海神之路同款游戏,女神之路同款游戏
作者:本站作者(当然他后来又回来了)《巫师3:狂猎》狂猎欧菲尔德游戏史上最成功的游戏之一,《巫师3》各方面都代表了沙盒RPG游戏的标杆,甚至是顶峰,而游戏BOSS战也是如此。那么为什么我说这个游戏不是“充了钱就能变强”呢?因为这款游戏是真正意义上的--“爆款”。
什么FPS类游戏好玩?
谢邀。说到FPS游戏,枫叔不止一次做过类似的推荐,但要说好玩,我觉得从综合层面考虑,实际在各种FPS游戏中,你总会倾心那么一款。今天就用《彩虹六号:围攻》给大家举个例子,来谈谈为什么在这么多的FPS游戏中,我会觉得它好玩。我们挑选一款FPS游戏,首先考虑的可能只是枪械的反馈,是不是真实,让你觉得很带感。
但当你找到这些游戏的时候,你会发现在带感的同时,你实际更需要上手速度,以及荣誉。在当下的FPS游戏领域里,CS,R6,PUBG拥有较多玩家选择,所以本次枫叔不给大家拿武装突袭、行动小队、叛乱这类举例子,咱们就谈谈大众化一些的。《彩虹六号:围攻》这款游戏,可以说从无到有,出籍籍无名到广为人知,靠自己一步一个脚印慢慢积累起来了人气。
尽管在在线人数上,没有CS和PUBG那么多,但我一直觉得这款游戏在兼顾技术,平衡,以及玩家获得感方面,做的是最棒的一款。CS里的高手,是通过长期锻炼形成的,爆头的能力,封烟的技巧,各种烂熟于心后就可以称霸鱼池。枫叔认识几位大地球玩家,平时很少玩CSGO,偶尔玩就是借来朋友小号,到白银局虐菜鸟,看着对面狂喷他们开挂,他们反而哈哈大笑。
而平时,他们也懒得和大地球段位随意对局,一个是怕掉分,一个是太紧张。从这个层面来看,CSGO的段位对技术性要求更高,尽管上手看上去比R6简单一些。但看《彩虹六号:围攻》,这个游戏你打1000个小时也不敢说自己是高玩。即便是一个0级玩家,你也有可能阴差阳错的干掉高你200级的对手。这对枫叔来说,反应出来的真实性更大,谁说老兵就是不会死的,老虎也有丢盹的时候,所以这样的R6也让不少人觉得显不出技术。
其实R6对枪械使用技术的要求,绝对没有CSGO那么高,更多的是意识,判断和利用墙壁。枫叔以前也很爱玩CSGO,但是千篇一律的对决总有乏味的时候,R6提供丰富的探员选择,队伍搭配,这样每次都有惊喜,玩游戏的时候偶尔因为队友或者对方的操作会不禁一笑,我觉得这就是快乐,比单纯追求胜负欲带来的紧张感,更令人轻松。
至于PUBG,这种大逃杀模式的FPS游戏,我觉得枪就是个辅助,伏地魔也有躺倒决赛圈的,看上去更像是耐心的比拼。所以三款游戏比起来,CSGO虽然有5VS5,但是每个人都一样,就是纯粹看技术。PUBG100人,4人一组看配合多一些,看运气多一些,我至今都想不通。唯有《彩虹六号:围攻》,能够兼顾技巧,搭配,乐趣于一身,如果非要推荐新人去接触一款FPS游戏的话,我觉得《彩虹六号:围攻》是目前来说,最值得一试的产品。
目前最费钱的游戏是什么?
