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作者:本站作者

2009主线趋势2009年半年时间主要发生了这么几件事:六月份:赛尔号起航,赛尔号驶入埃尔法1008星系。在09年的赛尔号,我们就可以是看做《口袋妖怪》,唯一不一样的就是赛尔号是一个持续性贯穿的游戏,而不像《口袋妖怪》单机版是分部玩。

如何看待《赛尔号》的发展与衰弱?

如何看待《赛尔号》的发展与衰弱

本来想着表姐会在今年周年庆之后的六月底回归,可没想到是周年庆两周完了之后也没见到表姐的回归,这对一些准备氪金的玩家可以说又堵人胃口。而今天,针对如今PVE情况,再来说说,为什么现在的赛尔号,一定要“氪金”!而且需要氪金的必选项是【帝皇之御】首先,帝皇之御这个精灵出来已经很久了。在最开始出来的时候,就凭借强大的魂印和技能效果,成了版本引爆一姐,秒杀自爆蝶这样的封属类引爆精灵。

而后手引爆当时偏向平民的精灵,也只有魔王咤。蝶子 张飞这个组合从蝶子超进化之后一直成了2015年PVE的主流公式。但因为随着2015年部分精灵过于“鬼畜”,导致非瞬杀不能通关。这也就导致蝶子弹伤公式,正式有用是在2016年新时代开启之后。用来打有着极高输出能力的最后关卡,但当时在关卡设计上,单精灵如王哈、重生之翼也都是主流精灵。

就这样,从2016年PVE格局大改之后,首波感受到先手引爆强攻和弹伤的乐趣。主要一部分原因还是在对精灵这块上,合理化的关卡让大部分玩家有了机会。而引爆弹伤作为一个从2013年就开始风靡来说,自然未来也是不能缺少这个玩法。基本上,2016-2017年,不封属强攻 蝶子张飞公式,适用于大部分关卡,而封属关卡,基本上靠的就是后手皇帝套 魔王咤引爆强攻。

而从2017年开始,不充钱入手蝶子,很多平民玩家就发现一个问题,靠刘备完全是不行的。而还有一些玩家甚至都没有刘备,那么问题来了,如果没有先手,你即使有张飞、有六界,你靠什么来引爆弹伤呢?所以,当时一旦蝶子返场,就会有不少玩家氪金花50块钱买蝶子。而事实证明,有蝶子和没有蝶子就是不一样,如果有,你在2016年至2017年就玩的很尽兴,大部分一线活动精灵也能够打的出来。

直到帝皇之御的问世,赛尔号在封属这一块上,有了全新突破。无视BOSS封属,帝皇之御开启自有体系玩法。表姐 六界公式、表姐 银翼先手公式,这两种。而当时,也因为表姐的机制原因,成了一个捆绑销售的精灵(必须有当年年费才能购买),要不然的话,现在的赛尔号就可以真正意义上说“不用氪金”!因为一旦你有了表姐,那单从PVE这块来讲,你就不需要再充钱。

PVP充钱主要是因为买精灵,年费还是有年费的强度,而大R自然也有大R的优势,当氪金和不氪金能把距离微微拉开,那么这游戏才就会有【公平性】。要不然如一些“云玩家”而言,不氪金就不能玩!那么问题的所在,是不是就在这一百块钱的“精灵”上,如果氪金都不能有氪金的游戏体验的话,那么作为氪金玩家而言,还有什么氪金的理由?所以,表姐是赛尔号概念上“必须氪金”的精灵,你花一百块,其实就是买了一个加速器。

你觉得赛尔号游戏十周年活动都更新什么?

如何看待《赛尔号》的发展与衰弱

十周年活动导图:【命运之花的绽放 神圣之荷初登场】付费精灵——凌波清芙,撞脸某者农药嫦娥。预测998,不说实力怎么样,就单凭这颜值,我个人觉得不会比乌龟妹低多少。而且十周年压轴付费精灵能差到哪里去?自然/神秘属性,这个属性是新属性,单枝独秀的精灵都占优势。【凝川傲雪冰躯不朽 驱寒策寂屹立霜天】活动精灵——冰魄·柯尔德,和其他突破精灵王一样,都是强化之后的新精灵。

