大战神游戏闪耀的菊花,菊花信枪出如龙
作者:本站作者本打算触摸一下相思断肠红的菊花关,被那金红色的光芒闪耀得连忙收手。另外一边,洛尔迪亚拉再一次对史莱克出手,戴沐白直接使出第四魂技与其对抗,结果没有发生碰撞,这名魂斗罗洛尔迪亚拉再一次被菊花关一掌拍飞,一时间让他欲哭无泪啊!要不是菊花关的魂力比他高出太多,他早就跟菊花关大战三百回合了!而菊花关这一次出手的原因是因为戴沐白体内的仙品,他一共打了七掌在戴沐白身上,下一刻一股奇异的味道被散发出来,一脸懵逼的戴沐白根本不知道眼前的封号斗罗究竟要干些什么。
如何评价游戏《战神4》?
网易爱玩出品,内容代表本站观点,转载请注明出处。说到《战神》系列,奎爷那“不管三七二十一,是人是神抡起就干”的暴力美学在某种程度上代表了这个系列的主基调,同时也是玩家一直以来津津乐道的话题。作为本世纪初最杰出的动作游戏之一,《战神》虽然从来没有淡出过我们的视线,但它的命运似乎和《忍龙》、《鬼泣》一样,新作至今还未降临到本世代的主机平台。
在离上一部《战神:升天》整整5年之后,长时间的开发与跳票为系列新作增添了更多不确定因素,这不禁让我们深感担忧,也就是在这个时候,它姗姗来迟,准备与大家见面了…这是一部全新且有着特殊意义的系列作,圣莫妮卡工作室并没有用“4代”来强调本作的正统血脉,因为它不属于任何一代的续作;相反地,他们用了《战神》的原名,为系列的重启奠定基调。
于是,没有附加标题,没有了过去相似的场景和人物,也没有我们熟悉的弑神之旅,甚至连奎爷那把标志性的链刃,也未曾出现在封面图上。带着一丝神秘与诡异,奎托斯来到了这个看似平静的北欧国度,只不过这次他不再是一个人——身边的儿子叫阿特柔斯,背上的冰霜之斧是妻子的遗物,人老了、胡子长了、话变多了、实力依旧超强…那么这次奎爷背负着什么样的命运,会有一场什么样的冒险呢,等我缓缓道来。
(PS:首先要感谢索尼互动娱乐,提前提供媒体评测码,好让我们有足够的时间去体验这部新作。同时应官方要求,本文不会有任何关键部分的剧透,大家可放心食用。)世界之树,九界之地——北欧神话的起源新《战神》的故事背景设在了北欧,以北欧神话替代了过去的希腊神话。圣莫妮卡没有选材埃及神话、印度神话或是中国神话,我觉得是相当明智的——毕竟能继续做欧皇,为什么要去做非酋,对吧?由于希腊奥林匹斯山的众神们差不多都嗝屁了,这次背景迁移也就成为了《战神》重塑世界观的一个契机,区别于希腊众神的追求永恒,北欧神话更相信“毁灭与再生”,一切是循环的,而北欧神话中的神也不是万能的,这种基调更加贴近现实,在主线流程中大家也能体会得到。
每一块“广告版”都讲述了一个小故事(注意右上)北欧神话围绕着“世界之树”展开,而世界之树又被分为了九个国度,这在《战神》中有着非常精准的还原——以人类居住之地“米德加尔特”为中庭出发,我们能通过世界之树前往其余八界。而故事背景中的两大神族阿萨神族和华纳神族,以及巨人族的恩怨和事迹,也都会在剧情中有大量的体现。
这个中枢可以带你到各界我一开始对巨人族的定义有些迷惑,直到看到了这位作为踏入这片领地的“外乡人”,奎爷的到来自然会引起某些大神的兴趣,比如阿萨的主神奥丁,比如奥丁前妻、华纳族首领弗雷亚等等。值得一提的是,本作更多描述的是两大神族的背景,巨人方面的信息则相当隐晦并做了极大的保留(跟剧情核心有关)。至于大家都期待的“诸神的黄昏”桥段,由于本作时间线还远没到那,九界虽出现异常,然而凛冬未至,毁灭也不至于来的那么快,雷神索尔也只是和世界之蛇打了个平手,而非同归于尽。
