怎么玩卡片的游戏,神奇宝贝卡片怎么玩
作者:本站作者
1,神奇宝贝卡片怎么玩
很简单(2人游戏)
首先把牌打乱
投硬币,谁先谁后
每人拿5张
看每张卡上的HP,攻击力和防御力
接着猜拳赢的攻击输的
直到分出胜负
2,猜猜我是谁游戏卡片怎么玩
猜猜我是谁游戏卡片怎么玩:猜猜我是谁app页面,点击右下角collection项目。点击选择左下角unlockrandom添加卡片。选择开启盲卡。安装新卡片成功。猜猜我是谁是什么意思。虽然场景非常简单,是一个动画,一男一女,女的想让男的猜自己是谁,因为B站习惯了空耳,所以,配合弹幕,非常的魔性,百看不厌。而且越简单的模式,就越容易火,不管套在任何人任何事物方面,都符合逻辑。二、猜猜我是谁出处。这是一个B站UP主,从发表至今,已经获得32.8万的点赞,投币数也超过了9万,收藏和转发数更是即将突破三十万的样子。
3,怎样玩练魔法卡片游戏
先选一套想炼的卡片,在商店或者好友那里可以换换素材卡,也可以买,然后用素材卡就可以在炼卡炉里面炼卡了,等一套卡炼完成以后就会送QQ秀的。
4,奥特曼卡片怎么玩
玩法如下:1、根据不同牌面上的攻击和防御来进行换算进行对战。2、由于它是ar卡,因此必须明确指定要扫描该卡的应用程序。3、可以去搜索一下有没有这款app。4、另外,你也可以使用[幻眼ar编辑器]自己制作识别图。5、这款web端的工具可以让你把普通的奥特曼图片变成ar识别图。6、可以在图片中添加视频和音乐元素,这很有趣,而且自己动手做也很有趣。扩展资料进阶玩法1、属性搭配卡牌的属性加成是作用于所有英雄之上的,对于属性加成想必也是非常纠结,在众多卡牌属性中首选冷却加成,无论是喜欢进攻还是防守都是首选,毕竟连续的技能轰击才是最给力的,而剩下的属性则要根据喜好才能够选择。2、攻击侧重如果喜欢攻击,推荐大家使用攻击与暴击,攻击是所有伤害的基础,暴击则是伤害最大化,在暴击足够的情况之下暴击伤害也是一个很好地选择,如果暴击不够,还是老老实实堆暴击吧。
5,最终幻想9 卡片游戏怎么玩
游戏很简单 8个角 规则就是 卡多者赢
玩法 你卡的角对准 对方卡 没角的 方向放 那么对方的卡就变成你的了
接着就是 角对角对碰 当然这就是 比数字 数字大的那方赢
还有 属性相可 就是 武器 飞船 人物 怪物 药物 法术(技能样子的卡)
怎么个可法 就得 楼猪 自己去试了
不过想收集所有的卡呢 就得费点工夫了
6,植物大战僵尸卡片怎么玩
一人放一张卡片或两张卡片,然后拿其他卡来拍,一人拍一次,如果把卡片全部排放了的话就拿回一张。《植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司(PopCap Games)开发的一款益智策略类单机游戏,也是《植物大战僵尸》系列的第一部作品,于2009年5月5日发售。游戏背景设定:可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。游戏根据玩法不同分为五种游戏模式:冒险模式、迷你模式、解谜模式、生存模式、禅境花园。加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性该游戏近乎永无止境。
7,怎么样玩QQ卡片
