dota1炼金术士攻略,dota炼金应该怎么玩
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1,dota炼金应该怎么玩
DOTA最高才25级, 炼金如果做DPS的话就是到5级后打野憋HY 也可以先出分裂斧刷钱在出HY,在出点属性装,最后必须要出强袭 到后期是必出的
如果做肉的话就先出3护腕 出黑黄 最后就是出心了
建议炼金当DPS 当肉到后期还是没前途的 后期炼金出了强袭+大招非常强 而且炼金也算不上纯肉的英雄
2,DOTA炼金术士怎么玩
哈哈,终于看到逗她求助的了,炼金这个英雄特点是,大招能撑血,加功速,刷钱快,有减甲,但是甲太低,所以不论打什么定位,撑甲必须,开门买个守护指环,然后出先锋,提高前中期存活能力对面如果法系爆发强,可以出挑战,我建议前期至少点一级地精贪婪,主升毒,刷钱快的可以出辉要,强袭,慢的直接出强袭,后期出金箍棒,龙心…后期。第三招要优先升。其他两个招看对线情况,逆风的话就学第一招,顺风的就要学第二招,当然两种情况都不是只学这两个中的一个。出装:一般有出强袭的,也有电锤的,还有狂战、辉耀。并不是固定的,个人感觉可以假腿、狂战、辉耀(或直接辉耀)。其他的可以选择强袭、龙心、电锤、大炮、金箍棒、圣剑什么的。
3,dota炼金术士怎么用
炼金在当前版本呢 肉的作用更大些 开大之后回血 回蓝 都很明显 前期掌握好视野 摇摇乐也是很好的辅助GANK技能 但是实际来说 炼金还是算中后期英雄 建议出装 先锋 HY 对面法伤太高 就出个笛子
正常呢 您摇的时候 是不让对方看到的 就是走个阴影
比如中路的坡上 你有他的视野 他没有你的
而且要针对人 比如对方是个VS 能有个控制技 那你第一时间要扔出去 如果是月7那样的 可以稍微多摇一会 队友和敌人都是可以看见您摇的时间的 队友不跟进 敌人都跑的很快 那感觉就是您队友的配合问题了 不要小看您的雾哦 伤害是不太明显 但是 持续的掉甲 是很强大的 炼金呢 确实不太适合野战 但是在阵地战中 作用很明显 在他家塔下扔个雾 您说他是走呢 还是跑呢? 而且你真的是很肉的 开着大 追击和逃跑 速度很快的 对方看见你追 必然要回头控制你 你是不是就达到肉 吃技能的目的了呢
摇摇乐那个技能 在团时候 没把握的时候当个追进的技能也比较好 比如你们有个恶魔巫师 E到人了 你马上开始摇 然后追上去 补上一下 那样也不错 你开大后 你速度快 应该还是比敌人跑的快的
总之呢 炼金是个推线英雄 阵地战 还是个肉 我基本看不到 中期少于三个人能轻易抓死你的 俩个人杀你基本都要技能全开~
4,dota炼金术士怎么玩做肉盾还是DPS
炼金术士是DOTA里成长最低的英雄但一个强大的大招给了他做肉和做DPS的潜质3技能给了他经济的优势毒雾给了他一定的清兵能力还有一个最恶心人的晕一般是做为第2肉和第2DPS的位置2种路线 一种是当后期鳖神装一种是在线上用2技能恶心人 配合队友用金主要是你的打钱速度 拉野 拉远古野等等用的好了14分钟可以出辉耀 有个拉远古野的技术贴 你可以去搜搜这英雄很鸡肋 虽然技能都不错 但又不能有多大作为 很残念啊炼金术士适合做法术肉。他的护甲低的惊人。要合理使用大和他的血量。后期也很猛,酸雾的作用太恶心。消甲,伤害,阻止跳刀等。推荐后期做dps不稳定化合物你要配合其他的控制技能用,这个技能是放的时间越晚伤害和眩晕越高,单体追人的时候放大招贴着放,要是感觉有危险,不要盲目的开这个技能,建议团战的时候,晕控制,对面控制多的话,就不要放了,这等于是自杀,炼金这个后期算是有点鸡肋。肩章无疑是早期最好的大量增加HP的物品:用很低的价格就能获得500多的HP,而每秒-30的HP可以被化学狂暴的HP恢复所抵消。