这个问题很有意思,不过看了几个答案,大家的都是认为像《天涯明月刀》,《征途》,《大话西游》这些,确实这些游戏不可否认的都是重度氪金游戏,不花个几十万都不好意思出门和人打招呼。然而这些游戏仍然都具有一个共性—所见既所得,花了钱,角色强度就会变高,在一定时间段内可以制霸服务器,或是在与人PK中取得优势。而游戏公司勾引玩家继续花钱的方式个更多是通过发布新的资料片/补丁包,提供更高难度的副本,以及更强力的装备让玩家继续氪金,但是用人民币买来的强度和装备,大多不会因为PK或是新版本的到来而被“爆”掉或是偷走。
但是下面这款游戏,却不是这样:《EVE》,大部分老玩家应该都听说过这款游戏,哪怕没玩过,一般也都听说过他的名字。在这款主打宇宙战舰战斗的游戏中,并没有所谓的“充了钱就一定变强”的设定,但是却有着游戏内部“月卡换金币”平台,玩家可以直接把月卡挂上去,换别的玩家手中的金币(当然,5173也是一个获取货币的一个选项)。
EVE中,一条高级战舰,成本换算成人民币也要几百块,而高等级的T3船更是价格昂贵,何况这还都是裸船的价格,还要配上高级装备,导弹大炮无人机,脑插弹药蓄电池,如果你只选贵的不选对的,这成本可是直线上升,几千上万都不是事。那么为什么我还说这个游戏不是“充了钱就能变强”呢?因为这款游戏是真正意义上的--“爆款”。
玩过传奇的玩家应该知道这种设定,当角色死亡,装备会爆一地,而EVE更有甚之。当你辛辛苦苦卖掉月卡换钱,花上一个月的工资,蹲在吉他刚配了一条心怡的T3战巡,配上官员装备,欢天喜地的刚开出空间站,画面刚Loading完,眼前就出现了强爆党,叮咣几下,刚花的那几百上千的人民币就变成了宇宙尘埃,甚至连给你截图的时间都不够,真是吃着火锅唱着歌,就遇到麻匪了。
当年还是萌新的时候,我就曾经遇到过这样的经历,新买了条“炒鸡便宜”的乌鸦战列舰,挂着自动飞任务地点,就转身洗澡的功夫,回来再看船就被爆了,这其中连10分钟都没有。所以,个人认为,比起那些花钱就能买到强度的游戏,《EVE》这种“爆款”游戏,恐怕才是最“费钱”的存在吧,毕竟钱花了,也可能只是给服务器增加点宇宙垃圾罢了。
斗罗大陆中谁的修炼之路最逆天?
斗罗大陆中的魂师和凡人不同,他们走了一条令人羡慕的修行之路。从觉醒武魂的那一刻起,他们便已经分道扬镳了。修炼之途并不公平,有些人能够拼天赋平步青云,有些人却只能付出比常人多出十倍百倍的努力,当然也有一些人也足够幸运在奇遇中逆天修行。不管他们的修炼方式是否天差地别,它们都有着一个共同的目的:突破封号斗罗级别,亦或是触摸神祇的门槛,一朝成神。
在斗罗大陆中不乏逆天修行的魂师,其实只要是突破神级的魂师都可以算是逆天修行,毕竟突破神级已经打破了这个斗罗大陆的规则。这些传承神祇的魂师,他们的修炼之路也充满着传奇色彩。那究竟谁的修炼之路最逆天,接下来我们一一分析。成神第一人千仞雪,轻而易举成神的修炼之路千仞雪是自古以来的第一人,先天满魂力20级,拥有神级武魂六翼天使。
她一出生便拥有比别人高太多的起点。原著和动漫中甚至都没有描述过千仞雪的修炼之路,但她一出场便接近70级的修为,着实羡煞了旁人。就连传承一级神祇天使之神是,都有爷爷千道流的手把手扶持。于千仞雪而言,她的修炼之路太过轻松,以至于成神之后境界不稳,远没有实打实修炼成神的唐三厉害。千仞雪就像是整部斗罗大陆中的bug,不管你怎么修炼也达不到她那样的地步。
开挂第一人霍雨浩,各种buff拿不完的修炼之路霍雨浩应该是斗罗大陆中拿Buff拿得最多的魂师,在他传承情绪之神神位之前,已经将十大凶兽中的老二邪眼暴君主宰、老三雪帝冰天雪女、老七冰帝冰碧帝皇蝎收入怀中,还有一个百万年魂兽天梦冰蚕自愿成为他的智慧魂环。唐三的女儿唐舞桐为其作陪,亡灵天灾死灵圣法神伊莱克斯成为了第三武魂。
虽出生在白虎公爵的家族,却备受欺凌,最后也能在机缘巧合下结识了唐门的门主唐雅,顺利进入史莱克学院外院学习。若在开挂这条路上,个人以为还没人能够比得上霍雨浩。新一代龙神蓝轩宇,全属性压制不服不行在终极斗罗中,蓝轩宇的登场让人大跌眼镜。他的确拥有龙神血脉,但他几乎能够压制所有魂兽和兽类武魂,这种开场就已经要天下无敌的节奏,哪里还有人能够与之相抗衡。
现在的他不过才五环魂王的境界,但是已经拥有五个十万年魂环了,拥有匹敌魂斗罗甚至是封号斗罗的境界。现在的他已经发现了龙马星系的部分秘密,不论是天马星还是天龙星的能量层级都高于斗罗大陆,因而翡翠天鹅和魔后都希望未来这里能够成为魂兽一脉栖息的地方。蓝轩宇作为新一代的龙神,他有这样的使命为魂兽一脉的崛起做出自己的贡献。
你认为游戏中最孤独的角色是哪一个?