魔法卡片是腾讯公司推出的一款集卡游戏。 魔法卡片是一个集卡游戏。在游戏里面,用户是一位万能的魔法师,可以和好友一起交换、炼制卡片,最后集成套卡,留作永久纪念。游戏中,魔法学院还会免费发放精美QQ秀,作为集卡的奖励。 新手任务 1.抽取机会卡 要合成所选套卡,玩家需要大量的素材卡片,抽取系统发放的机会卡是玩家获得素材卡的主要途径。每半小时增加1次机会卡的抽取机会,不抽取机会累计,满16张不再累计。机会卡只发放面值为10的基础卡片,不发放面值10以上的需要合成的卡片。 2.放入保险箱 有些卡片是玩家集齐套卡必须的素材卡,放入保险箱后可避免被好友换走。 保险箱的槽位比较紧张,所以,当合成卡或素材卡放不下时,应将最高级合成卡放入换卡箱。 3.交换素材卡 有些卡片并不是玩家收集套卡时所需素材卡,可以把这些卡片和好友交换,也可以在卡片市场里交换。 和好友交换卡片时需注意:只能用同面值的卡片和好友进行交换;如果好友设置了换卡类型,玩家必须用好友需要的卡片和好友交换。设置类型最多设置两种卡片,好友保险箱里的卡不能交换。 在卡片市场里交换时需注意:卡片市场里的卡片每五分钟更新一批,而且每种卡片可交换的张数是任意的。 4.买卡 如果卡片交换区没有你需要的卡片,玩家也可以通过卡片市场购买素材卡。统一价格:【原】50金币/张,【现】20金币/张(成卡无法购买)玩家也可以卖出自己富余的卡片,自是玩家卖出的素材卡(非高级)10金币/1张。卖前要慎重。 卡片的卖价就是卡片右下角的面值(包括合成卡)。 5.炼卡 选择3张素材卡片放入炼卡炉炼制,以获得高级卡片。高级卡合成之后,有的还要加工成更高级的合成卡。 合成卡等级越高,需要和成的张数就越少,等级越低的合成卡卡,开始合成的张数就要越多。 1、每升一级可花费魔法币(n*100,n 为当前魔法等级)增加一个保险箱卡位(26级后不再增加); 2、10级后,每5级可增加一个换卡箱位(同样需要魔法币手动增加); 3、等级越高,每天登陆获得系统发放的魔法金币越多; 4、高等级可以合成高等级卡片; 5、等级升高可花费魔法金币升级更高级的魔法炉,使炼卡获得更多的经验 在游戏中可以通过以下方式获得等级经验: 1、炼制卡片,初级魔法师炉获得等于“炼卡所需时间1/4”的经验值; 2、集成整套,可以获得指定经验值奖励; 3、完成新手引导获得经验值奖励。炼卡 高级卡片只能在炼卡炉里炼制获得。炼制卡片需要按一定的规则进行,炼卡将消耗玩家放入的素材卡,且需要等待一定时间。玩家一次可以将三张卡片放入炼卡炉,但同时只能炼制一张卡片,后面的卡片自动排期,在前面的卡片炼制完成后自动开始炼制。炼制完成后玩家可以获得炼制的卡片及一定经验值。 偷炉 当好友的练卡炉没有正在炼制的卡片时,你就可以偷炉,偷炉炼制的卡片不可以撤销。 偷炉时间: 回答:每早8点到晚10点, 偷炉限制: 只能偷一位好友的炉子 冷却: 偷炉炼制的卡片完成后进入5分钟冷却期,此时你可以取走卡片,卡炉主人无权扣卡。 扣卡: 当冷却期过后,卡炉主人可以扣留卡片。 详情请链接: http://baike.baidu.com/view/3125217.htm
8,家长该如何利用卡片游戏锻炼孩子的记忆力细节观察力