强化一波之后冰王再次登上巅峰,可惜的是在融合了双属性王之后没有前置。但还是可以慢慢打,等大乱斗冰王打出来之后,突破的冰王也就应该差不多了。【雀鸣如讥诡影似嘲 纤指戏火静听哀嚎】活动精灵——伽马·鬼雀,主线精灵,和之前出的两个伽马一样,是同出一个地方,要不然名字也不会一样。混沌/火系的第二只精灵,说真的这个属性不咋滴,不过这货却四倍克制冰王,但大家都知道,像这种活动精灵怎么可能在实战中是突破精灵王的对手,权当娱乐精灵。

而且星皇在一线,吊打这货难度又又多高?【星辰之光的祝福 稀有道具全民送】从许愿树看,值得注目的可能就只有索比斯和特性芯片了。像大拳头这样的精灵,现在娱乐精灵都算不上,而且依照许愿次数积累的套路,如果按这个走,很难拿到好的东西。大转盘还有保底,许愿树可能比池子要好点吧。【完成重重挑战 获周年币礼包】周年庆币兑道具,这种有日期的活动道具很常见,就是不停的弄活动然后兑换东西。

大多玩家优先兑换水晶,其次是其他道具,但今年十周年周年庆不仅有新的套装,还有专属称号,所以说这就是走了传统。而且周年庆的徽章,是今年众筹出现的那个吊牌,也有一定提前看周边的味道。【收集拍卖小蛋糕 获取海量纪念币】周年庆获取纪念币的活动之一,主要还是增加一些活动的趣味性。【未来系列三大主宠 周年庆典初心不忘】十周年限定精灵,也就是纪念宠。

但从宣传公告看,主要的还是神兽冠名和水晶,免费获得顶级刻印,可以说又能出几只不错的精灵。【帮助千花探寻内心 获取丰富培养道具】支线活动,也就是一些支线背景故事,送的东西也就是十万经验券和泰坦以提升药剂。在纪念日的同时,还不忘正常更新,延续主线故事。【十周年庆游乐场 趣味游戏玩不停】和拍卖小蛋糕一样,都是节日小游戏,目的就是增添一点活动气氛,然后获得游戏币兑换各类道具。

【英雄圣殿再临 全员绝版回归】圣殿英雄绝版回归,本应该说这是活动最有排面的,也是最值得期待的活动。但最拉低排面的竟然是没有进化的圣光灵王!试问,灵王在当前环境下,能否敌得过强一点的剧情精灵?很明显,他只有一点纪念意义,除此之外,毫无用处。但既然出了灵王这个落后产物,所以还是有可能出灵神强化系统的。【英雄之塔的约定 全新成就等你得】精灵王挑战,至于给的东西,公告主要说成就。

但肯定是还有其他东西的啦,如果出的比精灵王大乱斗还一般,那肯定是冷门系统了。如果送精灵王倒的确是一个好活动,毕竟秘战、暗冰、火电以及古龙消耗了八只精灵王,再突破没前置就让人很难受了。一直打精灵王大乱斗也让人腻得慌。【周年庆典重磅开启 纪念刻印限时优惠】周年限定刻印,这个活动就是需要花钻石的活动。【充值兑钻大酬宾 超值返钻领不停】兑钻反馈活动,意思就是如果你要买三大年费,年费需要100块,那么兑换300块的钻石之后,活动返还的钻石差不多就可以供你白嫖一个圣光灵王。

赛尔号控狗精灵有哪些?巅峰有什么好的推荐?

如何看待《赛尔号》的发展与衰弱

毁伤涌进——魔王·咤克斯:老咤的随机两种异常,从2016年开始横行巅峰,而它自己也主要靠着这个随机控场和概率秒杀占据巅峰的一席之地。自从赛尔号新套装出现之后,老咤靠着盾体/体速时空再次进入玩家的视野,是平民入围可选的推荐精灵之一,强度有,只要你给的配置够高、脸白就能玩。荒芜之爪——混沌蒂亚斯:消回合控,消除回合敌方害怕!入手比较平民,也是巅峰比较常见的控场精灵之一,操作也比较简单,就是无脑先三。

但我个人感觉它这个精灵最大的薄板就是在脆皮这一块,因为脆皮所以经常被秒!一个梗:蒂亚斯又双叒叕跑了!踏浪破云戟——惊涛海皇·波塞冬:超NO精灵钻石购买!完全体之后突破,一键入手998,前置突破798,在今年回归过一次,在那一段回归的日子巅峰比较常见,也比较苟,先三150交替出击还是比较恶心人的。芳华寂灭——阴灵魂姬:淘米的亲女儿,阴灵魂姬,苟到挂机!【苟儿公式:速体/盾体 时空】刻印上给无限加速,把128的速度值短板补起来。