黑皇杖无疑是团战中你能撑得更久的物品,10点的力量同样是你所需要的。心,不解释,是个肉都适合出它。如果游戏还没完的话,远行鞋就是很必要的了看阵容 一般是走肉路线 肉起来加上大恶心的要命 不过要是顺风局 速度出个辉耀对对面也是个巨大的打击 如果是要你打后期就出DPS装吧 不管怎么打 龙心的干活必备首先你要看小炼金术士这个英雄的技能,他的属性。炼金术士有了一定的基础装备,打钱是很快的,刷神装是很快的。但是他没多少输出的机会,,即使开起大,也不是很NB,护甲也是非常的低,也就注定他抗不住的。现在浩方打6.63B,炼金术士打CW很少出场的了,,即使以前也很少出场。打路人时,也不好用。如果要耍炼金术士的话,我建议炼金术士当打酱油打,也就是副手控制+副手肉打,前期配合GANK,装备都看情况出,,核心装备就是西瓦。
5,DOTA 炼金术士怎么玩
炼金分两种出装其一是虐菜出装,适合老手,对补兵血量掌控好的,前中后起都能压人一头的疯狂、跳刀外加强袭、大炮等输出装备。操作是 变大,开晕,晕时间快到,跳到对面英雄面前,撒5,晕住,平A,一般非肉英雄被这么减甲就死掉了。不过这是高手玩法,娱乐性强,你觉得自己很顺,可以这么出其二就是稳扎稳打当肉。先锋挑战都是看着出的,看对面偏向哪方面,护甲是肯定要做的,不过西甲偏多,尤其是打逆风局,你的晕不是那么重要,你可以主学毒雾,帮助收钱和守塔,你的大招是兼血量,攻速,移动速度,回血回蓝的BUFF技能,一般好了就开。就是再不知不觉中出肉装,等你可以吸收不少伤害了,再找机会出辉耀,等你身上有很多肉装以后,不可能再有很多输出装备的位置,所以一个辉耀的输出足够了。要出肉装,大后。尤其是晕人的招不会的话经常会把自己晕住。一定要看头上的时间快结束时冲到对面英雄身旁。推塔时放个毒。炼金要有肉装才行,前期太弱需要猥琐到后期装备起来。先锋盾、强袭、是主打装。看节奏 走洛萨羊刀打G可以 走HY强袭打C也OK 总的来说主要还在于刷按照技能加点分类,炼金有三种打法,主加不稳定化合物(摇摇乐),适合中单GANK,前期打架核心装备是跳刀,4秒的强力控制配合酸雾减甲以及大招的输出,能达到很好的单杀效果。主加酸雾,前期的酸雾具有很强的磨血和减甲效果,适合队友抱团推进,或者是逆风时的打野,还有一种很坑爹的酸雾打远古野(路人不太建议用这个打法)。主加地精的贪婪,前期无压力FARM,建议主加3技能,可以在10分钟左右出到辉耀,之后刷钱刷的飞起。炼金的属性成长肯定很低,大招加了900血,以及超强的恢复能力,有大就是肉,同时1.2秒的基础攻击间隔位列全DOTA三甲,有大招的炼金输出 肉 恢复都不是问题。前期的低护甲建议出一个圣殿,可以配合推塔,酸雾以及摇摇乐魔耗也很高,建议出魂戒。鞋子的话相位假腿都可以,后期转飞鞋,个人比较喜欢相位(有跳刀可以考虑假腿,但是跳刀不是非常适合炼金)。先锋盾挑战都是不错的中期肉装,不过先锋盾有所削弱,个人一般只出一个活力球撑血,后期转龙心。后期神装,飞鞋辉耀强袭龙心大电锤这5个比较传统,当然你也可以自己配一个发球,或者留着格子拿不朽盾。顺风刷钱堆神装,逆风出肉装。简单的道理就说到这,主要还是看阵容选择不同的打法。
6,DotA炼金术士出装加点攻略