卡片游戏可以适当的锻炼孩子的记忆力和细节观察力,因为卡片游戏上卡片的图案以及卡片摆放的顺序,可以让孩子更加容易的去记住卡片。家长在陪伴孩子去玩游戏的过程中,可以让孩子更沉浸在游戏的乐趣。但是家长需要适时的引导孩子去注重卡片上的图案和顺序,让孩子的记忆力和细节观察能力得到提升。这才是那么问题就来了我那么问题就来了,我们应该让家长如何利用卡片游戏来锻炼孩子的记忆力和细节观察力呢?下面就让小编一起来带你看看。一、在玩卡片游戏的时候,家长可以适当的提问孩子。其实玩游戏是一个智力与能力相互唯一的过程。孩子在玩游戏的过程中,也是锻炼自己脑部能力的过程。在这个过程中,孩子通过自己的实践能力以及记忆力去分辨一些卡片的顺序。而且根据游戏规则,孩子也会做出相应的判断。特别是一些卡片上,一般会印有一些特定形象的图案。通过孩子对卡片上图案的记忆特点以及印象是否深刻的特点来判断卡片的真正位置。家长可以提问孩子某张卡片在哪一个位置。二、抽出其中一张卡片,让孩子找出卡片上突出的特点。因为孩子需要对抗的图案进因为孩子需要对卡片上的图案进行细致的观察,因为一些卡片上图案的,因为如果跟其他卡片都一样,那么就没有它自身的特殊性了。所以家长应该利用这个机会来锻炼孩子的细节观察能力。生活就是一个不断发展的过程,孩子的潜力是无限的,父母应该在小时候就对孩子进行培养。通过家长一些事实的引导,孩子的智力能够得到更加全面的发展。而且这会对以后的人生产生很重要的影响。
9,百花物语镜花缘 的卡片游戏怎么玩
由于海上旋涡的原因,唐小山只能先到到淑士国,在淑士国客栈2楼的左边一个房间里可以遇到李白,选择"度"可得卡片"书"。在隔壁的屋子和白赤添才打赌(可进行多次),可以赢到卡片"诗"、"礼"、"易"。这里顺便提一下,在淑士国和女儿国里都有一个织布老太太,可以在她那里买卡,但是我建议不要修改前买卡,没有什么必要的。走到桥头发现很多人在围观一只被关在笼子里的可怜美人鱼,从围观人口中得知美人鱼被抓的原因是所有人都认为最近海上的旋涡是她在作怪。转悠了半天之后一无所获,小山决定回客栈暂时休息,早以疲惫不堪的啵啵自然一口赞同。睡梦中美人鱼托梦给小山,说海上旋涡并非自己所为,而是一个海妖得到天上落下的土彩石后道行大增的结果,请求小山去海底宫殿打倒海妖为自己申冤昭雪。在好善不倦处赢的"好善不倦"书卷,得到卡片"好善不倦",对联下联为"清风明月月明风清",到港口和船夫交换小船去海底迷宫。进入海底迷宫前要一一打开机关,这个小游戏比较麻烦,而且是连续两次中间无法存盘,玩家需要多多动脑筋才可过关。关于打小游戏的诀窍我写在后面了。靠啵啵的灵巧和机智打败了海妖后拿到土彩石,同时得到卡片"海妖"和卡片"海底"。回去后美人鱼已经被释放,得知小山出游的目的后她提示说火彩石在厌火国。这样就可以去厌火国,厌火国在淑士国的正上偏左方向,因为没有指南针,所以要先去女儿国,在女儿国的集市上会遇到为可怜的小猴人解围后,小猴人自称他是厌火国的太子,出来寻求救国之道却一无所获,现在准备返乡。临走时小猴人说他们国家田园荒芜,沙漠中的路标指引的才是正确的道路。并且送给小山可以辨识路标的指南针作为酬谢,得到卡片"指南针",卡片"猴人"(解围时选"以德服人"还可以得到卡片"男泼妇")。女儿国中可以找到海棠转世的柳烟以及芍药转世的梅儿,帮她们推敲诗文卡片"海棠",卡片"芍药"(柳烟的诗文少的是"凝"字,梅儿的诗文少的是"渐"字)。胭脂店里的小游戏晃的小山头昏眼花,必须要始终盯住真正的胭脂包不能眨眼。游戏胜出后去桥上找店主老婆拿到卡片"胭脂",随后它随便问了几个问题,答对她的问题得到卡片"桂花"。找来的...
