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新养成同步曝光,大型社区养成游戏

作者:本站作者

有一款游戏叫部落冲突,策略性游戏,也有养成风吧。有一款游戏SimCity,一种类似城市建设的游戏。社交就是社交,游戏就是游戏,两者要区分开来,大型网游野心勃勃,试图构建一个世界融合进这两样,目前看是失败的。要说为什么会这样,我只能说,从大型网游出生开始,其实就已经注定会是这个结局,社交终归不会和游戏融合在一起,成为大型网游,尽管这听起来很美好。

有没有什么好玩的养成类的游戏?

有没有什么好玩的养成类的游戏

有一款游戏叫部落冲突,策略性游戏,也有养成风吧。自己规划部落的防御设施以及布置兵力去攻打别的部落。每天登陆进去大概能玩个半小时左右,之后要等自家建造时间过后继续规划自己部落的攻防。还有一款游戏SimCity,一种类似城市建设的游戏。开始很简单由于资源问题自己的城市就像个小县城,慢慢发展之后会建成像上海一样的大都市哦!个人比较推荐这两款偏养成类游戏,除去资源等待时间 每天打开都能玩个半小时放松一下。

有没有好玩儿的大型手机游戏推荐?

有没有什么好玩的养成类的游戏

画面精致又好玩的大型手游还是相当之多的,下面棒棒堂就简单给大家介绍几个吧,总有一款你会喜欢。暗影之枪传奇如果你喜欢射击游戏,同时又想追求高画质的话,那么这绝对是你的不二之选。作为暗影之枪系列的第三部作品,传奇不仅完美的弥补了前两作的缺陷,在各方面也都有了突飞猛进。本作的画面依旧惊艳无比,可以说是目前手游画质最好的作品之一了,再搭配上血肉横飞的射击效果,热血澎湃的音效,一定让你爱不释手。

本作虽然有单人模式,但多人战斗才是游戏的精华所在,上百种枪支,上千种盔甲,再加上众多的技能搭配,良心的收费,只要你肯肝,那么你就可以拥有一切,可以说,本作唯一的不足就是网络要求有点高了,感兴趣的朋友可以关注一下。回归者77这是一款相当优秀的解谜游戏,其画质相当惊艳,堪称电影级别。游戏的故事背景采用了科幻设定,当面对外星人时,画面和音效一定会让你汗毛倒竖,而作为一款空间解谜游戏,里面自然少不了大量的谜题机关,不过,你不同担心会卡关,游戏具有AI提醒,这一点还是相当贴心的。

辐射岛辐射岛和辐射之城作为同一家公司出品的生存手游大作,不仅游戏性爆表,画面也是相当优秀的。在这里,遍布着凶猛野兽以及变异丧尸,玩家们要想生存下去可没那么容易,不过,环境虽然凶险,但玩家的乐趣却也不少,无论你是想打猎,钓鱼还是采矿,制造自己喜欢的武器装备,这里都可以实现。极致的画面,刺激的战斗,恰到好处的音效,实在是不可多得的手机大作,强烈推荐。

聚爆这是前几年推出的手机端ARPG大作,但是其画面至今也是鲜有匹敌,游戏采用了科幻风格,主要讲述了人类与外星入侵者之间的战争故事,良好的音效,大片级的剧情以及主机般的画质,绝对的手游神作。随着剧情的推进,玩家也可以控制更多的机甲,炫酷的技能特效,震撼的BGM,流畅的打斗体验,一定能让你百玩不厌。现代战争5喜欢玩手游的小伙伴,对于现代战争系列应该都不会陌生了,就不再赘述了,作为手机上最经典的FPS系列,其品质无需多言。

本作的画质仍旧保持了超高水准,再加上身临其境的战斗音效,花样繁多的枪支武器,高科技的装备设施,多样的兵种,然后从威尼斯转战到东京,简直就是一大享受。此外,游戏的多人模式依旧精彩,抢旗,解救,团队作战一应俱全,只不过,游戏在收费方面已经大不如前了,想要玩的开心,不出点血还是不行的。。命运之战这是一款第一人称的射击竞技游戏,采用了科幻风格,拿着拉风的装备,和小伙伴们一起突突突,也是一种乐趣。

