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游戏怎么坐,怎么做游戏啊

作者:本站作者

1,怎么做游戏啊

兄弟,你先去考个电脑等级证书,然后在研究个几年系统和编程,就能做游戏了

怎么做游戏啊

2,怎么创建游戏

你是个小孩子???不错,我也是,很有探索精神。你可以先尝试着制作MOD。有些下载的游戏有关卡代码,你就需要从各个文件夹里翻出来然后理解每个代码是什么意思并试着改掉它。这是一个比较困难的过程,不过只有有决心和探索精神就一定能完成。求采纳。你会很有前途的--------我惊了!上面是我八年前的回答吗?我八年前就这么有志向了吗?我现在已经不是小孩子了,我真的走了制作游戏这条路!先解释一下啥是mod吧,其实我感觉我当时想表达的意思是,我感觉魔改别人的游戏,比玩别人现成的游戏有意思一些。emm,其实类似于我的世界mod包那种开发起来还是挺费力气的。唉,掌握了创建游戏的技能,却已经过了喜欢玩游戏的年纪,想想也挺可惜的。其实现在看来要想制作游戏需要会的东西也就那么多。首先得有一门编程语言吧,C++或者java,C#什么的,甚至python都可以。然后就是多砸时间。剩下的事情如果做给自己玩其实啥都不需要了,如果做给别人玩的话最好要懂音乐和美术。。。像东方那种先编曲再设计游戏的也有。最后贴几个我制作的游戏吧魔改我的世界消消乐(java写的)游戏界面开发环境2.简易版猫里奥地图编辑器,VC++写的,界面有点糙可以在游戏里制作游戏的游戏别私信我了,不玩知道了,改玩知乎了。。。namespacE是我

怎么创建游戏

3,游戏怎么制作

那要看你想要做什么游戏了。如果是flash那么要用action脚本。如果你要做java的游戏。那你要对监听,处理等了解。具体的游戏,具体决定

游戏怎么制作

4,游戏怎么做

楼主问的太大了,一个正式的游戏不是一个人就能完成的。如果你想把游戏做得和传奇2一样、是个完整的可玩游戏的话,你最起码需要策划、程序、美工、音乐四方面。 先考虑好自己适合哪方面的工作,然后找几个志同道合的朋友,再考虑怎么制作一款在线角色扮演游戏吧
学习这个需要专业的老师来教.....

5,游戏是如何做的

1.学好编程,一般来说,C++最适合做游戏了,当然,刚开始你可以学VB入门,VB很简单的! 2.学好美工,要做游戏,美工很重要,像photoshop, 如果做3D游戏,还要学学3DSMAX,MAYA的三维制作软件! 3.有创意,做游戏最需要的素质! 4.团队精神,组织能力,集合有做游戏志向的人,大家一起干!

6,游戏是怎么做的

那要看是什么游戏了 不过总之统统是编程实现的,现在的游戏大多属于有gui的 所以是一系列的图像加声音在用代码组装起来。首先你要能真正做游戏就必须要学门编程语言 现在pc上的大型游戏基本都是C++写的 因为它功能强大 效率高 可移植性强 它的应用范围太广了 Linux Windows等开发操作系统都用到它,移动终端话用java 它的诞生就是出自跨平台 多任务的 安卓开发也用java写的,数据库就用mySQL 它是客户/服务器形式 这些好像都已经成为规范了。还有像4399那些网页小游戏基本都是flash小游戏。

7,怎样做一个游戏

LZ 做网页游戏吧。 可以选用 FLASH+AMFPHP+MYSQL 能开发出体积很小便于网络传输的RIA网络应用程序,无论在效果表现方面和对对象的处理方面都最实用于网页。 还有 jsp.net asp.net pb、vb 都能做,至于硬件设施,有个一般配置的电脑就行,当然大型的多人在线游戏还是要有专业的服务器,不过你自己做来玩的就另当别论了。 以前看过网页版本的星际争霸,是用的javascript编的。但是现在很多网页游戏用的是flash做的,一般来说是用actionscript来写的刚才说的都是前台操作,至于后台,就有很多了,跟平常网站一样,用asp ,php,jsp,或者其他的来做后台,存储数据,和服务器交换数据等等。至于软件,就是dreamweaver就差不多,最常用的,flash。硬件,一般电脑就可以了。 不过先声明 LZ 做一个网页游戏 运营费用不下百万。 - -! (OS : 用j2ee或者.net是开发网页游戏的主流。)
OK, 我是一个Java手机游戏开发人员,我们用的是IBM的开源IDE——Eclipse,如果你对直接写代码没兴趣,就把一款叫做RPG制作大师的软件研究研究吧!!!

8,游戏是怎么做的

你说的有点太简介了,因为制做游戏是个超复杂的工程,决不是你想象的那样减单,我恐怕回达完你,5,6天都不见得说完,而且做大网游1个人是不可能的,在是天材也不可能,你想想,就拿QQ聊天说吧,在游戏中,1个玩家向另一玩家说话时,说的那话须要被你设的数剧过率,然后在却认,光着一个程序,你要做1-2个月,因为我是一个游戏工司经理,你在想想画面,音乐,怪。。。。。。太庞大了,你要真想知道去买本书最好,你要不是专业的话,好多细节你都不能理解,我跟你说不清,反正就是特庞大,一个很拉级很拉级,都快接进小游戏的网游,也要9-12月,你要不信去书中看看,(程序:精通C C 等程序语言美工:3D建模,贴图,图像渲染等策划:游戏情节(NPC对话),人物职业设定,数值设定等 你有家底吗??有就好办: “软件、流程、团队、时间……” 不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。 当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。 这个得有心理准备了。 软件:有两部分。 1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C 、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。 2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。 流程:策划——引擎——建模——美工——测试。 团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。 然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。 保守估计,总人数30-50是最小的配置了。 最佳答案 “软件、流程、团队、时间……” 不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。 当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。 这个得有心理准备了。 软件:有两部分。 1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C 、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。 2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。 流程:策划——引擎——建模——美工——测试。 团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。 然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。 这其中涉及到C 等语言类 PS 3D 玛雅 等图象、动画处理软件 没有人可以在极短时间内掌握这些技术的 现在一般设计者都是专攻某一门,然后由高等设计师进行后期语言处理 将他们融合在一起 保守估计,总人数30-50是最小的配置了。 首先,你需要一个工作团队,当然了,游戏的主闯团队你可以一个人来承担(如游戏世界观的设计,游戏中人物的设计:包括都有哪些种族,什么职业,拿什么武器等等。还有什么任务的设计),但是你需要美工来画出你所想象的那些东西~~ 然后你需要程序员为你编写游戏代码,你需要更多的人来设计游戏的平衡性(比如多少级什么什么经验升级,做任务得多少经验,包括技能的伤害和属性的关系:比如攻击多少打防御多少的人掉多少血。),然后需要有人来设计游戏的怪物、BOSS以及其他什么的。 设计完以后,需要找音乐师来为游戏配乐,需要有人来为人物的动作(比如挨打,攻击,施法的声音)。这些弄完以后,需要找测试员来进行测试,测试游戏最终的平衡度,和寻找游戏中因代码的设计而存在的一些BUG。 我说的只是主要的几个点,当然还有其他许多事情我没有说到,因为毕竟我也不是专业做这玩意的~~其实做个游戏挺难的,设计世界观什么的都很容易,但要把游戏平衡度做到非常完美却是十分困难的,中国没有几个做的出来的,国外也没有多少能做出来的~~ )这只是一个程序,不说了,去买本书最好 
tja天骄3
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