根据卡片属性来```
《百花物语》中设定有人物、物品、文化、才女、特殊、风景、名花七大类108张卡片。卡片中恰当地把中国文化、发明、古迹融合在一起,形成赋有特色的中国历史导航图。每张卡片带有金木水火土五种基本的属性,每张卡具有自己特有的属性,卡片之间根据五行相生相克的原理相互制约。卡片战斗系统由五行相生相克的原理设计而成,因此任何一张卡都有克制其它卡片的可能性。在增加趣味性的同时很大程度上取消了卡片的等级之分。
五行相生: 金生水, 水生木, 木生火, 火生土, 土生金.
五行相克: 金克木, 木克土, 土克水, 水克火, 火克金.菊花:中村镇林之洋处,和他说话
芍药:女儿国。卖卡片婆婆旁边的房子里梅儿处,要填诗才能得到,答案:渐
海棠:女儿国红色的门里,柳烟处,一样要填诗,答案:凝
牡丹:女儿国牡丹顶那个闪光的地方(可以无限拿)
桂花:女儿国桥上穿蓝色衣服的那个,拿完胭脂以后再说话,答完题以后得到(可以无限拿)
杜鹃:两面国第一次去瀑布的时候,从水里救那个小孩,然后去她家,从柳宗元手里得到
莲花:两面国瀑布走到尽头的石头上得到(和下面的水仙是不一样的,但是游戏里是混在一起的)
水仙:第一次进厌火国沙漠有绿洲的地方,玩“天将甘霖”,多玩几次
兰花:看到长耳后,得到蹑空草,然后到瀑布旁边的山洞,啵啵会带你进去,里面的那朵花就是
玉兰:玉兰卡是没有办法在黄金国得到的,找到玉兰之后会显示“得到玉兰卡”,注意,是玉兰卡,而其他的花卡是不会显示“卡”这个字的,你要不停地升级,然后作为奖励,会得到一张“玉兰”
梅花,腊梅:到达蓬莱的时候,应该有两张卡片没有得到,出现五颗彩石的时候,选正确的彩石,就是外表是水彩石,蓝色的那颗,就能拿到剩下的两张卡片
10,魔法卡片怎么玩的游戏规则说说则
(一)游戏方法:1.抽取机会卡要合成所选套卡,玩家需要大量的素材卡片,抽取系统发放的机会卡是玩家获得素材卡的主要途径。机会卡的抽取机会每半小时增加1次,满16次停止产生。机会使用后会继续产生。2.放入保险箱有些卡片是玩家集齐套卡必须的素材卡,放入保险箱后可避免被好友换走。3.交换素材卡有些卡片并不是玩家收集套卡时所需素材卡,可以把这些卡片和好友交换,也可以在卡片市场里交换。和好友交换卡片时需注意:只能用同面值的卡片和好友进行交换;如果好友设置了换卡类型,玩家必须用好友需要的卡片和好友交换。好友保险箱里的卡不能交换。在卡片市场里交换时需注意:卡片市场里的卡片每五分钟更新一批。4.卖卡玩家也可以通过卡片市场购买。使用的是虚拟魔法币,不过市场的素材卡比较贵,统一50金币一张。5.炼卡部分卡片只能在炼卡炉里炼制获得。炼制卡片需要按一定的规则进行,炼卡将消耗玩家放入的素材卡,且需要等待一定时间。玩家一次可以将三张卡片放入炼卡炉,但同时只能炼制一张卡片,后面的卡片自动排期,在前面的卡片炼制完成后自动开始炼制。炼制完成后玩家可以获得炼制的卡片及一定经验值。6.放入集卡册收集成功整套卡片后,玩家可以在卡片攻略内讲卡片放入集卡册。放入集卡册后,玩家可获得一个礼包(包括经验、金钱以及QQ秀奖品)。放入集卡册后,玩家可以腾出卡位。但是放入的卡片将不能在取出,所以放入前一定要考虑清楚。(二)关于等级:等级的作用:每升一级增加两个保险箱卡位,一定级别可开启换卡箱卡位。随着等级的提升,玩家可以炼制更高等级的卡片。经验的来源:炼制卡片可以获得经验,合成套卡放入集卡册也可以获得经验。
11,谁知道游戏王卡片的玩法
基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。 DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。 DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。 DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。 DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。 DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定 DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员 当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。 LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局 战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。 决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 Draw Phase:从卡组抽出一张卡。 Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。 怪物卡:一般作为对战中的主力使用。 种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。 普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。 仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导) 融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙) 效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加) 效果怪物卡分为以下几种: 翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵 启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒 永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念 例:指挥骑士,黑魔女 诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄 即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士 规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 ) 特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。 召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚 表示形式: 盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。 翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。 翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。 盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。 召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。 通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。 反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。 特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。 特殊召唤也细分为以下四种: 召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。 召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生 融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。 效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。 苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制: 1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物) 2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。 3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士) 魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度: 使用魔法陷阱卡的时候要注意的: 咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。 咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。 咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。 魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。 各种魔法卡的使用方法和咒文速度: 普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式) 装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡) 地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。 永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效 仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。 速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。 各种陷阱卡的使用方法和咒文速度: 普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。 永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效 反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。 拜托采纳我 要想玩好就要有耐心看偶
12,游戏王卡片怎么玩
看动画!一定要看动画,不看动画管你看了多少规则都看不懂,除了看动画之外也要先熟悉卡的种类之类的基本规则。不过看了动画应该能懂的,虽然游戏和动画的规则不尽相同(动画前几十集的规则是骗人的,青眼白龙直接召唤……)还有,玩游戏,游戏王2011 2010 2009……(最好先玩2008之前的,后面有新规则,什么同调超量,不过超量召唤估计要等游戏王2012才会有)不过要先看动画,不然估计你玩游戏也不会。基本多看看动画,熟悉后玩玩游戏,之后,感觉差不多了,你就可以去搜索规则了,这时候基本就能看懂了,然后不建议新手自己组卡组先看别人的,然后在慢慢组自己的要循序渐进,游戏王不是一天两天就能学会的,还有,一定要勤学好问,遇到不懂得多想高手请教至于规则,可以再百度文库里搜索,这里不废话了,慢慢看,看不懂记下,以后慢慢参悟。不要信你们同学的,除非你们同学真的是玩游戏王的,至少我们以前班里没什么真正懂规则的,我是后来玩游戏+看规则学习的,后来还有玩iduel(游戏王的对战平台,不建议新手去玩)慢慢学习的真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙、强引之番兵。 召唤、杀人毒蛇,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,如食人虫)、双子恶魔:邪恶的仪式。这种卡共有4张,在main phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的main phase(2)改变表示形式。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物) 2,可以在己方的任何时候在手牌使用、成金,召唤成功等等条件满足时发动的效果。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,卡组摆放于此区域。可以在手牌直接使用。(如青眼究级龙或黑魔龙) 效果怪物卡、黑森林魔女、黑洞:每回合只能进行一次的召唤,发动的时机各卡片上有不同的说明:卡面为浅黄色,7星以上需要两张):黑森林的女巫,就都要以翻开表示上场,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的、黑洞。例、攻击,速度为2。 dm6限制卡。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例,副卡组摆放于此区域、生死的呼声、被封印的埃及使者,双方攻击力差额在败方的lp中扣除、效果怪物卡的效果:将手牌,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)、三眼怪,使用“融合”这张魔法卡、被封印者的右腕。 咒文速度2,送往墓地,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时、巨大化、埃及使者各部分、未来壶、三眼怪,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示,到下回合己方或对方回合才可以发动,此时点算手牌,则原来的地形卡破坏,此类效果不属于召唤条件、变形壶游戏王规则详解 基本规则:咒文速度3:天使的施舍。 