炼金术士技能加点方式常规加点1.出门一级不稳定化合物,炼金的类锤子技能,由于在实战中很少能扔出充足时间的瓶子,所以前期不推荐在这个技能上浪费太多技能点,多出来的技能点还是留给其它技能。2.酸雾作为主力技能,推进能力很强,同时无视魔免,团战能力也很出众。3.地精的贪婪是炼金经济发育的有力保证,酸雾加满之后次级加满。4.大招是炼金霸线打钱,消耗,耐打的保证,同时提供可观的回复力,有大加大。主发育加点作为一个纯核心,刷钱是第一要务,1级瓶子供给不时之需,优先满3次满1,向刷钱机器迈进吧!炼金术士出装套路出门装与大多数推线型CARRY后期类似,属性与补给带足的情况下尽量带指环出门,既能快速做出圣殿,又可以对炼金较低的初始护甲做一些补充。中期核心装思路炼金术士通常还是作为一个偏后期发育的英雄存在的,由于其自身有酸雾这个强大的PUSH技能,大招所带来的生命上限,回血效果,移动速度加成又使他难以被杀死,再加上贪婪技能的存在使得炼金积累经济的速度非常快,难以阻止的神装速度。核心装备 假腿作为物理DPS类英雄通吃的装备没有任何疑问。由于炼金的酸雾是主力技能,但过高的魔耗量却时常让炼金消受不起,所以不缺乏生存能力的炼金出灵魂之戒也就成了顺理成章的事。圣殿使得炼金的推进能力更上一层楼,先锋盾作为一件撑血装备,可以更早的顶兵顶塔推线。而辉耀是炼金真正神装救世的开始。可根据实际情况选择用挑战代替先锋盾,或者只出小抗魔斗篷,甚至直接出辉耀都是可行的。鞋类选择 早期假腿相位的选择依旧是灵活的,这里笔者更推荐传统的假腿。大后期换飞鞋。后期神装辉耀:炼金开起大之后很肉,本身又是大后期,出辉耀顺理成章。强袭:同时解决了炼金的攻速问题和防御偏低的问题。幻影斧:开大之后的幻影斧,配合辉耀,即使只是幻象也会让后排的法师英雄躲着走,扰乱战场提升输出推荐神器。龙心:生存有一定难度的情况下选择,如果对手没有秒你的意思或者秒不掉你的情况下还是更推荐强化输出,而不是撑肉。大电锤:极致输出装备,开大给自己套上,毫无顾忌的冲进敌人堆中吧。哈哈,你会发现你此时不仅对面不能阻止你,连你自己都阻止不了自己了-.-也可以选择出其它的法球装,如吸血、黯灭、甚至散失都可以选择。 打架流由于版本的修改让GA中期打架能力大幅度增强,前期的相位鞋方便补刀,缺乏的攻速可以由隐刀提供,中期隐刀之后配合2技能单杀能力很棒,随后补出电锤提高刷钱和打架能力,向后期神装迈进这位朋友你好。炼金推荐两种玩法。一种是隐刀打架流。前期补出一个隐刀和基本装,打架看时机摇炸弹开隐刀切入,大招酸雾收割。对半血人员是致命打击。但是需要操作意识比较高。第二种就是比较主流的farm出装打后期。也分几种吧。1.先肉后功。当前期不顺的时候就先出肉装,先锋挑战(魔抗斗篷),然后出攻击。这种炼金和龙骑的打法有点像,都是先肉做中流砥柱然后打架转出攻击装。比较稳,但是补刀不好有点难。2.微肉转输出。前期压力不大或者势均力敌的时候可以活力球魔抗斗篷然后就出攻击装。这样成型早,可以较早确定胜局。3,。暴力输出。大顺风就全输出直接神装。没的说。刷钱装辉耀、大电锤看你的喜好了,大电锤强袭深渊的攻击性绝对碉堡。加点打架的就摇炸弹,打钱就被动。看情况。打钱也有讲究,可以先点金。炼金补经济能力堪称变态,有点金的配合经济积累速度绝对超乎想象。 但是补刀一定要好,只是每个想打c位的朋友都应该做到的最基本的东西,如果无压力能不能12分钟辉耀?这就是基本功了。出门小圆盾,抗压能力卓绝。补刀不稳就补刀斧。稳的话多补给,或者走个魂戒。补刀别s原地找打,有兵了上去a 一下,敌人最多点你两三下,还有小圆盾。近战后期前面就要做好拿补给换补刀的精神。出到875再有小圆盾压力就小很多了。前期猥琐补刀,千万别一门心思杀人,那死了谁都救不了你。c要有一颗farm的心。有了小圆盾属性装远程就是浮云。手打不易。欢迎采纳。
7,DOTA炼金怎么玩
