卡牌游戏像炉石传说,炉石传说卡牌数据库
作者:本站作者有着二次元炉石之称的《影之诗》一直是日本第一卡牌游戏。亮点2:丰富卡牌,策略考验作为丰富经验的卡牌游戏的玩家便会知道,卡牌游戏的精髓在于不同数值的卡牌进行策略搭配,发挥卡牌组在每场战役当中最优性克制。就目前的环境来说,炉石传说开放卡牌交易市场好处并不是很多。
有没有类似有炉石传说的卡牌游戏?
有着二次元炉石之称的《影之诗》一直是日本第一卡牌游戏。连炉石本尊都难以撼动它的地位。X博士作为炉石和影之诗双料玩家,其实心里也更偏爱影之诗多一点。因为影之诗里有我老婆呀!划重点1:影之诗年末重磅资料片,又有新老婆可以舔了《影之诗》最近更新了年末资料片《时空转生》。X博士的老婆数量又迎来一波史诗级提升。
来,给大家介绍下,这是X博士最新的老婆们:好...咋们还是说回正经,除了能舔的小姐姐之外,《影之诗》的卡牌特效也是帅到爆炸。X博士平常玩的时候,经常有同事路过看到传说卡特效后,都会立刻停下来问我这是啥游戏。可以说只从卡面绘制来说,《影之诗》这次资料片丝毫没有令人失望,依然是名副其实的二次元第一卡牌游戏。
但作为一款对战类卡牌游戏,这次资料片更牛逼之处在于它做了一件暴雪炉石一直都不敢做的事情。划重点2:暴雪炉石都不敢加新职业,影之诗却干了这件炉石不敢做的事情,就是在已经成熟的游戏体系中,加入一个全新职业——复仇者。复仇者也是《影之诗》自上线以来,首次加入一个全新职业。炉石不敢加新职业,影之诗却干了。复仇者的特性叫“共鸣”,这个特性和你牌库中的卡牌数量息息相关。
对局中,如果你的牌库中剩余卡牌数量为偶数,那么就会激活共鸣状态。此时,你就可以使用各种会在共鸣状态下触发特效的卡牌。比如这张牌,如果不在共鸣状态下使用,只是一张2费1-4的白板。PS:X博士觉得这个职业可能是在嘲讽单身狗...因此对于志在消灭单身狗的复仇者来说,如何长期保持共鸣状态就是卡组构筑时一个需要考虑的点。
而在游戏中你只有两种方式来改变牌库数量,一个是通过法术或者随从生物特效进行抽卡,另一个就是往牌库里塞卡。因此复仇者的职业卡牌中,有特殊的造物体系,这个体系就是不断往牌库中放入造物卡,来控制调整牌库的卡牌数。这些加入牌库的造物牌不但可以和其他复仇者法术、随从combo配合,本身也都是比较实用的卡牌。比如【古代造物】这张卡牌,就是非常好用的解场随从。
除了炉石传说,还有什么好玩的卡牌游戏?
在答主这里能跟炉石传说媲美的卡牌游戏就只有皇室战争了,所以,答主推荐一下皇室战争!《皇室战争》作为Supercell的最新大作,集MOBA、塔防、集换式卡牌等多种元素为一体,专注即时性和策略性,堪称快节奏的热血战斗!亮点1:细腻画风,可爱造型《皇室战争》一打开大家就会发现游戏作画之细腻。游戏中卡通角色虽然出自于之前《部落冲突》角色,但是人物在本作中显得更加丰满可爱。
感觉像是在看皮克斯迪士尼动画电影一般。亮点2:丰富卡牌,策略考验 作为丰富经验的卡牌游戏的玩家便会知道,卡牌游戏的精髓在于不同数值的卡牌进行策略搭配,发挥卡牌组在每场战役当中最优性克制。《皇室战争》这款游戏在这点上发挥了其优势,玩家通过不同卡牌的选择,组成最强大的战斗联盟。与《炉石传说》相比,《皇室战争》的卡牌的管理与搭配相对简单容易。
亮点3:及时更新最新元素,平衡性调整 作为一款卡牌游戏,《皇室战争》在耐玩度这个方面来说下足了功夫。游戏方会定期更新卡牌,增加新玩法,新难度。而且作为竞技性的游戏,平衡性是游戏环境的健全与否的关键。而《皇室战争》的平衡准则就是完全参考一下五点来完成:让每张卡片都给人很强的感觉。这里主要强调“感觉”,可以通过多种方式来实现,如游戏的艺术风格。
但从平衡的角度来看,为了达到这种感觉,每张卡都需要有其明确的目的。让每张卡片都有其对抗者。然后让其两两对抗,这也是游戏平衡所在。这不仅能给游戏带来乐趣,多样性和新鲜感,还能减轻设计师的压力。让每张新卡富有意义。每张新卡都需要一个使命,但不要只为了营收而推出新卡。应该尝试用新卡来填充玩法的空白。维护旧卡的价值。
新卡的引入并不意味着旧卡就没有价值了。持续保持平衡。Supercell的平衡调整更新大概一个月一次。总结:《皇室战争》游戏质量自然属于精品,简单明了的操作与合理的卡牌设定,让玩家对于游戏极易上手,但是想玩到精通,则需要很强的策略性。3分钟一局的对战让战斗变得紧张刺激起来,同时也适合玩家在零碎的时间玩,不过要小心“皇室有毒”,容易上瘾哦!喜欢就点赞吧!。
《炉石》要是像《artifact》一样开放卡牌交易市场,一张传说卡牌大概要多少钱?你怎么看?
就目前的环境来说,炉石传说开放卡牌交易市场好处并不是很多。因为金币号太多粉尘太多等各种人为因素的冲击会让暴雪吃太大的亏了。不过去掉这些情况,让假设成立的话,传说卡牌的价格会是多少呢?我觉得应该从不同角度考虑这个问题。一个角度是从时间上来考虑的。首先经典卡的价格很可能会比其他系列卡牌的价格要便宜一些,毕竟大多数人开的卡包数量最多的是经典,所以经典传说卡牌的出产数量也比其他系列要多一些,这是不可避免的。
而且狂野卡牌要比标准卡牌贵。狂野卡牌的获取方式只有奥术之尘合成,而标准卡牌还有卡包,官方还会送卡包,老玩家肯定是越来越少,狂野卡牌必定是越来越少。但是狂野玩家少使得狂野卡牌的价格可能会是空噱头,价格高没人买的情况是很有可能出现的。副本都退环境了,当中的卡牌现在都可以用奥术之尘制作,默认获取难度与狂野版本卡包一致。
传说卡牌还有一个角度就是实用性,越实用的卡牌越贵。最低档的必然是凑数卡,一看就没用的。想进入卡组是非常困难的,没人去用他。在大多数人眼中就值400尘,拿到就分。卖钱也只能当金紫卖,价格应该超不过400金币吧!大多数就是有用但仅限于极个别卡组,这种卡牌还是挺多的。有些卡组拿他是如虎添翼甚至是核心,但是很多卡组他是拿不出手的。
这种卡牌价格不会太高,大约在1000金币到1500金币左右吧,毕竟适用面太窄了。还有一些传说卡牌适用面比较广,甚至是万金油的存在这种卡牌最吃香,没有的一定会去淘一张,价格自然不会便宜,最起码2000金币以上吧,不可能便宜了。当然,从暴雪的种种规则来看,无论是加大福利方面,还是卡包不开出同橙原则,都宣告着卡牌交易市场绝无可能开放。