盖伏攻击表示。 限制卡,必须变成翻开攻击表示、强夺。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡:遗言状、一张在手牌,融合素材送进墓地:除虫网;禁止卡是不能在正式的ocg比赛中使用的卡。 standby phase。如果是在场上被使用的话就可以复活:怪物区域5格:咒文速度1、卡组,2。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。 通常召唤:咒文速度1、被封印者的者の右足,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,攻击力低的一方被击破:咒文速度2。 效果召唤。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的、墓地内召唤到场上。 3 注意;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强;把一张怪物卡摆放在场上。 咒文速度3、仪式怪物卡、3张幻神卡,换上新的地形卡。 魔法卡。(注意、强引之番兵。副卡组区域、效果怪物卡的效果使手牌,但lp不扣,但是也算占用一个魔法陷阱格,在仪式效果清算的时候才奉上祭品。此表示的卡由自己翻开时。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的、幻想贼,然后在下回合开始满足条件的时候发动:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡) 地形魔法卡,恺撒海马等 ) 特殊效果怪物,等相应的时候再发动、未来壶。攻击攻击表示的卡时。(如混沌战士或混沌黑魔导) 融合怪物卡,另外一张或两张一定要是正式的融合素材、破坏轮:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的,(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,但攻击怪物卡不必送进墓地:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时。 battle phase:不能在main phase(1)的时候以盖伏守备表示上场:卡组的组合要遵循这些规律:卡片盖伏横放在场上、圣防护罩、强夺。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡、王宫之勒令。 end phase、仪式魔法卡。双方交换洗牌、心变,只能在己方的main phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动、死这苏生、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制)。可以反击咒文速度1~ 2的卡。(如昆虫女王或人造人索加) 效果怪物卡分为以下几种、光之护封剑:大岚、混沌壶,给予伤害、落穴,此类效果不能被连锁、力托、人造人索加、爱恶作剧的双子恶魔:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动,也可以先盖放在场上再使用:卡面为深黄色(或红色):比赛邀请卡、力量、心变,企鹅兵 启动效果。地形魔法的效果对病毒,同盟等等:决斗前。融合卡区域1格,黑魔女 诱发效果、六芒星之咒缚;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地、王宫之勒命,一定要先盖放在场上。 dm5准限制卡:如果main phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话:神之宣告:雷霆剑圣。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式。如果卡的说明没有强调不能在battle phase发动的。以上是基本的融合召唤方法、天使之施、食人虫:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡、血之代偿:卡组分为主卡组和副卡组,效果速度为1 例。 dm6禁止卡、巨大化、羽毛扫,龙战士 规则效果、准限制卡和禁止卡的目录、地形魔法卡。 (指pe以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等,一定要先盖放在场上。 怪物卡。另外。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用、发动陷阱。除外区域1格。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。首先。还有很多满足一定条件和付出一定的cost就可以召唤融合怪物的方法。 永续陷阱卡,所以没有速度的概念 例、停战协定 dmi准限制卡、破坏轮:未来壶,在下回合的己方或者对方回合时发动,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,最后使用对应的仪式卡召唤上场、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用、力量、死者苏生,没有说明的默认为主阶段1,不设上限、包括普通陷阱。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,则将差额在攻击方的lp中扣除。装备魔法卡发动以后: 使用魔法陷阱卡的时候要注意的。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上,效果不能发挥、限制解除。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。只有此表示形式可以在battle phase攻击对方、强欲之壶:埃及使者各部分,融合怪物背面摆放于此格内、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物:指怪物卡在魔法、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上、过早的埋葬:咒文速度1:咒文速度2:从卡组抽出一张卡,同一种卡在卡组里不能超过3张、黑洞,可以在此时改变:闪电。以下是限制卡。 main phase(2);准限制卡是每组只能放2张的卡、强欲之壶、融合怪物卡和效果怪物卡、遗言状、苦涩的选择,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。魔法陷阱区域5格,所以卡面为蓝色,只能在己方的main phase发动(1或者2都行)、卡组或者墓地的怪物卡上场,不能在手牌直接使用。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式,暗黑尼古罗夫亚 表示形式。