英雄联盟现在什么英雄重做,lol哪些英雄重做
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1,lol哪些英雄重做

2,英雄联盟什么英雄重做了
生化魔人扎克 + 德玛西亚之翼 奎因 + 诺克萨斯之手 德莱厄斯 + 无双剑姬 菲欧娜 + 北地之怒 瑟庄妮 + 机械先驱 维克托+ 傲之追猎者 雷恩加尔+ 法外狂徒 格雷福斯 + 远古巫灵 泽拉斯 + 刀锋之影 泰隆+ 虚空先知 马尔扎哈 + 牧魂人 约里克+铁铠冥魂 莫德凯撒+圣锤之毅 波比 +水晶先锋 斯卡纳+魔蛇之拥 卡西奥佩娅+复仇焰魂 布兰德 +扭曲树精 茂凯+不祥之刃 卡特琳娜+邪恶小法师 维迦+瓦罗兰之盾 塔里克+海洋之灾 普朗克+瘟疫之源 图奇+痛苦之拥 伊芙琳+武器大师 贾克斯+祖安怒兽 沃里克+亡灵战神 塞恩+符文法师 瑞兹+牛头首长 阿利斯塔+无极剑圣 易+猩红收割者 弗拉基米尔+诡术妖姬 乐芙兰+无畏战车 厄加特+德邦总管 赵信+正义巨像 加里奥这些是重做动作比较大的英雄 还有一些英雄只是稍微改了改就不说了 比如小鱼人的w 挖掘机的r 纯凭自己自己记忆力找出来 纯手打 有的英雄s1 s2那时候重做的

3,英雄联盟中哪个英雄重做得最好
对于重做这个话题,玩家们都会有话要说,每个人对于游戏的理解不同就会对重做有不同的看法,有些人觉得某个英雄重做很成功,同时就会有些人觉得很失败。正所谓萝卜青菜各有所爱,所以小八收集了一些玩家们的看法分享一下:个人认为比较成功的有:剑姬,船长,艾希。很失败的有:狮子狗,妖姬,卡特 怎么都是刺客?当然,还有很多重做的中规中矩,比如诺克之类的......我个人觉得重做成功的英雄:1、船长,现在的船长可比过去有意思多了2、狼人,技能更加有现代感,更需要操作了3、加里奥,以前只在人机里见过,现在经常看见有人拿出来玩重做失败的英雄:1、瑞兹,重做了几次,但始终没能解决他的主要问题——上限太高、下限也太高2、慎,其实我觉得真个英雄还好,不好的地方在于改完之后我不会玩了,那个魂剑机制我始终掌控不好3、妖姬,理由和瑞兹一样,高端局太强、低端局太弱 慎,流浪,妖姬非常失败石像鬼,船长,扎克没削弱之前也是,数值太强。但机制还是成功的我觉得螃蟹重做的很失败,QE对面完全不可能中,大招对线还行,打团基本没用,W被控的话就不会射击,也就被动有点意思重做成功的:寒冰,诺手,盖伦,上个版本的大树我感觉是最成功的,因为这两个都只改了一点点,一两个技能,一两行字的修改,却使得改版后好玩了很多。重做失败的:铁男,掘墓。这两个英雄都是几乎完全重做,但是拳头给他们设计的新定位,新机制完全失败了。铁男所谓的火当时就有人指出完全因为数据失衡,机制还是烂,数值一砍绝对无人问津,后来果然如此。掘墓的特色虽然很鲜明,但是机制明显是失败的。蝎子,最失败的重做英雄。其他重做英雄例如扇子妈奎因还可以走多条线,蝎子因为新被动直接被摁死在了野区;联赛里经常出现猪妹皇子和其他一些英雄打野打着打着就没血了,蝎子现在也是打着打着就没血了,没有老被动的晕眩就算重做的W增加护盾值也根本扛不住。没有寡妇的伤害,没有酒桶的续航能力和坦度,更没有大树皇子那种致命性的GANK(E的飞行速度极慢,大招的使用范围在压制中是唯一一个和塔姆的吞是一样小的)。这玩意已经完全不适合现在的野区了,韩服选用率常年倒数并非没道理。 