(诸神的黄昏神话里,最强武力值的索尔最后与巨蟒同归于尽)索尔给自己立了个雕像,然而世界之蛇依旧在那活蹦乱跳新《战神》对北欧九界的还原,既有忠实于神话中的描述,比如永夜之所“赫尔海姆”——无尽的冰雪和黑暗,充满着失去灵魂的亡者、意识的假象,以及无处不在的死亡气息。对于这个类似于希腊篇里的“冥界”,奎爷自然早已是面无惧色了,当被问到要去这样的地方时——“大概以前也去过类似这样的地方”,果然已经习以为常了。
随手一截都是壁纸有些大场景则做了一些魔改,比如与主线不相干独立存在的一界“尼福尔海姆”,神话中原本形容是雾都,游戏里则将其设计成了有毒的毒雾迷宫,其“伪Rougelike”的性质带来了相当有乐趣的玩法。另外比如世界之蛇的形象一点都不凶残,相反地,有些萌萌的感觉。过去的记载大多数是以神族的角度出发去描述,而这次《战神》中,我们可以通过探索世界的角角落落来感受神对这片大陆产生的影响,更多的是以神族的侧面、甚至是对立面的NPC去补完整个世界观。
这幅地图让我感觉像来到了桃花岛这些大大小小的场景组成的北欧神话,给人最大的感觉就是非常考究,景和物无处不在的神秘感驱使着我贪婪地去索取更多,即便通关之后,还有不少你未曾到过的地方,探索、登岛、在九曲十八弯的溪涧或洞穴黑暗中穿梭,值得你花上一些时间去发现其中的秘密,领略美妙。当然,九界之内每部分承受的剧情比例也不一样,有些是重要的主线发生现场,有些则是通关后你也可能没去过的处女地;有些是需要10 小时探索的大地图,有些则是只有寥寥几个互动的一本道剧情场景。
圣莫妮卡在这方面交替把控得十分到位,在世界观的描述上既不乏深度又不会让玩家太疲劳。唯一一张开放世界地图,有很多的探索和任务元素九界的某些图规模相比之下就...另一方面,由于北欧神话流传的版本不一,甚至很多都已失传,这让编剧在创作上也有了更大的空间——这也是前面所说的,北欧神话是正确的选材。当然,游戏里某些桥段或许会让你在初见之时不知所云,但如果稍微了解北欧背景或翻阅游戏内的资料普及后,相信我,你会因为这部《战神》而感受到北欧神话的魅力。
前作所不具备的——人物塑造和故事悬念当“复仇”和“弑神”不再是主旋律,当圣莫妮卡终于想好好静下心来讲述北欧神话中错综复杂的人物关系时,当奎托斯不再只有愤怒时,这部《战神》开始变得无懈可击。本作的主角毫无疑问,就是奎爷和他的儿子阿特柔斯,随爷俩一行的还有一颗知无不晓的、充满八卦精神的头(别小看这颗头,他起着旁白担当,以及十万个为什么的官方解答员的身份)。
这对组合路途上聊天的信息量和对剧情人物的解读,在本作中起着非常重要的铺垫。砍伐带有标记的树不是空穴来风,这样的细节和悬念游戏中有很多肯定有人会疑问,但我可以明确回答,《战神》并没有模仿《最后生还者》中大叔和小萝莉的桥段,父子两的关系是完全自然,且完全按照剧情的需要所安排的。奎爷是一个智者的形象,平时谨慎的作风与其冲动的怒火形成强烈的对比,话不多人也不狠,没有了前作中复仇的欲望。
相反,过去的遭遇让如今的奎托斯比谁都懂得控制自己,并且以身作则给了儿子立了一个好榜样;阿特柔斯则是典型的小孩子,善感多变但也努力在学习和适应,直到能跟得上父亲的脚步…值得一提的是,整个游戏父子的对话中可谓满满的金句,随便学几句就足以在朋友圈装X一阵子了(当然是指英文原版)。儿子能看懂符文,前提是你要多找一些石碑让他学习乍看一家三口,实则苦大仇深本作的主线很简明,即在游戏一开始就告诉了我们,只不过中间的路途包含了成吨的内容和信息。
这样的叙事手法并不能说有多高明,但胜在成熟和连贯。在节奏的把控和线性的故事中,又稍稍赋予一些放纵的自由,让这部《战神》完美演绎了新时代线性剧情游戏的正确展开方式。然而,世界观之宏大、悬念之多,导致很多因果关系和由来都没来得及介绍,即便一些唠嗑和收集的线索多多少少可以答疑,但很明显得,这不是一部完整的故事——而是另一部史诗三部曲的开篇。