游戏拥有多幅地图可供玩家游玩,从雪地到沙丘,应有尽有,只不过匹配机制不太友好,但偶尔打一局放松一下也不错。NBA2K18作为最好的篮球模拟游戏,相信喜欢篮球的朋友都不会陌生,就不再赘述了。极致的画面,流畅的操作,血脉贲张的解说(虽然听不懂),绝对是个好游戏,本作具有多种模式可供玩家选择,经理,生涯,快速比赛,街球,每一种都有着不同的乐趣,不过,个人最喜欢的还要数生涯模式了,从菜鸟到巨星,满满的成就感。

二战英雄顾名思义,这是一款以二战为背景的手游,而作为一款移动端的多人在线射击游戏,本作的画面和手感还是相当不错的,绝对上佳之作。在这里,玩家们可以使用各种各样的二战武器,从步枪,狙击枪,到百式冲锋枪一应俱全,此外,玩家们还可以驾驶坦克装甲车等各种载具,虽然游戏在氪金方面不太友好,但瑕不掩瑜,良好的画质细节,热血的战斗效果,值得一玩。

真实赛车3作为一款拟真度最高的竞速游戏,本作就如它的名字一样,无论画面还是操作,一切都在极力向真实靠拢。游戏采用了真实跑道设计,上下坡时的抖动以及沙地的摩擦感,都可以真实的传递给你,此外,在竞速过程中,车辆的碰撞,损坏,玩家都要时刻注意,想要获胜可没那么容易。除了细腻逼真的画面以外,游戏还具有众多跑车可供玩家选择,绝对是手游神作了,强烈推荐。

杀手:狙击这是大名鼎鼎的杀手系列的手游版,游戏的目的只有一个,那就是通过种种手段去暗杀目标。隐藏自己的身份,吸引守卫,掩护吃瓜群众,然后运用你的智慧去击杀目标,游戏提供了上百个任务可供玩家挑战,每完成一个都可以获得相应积分,还是相当值得一玩的,想一想可以在全球顶级杀手榜上留下自己的名字,是不是有点心动了,那就赶紧试试吧。

UNKILLED这是一款相当优秀的多人在线僵尸射击手游,故事背景设定在了病毒爆发后的纽约,这里已经成为了丧尸的乐园,而玩家则作为特遣小队的一员,闪亮登场。游戏有着众多危险生物,各种奔跑丧尸,自爆清道夫,屠夫等,都将是你不得不面临的巨大威胁,不过游戏也为你提供了相应的强大装备,各种霰弹枪,步枪,狙击枪一应俱全,此外游戏还有着惊险刺激的PVP系统,选择好你的武器装备,迎接挑战吧。

为什么感觉大型rpg网游越来越少了?

有没有什么好玩的养成类的游戏

作为曾经的网吧业主,我来说说大型RPG网游为什么会走向末路吧,这里原谅我用末路这个词,因为我曾经见证它的成长的过程,从一文不名到爬上泰山绝顶,一览众山小,而现在又看着它正走向衰亡。2020年,网络大事记,曾经的魔兽世界,征途,现在已经成了养老游戏。要说为什么会这样,我只能说,从大型网游出生开始,其实就已经注定会是这个结局,社交终归不会和游戏融合在一起,成为大型网游,尽管这听起来很美好。

最早的社交概念是聊天室,那时候还没有QQ,大家在聊天室里分享自己的生活和兴趣,如曾经爆火的网文,轻舞飞扬,就是讲述男女主角,从在聊天室心生爱慕,到变为现实的故事。这时候的网民以文学青年居多,氛围也比较亲切,很少互相质疑,或者人身攻击。原生态聊天室,就是网游最早的形式,跟原始部落一样,人少,矛盾少,彼此互相珍惜。

后来网民越来越多,哪里有人,哪里就有江湖。开始出现矛盾,聊天室满足不了需求,于是催生出论坛。在论坛中,大家互相谩骂,互相攻击,互相攀比,看谁支持者多,那就要孤立谁,打倒谁,氛围开始变得暴力。这时候的论坛还是社会交际功能,天南海北的人,通过一根网线,聚于一堂,打造人间江湖百态。也开始出现一个问题,很多矛盾,光凭动嘴,解决不了,或者说不痛快。

