游戏系统和玩法的区别,把电脑上的游戏装进手机这些年
作者:本站作者电脑上的小游戏一般都是网页游戏、较小安装包的游戏(如:4399小游戏、植物大战僵尸之类的)大型游戏对于你的电脑来说运行比较吃力的游戏就是大型游戏(如:一些3A大作),这些游戏一般都很吃内存、CUP、GUP。根据媒介的不同多分为五种:主机游戏(或称家用机游戏、电视游戏)、掌机游戏、电脑游戏、街机游戏和移动游戏(主要是手机游戏)。
电子游戏跟网络游戏是一样的玩法吗?
网络游戏,不也是电子游戏的一种吗?电子游戏,是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。根据媒介的不同多分为五种:主机游戏(或称家用机游戏、电视游戏)、掌机游戏、电脑游戏、街机游戏和移动游戏(主要是手机游戏)。至于网络游戏基本上就是有网络功能的游戏,但其实这个玩法上来说,还得看怎么细说。如果你说一款第一人称射击游戏,和没有网络内容的第一人称射击游戏,玩法上一样也没问题。
电脑玩游戏和手机玩游戏有什么区别?
以我对玩游戏的体验和理解,分2个部分来回答这个问题较合适:感官上和本质上。第一,从感官上来说,区别还是很大的,手机游戏更侧重于手指精细,尤其是大拇指的精细操控性,配合眼睛和大脑的协同运作,你可以尽情愉悦自己的游戏成就感和满足感,但玩手机游戏时,眼睛到屏幕的距离很近,而屏幕又很小,稍微玩久一会儿,眼睛就很容易疲劳,玩过一大会儿手机游戏,你再看远处的景物时,有时会蓦然发现,不能聚焦了,看的很模糊,所以手机游戏不适宜长时间玩,手机上看电影亦是如此,长此以往,眼睛不是近视就是散光,所以为了你的眼睛,且行且珍惜吧。
操控电脑游戏时,一手键盘一手鼠标,配合眼镜和大脑协同操作,姿势上操控性比手机游戏要好一些,玩手机游戏时你可能就忘了姿势的问题,躺着、趴着、侧着、扭着等不利于身体的放松,而电脑游戏大都放松地坐着,身体的舒展性好很多。再者电脑屏幕比较大一些,眼睛不太容易疲劳,比手机屏幕强好多,但也不宜一次玩的过久。电脑游戏需要好点的鼠标和鼠标垫,不然经常玩的话,腱鞘炎等也容易出现。
什么样的电脑游戏是小游戏?什么样的是大型游戏?
什么样的电脑游戏是小游戏?什么样的是大型游戏?先做个简介:小游戏“小游戏”顾名思义就是体积小、占用系统资源小,对于系统运行没有太大压力的游戏。电脑上的小游戏一般都是网页游戏、较小安装包的游戏(如:4399小游戏、植物大战僵尸之类的)大型游戏对于你的电脑来说运行比较吃力的游戏就是大型游戏(如:一些3A大作),这些游戏一般都很吃内存、CUP、GUP。
星际争霸和魔兽争霸两者游戏思路最大的差别是什么?
