弹人克制大部分中单(因为刷兵快,难抓,根本阻止不了他发育),武器克制近战平a类的上单(剑魔瑞文剑圣),其余类似的克制关系就很多了,你多玩玩就知道了
6,英雄联盟神秘代码黄2333紫14什么意思
这有啥看不懂的?黄2333就是黄色符文里,第一排选2,第二排选3,第三排选3,第四排选3紫14就是紫色符文里,选第一个和第四个。
7,求英雄联盟各种专业术语
AD:物理伤害AP:法术伤害T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。 禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。) ULT:大招,R键技能。 天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。 物理攻击:普通攻击,简称物攻。 魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。 护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。 CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。 BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。 假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。 超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。 阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
8,英雄联盟亡者的板甲说的话什么意思
没吃到控制技能就能加移动速度,第一下普攻造成额外伤害并减速敌人。
9,英雄联盟的专业术语与意思
术语解释团战定位AD(Attack Damage,物理伤害)普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。AP(Ability Power,法术伤害)大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。真实伤害少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。ADC(Attack Damage Carry)物理输出核心,团队位置之一。定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。代表英雄:VN、女警、炮娘等。APC(Ability Power Carry)法术输出核心,团队位置之一。定位:提供法术伤害以及控制。特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。代表英雄:流浪、火人、安妮等。T(Tank)坦克,也称肉盾,团队位置之一。定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。出装:以工资、防御、光环为主。代表英雄:石头人、阿木木等。Support辅助,团队位置之一。定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。Assassin刺客,团队位置之一。定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。代表英雄:李青、重制后的赵信。法坦指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士等。半肉指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。ADP严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。战线布局212传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。112另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。上单单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。代表英雄:船长、锐雯、猴子等。中单指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。下路一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。Jungle(丛林/游走)打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。代表英雄:小丑、蒙多、树人等。Farm和Jungle对应,指英雄处于兵线上。地图泉水(召唤师祭坛)位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。和Dota不同,LOL的泉水为永久无敌状态。水晶(召唤水晶枢纽)比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。防御塔对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。塔被破坏后不会重生。兵营(召唤水晶)无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。被破坏的兵营会在一段时间后重生。兵线自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。野区高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。草丛分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。红Buff(蜥蜴长者)位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果。拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。蓝Buff(远古魔像)位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。小龙巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF)纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。兵线带线兵线上带同小兵前进。对线双方某条兵线上均有英雄的状态。控线通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。收线尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。推线和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。直推集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。偷塔趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。破指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。其他AAttack,普通攻击,简称普攻,也称平A。小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。补刀基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。走位基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。Gank召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。团战双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。坑指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。20投开局后20分钟投降。站桩指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。残废指召唤师技"虚弱"指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。参考资料:http://baike.baidu.com/view/3049782.htm#14
10,英雄联盟l群里很多人说w1 w2是什么意思
sony 的这两款机型现在几乎绝迹了。 可以考虑sony的t2,t20, t70等机型。
11,英雄联盟专业术语解释adc ap 还有其它的求术语及解释