只要先手就能苟通关,这个技能最恶心的帝佛就在于控无效后手龙威,就是不管控没控住你,只要我用,5回合你没治,除非你算好了,然后切机王。不想肝998值得入手,我个人建议氪三件套。八荒魔龙潜——地狱魔龙兽:魂印自带异常(攻击技能命中时使对手随机进入1种异常状态),第五技能击败对方后对手下只出场精灵随机进入2种异常状态。

魔龙在2017年年初的时候比较强势,可以说敢直接面对面硬刚的精灵只有那些不害怕控的精灵,圣萨在当时就比较常见。冥翼穿魂阵——妖族元皇·兰蒂斯:反转弱化狮盔、伤害大于280控场(害怕)、未触发下两回合80%的概率疲惫!算是一个控,因为玩这精灵的玩家应该都能感受的到,妖皇红伤很高,轻松破280根本没有任何问题。

但就是因为红伤太过于高,怼上当前的拦截肉盾精灵感觉无从下手,魂印补刀可以。怜悯之泪——圣灵之魂迈尔斯:必中;4回合免疫并反弹所有异常状态;3回合内若对手使用攻击技能则100%令对手疲惫;3回合内若对手成功使用属性技能则受到300点固定伤害;免疫下1次受到的攻击;冷门精灵,但实力确实有,群友提议的一个精灵,技能符合标准,但有它的玩家其实不多,对比难肝的圣瑞来讲都少许多。

恐惧之缚——厉魇魔王·咤克斯:使对手随机进入2种异常状态,未触发则消除对手回合类效果;突破之后的咤克斯,实力在原有的基础上再度强化。老咤的套路就是那个套路,秒杀才是核心,而作为控场技能就相当于一个增幅,要不然单拼脸肯定是不会每一把都能像想的那么如意。火种永存——不灭·艾恩斯:必中;5回合内免疫并反弹所有异常;4回合内每回合有70%几率使对手焚烬,未触发则回合结束时减少对手最大体力1/3;免疫下1次受到的攻击;属性连环控场加狮盔,2017年比较典型的孤儿精灵,占据巅峰一席之地,甚至骗取BAN位!火之风息——格劳恩斯:4回合内免疫并反弹异常状态;3回合内,对手使用属性技能则对手麻痹,对手使用攻击技能则下2回合无法使用属性技能;3回合内,受到攻击则使对手随机进入2种异常状态;艾恩斯和格劳瑞的合体精灵王,孤儿的本质依旧站在了一起。

带起了火电属性新趋势,要不然在以前它这个属性就是好看不不中用的那种类型。当前依旧常见,但大多还是因为星皇的走出BAN位让它的生存空间变窄(四倍克制)。星河永寂——圣世之光·奥尔德:先制 3;吸取对手能力提升状态,吸取成功则免疫下1次异常状态;如果造成伤害低于300则100%使对手睡眠;不俗的红伤输出加上百分百的睡眠效果,再加上魂印的强清PP效果和狮盔的保命技能,让它一度成为了当时的热门孤儿。

现在不常出场的主要原因我个人觉得还是因为犀牛和机盖,没有太高的粉伤是它唯一的短板。曙光普照——天父·奥丁:必中;4回合内免疫并反弹受到的所有异常状态;使对手随机进入2种异常状态,未触发则消除对手回合类效果;免疫下1次受到的攻击;且慢不听!没有什么好解释的,就是孤儿!开局拖三回合(星皇BUFF)换表姐引爆先手接奥丁——游戏结束!圣界煌雷/禅定印——大轮明王:圣界煌雷效果:必中;4回合内免疫并反弹异常状态;4回合内免疫能力下降状态;命中则80%使对手麻痹,未触发则对手下1次技能无效;禅定印效果:先制 3;消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机进入2种异常状态;998的大R精灵,不仅是怼孤神器,它本身也是一个孤儿!大不了一起罚站(回合结束时若自身处于异常状态或能力下降状态则消除对手回合类效果并附加给对手等同的异常状态或能力下降状态),看谁能死一个就算输!五十根本没有难度!就看你们二人谁先开始慌!比较优秀的辅助精灵,目前在十段以上非常常见,几乎就是必带精灵。

赛尔号常见巅峰套目前什么好用?典狱是不是被淘汰了?