4,LOL刀妹会完全重做吗
没回复,线上可能会削弱一些,团战能力比以前好一些。不过E技能可以制造很多残血塔下反杀的机会。现在刀妹之所以感觉弱是因为上单比刀妹强的太多了,刀妹又是一个持续输出的英雄,比不上那些有爆发的。团战乏力是因为LOL这个游戏DPS很高,被集火的话躺倒那是分分钟的事,出肉没输出,出输出站不住,减控只是减控,该受的伤害不会因为你减免控制时间而减少。所以现在刀妹的定位很尴尬。
5,你认为哪个LOL的重做英雄是最成功的原因是什么
你认为哪个LOL的重做英雄是最成功的?原因是什么?无双剑姬 菲奥娜;剑姬在改版以后一度十分厉害,因为太过度突出,下面的一些版本号被消弱,可是那样也抵御不了lol剑姬的水平,改版以后的lol剑姬,再并不是直接接招式,而拥有更厉害的可玩度。宝石骑士塔里克;塔里克改版以后,其协助影响力拥有一定的提高,并且碰到lol塔里克协助的对方都十分让人头痛,高护盾,也有晕眩加血,让游戏变的更为有意思下去。正义巨像加里奥;别的的不用说,改版以后的加里奥越来越更为酷帅,并且损害也可以有效的打出去,而且具备很高的连贯性型,控制力和耗费工作能力都不用说用多讲。原先的哨兵之殇 加里奥在常规方式中几乎非常少有些人会挑选,不仅外观设计丑,并且他的对线工作能力较差,并且在协助同伴情况下的援助力也非常差,尽管招式的人群讽刺实际效果,可是却不太非常容易击中对手,做为重型坦克的加里奥,尽管有极高的法术抵抗性,但依然撑不住ADC的损害,仅有白挨揍的份。海洋之灾普朗克;改版前的海洋之灾,改版以后的舰长真真正正拥有舰长的模样,更为霸气侧漏,并且专业技能体制越来越十分有意思,新增加了全部游戏里面唯一的贷币:银蛇币,让舰长的打法更有意思,炸药套餐一桶炸成1000损害压根并不是梦。不祥之刃卡特琳娜;卡持的改版,让本来6级钱十分劣势的卡持拥有一个质的提高,操作灵活性更高一些,可玩度也很高,不会再是以前的没脑子QEWR,无穷的卡持必须大量方法。
6,lol中有哪几个英雄要重做
我就按顺序说了,剑圣,谁都知道了,塞恩,轮子妈,再然后就不确定了易大师做好了~ 然后是大发明家、棺材板、德莱文貌似也差不多了~ 蝎子 vi的大招 船长 掘墓 都在修改中技能大都是成型了炮娘的E貌似也在修改杰斯的技能还在调整也不知道会怎么样了还有就是加里奥 塞恩 轮子妈貌似也要改但是不知道是不是改模型~还有就是 死歌和塞恩是确定要修改模型外观了的~还有很多很多 如果需要具体的可以去17173之类的网站看看 记得采纳哦~谢谢
7,英雄联盟有写英雄被重做了他们重做之后怎么样
被重造的妖姬,似乎是一个官方承认失败的重做英雄,从没有任何刺客风格的被刺变成了。虽然推线能力比原来强,但是被动技能决定了她没有之前的爆炸速度,反而成为了一个aoe不错的中距离法师。遭受科技炮+巫妖之灾的妖姬,还能叫“神秘妖姬”这个名字吗因为重做增加了英雄的门槛,导致两极分化太严重。比如妖姬,王者中路称霸,黄金分割基本都是骂...但是你不能通过改变数据或者调整伤害来改变这种情况。你降低伤害,王者同样使用,但是低段不能直接打。你稍微提高伤害照顾低段,高段和比赛太op了,要打回去。妖姬、狮子狗、男刀都一样,上限高下限低,两极分化不严重,但是修改后有点不平衡。最近的新英雄也是如此,比如佐伊和卡莎,他们曾经是沙皇。我的拳头要根除这种无脑的把戏。