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战棋游戏是回合制与角色扮演结合的策略角色扮演类游戏。棋子构成自走棋类游戏,最重要的就是棋子构成,棋子池的深度与种类是游戏可玩性的保证。在这款游戏里,获胜靠的不是微操作,而是高强的战略《剑与家园》是一款由莉莉丝开发的策略战棋类游戏,并采用全球同服设计。

率土之滨怎么搭武将啊?

率土之滨怎么搭武将啊

刚开始玩《率土之滨》这个游戏的玩家都会有这个烦恼,不会配将。当你玩过一段时间后就不觉的难了,再有游戏内聊天频道的小精灵也会给出服务器其他玩家的培将信息给予参考。一个队伍有个统帅律上限,这个是随着你主城建设逐渐提升的,一个队伍三个武将,每个武将有自己的统帅直,在统律要求之内组合三个武将为了一个小队,通常是一个肉盾承担大部分伤害(前锋);一个辅助负责控制(中军);一个伤害输出(大型)。

满足这三点基本要素就OK。在前期都讲究组合武将(武将背后会有组合队伍介绍),会有组合加成(号),也有同阵营加成,和同兵种加成,但是到后期的赛季就不怎么讲究了,因为后期武将都积累的够多了,也会出现很强劲的武将,而且要凑齐五星同号武将很费钱的。我觉的平民玩家只要满足输出,控制,肉盾这三个要素,同阵营同兵种的凑上三队主力就不错了,同号的不是土豪玩家几乎是不可能凑齐的。

谁能简单概括一下中原大战?

谁能简单概括一下中原大战

谢谢邀请!从1930年4月开始一直到这一年的10月,中国内部爆发了一场大规模的军阀混战。这是一场由冯玉祥、阎锡山、汪精卫等人为领导的“倒蒋”战争,其结局是蒋介石在张学良的帮助下艰难获胜。一、 中原大战的发端1928年“二期北伐”完成以来,关内出现了新的军阀分治局面。冯玉祥据有陕西、甘肃、河南、山东四省,拥兵40万。

阎锡山拥有河北、山西两省和平津两市,拥兵20多万。李宗仁则占据了广西、湖南、湖北等地,同样拥兵20多万。而作为国府主席的蒋介石则只控制了江苏、浙江、安徽、江西四省和上海市,有军队50万,没能确立绝对的统治优势。在这种情况下,以蒋介石的南京政府为一方,其它各派军阀为一方,在底盘分配问题、部队编遣问题、统一海关税收等问题上,开始了明争暗斗,数次撕破脸皮。

(中原大战前冯玉祥、蒋介石、阎锡山的合影)以此同时,国民党内部的反蒋势力,如改组派、西沙会议派等,也开始对蒋介石的统治地位发起冲击,并同阎锡山等军阀密切接触。双方一拍即合,一个反蒋大联盟开始逐渐形成了。(始终不甘寂寞的汪精卫)二、中原大战的结果1930年3月,冯、阎、李旗下的50多名将领发出通电,公然要求蒋介石下野,“以党政还之国人”,并公推阎锡山为“中华民国陆海空军总司令”,冯玉祥、李宗仁为副总司令,开始和南京方面分庭抗礼。

5月11日,战争全面爆发,双方在陇海路、津浦路和平汉路交叉形成的地带上展开了大规模的混战。蒋军先最败后胜,张学良则于9月入关,最终在10月彻底击败了冯、阎、李的军队,蒋张联手取得了大战的胜利。(战局示意图)我们分析蒋介石能够取胜的原因,主要是以下几点:第一,蒋介石在政治上打出了“统一”的旗号,占领了道德制高点。

当时的南京国民政府毕竟是世界公认的中国合法政府,国内的知识分子和富人阶级普遍支持,且受到各大国的承认,因此在政治上具有优势。这一点在取得东北张学良的支持上也可见一斑。第二,蒋介石能够在军事根据敌方情况,合理运用谋略。他首先集中兵力对付实力较弱而又最愿意保存实力的阎锡山,使得阎锡山仓促退却,打乱了反蒋军的阵线,之后又不惜花大价钱收买、策反冯玉祥的许多西北军部下,使得战力较强的西北军也阵脚大乱,稀里糊涂的就丢了河南大片土地。

第三,是蒋介石作用全国最富庶的江南地区,有着江浙财团和外国势力的支持,在物质上具有优势。由此可见,大战以蒋介石的胜利作为最终的结果并不是偶然的,蒋介石确实是当时中国最具实力的政治人物。三、中原大战的影响这场规模空前的内战,带给中国的影响是深远的。首先,大战确立了蒋介石政权的统治基础,巩固了他对东南的统治,并把南京政府的影响力波及到了华中、西北和华北。