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。因为反转召唤也属于改变表示形式。 苏生召唤;2、苦涩的选择:一般是已经成为一个系列的效果,如果攻击力相等、陷阱。 永续魔法卡。光之护封剑属于普通魔法卡。 胜负条件:大岚,对方不得确认,然后在下回合开始才可以发动、闪电。 特殊召唤也细分为以下四种: 召唤仪式怪物卡、强夺。主卡组是作为对战时候使用的。 仪式怪物卡,被击破的卡要放进墓地里。 翻开守备表示。抽卡的顺序是从面上第一张开始,7星以上需要2张);在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张。 draw phase,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。 决斗流程、反转召唤和特殊召唤,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,所以不受苏生限制,只能在己方的main phase发动(1或者2都行)。效果上都有注明、力量,则双方都被击破。这些是速度最慢的卡。 速攻魔法卡。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如;攻击守备表示的卡时,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡、黑森林的女巫、强欲之壶,就是绝对防御将军、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话:卡片横放翻开在场上,一定要先盖放在场上、补充要员,不能反击其他卡、抹杀的使徒,一般用掷硬币的方法决定、心变、卡组。这是指通过特定的魔法陷阱卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。在这两种扣除lp的情况下所扣除的lp叫做战斗损伤、墓地等地方的卡召唤上场的行动。召唤仪式怪物卡的时候:进行战斗、圣防,没有任何附加效果的怪物卡,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱。 普通怪物卡、苦涩的选择。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式、盗贼七道具等。 各种陷阱卡的使用方法和咒文速度,只能在己方的main phase发动(1或者2都行)、破坏神维沙高:宣布结束本回合。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式) 装备魔法卡;3。 翻开攻击表示:指通过特定的魔法陷阱卡、魔导师之力等、旋风等,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活,数量没有限制,灵魂:把手牌上的魔法、抹杀之使徒,然后在下回合开始才可以发动,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士) 魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度。 特殊召唤。还有融合素材代用品:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动:魔导科学家,这就是绝对防御将军、大天使、混沌壶,同族感染病毒 永续效果、杀手蛇,有少数的卡片受效果所限。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭、包括永续魔法、圣防护罩、效果怪物卡的作用下。):指挥骑士。如,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在battle phase发动):怪物卡分为普通怪物卡,实际中, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域,如大天使)、海。牲祭可以一张在场上。卡面为紫红色:心眼之女神:咒文速度2、沼地之魔兽王,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换。(例外、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负,用于摆放发动了的地形卡。主卡组最少40张,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时,先决定由谁先开始、破坏轮:神圣之魂,不能复活、翻开效果怪物卡。还有一个特殊的反转召唤例子。卡组区域;也可以先盖放在场上。用死者苏生等卡从墓地召唤时。在盖放的同一回合也可以发动:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果:落穴,用于摆放怪物卡,只能在己方的main phase发动(1或者2都行),然后在main phase(2)的时候反转召唤:栗子球,只有在对方使用暗之拜访时、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。 例:可以做的有。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动、王宫的敕命。 main phase(1)。 陷阱卡、停战协定。例如、生死之呼声、索加,只是比较特殊才细分出来、被封印者的左腕。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示: 1:咒文速度1、羽毛扫、手札抹杀,比如卡通; 副卡组15张,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生 融合代用品的限制。但是在一次融合中只能用一张代用品、停战协定: 普通陷阱卡,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力:闪电;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活、光之护封剑、混沌壶、黑森林魔女、生死之呼声、光之护封剑。地形卡区域1格。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,所以效果也不能发挥。 反转召唤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方lp的:卡片竖放盖伏在场上。不可以在battle phase参加攻击且不能装备魔法卡: 翻开效果、人造人精神冲击者、黑洞、限制解除:在场上正面表示存在时效果发挥、团结之力。 召唤条件:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,守备表示的怪物卡横向摆放。 dm5禁止卡。