结局刺眼的信息表明,阿特柔斯身上的秘密才是新系列的核心,奎爷更像是一个秘境的监护人,保驾护航起着一个称职父亲的担当。他对于儿子的心事远远多于对强大敌人的担心,这一部里父亲的角色要高于战神的角色,人物的内心深度也自然来到了系列之最。世界之蛇其实挺萌的不管你信不信,这一作里20%的时间奎爷都是个皮艇选手最后,重点人物主神奥丁,以及人气颇高的索尔都是未见其人只闻其声,铺垫满满。
无论这个人物最终出现与否,各地听到关于他们的事迹和信息,足以描述出一个人的形象。用这种方法勾起玩家对于他们的兴趣和好奇,同时还丰满了角色,同样是前作遥不可及的。奥丁的乌鸦无处不在,监视着父子的一举一动,你觉得他是好人吗?系列不变的内核——解谜和战斗剧情和人物深度上的升华,让《战神》的半只脚踏入了神作的大殿,然而本作该不会在决定胜负的“战斗”上功亏一篑吧?怎么可能!好话说在前,这部《战神》无愧于过去三大ACT之一的名号,而且成为了三大中唯一还活着,顺便突破了自我的存在。
熟悉的味道尽管游戏的操作方式从过去的方块方块方块三角三角三角,变成了现在的R1R1R1R2R2R2;尽管操作视角从过去的固定镜头变成了如今第三人称越肩视角;尽管奎爷的武器变成了拳、盾、斧等新款式; 尽管除了武器自带招式外,还加了两个额外的主动可选技能和一个护身符特效;尽管武器装备现在还可以升级/附魔/镶金;尽管儿子也可以协助作战,并且成为战场的节拍器…全新的技能树每个武器的轻重技能都可以自选装备,并且升级后还有衍生形态,伴随着一定的使用CD嗯,说了这么多的尽管,你应该意识到——这一系列全新的动作和战斗设计,已经彻底颠覆了《战神》系列的原先理念。
另外两项较大的改动是,新作取消了战斗中和BOSS战的QTE环节,取消了奎爷的跳跃功能,不夸张地说,这次的战斗绝对是你从没见过的船新版本。沃日,都取消QTE了,还老安排这种活给我干嘛但是,硬核ACT那熟悉的感觉依旧了然于心。判定、硬直、连击加成甚至是背后的攻击加成,本作都有着一套完整且成熟的体系。新《战神》还加入了一个类似虚弱值(耐眩晕值)的设定,将该值打爆怪物便会陷入眩晕状态,我们就可以用R3键进行处决,中间还伴随着各种效果,比如地形杀,比如一边跺巨魔的头,一边控制它横扫杂兵等等。
高难度下,这也在战斗策略层面为玩家提出了新的要求。斧头的远程攻击,盾牌的格挡和盾反(本作的核心技巧),新加入的调整攻击(很强力,需要有一点点节奏感),以及各式各样的技能附带效果,绝对满足你对于动作游戏的大部分需求。另外,本作中玩家可以适时地呼叫儿子进行辅助攻击,虽说伤害一般,但胜在可以缠住敌人,并且加以负面效果,输出的主体还是奎爷。
如果说战神系列的战斗是主菜的话,那么解谜和机关…依旧是主菜!自信的男人,就是即便顶着光头,依旧能在蛮力上和智商上双重碾压你——显然奎托斯就是这样的榜样。这作中,主角的任何武器都是解谜的工具(包括儿子的多用途弓箭),有些前期没法解开的机关需要中后期获得了新能力后再回去尝试。与此同时,解谜的难度和乐趣也有小幅提升。
新作的解谜元素往往会考验到我们的视觉空间(首要,参照一句话:横看成岭侧成峰)、判断逻辑(次要)、操作手速(次要)等等能力,跟主线有关的一般不会太为难大家,但全收集中有些还是比较棘手(或者说是难找)的。最让人舒服的则是这次解谜与战斗之间的节奏转换,可以说这是我近年来玩到过最棒的结合,完全不是那种为了解谜而解谜的强插硬塞。
三点一线,通过!这种机关算是智商筛选器所以说在这两大块上,圣莫妮卡怎么可能翻车嘛!虽然《战神》很多地方与系列以往不同,包括视角、按键、甚至设计理念上,其实这正好给了我们久违的新鲜感,体验上却又能保持过去那种实实在在的扎实感,外加这次对新手格外友好,比如反复在某个解谜点卡住,儿子就会开始调侃,调侃中带着提示。