于是随着科技技术越来越发达,借助原本就火热的单机游戏,再结合论坛的社交功能,网游开始出现。社交加单机游戏进化成网游。动嘴解决不了的矛盾,那就动手解决呗。从此网游开始爆火,如传奇,奇迹MU,石器时代。人与人,构成社会。在社会中天生就会有的矛盾,在网游里得到很好的释放,讲道理不行,就动手,看谁更厉害,不服就打到你换新区。

从论坛,单机游戏,进化到网游。也可以理解为,网民已经从原始部落,进步到封建社会,无论是传奇,还是奇迹MU,都逃脱不了,强者为尊,一家独大,弱者恒弱,丧失话语权的本质。但这就又催生出新的矛盾。那个年代正是网民爆发式增长的年代,很多网友进入网络世界的初衷都是社交需求,这种需求其实也好简单,就是想找个朋友,或者来一场轻松愉悦的网恋。

但是进入网游世界后,却惨遭人生第一次毒打,无故被人杀,被人谩骂为垃圾。于是又催生出两个极端,或者在游戏里刻苦打怪练级,获得装备和等级,提高自己的地位,来获得话语权。再或者进游戏,啥也不干,就是聊天扯淡,不改初衷,就是找朋友,谈恋爱。这个矛盾进化到现在,分为两个方式,来最终解决。一,想要称王称霸的,进化到现在的氪金游戏,砸钱让你强大,不墨迹。

或者LOL,靠技术流,来打败对手赢得人生的光环,吃鸡也是LOL的翻版,奖励都是一样的,就是打败对手,达成自我成就的快感,简称虐菜。虐菜网游在本质上和单机游戏的追求,也没太大区别,只不过对手从数据变成了真人,更具有征服的快感。二,想要找朋友的社交人群,进化到QQ,微博,再到微信,可以聊的加好友,不能聊的直接拉黑,我的世界我做主。

这里我们可以看到,一和二,就跟两口子过不下去一样,男女双方,就愉快得分家过吧,谁也别耽误谁,而最终两个人也都找到自己的幸福。但是大型网游,在当年誓要改变这一切,要硬拉不合的两口子一起过日子,于是催生出几个概念,又因国籍不同,各具特色。征途是最具中国特色的大网游,解决两口子矛盾的方式也最有中国特色。要称王称霸的,直接给予氪金这一强有力手段,征途也是国内氪金的鼻祖,当年做得那是风生水起。

同时征途还想要,找朋友的跟称王称霸的一起接着过日子。于是征途采取了几个措施让两口子能凑合着一起过。第一个措施,采取宏大的世界观,分为宋国,唐国,齐国,魏国,汉国,等等大概12个国家。找朋友的在新区第一阶段并不会受到称王称霸的骚扰,可以安心游戏,随着升级,聊天频道从朋友频道,到家族频道,再到帮会频道,再再到国家频道,最终到世界频道。

这里也可以说,套子一开始就给找朋友的下好了。很快新区进入第二阶段,12个国家互相攻击对抗,找朋友的和称王称霸的加入家族,构成联盟,再组建帮派,打王城有了国王。现在,找朋友的需要称王称霸的保护国运拉车,保卫边境,出国做任务,等等,而称王称霸的需要找朋友的一起建设国家。这个措施,类似于我们现在很多合不来的家庭还能过下去的原因,男方或女方,一方比较强势,有权或者有钱,另一方为了应对个人家庭,和其他家庭之间的竞争,也就结成依附关系,爱情谈不上,但都是一根绳上的蚂蚱,祸福相依。

第二个措施,画面人物的国风国韵,征途也算是在普及汉服唐装,等传统文化,这方面有点功劳吧。这个措施,就是讲故事,用中国的传统文化大背景,影响称王称霸的和找朋友的,放下成见,接着过日子,就算没爱情,也要讲仁义啊。第三个措施,就是史玉柱擅长的营销手段,例如在游戏里开展很多贴近人心的活动,国运拉车,自行车比赛,一起洗澡涨经验,结婚,建设豪宅,养宠物,等等等。

这些都是和征途的历史大背景,战国争霸。相互违背的,但是历史算什么,消费者的需求,才是历史。这个措施,类似于强势的男方,弄条狗给女方作伴,买豪宅买豪车买包,虽然三观不合,但是可以用物资生活的富足,来填补。不过,征途的整个套路,最终并不能解决称王称霸和找朋友之间的矛盾。特别是一个新区变成老区后,强者越强,弱者越弱。