除了安妮,你很难看到有无脑技能的英雄。但是这种程度的拳头把握不好,伤害过度集中在某个技能上,比如佐伊的Q,刀锋的被动,新版妖姬的被动,让对方玩家很难避免即将到来的伤害。以前你可能会避开妖姬的一个W或者两个Q标记的伤害,但是现在这些技能伤害都集中在一起了。怎么能躲?我相信很多人都是被佐伊Q直接致残或者杀害的,真恶心。再比如噩梦。梦魇也是一个快速刷野的发育刺客。梦魇的被动性和QW与这个英雄的形象并不十分吻合。我认为噩梦的返工应该变成一个可以关灯突入一般攻击英雄的技能,在面对E技能的无声恐惧时给对方一个反击的手段。但是梦魇也有相应的第二次突进来对付,在对方被吓到后增加了梦魇的伤害。现在噩梦突然降临到人身上只要对面没有位移,基本上无声的恐惧就等于必然,但是噩梦。综上所述,“没有明显英雄特征且机制与其他英雄相似”、“有自己独特的机制但玩起来比较落后”、“技能交互弱且技能机制陈旧”的英雄往往会被重做。
8,LOL最新盖伦重做现在盖伦好用吗
不算重做 但是进行了大幅度的修改百度词条中的盖伦介绍最新的是我修改的 可以去看看技能Q 修改了 可以取消减速 代替了 E 而且Q 的附加攻击不会消失了W 算是让盖伦后期有发展空间了 可以更好的加强他后期的护甲 与 魔抗至于E 的话 总的来说 伤害算是提高了R 的话 前期被虚弱了 后期就提高了 因为更新后 冷却时间 1级 现在比原来长了 2级 一样 但是3级 却短了 所以可以继续w挺抗血的,不会玩他的召唤师只会抱怨他很垃圾,但是却不是这样,q可以作为逃跑的工具,盖伦上路中路下路都行,最好不要上单,跟着队友走,坚韧的特性能让你跟好的活下来,r抢肉也不再话下,当你对一个逃跑的英雄施展完qwe后盖伦作为一个物美价廉的英雄他感觉很累,r就能一击必杀,何况发技能只用等时间呢,e则是群杀倒也不是重做 就是 技能有些小变化 总的来说 还是很厉害 w改后 开启减少百分之三十伤害很明显 跟以前不一样 以前还要累积 盖伦缺少控制 打排位神马的很少有人用
9,英雄联盟里重做过的英雄你认为哪个最成功
拳头重做英雄的意义无非就是把曾经两极分化比较严重的英雄进行修改,过强的英雄进行削弱,把过弱的英雄进行重做更改,以求达到 游戏 最佳的平衡性。 厄加特绝对是重做最成功的英雄,原先的厄加特由于长相比较丑,前期过于耗蓝,伤害低吃装备的缺点导致一直在AD位的冷板凳上。 后来重做之后,厄加特能打上中下三个位置,不仅能抗,能打,能开团,还多少在职业赛场上使用。 加里奥也是重做比较成功的英雄,原先的加里奥虽然也是法师克星,但也只能在相应的康特一些法师英雄而已; 而重做之后的加里奥,完全就是上分排位类英雄。对线有W护盾进行消耗,有Q技能AOE清兵与打伤害,有E技能控制,还有R技能进行支援,能打中上两个位置,是重做好我个人认为接近完美的英雄之一。 无双剑姬同样是重做较为成功的英雄,原先的剑姬操作比较简单无脑,基本全部攻击装后直接找后排EQAQA九头,然后直接一个R,落地W然后继续EQAQA的操作就完了,基本上打脆皮再怎么菜都能换到一两个;而重做之后的剑姬难度增加了,R技能需要打弱点才有效果,开团后也要明确目标才能打,并且W不能随便放了,需要拿来档重要技能,Q技能也要选择是拿来逃跑还是追杀。 这样不仅让剑姬更贴近 游戏 背景故事,也让打法更多样性,更考验玩家的意识,心理,操作。 