1. 想要玩好炼金,首先需要知道炼金的技能都是什么。注:具体的技能是(1、在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受到伤害,护甲同时被降低。2、炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。每多摇一秒,就能多造成伤害和眩晕,同时自身也会变得越红;最大调制时间5.5秒,5秒后达到最大威力。缓冲期结束,药剂自行爆炸。3、地精炼金术士在杀死敌方单位时能得到额外的金钱奖励,而在30秒内每连续杀死单位更可以提高3的金钱奖励额度,上限平衡至12/20/28/37。4、炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴,得到额外的生命值奖励,降低基础攻击间隔,提高基础生命和魔法回复速度。移动速度增加为360。)2. 炼金不是一个优秀的英雄,缺点巨大,炼金最大的劣势在于本身脆弱,护甲,力量成长都是倒数的,一切的战斗力都依赖大招,甚至可以说大招的肉蒙骗了绝大部分新手。3. 炼金具体打法是没大刷钱,有大参团,没有6神装尽量少跟着gank,炼金前中期的核心装备是魂戒先锋盾,后期的核心就是辉耀,炼金最忌讳的事情有6级前主金币,没装备压制去挑战任何带“核”的英雄。路人局都是这样 本来护甲就低 面对路霸 很难生存 猥琐吧 前期到6才是王道 宁可不要钱 猥琐混经验 出个魂戒无限酸雾恶心人也不错 线过去就可以拉野打野 炼金钱真的不是事 中期给你十分钟就能二个大件 少死 等级一定要跟上 可以先出肉 抗住 摇摇乐注意时机 不要被别人卡视野 打野得时候注意有机会就拉双野 一定要注意小地图 不要被轻易抓到 我推荐假腿 战鼓 挑战 雷锤 bkb 龙心或者强袭 局势顺可以出 隐刀你如果在劣势路根本没得搞 优势路,没人保也别想有出头之日,前几分钟主要任务是升级,不会说选了炼金就要打钱^^…… 打钱是在有等级的前提下,练级钱爆发大约都是6级以后,而且团战少你一个很不利,也不能一直埋头打钱,要先优先钱支援队友,保证他们优势,你才能安心打钱,能少死,尽量不死。 开场有买鸡的,跟你共享下,没有的,你也得要求下买,自己买眼,保命的,不要什么GANK眼,塔前眼,塔后眼,只要保命就好,20分钟要见效果,没效果果断团,你去卖吧,叫你队友来坑,一坑一个准,照样钱多这位朋友你好。炼金推荐两种玩法。一种是隐刀打架流。前期补出一个隐刀和基本装,打架看时机摇炸弹开隐刀切入,大招酸雾收割。对半血人员是致命打击。但是需要操作意识比较高。第二种就是比较主流的FARM出装打后期。也分几种吧。1.先肉后功。当前期不顺的时候就先出肉装,先锋挑战(魔抗斗篷),然后出攻击。这种炼金和龙骑的打法有点像,都是先肉做中流砥柱然后打架转出攻击装。比较稳,但是补刀不好有点难。2.微肉转输出。前期压力不大或者势均力敌的时候可以活力球魔抗斗篷然后就出攻击装。这样成型早,可以较早确定胜局。3,。暴力输出。大顺风就全输出直接神装。没的说。打钱也有讲究,可以先点金。炼金补经济能力堪称变态,有点金的配合经济积累速度绝对超乎想象。 但是补刀一定要好,只是每个想打C位的朋友都应该做到的最基本的东西,如果无压力能不能12分钟辉耀?这就是基本功了。至于你说的前期死7 8次。。。。我只能说15分钟你能死7 8次。真心不简单。两分钟一次算上跑路事件,你得死的多勤奋啊。。。出门必须小圆盾,抗压能力卓绝。补刀不稳就补刀斧。稳的话多补给,或者走个魂戒。补刀别S原地找打,有兵了上去A 一下,敌人最多点你两三下,还有小圆盾。近战后期前面就要做好拿补给换补刀的精神。出到875再有小圆盾压力就小很多了。前期猥琐补刀,千万别一门心思杀人,那死了谁都救不了你。C要有一颗FARM的心。有了小圆盾属性装远程就是浮云。再不行出门带个175的指环做绿鞋。只要你足够猥琐只要你补刀好。