不能碰腾讯游戏图片,垃圾腾讯游戏图片
作者:本站作者腾讯公司和网易公司都有自己的moba游戏和大逃杀游戏,当然除此之外也有不同的游戏,这里做对比就对比一下同类型游戏。感谢邀请,我是梧桐,望多多关注今天题主的问题是比较新颖的,不再是讨论游戏,转而讨论游戏公司,那么梧桐就给大家分析一下腾讯游戏和网易游戏到底谁更坑钱。
腾讯游戏真的是十恶不赦吗?
其实腾信是偷换概念,电子游戏冲值本质是一种赌博和诈骗,并且比一般赌博的金额还厉害的多,不是12岁不能冲值,而是电子游戏就不准充值,充值过关就跟赌博没有什么区别?诱骗青少年心冲值,这也是一种诈骗,等于披着合法的外衣进行赌博和诈骗,国家应该立法禁止游戏充值,禁充值限制游玩时间成瘾。网络游戏具备毒品的成瘾性和精神依赖性,全国人民呼吁国家尽快将其纳入精神毒品目录。
严厉打击封杀。决不能搞“谋财害命式”所谓的“发展”。受到侵害的人都去告他。网游公司当赔偿:上瘾粘度植入的网游,就是精神鸦片,这和无植入上瘾机制的游戏不同,属于产品特殊侵权,建议检察院介入,发起全国赔偿诉讼!理:成年人已经迷失在网游中,网游祸害,像德尔塔病毒一样,肆虐蔓延。个案沉迷者是家庭的事,几亿沉迷者就是国家的事。
《王者荣耀》是不是有毒的游戏?
我疯狂的热爱游戏,但是我认为所有游戏都没毒,都是健康的。不健康的是人,控制不住自己的人,耽误学习,耽误工作的人!另外就是不玩游戏的人,他们觉得所有游戏都有毒,对游戏有极大的偏见。自己可以抱着电视看一天狗血剧,别人打游戏,他就觉得别人有瘾。太多人对游戏有极大的偏见,甚至把游戏理解成如同吸毒一样恐怖,一玩就会欲罢不能。
腾讯游戏对青少年的成长有什么影响?
很高兴回答题主的问题,首先这个问题不应该单指腾讯游戏,应该说是游戏或者是网络游戏对青少年的成长有什么危害?要弄清这个问题首先要知道游戏为什么对青少年有那么大的吸引力呢?我作为80后,算是见证了中国网络游戏的发展史,不可避免的我也参与了其中,我认为主要是以下几点!1、网络游戏的升级机制:很多游戏采用的都是级别 装备=实力的模式,每天打怪升级,打装备武装自己,各种升级装备武器等使自己的角色越来越强悍,自然就会不自觉的沉迷其中,其中比较著名的代表《传奇》《梦幻西游》《DNF》等!2、网游的段位和胜率机制:近几年风靡全球的MOBA类对战游戏的段位赛制,和账号对局数的胜率机制,使得玩家不断的追求高胜率,高段位!尤其近年来各种网咖的兴起,像LOL段位较高的玩家打开游戏后都会有全网咖的语音播报,某某区的某某段位大神在XX号机器上线了!每次亮眼的操作也会有播报,比如五杀,段位晋升等等!3、家长的纵容和错误的引导:很多家长在孩子幼年时忙于工作,将孩子寄托给老人或者小饭桌一类的地方,老人一般都比较娇惯孩子,且老人对于网游的认知度不高,不了解长期沉迷游戏会对青少年带来的影响!所以在发现了孩子有沉迷游戏的倾向时,不要一味的去责骂他,更不要动手去打,青少年叛逆期时这样做只会适得其反!可以适当的减少他的游戏时间,把条件定为每天可玩一小时左右,既不耽误学业,又让孩子觉得他的爱好没有被剥夺!更容易接受!其实任何事情都有好的一面和坏的一面,主要看怎么引导,玩游戏也不一定就是坏事,正确的引导和调节才是最重要的!。
如果腾讯关闭游戏,小学生会好好学习吗?