12个国家也开始一个个灭亡,最终变成一个强大的楚国,或强大的宋国,独霸天下,统治了整个服务器。这时候,称王称霸的独家掌握话语权,不再需要找朋友的建设国家,于是找朋友的,就悲哀得演变成被称王称霸,找快感的对象。征途就有了第四个措施。第四个措施,开新区,从头再来。老区死了再合,合了再死再合,反正新区天天开。

这个措施就类似于,给两口子重生的机会,让我们重新再来一次,看能不能找回初恋的感觉。当然,初恋的感觉总是能找到的,但是随着新区又开始变成老区,过去的矛盾依然再次出现。这就有了一个怪现象。称王称霸的不停跑区,跑到最后都是孤家寡人一个。而找朋友的忙着追逐新区,重复刷初恋的感觉。总结:征途的模式并不能让称王称霸的和找朋友的白头到老,最多只能找回点初恋的感觉,但是,这里要批评一下这个模式,也就是在这个模式的过程中,让很多找朋友的,或者真是为了陪伴,游戏里找到的好朋友,或者已经很不耐烦无限刷新区,最终也转变成称王称霸的人。

于是,我们终归也活成了,曾经我们最讨厌的人。再说下魔兽世界,这个是外国人解决两口子矛盾的方式,我们看看有什么不同。第一个措施 信仰为王联盟和部落,虽然没有征途的十几个国家那么复杂。但联盟又分为,人类族,矮人族,侏儒族,暗夜精灵族。部落分为兽人族,巨魔族,牛头人族,亡灵族。每个种族出生在不同的地点,并且有自己独特的出生环境,和独特的新手任务,都会有不一样的出生故事。

这个措施,从出生就界定称王称霸和找朋友的,一个概念,我们都出身于一个种族,同属于一个信仰,这个身份无法改变,我们注定要对抗另一个联盟或者部落。这也就让,很多年后,魔兽爱好者依然会喊出那句话,为了联盟,或者为了部落。但是,我们就很少听到征途的爱好者,会喊出为了唐国,或者为了楚国。为什么?因为征途的故事没讲好,急功近利,乱七八糟,都是营销手段,难于深入人心。

而魔兽世界,讲了一手好故事,并且构建了一个庞大的魔兽世界观。传递出一个东西,信仰。信仰这个东西,也是解决现在很多两口子矛盾的主要方式,并且效果很好,例如戴面纱的民族,也就不谈什么没有爱情,闹矛盾等等,反正信仰一致两口子就得过下去呗。你,不属于你。你,属于神。你,要服从于信仰。当然,最终服从的人,都会有个大奖励,例如进入天堂怎么享受无尽的果蜜等等。

魔兽世界传递出的这个信仰,也就让找朋友的,和称王称霸的,意识到,既然注定要一起过下去,那就尝试着互相之间找共同点呗。于是,称王称霸的开始主动帮助找朋友的,例如很多魔兽世界的新人之所以会沉迷进去,其实起因好简单,就是某一个时刻,在他遇到困难,最需要帮助的时候,或者被怪物追杀,或者迷路,或者任务卡壳,等等。

这时候,称王称霸的及时出现,帮你打怪,帮你带路,帮你一起做任务。这种举动,是无私的帮助,并且往往要耗费别人一个下午的时间,你说你能不感动?而人与人之间,互相帮助的感动,也正是魔兽世界爆火那个年代,我们现实社会比较缺乏的东西。因此,也就是这种感动,带动更多人去帮助更多人,最后带动了整个魔兽世界的火爆。但是现在,随着社会在进步,人人越来越文明,守则守序,互相帮助,大道理不讲太多了,例如这次疫情,全民总动员,为了国家战胜疫情群策群力,等等。

对比这些我认为,当年魔兽世界传递出的观念是属于正能量的,团结,爱,和友善。只不过时过境迁,当这些观念已经在社会普及后。再在游戏中的新手,找朋友的,也就不会再因此,收获到那种,突如其来的感动。第二个措施 团队精神魔兽世界最大的特色就是副本,从五人队伍副本,到十人副本,再到最大规模的几十人团队副本。这个过程也可以说是个套路,就是要让找朋友的,一步一步和称王称霸的,建立深厚感情。