1 银翼骑士,零度战甲为什么要把这两个套装放在一起说呢?主要是因为这两个套装的效果都是爆红伤的套装,而且都是适合一刀切精灵的套装,而且都是怕机盖,故而放在一起说。首先银翼是没有任何速度加成的套装,效果是出手造成伤害提升30%,先出手额外造成伤害提升30%(PVE和PVE均有效),后面一条pve有效让银翼成为PVE热门套装,本来pvp银翼也是有很大地位。

但不久前零度的回归,让一刀切精灵找到了新的套装,零度的效果是提高7%速度,先出手时造成伤害提高70%,因为热门的一刀切精灵魂印大部分带有先制 1的特性,故而先手勇一刀切是常态,而零度比银翼高出一部分的伤害,让零度成为一刀切精灵新宠。但不可忽视,银翼有后手加成,对于没有先制加成的低速精灵也是有一些作用的,但银翼毕竟缺点太大,PvP适合新手和大佬,此外尽量不要使银翼了。

2 时空战甲时空套是目前为止加速度最多的,加11%速度,让依赖速度的高速控狗有了新选择,但这一条加速有些鸡肋,因为时空套真正的价值并非如此,首先时空套每回合10%的几率使登场精灵免疫异常状态,未触发则使自身下1次受到的攻击伤害、固定伤害、和百分比伤害减少30%,这一条就让时空套的定位十分明确了,坦克套装。

而后一条受到攻击时吸取对手当前体力的1/5让时空套加强了精灵一小部分续航能力,成为名副其实的坦克装甲。赛尔号当前巅峰环境不是每个人都想速战速决一刀切,也有人是提高精灵的肉度降低攻击,来达到拖50回合的目的,配合上一些肉度,续航能力高的精灵组合,如最近热门的千花,以及万年PVE的王哈等等具有一定坦度的精灵,完全可以耗到对手恶心。

当然不一定非要去拖回合,有一些精灵是有心输出,无命输出,这种精灵输出高,但缺点是身板脆,无免控,这时间就要用时空补足这些缺点,达到站住场,成型的目的。3 浴火之翼浴火套是目前为止攻击加成最高的了,而速度加成也有8%,但速度委实有些鸡肋,面对10%以上加成的套装,差距还是很大的。但它的核心在于能够加强红粉双伤,每次攻击技能命中对手后额外造成相当于对手最大体力5%的固定伤害,最多叠加6次;每次属性技能生效后使自身攻击伤害提升10%,最多叠加3次。

从套装效果可以看出,这个效果是要靠叠加的,也就是说必须要有站得住场的精灵,这样才能发挥出它的最大威力,如奥尔德,火王,魔灵王等,尤其是火王,浴火火王在巅峰十分强势,配合盔和控制,浴火火王成型并不是很难。而且现在浴火之翼常驻商城,让拥有浴火的玩家越来越多了。4 腐蚀者腐蚀套不说最火,但也确实是极度常见的套装了,基本上巅峰经常遇到。

腐蚀者装如其名,对手攻击会被"腐蚀",即被麻痹。腐蚀套的核心思想在于打红伤,利用麻痹控制拉回合便于成形,加上所有攻击技能忽略对手防御值和特防值的15%这一效果,能够让精灵迅速成形,从而达到推队或是逼出对手的拦截的效果。腐蚀者的出现成功让冷门甚至曾经一度退出巅峰的精灵重新上场,其中受益最多的当属王雷。腐蚀者针对封属和狮盔也有较强的优势,但缺点就是易被弹控,一旦被弹控很可能被针对到死。

5 笑傲巅峰为什么把它放在最后呢,因为笑傲巅峰是一个综合性的套装,它的特点就是没有突出特点,但是非常全能,非要说出点特点,可能就是:自身造成的致命一击伤害提升15%;攻击技能有1/16概率打出致命一击,每次使用增加1/16,最高4/16。这个提高暴击的属性,但这个终归也只是提高红伤的一种手段。笑傲最大的优势就是适合几乎所有精灵,全属性10%让它处于中规中矩的位置,暴击率上升提高红伤,打出暴击还带有粉伤。

而获得方式也十分平民,无需氪金,平民玩家的福利。6.毒液战甲目前赛尔号唯一的debuff套装,该套装可以令对手背包中的精灵防御值-15%,特防值减15%,速度减10%,仔细分析这完全就是一个速度型银翼,而且后续效果有自己使用攻击技能30%附加对手最大体力15%的固定伤害,若未触发或对手免疫,则当回合造成的伤害免疫,则当回合伤害提升30%。

这一效果红粉伤兼具,配合debuff先手打巨额伤害不是问题,而对手恢复体力效果减少30%配合debuff完美克制了时空套装,是打击拖50回合的赛尔耗的利器。完全可以当成银翼用,适合阵容与银翼相似。7.典狱长套装已经逐渐没落的套装,当初S2赛季出现。属性简单粗暴,全属性 10%。在刚出现时还算可以,现在不提笑傲巅峰套装,就是十周年白给的未来套也比这个强。

09年的赛尔号是什么样的?为什么那么多人希望找原来的感觉?