马化腾关闭网游的话可以让所有孩纸高考600分以上(高考满分750分),突破智商天赋的限制,到时700分可能上不了985,211,740分可能上不了清华北大上海交大,670分可能只能读个三本,以及中考时普高录取分数线会大涨,至少涨100分以上,不管试题难度怎么样,那是因为国家把网络游戏关了以后,所有孩纸都像重点高中那样学习了,到时原本国家把网络游戏关闭之前高考540甚至500分就可以去个985,211,就是因为学霸再努力时,有一群孩纸在吃鸡王者里面毁掉,所以天上地下的差距就是这样拉开的,这样的好处是便于在中高考里面选拔人才。
但如果国家把网络游戏关了以后,所有小孩都努力了,到时上985,211至少要700分以上,所有孩纸之间拉不开大的差距。那些沉迷游的戏孩纸的家长们都支持国家关闭网络游戏,那些家长只是考虑到网络游戏对青少年的害处,并没有考虑到王者吃鸡等网络游戏还是拉开中高考分数差距的分层剂以及萃取剂。所以高考能考上985,211的童鞋都是不打吃鸡王者的孩纸或者说会有节制地对待网络游戏。
所以这就是部分大型企业只要985,211的童鞋的原因,那是因为他们一定不是在网络游戏中荒废掉的孩纸。再说中考普高录取率只有50%左右,为什么是50%呢,除了国家要适当发展职业教育以外,还有一个重要原因就是在同龄初中生中有50%-60%的孩纸在手机中毁掉,在游戏中荒废掉,影响学习,所以那些学生就被分流到三流普高,以及全部职高和全部技校。
所以我并不赞同国家关闭网络游戏,是因为网络游戏便于拉开中考差距,易于分流,便于踢除自控力辣鸡的学生。再说我不支持国家关闭网络游戏的原因是一些学生在游戏中毁掉,其实就是变相给努力学习的学生们“开绿灯”,便于降低中高考竞争压力,但同时也不能让过多孩纸们在手机游戏中毁掉,所以国家还是有必要在网络游戏中设置一些针对未成年人的防沉迷系统的。
英雄联盟职业比赛中有哪些不能触碰禁忌(也就是脏手段)?
随着电竞发展的愈发规范,所制定的规则也就越来越完善,一般而言大家为了名誉不会轻易触碰这些禁忌,但是选手终归是20岁左右的青年,难免会被得失左右了情绪,或者被利益驱使私下打假赛,这些问题都切实发生过,但代价就不尽相同了,有些不过是点名警告损伤点名誉,而有些影响太多被封1000年不得参加比赛,相当于永久禁赛了,对选手们来说这无疑是最残酷的代价。
下面我们就来看看这些职业比赛上不能触碰的禁忌!提前退游戏在寻常游戏里,我们为了节省时间会ALT f4提前退出游戏,是存在于rank的任性,可在严肃正规的比赛上,这种行为就不被允许了,毕竟作为职业选手来说,纵然自家水晶即将摧毁爆炸,但勇于直面失败也是职业素质之一,因此比赛里一旦出现提前退游戏,那就休怪拳头拿“禁赛套餐”伺候了。
打假赛!电子竞技的原则是公平公正,这是竞技游戏的核心准则。不过对于唾手可得的财富总有人甘愿冒险。例如lgd战队的打野选手condi就被爆出打假赛的消息,后来被官方证实确有此事,处以禁赛18个月的惩罚;DOPA相信在场的各位都不陌生吧,其个人水平几乎是和faker持平,凭借卡牌多次登顶国服韩服第一,是有望铸就新一代中单传奇的天才选手,可惜打假赛最终被拳头封禁1000年不得参与职业比赛。
辅助手段辅助手段不单单是指野怪计时这类辅助功能,还包括兴奋剂,槟榔,香烟等物品。这里的槟榔还有个有趣的梗,网友盛传EDG打野haro的发挥很大程度上依赖槟榔,一般比赛上嘴里嚼着槟榔,其实力将得到百分之两百的提升!其实这些被禁也能理解,毕竟在这种场合,选手若是抽着香烟,嚼着槟榔,岂不是在败坏电竞的名声嘛。
腾讯游戏和网易游戏谁更坑钱?如果必须放弃一个,你会放弃哪个?