总的来说,在本作核心玩法中,开发者做到了让新手玩家能玩得欢乐,老鸟更是能玩出花的欢乐。真的,开发组怕你们玩不懂操碎了心银鳞胸甲,奎爷也爱——更多的RPG元素要知道,奎爷那神秘的“队长之盾”和冰霜之斧的来头可都不小,丝毫不亚于他的链刃。同是矮人铁匠的至高结晶,如果说索尔的雷神之锤为这个世界带来了战争,那么这把冰霜之斧的存在的就是为了平衡这份杀戮——前提是你要镶上橙!色!品!质!的附魔哦~打怪掉宝,打怪掉宝,这又是你从没见过的全新版本相信很多人没能想到,这部《战神》会在装备数值和RPG元素上大做文章。
奎爷的进攻型武器上面已经说了,除了本身可以升级外,还可以选择两个轻/重技能,再除此之外,还可以更换不同品质的刀柄。除了防具的三个部件可以选择不同性能的装备外,每个防具还可以升级并镶嵌。同是橙装 橙镶嵌的战斗华丽度,对比蓝天白云的优势想必这里不用普及了吧。当然也不能丢了传统同时,奎爷版纸娃娃系统也华丽上线,斯巴达战士不再是一穷到底,当土鳖民工着装升级成金光闪闪的护具时,我们惊叹,北欧众神的生活水平还是要在希腊奥林匹斯山之上啊。
爹和儿子的装备均可以升级当然,引入装备数值的前提,自然是细分的人物属性。这次奎爷的六维也带有明显的北欧风格,除了力量和防御一目了然外,其他几项属性你可能需要再多深入了解一下才能运用于实战。毕竟属性、装备、特效和技能有机组合在一起才能发挥真正的战斗力,合理搭配4者是一门学问。但是如果你说,你的目标就是把人物能力槽搞满,那么我不拦你,就当我这一段什么也没说。
值得关注的是,这里有前缀的装备往往还会提供激活特效或被动效果,有些非常实用,当然数量和种类还远达不到“类暗黑”ARPG的水平,毕竟也不是来抢大菠萝生意的;但当你某个女武神打不过的时候,有时不光光是提升操作技巧,也可以通过勤勉来提升角色的硬实力,多一条出路多一份包容嘛。装备展示由于引入了装备和技能系统,战斗的难度曲线也是圣莫妮卡要着重注意的一点。
幸运的是,即便在后期技能点爆仓的情况下,由于橙色装备的制作材料限制,还是很好地将游戏的难度控制在一个相对平衡的范围内,特别是火都的12场挑战试炼,秒杀、无伤等过关条件纯粹考验的是操作能力。而迷雾之国那带有一丝丝Rougelike元素的资源回收,不光光考验的是装备强度,其实更多的还是对战斗技巧、个人判断的考验。
这些对于系列来说都是第一次,开发商在火候掌控上说不上100%完美,但至少在没有影响整体体验的情况下,把想要表达的元素很好地呈现了出来。新手玩家选第二难度,ACT老鸟直接上第三更大、更长、更持久——系列的全方面升级别想多了,这里指的是世界更大、流程更长、探索更持久。本作的主线流程在20~25小时左右,取决于你选择的游戏难度,以及每个人的动作游戏经验和解谜能力;如果想探索九界所有开放的地图,完成地图中的全部支线、藏宝图和挑战(特别是火之试炼和迷雾迷宫),那么起码再加15 小时;如果想要全收集达成(没有攻略的情况下),包括把非常考验硬核实力的9个女武神打完,那么需要再有15 个小时。
别忘了,那些记载的大量资料和文库也需要不少的阅读时间,为的是帮助你更好了解这部《战神》中的北欧神话背景和人物事迹。功绩类似于成就还有很多收集,比如藏宝图除了精彩紧凑的主线外,游戏里的其他内容也足够精致,并不是像某些沙盒游戏中可有可无的地图点缀。每一次收集可能都会是一桩小型解谜,一次对观察力、逻辑的考验;每一条支线里你都能发现不尽雷同的故事和人物;每一次探索的成果和景色会让你印象深刻;每一个女武神不仅仅是对你操作技巧的莫大考验,光是看她们苏醒那一刻的飒爽英姿,相信已经迷倒一部分人了…这40 小时的体验不浪不水,值得拥有。