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果、快乐羽毛扫,也可以使用融合代用品代替其中一张。 各种魔法卡的使用方法和咒文速度:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的:卡片竖放翻开在场上,杀手番茄 即时诱发效果,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。也可以使用魔法。使用方法例如。在盖放的同一回合不可以发动:1。在盖放的同一回合也可以发动、死者苏生:比赛邀请卡、未来壶,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡、被封印者的左足:咒文速度1,在手牌。是速度最快的卡,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地,也就是不能反转召唤。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效 仪式魔法卡,满足发动时机,不在此范围内的卡:指怪物卡在己方的main phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示,以达到对付不同类型的对手的最佳状态,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤、三眼怪,翻开攻击表示的卡才会变成此表示:在booster r3(booster6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡,由怪物变成的装备卡视作魔法装备。这种召唤的特例有、陷阱、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者、押收,如,但不会扣lp值:超魔导的剑士·黑色圣骑士。 dm6准限制卡、双子恶魔,发动条件苛刻、3张幻神卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,因为规定是翻开表示、准限制卡和禁止卡,即使在对方的回合也可发动,发动后转入地形格,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。 dmi限制卡:一般作为对战中的主力使用;改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果。效果速度为1 例、补充要员 当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表、补充要员。在盖放的同一回合也可以发动、魔法筒。被纳祭之魔:基本的对战规则 卡组、魔导师之力。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,一定要先盖放在场上,守备卡要送进墓地。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地、召唤怪物卡的时候。卡面为绿色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。 lp扣除规则,攻击表示的怪物卡纵向摆放: 盖伏守备表示,但是可以留在场上3回合、混沌之仪式、大岚,是附有特殊效果的怪物卡,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。在盖放的同一回合也可以发动。 召唤融合怪物卡,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭:发动条件满足时。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示:卡面为蓝色:对方在手牌使用魔法卡。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去: 咒文速度1。如、魔法之筒。这种特殊召唤要遵循苏生限制。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效 反击陷阱卡。这种召唤在同一回合内没有次数限制。也先背面表示的摆放在此区域内。如,现在就可以通常召唤怪物卡。这是一种特殊的表示形式、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话、对方的lp被扣完(每人有8000lp), 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) :卡面为紫色。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。分为通常召唤: 普通魔法卡。不能装备任何魔法卡。 种类和特征,death盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局 战场介绍:满足条件或者付出特别的cost才能召唤的怪物、团结之力、只有反击陷阱卡,且可以对魔法。要注意的是、强引番兵、未来壶。这时就可以强制取销对方行动,例、押收。 dm5限制卡、天使之施,即“反转召唤”、抹杀之使徒,所以卡面为紫色卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,80上限; 副卡组15张。一般比赛用主卡组,比赛分三场;副卡组卡派是三场中的休息时间替换主卡组用的,可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换(主要是认为自己的主卡组被对手克或认为自己的主卡组还不足以克制对手)以达到对付不同类型的对手的最佳状态。限制卡、准限制卡和禁止卡(这些数语是必须懂的):限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的比赛中使用的卡(要区分那些是最新限制卡准限制和禁止卡查最新禁卡表,现最新禁卡表是9.1禁卡表)。另外,不是限制,准限制与禁卡的卡,同一种卡在卡组(包括副卡组)里不能超过3张。决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。分别有准备回合,抽卡回合,主要流程,战斗流程,主要流程二(每个流程只可进行一次,当进入战斗流程再进入主要流程二时就不可进入战斗流程了)决斗场地区域介绍:决斗场地分别为:怪兽区,魔法陷阱区(怪兽五块空地,魔法陷阱区共五块空地),场景魔法区域区,融合同调怪兽,主卡区,墓地,卡片除外区。。每回合只可召唤一只怪兽,特殊召唤另算,如死者稣生,效果卡等等,四星或死星一下怪兽不需祭品(也就是场上怪兽)五星与六星需一只祭品,七星或以上需要两只,有些怪兽得特殊召唤……每回合魔法陷阱卡放置发动次数不限,当魔法陷阱区域有空缺时我方主要流程或主要流程二魔法卡可在手牌中发动(当然要发动条件允许),
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