各位大佬还觉得有哪些重做的英雄比较成功的,欢迎来评论区留言? 英雄联盟里重做过的英雄,你认为哪个最成功 英雄联盟现在有很多重做的英雄,可以这么说重做之后的英雄相比原先的英雄是更受欢迎的。咱们就来看看英雄重做之后谁最优秀。 一、阿卡丽,这个英雄相比于原先的阿卡丽可玩性更高了。以前的阿卡丽上去是直接打,瞬间秒掉的,但是有一个问题就是前期的能力很弱,起来之后无脑,这是原先阿卡丽最大的问题,也就造成了这个英雄上下限差距很大的问题。重做之后的阿卡丽尽管前期的能力也没有显著的提高,但总归消耗的手段更多了,玩法和连招也是多种多样。改版之后也是出现在了比赛场上,可以说改版之后能让这个英雄登上职业比赛的舞台就是算是成功了。 二、剑魔,剑魔这个英雄说是没有大改,但其实跟原先的剑魔技能机制完全不一样,只是没有像阿卡丽那样把皮肤原画也改掉。剑魔这个英雄在以前可以算是一个冷门英雄,也登上过职业比赛的舞台上,但是技能和玩法没有很像现在多面,前期比较弱,而且位移技能要是去打控制的容错率比较低。改版之后的剑魔基本就是赛场上非BAN必选的,控制也比原先足,前期也很强,可以去肉身开团,不用担心没有被动复活不了的问题。其实在一开始剑魔改版的视频出来之后感觉剑魔八成是改废了,但没想到无论是比赛场上还是路人局都是很火热的选择 。 三、乌鸦,这个英雄了解的比较少,没改版之前完全是一个冷门英雄,现在的乌鸦能在比赛场上叱咤风云,凭借着出色的控制还有爆炸的中期伤害,可以在中期靠着乌鸦这个英雄的技能机制去强打一波团战,中期的乌鸦是很强的存在,控场能力特别强。 今天丁丁老师就来和大家聊一聊哪些英雄的重做非常成功 第一位:暗裔剑魔 亚托克斯 剑魔是一个不管是改版前还是改版后都非常强的英雄,其原因在于他在整个S8都拥有登上赛场的资格,以至于其是一个贯穿整个S8的赛场英雄,也是S8赛季的最强英雄。 相比于改版以前的剑魔,现在的剑魔拥有了更强的团战能力以及对线能力,不管对上什么英雄,剑魔都会选择相应的方法与其抗衡,并且一个线上打出优势的剑魔团战能力非常的强,以至于这个英雄的重做非常的成功。第二位:无畏战车首领之傲 厄加特 厄加特在改版前属于一个冷板凳英雄,大部分玩家都不会选择用厄加特上分,不过还是有一些玩家用厄加特上到了很高的分段,老丁印象里有一名玩家使用厄加特打上了季前赛的王者,虽说在季前赛段位水平有一些水分,不过就王者这一实力而言还是或多或少会拥有的。而在厄加特改版以后,便成为了赛场热门英雄,在刚刚重做的时候就曾有战队用他来打上单,不过当时大家的思路大多数会去选择单带或者是牵制,而在这个赛季厄加特发挥出了他的光热,以至于他成为了版本T1级别的上单,他的报团能力也发挥到了极致,让大家明白了厄加特原来这么强。第三位:刀锋舞者 艾瑞莉娅刀妹在最初属于carry型上单英雄,相比于剑姬以及贾克斯而言,刀妹的操作难度以及上手难度都要低很多,不过就强度以及功能性而言,目前版本的刀妹要比老版本刀妹强很多。 目前刀妹大多数会选择走中路,因为刀妹属于一个线上单杀能力很强的英雄,不管遇到什么英雄刀妹总会有办法单杀对手,并且在刀妹三件套的时候会发挥出很强的团战功能性,以至于就算刀妹属于一个AD英雄,那么她的容错率还是非常高的,以至于刀妹的重做非常成功,不过强度的增加伴随着难度的增加,以至于目前很多上单玩家都不会去选择使用刀妹上分了。