这个罗盘标尺在复杂的地形设计下,显得较为鸡肋传送门中后期可以帮你快速旅行结语:一场史诗般的北欧之旅!开启!我们可以毫不吝啬地把赞美之词赋予这部《战神》。从世界观的重建到人物的提炼,从战斗的推倒重来到解谜的精髓依旧,新《战神》对比系列前作,把一大部分核心内容完全重新创作之后,又对剩下一部分做出了大大的加法。
每一部分单独来看就已经很优秀,多者结合在一起也完美兼容——于是终于成就了这部今年最强的动作游戏,同时也是这些年来的最强。怪物猎人之北欧战神套装此外,本作对新人也很友好,如果你完美错过了战神系列的所有作品,那么你完全可以从本作入坑。在此之前,你只需要知道“奎爷是个狠角色,得罪他的希腊众神都已经GG”这事就行了。
你认识的沉迷游戏的人最后怎么了?
讲讲自己吧,网络改变了我一生。一年级到5年纪,全班前三名。六年级时候接触可网络,说真的这个人改变了我一生,从六年级到现在14年了,没见过他,也不联系过他,到我依旧记得他名字。改变我一生的男人×辉就是他把我带进了网吧。当时进网吧他玩魔域当时魔域可是风靡一时。全网吧2/1(二分之一的意思 ½ )的人都玩。
剩下的就是玩单机游戏。当时1.5元一小时。每次我都是给我开五毛钱的,×号机子加五毛钱。现在想想哈哈,真丢人。我刚开始玩的游戏是侠盗飞车,从那以后我感觉打开了新世界的大门,原来电脑那么神奇。从那开始一发不可收拾,六年级升初一暑假我妈给我报补习班,我只去过一次,后面都是在网吧度过。因为当时家里做生意,家里一直放个钱箱,里面都是零钱,所以当时我一直不缺钱。
从侠盗飞车,CS,到网络游戏魔域,跑跑卡丁车。初一家里送我去外地上学,当时申请了我人生第一个QQ号,那时候QQ盛行,所有人都在网恋,就那时候我谈了好几次网恋。然后QQ游戏开始它的霸业,从QQ飞车到CF到DNF。初一时候班级前十20,初二时候班级前40,初三班级垫底的最后10名。初一开始通宵,初二一星期至少一到两次次。
初三时候就是晚上通宵,白天睡觉。那时候应为白天都在教室睡觉,所以经常被老师叫起来站到教室最后面,就是那时候我学会了站着睡觉,一点不夸张,就是站着睡觉。同学给我起外号睡神。初三毕业就出去工作了,一个月2000左右,全都浪费在网吧里面。当时DNF外挂盛行,CF流行瞬狙,闪狙,盲狙。自己也是下苦去练。当时在外地什么地方也没去过,网吧的位置倒是记得清清楚楚。
到了上海没去过东方明珠,网吧倒是去了好几个。工作一年又回去上职高,全封闭的学校,练就了爬墙的好功夫。每天晚上爬出去通宵那更是家常便饭。每周五,周六只要不回家,必通宵,记住是必通宵,没有偶然。必定通宵,当时开始玩lol一直到现在5年了,也是资深玩家了。出来工作以后,只要逮到机会就去网吧通宵。带出来的徒弟更是多不胜数。
到现在工作几年了。最近这几年慢慢的懂事了,除非和四五个朋友在一起,开开黑,玩到半夜。基本自己就没在通宵过。上网倒是没变,每天晚上总要去网吧呆上2.3个小时。其实并不是网瘾,只是一种寄托,一种习惯,一种在外奋斗人的归宿。一直在外工作,自己租的房子,每天下班以后一个人回到空荡荡的房间,没人聊天,没人打闹。
安静的让人害怕。所以每天都去网吧坐一会,也不玩lol了,坐在那看看电影,玩手机,偶尔玩玩单机游戏。就是喜欢那种热热闹闹的气氛。让我感到有人气。至于工作方面,长大了,自己也懂事了。重来没耽误过自己工作,打工两年到现在自己开了个店,还可以。也算是小富裕。网络真的是改变了我的一生,如果六年纪的时候没去过网吧,初中时候没接触游戏。
你玩游戏时见过哪些奇葩的给角色回血的方式?