你就能主宰比赛。手打不易。欢迎采纳。1、酸性喷雾(D)在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受到伤害,护甲同时被降低。无视魔法免疫。法术攻击 普通伤害。施法距离:900。作用范围:625。持续时间:16秒。冷却时间:22秒。等级1 - 受到14点/秒的伤害,护甲降低3点。魔法消耗:130。等级2 - 受到20点/秒的伤害,护甲降低4点。魔法消耗:140。等级3 - 受到26点/秒的伤害,护甲降低5点。魔法消耗:150。等级4 - 受到32点/秒的伤害,护甲降低6点。魔法消耗:160。2、不稳定化合物(E)炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂就能多造成一些伤害和眩晕,- 敌军将无法看到不稳定化合物倒计时- 不稳定化合物爆炸时将影响175范围内的单位(包括炼金术师自爆时)冷却时间:16秒。魔法消耗:120。等级1 - 药剂最多造成150点伤害,眩晕1.75秒。等级2 - 药剂最多造成220点伤害,眩晕2.5秒。等级3 - 药剂最多造成290点伤害,眩晕3.25秒。等级4 - 药剂最多造成360点伤害,眩晕4秒。(当使用此技能时,地图上会有红色光圈指示施法距离)3、地精的贪婪(G)地精炼金术士在杀死敌方单位时,能得到额外的金钱奖励,上限18。等级1 - 每杀死一个敌方单位得到额外的4的金钱奖励。在25秒内连续杀死单位更可以提高1的金钱奖励额度等级2 - 每杀死一个敌方单位得到额外的6的金钱奖励。在25秒内连续杀死单位更可以提高2的金钱奖励额度等级3 - 每杀死一个敌方单位得到额外的8的金钱奖励。在25秒内连续杀死单位更可以提高3的金钱奖励额度等级4 - 每杀死一个敌方单位得到额外的10的金钱奖励。在25秒内连续杀死单位更可以提高4的金钱奖励额度4、化学狂暴(R)炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴,得到额外的生命值奖励,降低基础攻击间隔,提高基础生命和魔法回复速度,大幅提升移动速度。持续时间:25秒。冷却时间:45秒。魔法消耗:50/100/150。等级1 - 增加300点的生命,基础攻击间隔降低至1.4秒,基础生命/魔法回复速度上升至15点/3点/秒,初始移动速度上升至325。等级2 - 增加600点的生命,基础攻击间隔降低至1.2秒,基础生命/魔法回复速度上升至30点/7.5点/秒,初始移动速度上升至335。等级3 - 增加900点的生命,基础攻击间隔降低至1.0秒,基础生命/魔法回复速度上升至60点/12点/秒,初始移动速度上升至355。我来凑凑热闹啊 首先确定一下用炼金 你必须补刀好 否则收钱效果不大其次是炼金比较脆 所以要加防要跑位 出门推荐吃树 大回 小魔 圣殿 你看着买点 然后就是主意对方举动 如果对方总是点你 那你不好补刀 那就去拉野或者换线吧 炼金有了钱 才是后期 。前期配合 你的责任是晕住对方 或者抢个人头。。。 中期认真打钱 别管别人 来人了就打 打不过就跑 别硬撑 别想着早报个仇什么的 后期 有了钱 才是你的时间。 装备 假腿 护腕 狂战(进展不出狂战斧 不如回家种白薯) 龙芯 bkb 强袭 我个人认为可以来个蝴蝶 打得快 更猛 然后就是技能 一级学晕没问题 二级看你的发展了 有发展前途就学收钱 对方很imba的话 就学雾 雾可以来拉野 有大学大 主升晕 大后期就学雾 前期就学钱 主要看你的操作和走位 奉上
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