这也就是类似,现在不合的两口子,给他们来场忽如其来的灾难,或者世界末日,让他们共同逃出生天,或者找到解决办法,总之要让他们,尽管没有爱情,但是也要建立下深厚的革命友谊,接着过日子呗。与此同时,魔兽世界还主动设置下一个门褴,拒绝掉一部分难于转变的纯交需求人群。例如魔兽世界刚开始运行的时候,联盟和部落,两大难度奇高的新手五人副本,死亡矿井和哀嚎洞穴。

后来再玩魔兽世界的可能会没什么感觉,但是在公测的时候,这两个副本让无数人死去活来,也让不少人直接删掉游戏。不过,能跨过这个阶段的找朋友众,和称王称霸的单机倾向众,也就都能找到各自,在游戏里的位置。称王称霸的,不用多说,在网上找攻略苦读。擅长找朋友的社交人群,尽管是路痴,尽管技术不好,但是会社交啊,哥哥,姐姐,满世界找人帮忙,找人带。

因此也不见得,称王称霸的,过副本,会比找朋友的,更有优势。这种平衡一直持续到60级年代40人大型团队副本。这个副本对找朋友的社交众来说,是个灾难!苛刻严厉的副本过程,一人出错,四十人团灭。找朋友的,战战兢兢,度日如年。社交不再轻松有趣,变成日日严苛的固定工作,指挥开场就是一句话,除了我,其他人谁也别说话,轻者罚款,重者踢出团队。

笨手笨脚的找朋友,为了能玩下去,不得不使出更多手段,例如我以前网吧就有个男大学生,在某次出错,造成四十人团灭后,战战兢兢在屏幕上打出一行字,对不起,我是妹子,请大家原谅我吧。其后,为了接受团长和其他人的不定期验证,男大学生还要经常拜托我的女收银员替他出镜,视频。当然,在游戏里,也免不了长期受到其他人的调戏,或者表白,等等。

反正,我是经常看着挺难受的,都担心他的取向会不会因此改变,但是他却乐此不彼,让我大跌眼镜。还有两个原来工作不错,也有漂亮女朋友的医药代表,都是在60人团队时期,丢掉工作,丢掉女朋友,无一例外。我们要引以为戒。这也是为什么现在大型网游消失的最大原因,耽误现实生活。社交就是社交,游戏就是游戏,两者要区分开来,大型网游野心勃勃,试图构建一个世界融合进这两样,目前看是失败的。

《QQ音速》和《QQ宠物》都退市了,这是否意味着腾讯游戏正在走向衰落?

衰落?衰落是不可能的,腾讯大爷永远不会衰落的~大家都知道,近日,腾讯的知名游戏《QQ音速》官网发布了退市公告,目前已经解散了所有开发团队,就等待关服务器了,这个消息一出,立刻就上了百度热搜,显然,这款童年经典游戏的影响力非常之大。今年腾讯关服的游戏不止《QQ音速》,陪伴我们十多年的《QQ宠物》也关服了,还有《乐斗2》、《德州扑克》等等,再往前推《TNT》、《QQ餐厅》等,说实话,腾讯关服的游戏有几十款,那么这几年腾讯衰落了吗?并没有!游戏关服就有游戏诞生,近些年,腾讯无论是手游端还是端游,都称得上国内游戏第一利益商,手游端的《王者荣耀》、《刺激战场》、《QQ飞车》等,端游的《英雄联盟》、《地下城》、《穿越火线》等都创造了巨额利润,而像《qq音速》这些游戏,随着时间的推移,他们的时代早已不在,玩家用户甚至不过千数,腾讯自然会实行优胜劣汰的法则,将没有制造利益的游戏淘汰掉,而《qq音速》这些游戏就是腾讯的抛弃品。

腾讯目前的Wegame平台做的有声有色,虽然赶不上Steam甚至手游端的TAPTAP,但进步非常大,平台引进了不少优秀的游戏,近日的《古剑奇谭3》前不久的《中国式家长》、《太吾绘卷》就是很好的例子~所以呢~我们不能看到一些游戏停服就说腾讯衰落,腾讯火爆的游戏依旧非常多啊~关几个游戏没问题的,就是可怜那些情怀玩家了~小伙伴们觉得呢~。

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