你好,关于这个问题我的看法如下。《星际争霸》和《魔兽争霸》两者虽然同属“即时战略游戏”,但说实话如果深入体验过就会知道,这两款游戏的逻辑差距其实是非常大的,主要表现在下面的几个方面。(1)地形虽然《魔兽争霸3》是3D画面,而《星际争霸1》是2D画面,但玩过的玩家应该知道,《星际争霸1》的地形反而是“立体的”,而《魔兽争霸3》的地形则更偏向于“平面”。
最为直观的体现就在于,war3对于“高地”的体现只有一个“低地打高地有一定几率会miss”,然而《星际争霸1》却借由地图内的地形高低差派生出了一种战术——蛙跳战术,简单来就是人族借助部队的射程优势以及运输机的跨地形能力,在高地边缘不停将坦克投放到高地上开火,在敌方部队前来防守之后再用运输机把部队运到高地之下撤离,而虫族和神族在纪律性不够的前提下可能会被这种借助地形的蛙跳搞得很惨。
反观war3对于地形最讲究的时候可能一方面就是所谓“建筑学”,比如当年Sweet会在某些地图对抗兽族的时候利用建筑学给自己的侍僧做一个“保险盒”,当剑圣冲过来骚扰的时候让侍僧轮流进“保险盒”避难;另一方面,就是会战地点的挑选,比如近战部队为主的兽族需要挑选一个开阔的地形让阵型充分展开,有时候为了达到这样的效果还需要配合加速卷轴,而人族的“万金油”部队则需要找一个稍显狭长的类似“小通道”的地形和兽族开战,便于自己部队的点射以及防止部队落入包围。
然而上面提到的这两点,《星际争霸》里同样需要重视,大家都知道真正开打的时候,小狗或者叉子如果被拉成一条“直线”的话,那么大概率就会败北,因为无法展开的近战部队根本没法提供足够的输出,66采访的时候说过,当年教主刚出道的时候就喜欢“莫名其妙”在地图中间修一些“垃圾建筑”,后来决战的时候才知道这些“垃圾建筑”有多实用;而“建筑学”在《星际争霸》里同样需要重视,其实“堵路口”这种新手常用的套路就是“建筑学”的一种。
(2)运营和暴兵从这方面来说,《星际争霸》比war3更加“野蛮”,因为war3需要做到的是“部队逐渐成型然后去找对面会战”,或者是“让低级部队在MF中战死然后逐步转型”,比如早期UD的“天地双鬼”,其中“地鬼”就是低级的食尸鬼,玩家需要在游戏的过程中保住每一只部队的性命,尽量让他们参与到“部队成型”的过程中来,比如说“我的BC保持一定的频率出食尸鬼,然后2本的时候开始转出石像鬼,然后达到某个人口值的时候天地双鬼初步成型”,包括兽族的步兵也是如此,白牛 步兵 狼骑算是兽族当年比较万金油的一套组合,所以每个步兵的生命都值得保住,商店里的“药膏”可以说真的和兽族契合度很高,而MF的时候让部队“均匀承伤”的操作也是当年所有玩家的必修课。
然而《星际争霸》不一样,为什么说它更加野蛮?因为《星际争霸》的部队是需要不断去死,不断去被消耗的,所有的转型都是建立在之前部队的死亡之上的,这款游戏没有MF,所以部队的消耗只有一种方式——跟对面火拼,所以《星际争霸》双方交火的频率远比war3高,DK和BM“陪练级”只是小打小闹而已,《星际争霸》有很多战术是前期的几波兵就要取敌人性命的,比如4D……到了后期《星际争霸》8个以上的产兵建筑同时暴兵只是入门级的场面,而war3里即便是MOON的乱矿流充其量也只是4知识古树产熊鹿罢了。
你也可以认为,war3里的部队要比《星际争霸》里的“金贵”,玩家需要投入更多的心思去保护部队而不是打击敌人,war3中的进攻成本实在太高了,除了冲到兽族家里利用远程部队点地洞,我们很少见到war3里其他的“攻城”场面。从经济系统上来说,两者也有很大差异,首先是“维护费用”,war3虽然只有100的人口上限,但很少会打到“高维护费用”的程度,基本上都是维持自己的人口在“中维护费用”的阶段,而《星际争霸》有200的人口上限,且没有“维护费用”的设定;但最重要的差异在于,《魔兽争霸3》的“基础资源”是黄金“高级资源”是木头,而《星际争霸》的“基础资源”是水晶“高级资源”是天然气,“黄金”是固定人数的农民去采集的(比如UD的金矿就是5个农民满员),木头是需要玩家进行调控的(比如当年UD玩家会争论伐木的食尸鬼是需要几个,基本3-5个都有人说);而《星际争霸》相反,它是“基础资源”的采集农民数需要玩家调控,而“高级资源”的采集农民数是基本固定的,所以很显然,《星际争霸》的运营难度比war3更高——各位可以回忆一下,玩war3的时候有没有花太多心思在“控农民”上,但这件事却是《星际争霸》玩家的必修课,或者说,“农民和部队”必须达到一个平衡,这一点war3玩家基本不用考虑,但这对于《星际争霸》玩家来说是非常关键的一个经验,为什么说“裸双 猛偷农民”容易被一波捅穿就是这个道理。