LOL到今天为止,因为版本淘汰和技能机制的原因,重做了不少英雄,要么就是直接重做模型技能全部改了,要么就是只是改了个别技能。今天我就带大家了解一下哪些重做成功的英雄吧。剑姬 想想当年一级点w的剑姬,上线加长剑有足足的100攻击力,是唯一一个可以上线就能突破100攻击力的英雄,而且当时的剑姬大招能跳出华丽的利刃华尔兹,在天空中无敌的时间,下来的时候那些个脆皮全都已经空血了,真的是强的一匹。不过改版后的剑姬一点也不弱于当年,技能机制容错率变大,更适合单挑,伤害也是出奇的高,打肉更加真实,胜率更是提高了不少,甚至还上了职业赛场,想想theshy在s赛上的剑姬大放异彩,就知道现在的剑姬有多强!男枪 老版男枪不能说弱,在下路的统治力真的是强,不仅有ad的普攻输出,更是加上技能的高额伤害,直接配合日女怒怼德莱文是很简单的,下路食物链顶端,就是后期打坦能力太弱,后来遭到改动,直接手拿的枪真的就成了是s686,装备起来那真的是两枪一个脆皮,被玩家脑洞大开搬到了野区,无伤刷野,怒刚赵信,而且发育贼快,装备起来直接一带四取得胜利,不得不说男枪统治力真的很强,统治了好几个版本野区第一,确实重做的很成功。波比 老版波比我不太了解,不是因为不强,是因为我真的不喜欢那个模型,即使很强我也不想玩。但老版波比单挑是很强的,团战粘着ad也是毫无办法,开大给别人,直接保持无敌强攻ad,真的头疼,唯一的缺点就是太怕被风筝了。改版后的波比真的可以称之为不倒战神了,称霸上路,成为上路幻神,一手冰拳在敌方后排可以打到几天几夜,无奈被削弱,但现在依旧很克制大部分上单。剑魔 这个谁有争议,或许老版剑魔配合刚出来的天赋征服者刚有点胜率起色,我也是刚学会怎么拿剑魔上分,可是没过几天就被改了,当时我也是很恼火,怨拳头过于改动平凡,克制无奈真香定理,看见theshy天神下凡,我也是忍不住玩起了剑魔,真的强的一匹,开大进团里的输出真的是看不懂,直到现在还是版本强势英雄,大家可以趁着没被削弱快上分一波!刀妹 老版本的刀妹可是制霸上路,让拳头头疼不已,甚至连续好几个版本都削弱,引起诟病被玩家调侃道“某某很强,让我们来削弱刀妹吧!” 这句话足以证明老版刀妹有多么强大,但后来老版刀妹被虚弱的基本上没人玩了,直到最近刀妹被改版,甚至开发到中路针对法师和刺客,强势的刀妹现在统治着召唤师峡谷,可谓重做很成功了! 随着时间的推移,英雄联盟这款 游戏 已经增加了许多新玩法,新特性。在这个基础上,以前那些机制不够完美的英雄就迎来了自己专属的冷板凳,以维持 游戏 平衡,保持 游戏 多样性为旗帜,设计师对部分英雄进行了“回炉重造”,也就是重做。虽不敢说所有重做英雄都相当的完美,但是也还是有不少翻身登上热门宝座的几位,下面我们一起来看一看吧: 赵信:从纯莽变为需要意识的莽 人人都说剑圣无脑砍,可是与他相比,以前赵信明显更加无脑。毕竟剑圣还需要会用Q才行,而老赵信E上去开启WQ就是捅,虽说很莽但是很强。而赵信重做以后就变得需要操作了,虽说还是很莽,但已经不是无脑莽了。对此有的玩家总说赵信重做并不成功,其实玩得多的玩家应该都懂,重做后的赵信已经从以前的低端局热门英雄到了现在的高低通吃,就连比赛都有选手会选择使用它,日益进入大家视野中这对于一位英雄来说是一次很骄傲的事,所以这是一次成功的重做。 加里奥:还记得那个到处飞的加里奥吗 剑魔:霸主之位不容置疑 阿卡丽:因重做过于成功多次被削 与其他英雄不同,阿卡丽重做有些过于成功了,或者说改的太强了。