这点我深有体会黑暗之魂的历代主角都是如此为什么这么说呢 这就要说到我当年玩黑暗之魂1的时候了 我们的主角被关在北方不死院中(不死人的牢房) 后来我们被一名叫奥斯卡的npc拯救 他是一名来自亚斯特拉的不死人 我们找到他的时候 他已经奄奄一息了 托付给我们不死人的珍宝原素瓶和钥匙 还为我们讲述了他的家族流传的不死人故事 必将有一位天选之人去罗德兰巡礼 没错那就是我们的主角 但是在废案剧情中 奥斯卡是没有死的 跟玩家一起套了出去 这也说明天选之人必定是其中之一 废案的剧情我就不说了初到传火祭祀场的新鲜感 逐渐人多起来的温馨感 每个npc都有各自追求的目标 有的只是一面之缘而已 匆匆而过 如果支线都做完的小伙伴一定是知道的 npc都避免不了变成活尸 最后还需要主角来亲自动手结束他们的生命 (索哥除外)直到走到了最后 只有你一个人孤身前行(如果你索哥支线做的是好结局 索哥会陪你打到最后 如果是坏结局的话 真的只有你一个人了) 打完乌薪王葛温后 孤身一人坐在初始火炉旁(无论索哥的结局是好是坏 最后还是你一个人传火 索哥只是一个帮助你的人) 看着自己燃烧 只不过是一个不知名的不死人拯救了世界 人们不知道他的存在 更不知道他的名字 他最终舍身化火 成为了这个世界的柴薪 为了在这个残酷的世界中努力活下去的人们 黑暗之魂2原罪学者和黑暗之魂3的最后也是如此 最后传火的只有你一个人 如果你在黑暗之魂3的结局选择游魂之王或者灭火的结局还有人陪你 不过其中的过程依然也还是孤独的 黑暗之魂2无论穿不穿都是孤身一人 黑暗之魂1不传火也有一群大蛇对你俯首称臣 但是魂1正常结局还是传火 不传火哪来后两代喜欢的小伙伴可以点个关注 赞 就是对我最大的支持~(哪怕不是真心的)。
你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么?
暗黑破坏神2,十八年过去了,我的硬盘上一直都有它的位置。不是因为执着,而是因为热爱。最初玩到的暗黑2是盗版,记得是在一间破旧的网吧里,看到很多dalao都在玩这个游戏,于是我也上机尝试了一下,结果一发不可收拾。那时的电脑配置很低,有时候光是进游戏的读取部分就要好几分钟。打第二幕BOSS督瑞尔的时候,那个冰冻特效甚至会把画面卡成幻灯片。
而且初版的掉率极低,出个黄金装就已经很满足了,更不用说传奇装备了。即便有着这样那样的缺点,我还是被这个游戏深深的吸引了。后来,暗黑2出了毁灭之王资料片,增加了符文系统和好多新的武器装备,游戏性大幅提升。我没忍住,凑了一些零花钱入了奥美电子代理的中文正版。那个版本体验并不好,我玩得最多的其实是网上的各种“完美整合版”。
好多年我都收藏着那个大盒子,可惜后来搬家的时候不知道放哪里去了。再后来,我通过代购拿到了国际版的正版暗黑2,虽然看英文有点费力,但这么多年的记忆让我不看字也大概知道讲些什么,那也是我第一次正式体验到战网联机的魅力。2012年,暴雪终于出了暗黑破坏神3,符文,技能加点这些好玩的系统都没了,游戏变得很快餐,除了炫目的画面,游戏性比起暗黑2倒退了不少。
但因为有拍卖行,我进去开心的做了一阵“倒爷”。真想玩的时候,我又默默的打开了暗黑2。说起来,这么多年,我都没有体验过一个特别完美的中文正版暗黑2,但是那种热情是我在好多其它游戏里面都找不到的,只希望暴雪爸爸早点整个重制版出来,了却了我的心愿。记忆中关于暗黑2的一些趣事:第一幕的BGM非常阴森,虽然大多数人都是放着流行歌玩,但你仔细听背景音乐真的很恐怖。
刷得最多的是第三幕BOSS墨菲斯托,因为它是离传送点最近的一个关底大BOSS,爆率又高,被大家称作“劳模”。在好多年里,暗黑2都一个很吃配置的游戏,我几次换电脑都用它来测试读盘速度。看着那个红色的窗口慢慢打开就很激动。……我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
你玩过的游戏中有哪些热血沸腾的boss战?