既然说十年历程,那么必然是每一年都不样。而这一期就来说一下,早在09年的赛尔号是什么样的,发生过什么大事。而09年的机制和玩法核心又在哪里?游戏背景2009年6月12正式上线的一款淘米游戏,该游戏以探险、精灵养成为主题,述说赛尔们在为人类寻找能源时,与各种精灵之间发生的曲折离奇的故事。而前期,便是说赛尔号是为了寻找“无尽能源”,科学家制造的赛尔机器人历程的故事。

现在如果你还说你是08年玩家,那么你必然就是我们现任玩家口中的“云玩家”!游戏玩法赛尔是玩家在游戏中扮演的角色,玩家在除精灵对战外只能操控赛尔。赛尔可以装扮。赛尔主要指挥精灵参加战斗,自己并不参加。但是后来,战队要塞保卫战出来后,玩家也可以使用赛尔直接战斗,为此商场还上架了大量需要米币才能购买的战队攻击加成套装。

在09年的赛尔号,我们就可以是看做《口袋妖怪》,唯一不一样的就是赛尔号是一个持续性贯穿的游戏,而不像《口袋妖怪》单机版是分部玩。这一点就给了玩家无限可能性,只要你一直玩下去,那么更新就会不断进行。而口袋则是一部完结换另一部,这就从本质上有了区别。精灵设定前期的精灵对战比较简单,和口袋妖怪一样都是初始水、火、草三大主属性,可选对应的精灵有伊优(巴鲁斯)、小火猴(烈焰猩猩)、布布种子(布布花),精灵对战用了平面Flash动画对战,其实就是现在看来,这都做的没有错,平面精灵的制作,在精灵细节上我们能看的更加清楚。

对战方式也遵循了口袋对战,四个技能,包括背包道具、精灵捕捉、逃跑等等。如果在精灵体力值为0即退出战斗,玩家可以花费20赛尔豆恢复一次。在没有出超NO的时候,这是比较麻烦的,不过当时因为是慢节奏,所以基本上可以忽略不计。即使在超NO出了之后,也有大部分人改不掉打完回血这个毛病。精灵属性前期的赛尔号走了单属性模式,果然在口袋之前,老任就已经想到了单属性的弊端。

所以在当前赛尔号,单属性的精灵是最容易被淘汰、被打压的。不过在09年,正是因为克制倍数醒目,只要是二年级及以上的学生,即可了解精灵克制这个东西,上手简单而且容易记住。物品道具在09年,除了比精灵之外,还有一点比的地方就是——资源、赛尔豆。谁有钱谁就是大佬,因为在精灵对战的外边上,核心还是社区养成。当年QQ赛尔号群的玩家,不仅炫耀捕捉到的稀有精灵,还有比的是赛尔装备、赛尔基地、战队建设。

而作为日常,09年的玩家都在每天重复一件事情——挖矿!我们依旧能够记起,当年那排成一条线的“挖矿人”!而黄金矿、甲烷燃气等等及其他资源都是赛尔号供给飞船航行的重要兑换道具,你可以换豆子(交通货币),也可以用来建设战队。至于装备这一块更是精彩:带火焰喷射器打蘑菇怪、穿飞行装上云霄星、穿潜水装打钢牙鲨、高压水枪打火山星柱子(部分剧情还会灭火)、防寒装免疫塞西利亚星减速等等,这都是比较有趣味性的。

还有一些功能性道具:例如电能锯子(收集藤结晶、豆豆果实)、暗影吸纳仪 侦查眼罩(抓拜伦号波谷必备)、寒流枪(抓小莹蜂必备),可以说09年的赛尔号是集精灵养成和宇宙探险为一身。基地套件、赛尔装备、精灵药剂、精灵胶囊等等这些都是需要购买的,而在米币未出现之前,通用货币的是赛尔豆。场景地图在09年最开始只有五颗星球,它们分别是:克洛斯星、云霄星、海洋星、火山星、赫尔卡星,这五颗星球算是初始星球。

7月份出了塞西利亚星、8月份拓展赫尔卡星,雷伊现身!9月份出了双子星(阿尔法

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