刚出的时候,那爆发简直是看不懂,对线几乎不虚任何人。于是设计师就开始了一次长达多个版本以及补丁的削弱,削伤害削冷却等等,到了最后甚至直接对着W直接一刀砍,直接将阿卡丽烟雾这个最重要的技能改了。这个改动一出,阿卡丽玩家苦不堪言,其他玩家却是拍手叫好。那么这个重做的英雄究竟如何呢?答案就是:成功,都成功过头了!不过削了这么久也该消停会了,再削就又得收凳子了。 当然了重做成功的英雄还不止这些,大家觉得哪个英雄重做的最完美! 拳头这两年明显放缓了推出新英雄的进度,转而对一些玩法机制上不太符合当前 游戏 环境的英雄进行重做。大部分英雄重做之后都收到了立竿见影的效果,很多更是成了职业赛场的大热英雄,如果要我来说,我觉得下面这些英雄重做之后表现最亮眼。 厄加特 重做之后的厄加特简直是获得了新生,不仅技能机制改动较大,更是得到了全新的外观,虽然重做之后的外观也没看好的那里去,但至少不像之前那么丑了。而技能方面,现在的厄加特不仅对线能力强,团战的作用更大,即有位移,还有大范围的恐惧效果,唯一需要注意的就是大招的释放时间,只要提升R技能的精准度,厄加特还是非常厉害的。阿卡丽 重做阿卡丽时,有很多老阿卡丽的玩家不理解,认为阿卡丽很强不需要重做。不过,我不怎么认为,阿卡丽秒人能力确实很强,但玩法过于单一,要么冲进人群中秒人,要么就是被秒,没什么操作感。但是重组之后的阿卡丽就不一样了,技能机制让阿卡丽的操作变的更加流畅,在不削弱阿卡丽的秒人能力时,赋予了阿卡丽更多的机动性,让阿卡丽更加进退自如。 刀妹 别的英雄重做可能是因为太弱,但刀妹是个例外,在被削弱了10多次之后,官方对刀妹的表现还是不满意,所以干脆彻底重做了。但重做之后的刀妹依然强的可怕,而且变的更能秀了,今年在S8总冠军的决赛中TheShy的刀妹就秀出了天际,一打五一点都不虚。 剑魔 重做之后的剑魔完全成了一名线霸级的英雄,技能机制非常合理,靠着R技能的复活能力,剑魔成了最好的开团英雄之一。只要稍加联系,剑魔就能打出足够多的控制,唯一的缺点就是缺少位移技能了,不过什么都有的话,其他英雄干脆没法玩了。 你们不觉得赛恩改的最棒嘛 这个还用说吗?大家想一下哪个英雄帮LPL拿了S赛冠军? 1、剑魔 曾经的剑魔不知道大家玩过没有,跳过去A,减速A,开大A,无脑A,一点可玩性都没有,路人局里都没人玩,跟别说职业赛场了。 最重要的一点,The shy用他以天神下凡之态帮IG夺得冠军,帮LPL拿到了第一个S赛冠军,这有着非凡的意义。 2、阿卡丽 以前的阿卡丽就是狗到6级之后无脑R,重做之后的阿卡丽虽然外形上确实不敢恭维,但她的技能却是帅爆了,操作性更强了,需要注意的细节更多了。 Q技能的增加攻击距离,W技能无视防御塔的隐身,E技能集逃跑和超长距离追杀于一身,都属于技能方面的创新。曾经一直做冷板凳的她又重新活跃在了职业赛场上。 3、船长 以前的船长就是无脑Q兵刷额外的金币,出完电刀修兵的血线Q更多的额外金币(以前的船长Q能触发电刀,电死的兵也给赏金),团战就靠大招和Q人打伤害。 现在船长增加了炸药桶的机制,使对线更加趣味性团战更加凶猛。 每个玩家的答案肯定都不一样,评论区交给你们了。 自从那年夏天改了我的AP剑圣之后,就没怎么玩过!! 最成功的应该属于托儿所吧,每次看见他就有种赌博的错觉!