说到ARPG游戏中最常用的回血设定,应该就是“吸血”功能吧!有的是人物自带技能,可以在战场中回血或者是吸食敌人的血;有的则是武器自带“吸血”功能,可以将对手的血量纳为己用。这样的话就可以省去吃药的时间,同时大大提升了在游戏中的生存几率。当然,也有一些游戏中,玩家只要打坐、保持不动或者找到了存盘点就可以将血量恢复。
今天,小编就和大家一起研究一下,那些怀旧游戏中比较奇特的回血方式在格斗游戏中一般情况下是没有回血的可能的,但是在SNK系列的游戏中却打破了这一常规。李烈火按住开始键可以运功回血、侍魂系列可以直接吃血。而在《饿狼传说》中,甚至发出去的超必杀都可以回血。秦崇雷的帝王漏尽拳↓↙←→+CSNK《月华剑士》中玄武之翁释放乌龟的时候也是可以回血的。
有意思的是,要是乌龟接触到对手就会给对手加血《侍魂》系列可以在战场中吃血也就算了,小BOSS万三九六竟然还可以在战场中吃下一份超大的寿司,直接大量回血。估计看到这一幕的玩家都懵哔了吧!人家椎拳崇吃包子之后有可能还会出现副作用,会被噎住掉血,但是这家伙吃下去却没有。《侍魂4》中玩家要是不着急起来的话,可以点击↓ 按键回一点血量另外在《拳皇》系列中哈迪伦的很多招式中都是可以回血的。
遗憾的是莉安娜并没有得到这一真传。《SVC》中的洛克人也是可以给自己加血的,不过有次数限制的。《铁拳》系列中的吉光,回血方式也是非常特殊的,就坐在地上打座就可以回血。不过在实战中要是敢这么玩的话,估计刚刚坐下的瞬间就已经分出高下了《快打旋风》中我们每次都会在地上捡一颗口香糖。也不知道为什么要这么设置,让BOSS吐出口香糖,然后让我们去捡,想想都恶心啊!当然了,要是他能吐出大块鸡肉和烤肉的话,就算再恶心我也愿意捡。
保命要紧《火热火热7》龙布鲁的呜呜打击,直接抽取对手的血量然后给自己加血,这个想法非常不错啊!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载。
你在游戏中见到过的体型最大的boss是哪个?
大型BOSS见过很多,像是:怪物猎人---老山龙FF15---巨龟战神3---克洛诺斯体型都非常夸张但要说最大的BOSS的话,只有一个,迄今为止没见过什么boss比他更大他就是来自《阿修罗之怒》中的因果要塞。俗称巨佛boss因果要塞这个BOSS在完整姿态下的名字叫做帝释天德乌斯他的尺寸嘛,跟地球差不多大小...这场BOSS战的视觉效果也是十分的夸张。
为什么那么多人喜欢阿根廷足球队,而不是战绩更好的巴西队?