安卓软件<英雄联盟控>:术语,快捷键,负面效果英雄联盟常用术语 看攻略必备如果有缺失术语,请进入交流模块反馈.工作人员看到后会纳入此文章t:指tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄.ap:ap是英雄走魔法伤害dps路线 以低冷却高法强为主ad:ad是代表该英雄要走物理dps路线 以高攻击攻速为主adc 需要大量的金钱去堆积装备的物理输出英雄apc 需要大量的金钱去堆积装备的法伤输出英雄carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用.dps:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄.gank:gangbangkill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀.通常是以多打少,又称"抓人".stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技.solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路.aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能ult:大招,r键技能.cd:cooldown,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在cd中的技能无法使用.fb:1血,也是dota类游戏的魅力之一,fb的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3:闪人,撤退 b:闪人,撤退 lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。 poke:会战中,双方人在对峙时,远距离出招消血的动作combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。 top 上路mid 中路bot 下路mia 不见了(提醒队友注意) mid mia=中路敌人不见了 tf mia=tf(卡牌)不见了re respawn 回来了 重新出现 lane 兵线,同路的队友叫做lanematepush 推进defend 防卫brb 先离开一下 马上回来 be right backjungle、cp、creep 打野/野怪bait 引他们进来埋伏ty、thx 感谢wtf 妈的(没骂人的意思) sry 抱歉、对不起nvm 不用在意 (因为没说mia 队友被gank 或是 别人说sry)np no problem 没问题lol 除了游戏简称 还有大笑的意思lmao 比上面那个还好笑..noob 新手 根据语境还有 sb的意思feed 送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。 feeder 干上面这种事的人afk 人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。 nj,gj 干得好retard(ed) 弱智idiot 白痴、笨蛋gl hf good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。 gg good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。 bg 这是场烂游戏farm:打兵赚钱 bd:偷塔 pub:路人局 ban人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄 arm/armor:物理护甲 mr/magic resistance:魔法抗性 buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果 debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果 blink:闪现技能 oom:没魔了 dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是dd的好处。比如黑暗之子安妮的q键,火球。 ms:移动速度 弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间 持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱.ks:killsteal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称"抢人头".兵线:指双方小兵交战的线路位置.对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙.控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方.推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔.清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱.又称刷兵打钱,英文"farm".沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能.禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击.眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能.召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关.技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为q、w、e、r,其中前3个技能最高5级、最后一个r键技能为大招,最高3级.)天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋).符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文).草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人.物理攻击:普通攻击,简称物攻.魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写ap,.护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害.魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害.假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域.真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形.超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵.阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源.河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。指令 /help-列表/命令并提供描述/surrender或/ff-开始投票团队投降/taunt或/t-播放英雄的嘲讽动画/joke或/j-播放英雄的笑话/laugh或/l-播放英雄的笑声/dance或/d-使英雄跳舞聊天指令/w"玩家名称"-发给该玩家私密消息.玩家名称区分大小写./r-发给最后发给你私密消息的玩家/all-发给全部玩家阻止指令/mute-不显示所有玩家的对话./igore-忽略一位玩家发来的信息.快捷键鼠标右键:英雄移动a:攻击s:停止当前动作h:原地待命esc:打开游戏菜单m:显示lol大地图f5:显示/隐藏游戏界面c:打开英雄属性界面l:切换小兵生命条显示方式shift+l:切换生命条显示方式f12:游戏截图,并自动保存于游戏目录的game目录下,保存格式为tgaz:显示聊天记录p:打开商店界面y:锁定/解除锁定视角alt+右键:移动宠物o / tab:打开记分板shift+k:切换玩家id显示方式g / alt+左键点击地图:发地图警报命令ctrl+f:显示/隐藏fps(帧数)与延迟空格(space):暂时锁定视角q / w / e / r:英雄技能施放d / f:召唤师技能施放ctrl+ q / w / e / r:对应技能升级1-6:使用物品栏内对应格的物品b / 7:回程负面效果:沉默:使目标无法使用魔法,可普通攻击,被沉默单位头上出现 禁止符号恐惧:使目标无法控制自己单位,并且会漫无目的的乱走,被恐惧单位头上出现 鬼脸眩晕:使目标无法移动、攻击、施放魔法,无法使用召唤师技能闪现,被眩晕单位头上出现 白色漩涡状禁锢:使目标无法移动,可普通攻击、释放魔法,无法使用召唤师技能闪现,被禁锢单位周围出现 光圈致盲:使目标的攻击无法命中,被致盲单位头上出现黑色烟雾嘲讽:使目标强制攻击技能施法者并且无法施法、控制,被嘲讽单位周围出现橙色光波减速:被减速单位移动速度下降.也有攻速下降的减速
12,这上面的标志什么意思英雄联盟
这是新出的荣誉系统,3级荣誉或以上就有徽章,上一局别人赞了你,徽章会在下局显示。是在游戏里面吗,如果想在游戏里面使用成就等级表情可以按:ctrl+6
13,英雄联盟里的FPS是什么意思
简单的说,你的显卡不行,导致画面帧数不够,就像放幻灯片一样了。
哥来给你解答,FPS是帧数的意思,你看录视频的时候是否是有的时候会很卡?那就是帧数太低,流畅帧数在30以上,所以你那不算卡,PS:显卡越好帧数越高,中端显卡在...是帧率的意思,意思就是说每秒画面更新的次数,一般的游戏30帧就够了。像英雄联盟这种游戏要60帧才能流畅运行,这关系到显卡的性能。
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