感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注今天题主的问题还是比较新颖的,不再是讨论游戏,转而讨论游戏公司,那么梧桐就给大家分析一下腾讯游戏和网易游戏到底谁更坑钱。首先在讨论腾讯和网易游戏之前,要进行一下区分,手游和端游是两个不同的概念,这里梧桐就分别选择腾讯和网易的几款手游和端游进行对比。首先是在端游方面,端游方面腾讯的招牌可以说是《英雄联盟》以及《穿越火线》,这两款游戏可以说是腾讯端游收入的主要来源,一个是卖英雄皮肤,一个是卖武器,《英雄联盟》层出不穷的抽皮肤活动梧桐暂且不提,就说《穿越火线》的各种英雄武器,一个赛一个的变态,一个赛一个的昂贵,梧桐曾经也是《穿越火线》的忠实玩家,也曾经一手大炮一手消音M4称霸战队赛。
但是如今呢?《穿越火线》早就不再是大家记忆中的《穿越火线》,腾讯的吃相也是极其的难看。在看网易游戏,网易游戏招牌端游大致有两个,一个是公测已达15年之久的《梦幻西游》,一个是去年曾经火爆一时的《逆水寒》,《逆水寒》梧桐玩的不多,所以不妄下断言,但是《梦幻西游》梧桐却玩了15年,诚然玩《梦幻西游》的投入要远远超过腾讯游戏,但是《梦幻西游》依靠藏宝阁有一套完整的交易体系,你所投入的每一分钱都可以在游戏中体现价值。
甚至在你准备弃坑退游时还可以把号卖掉换成等价的现金。所以从端游角度考虑,腾讯游戏的主旋律是不充钱也能玩,但是充钱就是打水漂。而网易游戏的主旋律则是不充钱你玩不了,但是充了钱不白搭。这也是为什么梧桐在选择端游时选择《梦幻西游》而放弃腾讯游戏的原因。接下来我们在看这两个游戏公司的手游。腾讯公司和网易公司都有自己的moba游戏和大逃杀游戏,当然除此之外也有不同的游戏,但是这里做对比就对比一下同类型游戏。
首先在moba游戏上网易的所有游戏完败给了腾讯的《王者荣耀》,在氪金程度上只能说是半斤八两。而另一个大火的大逃杀手游中,《荒野行动》、《终结者2》也是败给了腾讯游戏的《刺激战场》和《全军出击》。从国服的角度考虑,网易的吃鸡游戏已经演变成为了装扮类游戏,各种花里胡哨的涂装、时装撬动着玩家的钱包,而反观腾讯吃鸡却一直未开启充值通道。
但是这里梧桐想说的是腾讯的吃鸡手游,不管是光子的《刺激战场》还是天美的《全军出击》未开通充值渠道只是因为未能获得批号。当有一天腾讯获得了批号之后,也将毫不犹豫的开启氪金模式,这一点从《刺激战场国际服》就可以一看究竟。所以说在端游方面,网易要比腾讯更有良心,而在手游中,网易与腾讯只不过是五十步笑百步而已。
王者荣耀:天美已经急疯,2月初大量封号,只要滥用bug,365天套餐等着你!你怎么看?
现在天美不断推出皮肤,各种新皮肤不断的推出,还有各种各样的返场皮肤也在不断的出售,天美对游戏存在的bug和游戏体验完善却越来越差,最近又开始忙着元宵节的五岳皮肤,有庄周的玄嵩和甄姬的幽恒,不断推广,就想在元宵节的时候再捞一把,因为在年前和年后阶段,天美得到了20亿的皮肤费用,历史性记录,现在还有很多的上班族和学生还在家里,所以天美想在最后的关头,再賺多点,元宵节过后,又有情人节专场,所以天美都把精力都放在皮肤出售上了。
滥用bug,天美直接封号最近有部分的玩家,利用修改器把自己想用的三个英雄改成一样的英雄,最后被天美的后台检测到,因为腾讯延迟了上班时间,而很多的工程师都在家办公,当出现这样的一个漏洞的时候,天美没有及时的进行修复,而是采用最粗暴的方式进行解决,利用封号的惩罚方式,让这种行为终止,只要利用了修改器把自己喜欢英雄变成一个,直接封号一年,刚刚新买的皮肤就无法体会,太可惜了。
天美解决问题,不是先修复,而是先惩罚很多玩家对于天美的解决方式,非常的不满意,因为这是天美先出现的漏洞,而部分玩家利用修改器才出现了这种标记,天美在出现问题的时候,不是先解决自身的漏洞,而是先惩罚玩家。对于这种惩罚方式,惩罚力度比较大,而且很多自身先出现问题,应该及时修复,惩罚力度可以适当,但是封号一年,的确太严重了。
天美是真因为没上班,才采取封号惩罚吗现在王者荣耀的玩家已经非常的多,而且在过年期间,大家不能出门,对王者荣耀的粘度更觉得高,王者荣耀在元宵节的时候,送出的免费礼品,是一个头像框,很多玩家都说天美开始飘了。因为玩家比较多,所以天美管理难度比较大,现在很多的游戏,对修改器和外挂惩罚力度是越来越严重,这是杜绝外挂和修改器的最好方式。
天美并不是因为没有人来上班,而采用了惩罚力度,天美对于这种方式,第一先惩罚警告,以后让玩家别再使用修改器,然后再修复漏洞,这是杀鸡儆猴的意思。天美这一次的惩罚力度的确有点重,但是这是对使用修改器,和习惯用外挂的玩家的一个警告,非常同意天美这次的行动,就算流失了小部分玩家,但是现在要照顾大部分的玩家,所以在利益的面前,选择了大部分的玩家。