呵呵,又看见“最爱切尔西”这个抄袭者抄袭了某问答社区上别人的答案。喜欢阿根廷不喜欢巴西的原因,是因为阿根廷足球的风格狂放绚丽,打得好的时候举世无双无对,阿根廷球员本身在球场上的表演也更率性,就好比他们的国舞探戈,既能呈现南美足球的细腻,也有欧洲拉丁派那种举重若轻的如诗如画。巴西无疑是技术足球的代言人,但巴西缺少了阿根廷那样疯狂的激情,天才层出不穷是不错,可惜的是,巴西在贝利之后,从未出现过“虽万千人吾往矣”的王者。
最近四十年,阿根廷不仅打出了地球上最波澜壮阔的足球,还贡献了现代足球史上最好的两名球员。迭戈-马拉多纳,以及莱昂内尔-梅西。阿根廷足球让人倾倒的内涵在于,他们当中的天才球员,经常以一己之力,挑战全世界最先进的足球战术,诠释着个人天赋的永无止境。不夸张地说,马拉多纳和梅西的天赋上限,就是地球上所有球员可以看见的终点,但终其有限的足球生涯,永远无法达到。
这个事实很残酷,但的确不容回避。1978年,全攻全守的荷兰足球尽管少了克鲁伊夫,但并非没有问鼎的实力。结果决赛倒在马里奥-肯佩斯的疯狂进攻之下。有心人可以去看看当时的决赛录像,肯佩斯是如何执着地要一次又一次攻破荷兰队大门的,他淘汰赛才开始发威,三场比赛打进6球,其中决赛独中两元。1986年,现代足球的分水岭。
欧洲强队林立,卫冕冠军意大利、法国铁三角、日耳曼战车就不用多说了,就连丹麦,也出现了埃尔克耶尔和大劳德鲁普这样的超级球星。南美除了巴西和阿根廷两强,还有弗朗西斯科利领先的乌拉圭,东道主墨西哥坐拥乌戈-桑切斯,另外还有内格雷多这样的怪才。而比利时当时被誉为“欧洲中场攻击力第一”,坐拥维尔考特伦、范德雷肯、希福、瑟勒芒斯、乔治·格伦、范德埃尔斯特等天才,他们打到四强,遇到了更天才的阿根廷人。
当时的英格兰可不是欧洲中国队,他们有霍德尔、莱因克尔、巴恩斯、比尔兹利、瓦德尔、布彻、里德、希尔顿……不过,这届世界杯他们成了阿根廷有史以来最强王者的背景板。这届世界杯,是历史上少有的天才云集到淤塞的顶级大赛,除了陪太子读书的韩国和伊朗等队,谁出线晋级都不奇怪。正因为星光过分璀璨,被后世称为:诸神之战。
就是在墨西哥,最强王者以一人之力,带领潘帕斯雄鹰挑战各路豪强,全程7场比赛被犯规53次(当时媒体统计),被踢被踩的凶狠程度无法估量。“乌拉圭人甚至开场5分钟就开始踢迭戈。”——这是当时翻译外媒的原文。球王从头到尾只做了一件事。狂放地对推!对英格兰连过五人打进制胜球,对比利时中路突破连过四人阵斩对手,对联邦德国送出绝杀一传。
7场比赛5进球5助攻。神迹。1986年的电视录像已经很清晰了,到处都有得看,球王的七场比赛,比比皆是。现实意义在于,这位只有168身高的阿根廷人,催生了现代足球整体防守的结构化概念,而且1986年世界杯对足球技战术的发展影响之深远,为前世和后世所不及。马拉多纳之后,同样具有如此影响力的,是20年之后的梅西。
2010年和2014年,梅西遭遇的是对手密如织网的结构化整体防守,特别是2014年,他就算没有马拉多纳的五球五助攻神迹,但一个人带队来到决赛也已经是很了不起的成就。梅西带领的阿根廷,背景和1986年的马拉多纳非常像,他在巴西世界杯上的表现也值得推崇,除了他之外,的确没人有这个能力。尽管比赛气质和争胜欲望无法和马拉多纳相比,也没有捧起大力神杯,但梅西的确是最接近球王的人,也是十年来能挑战越来越精密的世界足球防守体系的唯一人选。
《斗罗大陆》91集预告,菊花关现身,他想对小舞做什么?还打戴沐白?