Boss战一直都是游戏中的重头戏,是整个游戏的高潮,那么来聊聊我玩过的一些令我印象深刻的boss战吧。《魔兽世界:燃烧的远征》 伊利丹 游戏史上最著名的人物之一,同时也是最具争议的人物之一,亦正亦邪的伊利丹拥有着大批粉丝,而在《魔兽世界》的第一个大型资料片时,他成为了玩家们的刀下亡魂。即使现在拿出《燃烧的远征》的资料片CG动画,依旧能够使人热血沸腾,而最后伊利丹的倒下也意味着一代魔兽的结束,同时也意味着新的起点。
(当然他后来又回来了)《巫师3:狂猎》 狂猎 欧菲尔德 游戏史上最成功的游戏之一,《巫师3》各方面都代表了沙盒RPG游戏的标杆,甚至是顶峰,而游戏BOSS战也是如此。首先是游戏本体中,对抗老对手——狂猎。狂猎的设计就是典型的欧美boss,身披黑色盔甲,手持巨剑的骷髅王。虽然boss难度其实有点鸡肋,但是这种气氛的营造实在舒服,对决这么帅的boss本来就是一种享受。
而DLC 《石之心》中的一场boss战也令人印象深刻,杰洛特直面DLC主角的心魔欧菲尔德,在房间炉火的营造下,魔化的欧菲尔德带来了巨大的视觉冲击。《黑暗之魂3》 吞噬黑暗的米狄尔 黑魂系列的boss战一直都很出色,因为boss都好大好大啊。而被称为最难的boss之一的黑龙米狄尔的boss战当然精彩无比。
有什么光动能电波表推荐吗,类似海神一样骚气十足的?
分享潮流 关注时尚好好谈谈光动能手表说起光动能手表,谈的基本都是那三个日本品牌——精工、卡西欧、西铁城。这三者在本质上没有什么区别,都是利用光能发电。而真正应用光动能的 ,还是要说西铁城 ,西铁城在1976年就研发出第一款以光为能源驱动的腕表,在现今的西铁城腕表上,非机械表大多数都采用了光动能机芯,而且使用十分普遍。
充电提醒当发现秒针出现两秒一跳的现象,不要觉得是手表哪里坏了,二十手表在向你发出警告,提醒你去充电。防止过度充电在正常光照条件下,日常佩戴在手腕上可以保持正常运行状态,不用担心光动能电池饱和充电导致有所损坏,它可以自我调节,起到保护电池的作用。节电功能当你长期不使用光动能手表,使其长期处于黑暗当中,机芯内部自动启动节电功能,指针和日历停止运行,但是内部机芯则凭借内部记忆功能依然运行,直到再次遇到光源,再次启动。
我的世界和迷你世界是谁抄袭谁?你认为这两款游戏哪个好玩?为什么?
迷你世界没有抄袭我的世界,我的世界也没抄袭迷你世界迷你世界是一款2015年开发的沙盒游戏,它主要是将沙盒游戏minecraft源码、生物行为、材质等直接移植,形成了另一个游戏,而minecraft是由瑞典人n叔2009年花费一个星期创造的。而我的世界是网易于2017年代理的,所以说,我的世界没有抄袭迷你世界,迷你世界也没抄袭我的世界,但它抄袭了minecraft。