这对接下来的国内建设和之后的抗战御辱是有积极意义的。其次,是战争的巨大破坏造成了国力的损失。双方动用的兵力在150万左右,“死伤达三十万之巨”。巨大的军费消耗都要摊派在老百姓的头上,人民生活困苦不堪,尤其是战区波及到的地方,更是损失巨大。最后,是战争造成了国民党内部的分裂加大。汪精卫、邹鲁等人在北平搞得“扩大会议”,另立法统;阎锡山就任所谓“中华民国陆海空军总司令”,另立元首,这些都是对国民党统治权威的极大损害。

现在手游上有哪些好玩的战棋游戏?求网友推荐几个!谢谢?

现在手游上有哪些好玩的战棋游戏求网友推荐几个!谢谢

战棋游戏是回合制与角色扮演结合的策略角色扮演类游戏。玩家在地图上按格子移动人物进行作战,因此被玩家戏称为“走格子”游戏。那么手机上有什么好玩的战棋游戏呢?一起来看看吧。《刀塔霸业》手游是一款全新的独立版本游戏。在游戏里,你会与七名对手激烈斗智,组建阵容,组合英雄,不断升级,争夺对白色尖塔城的统治权。 在这款游戏里,获胜靠的不是微操作,而是高强的战略《剑与家园》是一款由莉莉丝开发的策略战棋类游戏,并采用全球同服设计。

游戏支持数百个单位同屏战斗,每个单位都有自己的独立AI,不同兵种和阵容之间亦存在一定的克制关系。玩家可以在开战前对各个兵种进行合理的排兵布阵和细微调整,在游戏中可以实时进行骑士冲锋、法术破解等战术《梦幻模拟战》是一款经典日系奇幻风SRPG手游。历经27年的日本殿堂级大作,正式推出官方手游! 收录历代300余关经典关卡,全系列人气角色强势集结,更有全新剧情创作,营造宏大幻想世界!延续原作经典策略,开创战棋游戏实时玩家对抗! 经由日本原厂全程监修,原作声优携日本一线声优,组成豪华全明星CV阵容,特邀原系列国民级音乐作曲人岩垂德行加盟。

网易moba手游《决战!平安京》更新自走棋玩法,游戏体验如何?

在《dota自走棋》大热后,许多厂商也开始进行相应玩法的更迭。虽然关于游戏玩法是否涉嫌抄袭尚无定论,但仍需感谢《dota自走棋》创新了这一玩法。近日,《决战!平安京》新版本更新,本次更新带来的玩法为“类似于自走棋的玩法”。笔者之所以用“类似于”这三个字,是因为网易给平安京的自走棋玩法取名为“平安京麻将”。

但就游戏的核心玩法机制而言,依旧有《dota自走棋》的影子。 棋子构成 自走棋类游戏,最重要的就是棋子构成,棋子池的深度与种类是游戏可玩性的保证。《dota自走棋》依托于dota2的英雄池,制作了一整套相互影响或克制的棋子。而在平安京的自走棋玩法中,棋子构成取材于英雄角色。而技能设计也多以原英雄技能为主。

差异化游戏体验——新手教程平安京的自走棋与其他游戏最大的差异化体验在于棋子推荐,这是《dota自走棋》没能制作的新手教程。平安京会在对局中给玩家推荐适当的棋子,而由这些推荐棋子构成棋子阵容。除了棋子推荐,平安京还制作了一份较为清晰的棋子羁绊系统。简单地说就是把能产生增益的棋子列了出来,方便玩家构筑棋子。

游戏问题 综合体验下来,我觉得平安京的自走棋玩法还有较大的进步空间,首先是棋子建模,不知是棋子变小了还是其他原因,棋子建模精细度没有moba模式高。再者就是棋子命名方式,这是一个不可改变的问题。因为平安京的式神命名比较绕口,可能致使新玩家初入游戏时,并不能迅速记住棋子名字,而有的角色在建模上差异化并不明显。

综合体验就我自己的体验而言,平安京的自走棋玩法可以给80分,和前天笔者测评的《赤潮》自走棋一样,未来如何拓深棋池深度是最首要的问题。而这也是《dota自走棋》要考虑的问题,玩家研究新棋子的速度超过棋子增量速度,届时玩家会失去继续游戏的推动力。好了,这就是我的回答,你觉得《平安京》的自走棋模式如何,欢迎留言讨论。

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