还好,明天的《斗罗大陆》会照常更新,今天本应该更新的《武庚纪》,因为特殊事件而进行休刊,只能等到下周五才能看到。在周六斗罗大陆迎来90集的更新,但今天小蜘蛛却想来说说官方发布的第91集预告片,有着令人意想不到的事,除非你有看过原著小说,否则你是猜不到的。接下来,让小蜘蛛替大家解读一下吧!唐三一行人面对一位魂斗罗级别的魂师的追杀,即便史莱克七怪的配合力很强,但终究不是他的对手。
就在千钧一发时,一位神秘的强者出手阻止了魂斗罗的攻击,此人穿着一身白衣,无法看清他的容颜,但是可以知晓的是,他是一位封号斗罗。没错,这位出手震飞魂斗罗的人,其实就是武魂殿的长老之一,菊花关。他很早就登场,跟独孤博大战过,被唐三给予的暗器所伤后,一段时间没有出现。现在他之所以来到这里,都是因为武魂殿教皇交给他的一些任务,必须除掉。
而菊花关之所以打飞自己的部下,都是因为他闻到了一个特殊的气味,这个香味是他一直梦寐以求想要得到的,现在居然会在这里遇到,他非常惊讶,才连忙打断魂斗罗的攻击,想要近距离确认一下,这个香味就是小舞身上的相思断肠红。根据唐三之前说的话,相思断肠红是花中之王,一旦认主就变得坚硬无比,就算是封号斗罗,也无法摧毁掉,毫无疑问是花中之王,传说中的仙品。
当小舞把相思断肠红拿出来后,菊花关变得更加的激动,他终于见到传说的仙品。只可惜眼前的相思断肠红已经认主,根本无法为自己所用。如果菊花关能够得到相思断肠红的辅助,那他就能提升到更高的层次,甚至是成“神”。他虽然很难过,但也很开心。而此时的唐三早已经将阎王帖拿出来,他知道,面对封号斗罗,他只有一次机会,如果失败,那后果不堪设想。
虽然现在的自己无法发挥出阎王帖的真正实力,但唐三也不愿意看到小舞白白死在菊花关手里啊!幸好,菊花关并没有这样意思,看到相思断肠红后,他已经心满意足。本打算触摸一下相思断肠红的菊花关,被那金红色的光芒闪耀得连忙收手。下一刻,菊花关居然跟相思断肠红道歉,还让魂斗罗洛尔迪亚拉不能对眼前的女孩子动手,好不容易见到花中之王,而且还认主了,我愿意永远守护着她。
有一位封号斗罗保护自己,那是什么感觉?简直可以在任何地方行走啊!毕竟封号斗罗可是斗罗大陆最为强大的魂师。而且菊花关的魂力高达95级,能击败他的人也是极少出的,小舞真的是见到了大便宜。另外一边,洛尔迪亚拉再一次对史莱克出手,戴沐白直接使出第四魂技与其对抗,结果还没有发生碰撞,这名魂斗罗洛尔迪亚拉再一次被菊花关一掌拍飞,一时间让他欲哭无泪啊!要不是菊花关的魂力比他高出太多,他早就跟菊花关大战三百回合了!而菊花关这一次出手的原因是因为戴沐白体内的仙品,他一共打了七掌在戴沐白身上,下一刻一股奇异的味道被散发出来,一脸懵逼的戴沐白根本不知道眼前的封号斗罗究竟要干些什么。
只是觉得自己的魂力似乎在增长,身体也变得极为舒坦。闻一闻戴沐白身上散发出来的奇异香气,他非常惊讶,因为从这个味道让菊花关闻出另外一株仙品【奇茸通天菊】;戴沐白和唐三一样惊讶,尤其是后者,要不是在唐门那有记载,唐三根本不认识,而菊花关居然也认识,有趣。面对封号斗罗的询问,戴沐白点了点头,称自己的确服用过这株奇茸通天菊。
菊花关表示,你既然服用过,那要不要拜我为师?以你的天赋搭配这株仙品,那效果绝对的杠杠的,超越我没什么问题。一位95级封号斗罗的老师,那可是所有低级魂师都梦寐以求的啊!戴沐白自然是答应了。但是他让菊花关放过自己的未婚妻以及伙伴了,然而,唐三本来就是自己此次前来的目标,怎么可能答应他呢。唐三也明白这些人是为了自己而来,肯定是暴露昊天锤的缘故。