10,LOL又有那些英雄要重做
你好开年后,第一个 重做的应该是小丑,这个是国外的说的。不过官方没有给出肯定回答。不过这种消息一般都是真的,在采访中也看出来了。1. 从拳头的角度来讲,重做英雄也是有很多的风险,并且回报也少,毕竟制作新英雄相比重做旧英雄,显然会让拳头赚更多。2. 重做英雄的最常见原因就是拳头觉得那些英雄现在存在一些问题,影响了游戏,可能之前他们设计的感觉很糟糕,完全没有办法被平衡。3. 许多英雄都有不太平衡的技能,或者不公平的设计,所以重做成了这些老英雄平衡的唯一方式易大师做好了~ 然后是大发明家、棺材板、德莱文貌似也差不多了~ 蝎子 vi的大招 船长 掘墓 都在修改中技能大都是成型了炮娘的E貌似也在修改杰斯的技能还在调整也不知道会怎么样了还有就是加里奥 塞恩 轮子妈貌似也要改但是不知道是不是改模型~还有就是 死歌和塞恩是确定要修改模型外观了的~还有很多很多
11,你认为LOL最应该重做的英雄是哪个
在英雄联盟中,拳头经常会对老英雄进行重做、技能修改,这个做法即有玩家支持,也有玩家反对。因为重做之后的英雄玩法都会改变,我们在这里不讨论那些重做成功的英雄,比如剑魔、剑姬,我们只讨论那些重做之后也没人用,或者强度不高的英雄,那 游戏 中最应该回调的重做英雄是哪个?老玩家:图5玩1个月没见过! 1:狼人 。在英雄联盟里,狼人的重做最大的改变在于大招部分,从曾经的锁定技能,变成了指向性技能,以前狼人的W技能加攻速、大招稳定控制,很多玩家用狼人来打上单。重做之后的狼人只适合打野,大招容易空,GANK能力反而没有以前突出,但是不可否认,新版狼人的团战能力更强了,坦度也有所提升,只是大招还是以前的好。 2:飞机 。大家是否还记得老版飞机的被动?把10%的伤害转化成真实伤害,这个被动让飞机成为了1个中期非常强力的ADC,但是被动重做后变成:把80%的伤害转为魔法伤害。也就是说即使飞机出了无尽、电刀,打出来的输出也是AP伤害,这个改动让飞机变成了中路法师,且需要很长的发育时间才能成型,在现在版本变得非常冷门,喜欢飞机的玩家再也不能拿他打ADC了。 3:挖掘机 。挖掘机是LOL中少有的因为太强,而被重做技能的英雄,老版雷克赛的大招相信大部分玩家都还记得,可以对着挖掘的通道进行传送,曾经有着LOL最强的支援能力。在比赛上也非常热门,后来拳头认为这个技能太强,所以把R技能重做成了一个斩杀技,新的大招不算很垃圾,但是和以前的全图传送比起来,就弱了很多。 4:努努 。“快乐雪男”是新版努努的新称号,我们都知道,LOL里“快乐”称号一般都是贬义的,新版的努努除了QR,WE两个技能都进行了很大的重做,曾经的丢雪球变成了滚雪球,大招伤害变低。重做没有让努努变得更强,因为努努的技能伤害低,出肉没存在感,而出输出,还不如曾经的E技能稳定。滚雪球的确很快乐,但是没有改变努努团战酱油的问题。 5:掘墓者 。掘墓者堪称是LOL中重做最失败的英雄,重做之前是LOL最冷门的英雄,重做之后出场率垫底。掘墓者的技能并不弱,重做前后都有着上单线霸的称号,但是为什么这个英雄就是没人玩呢?玩家们对此进行了大量的讨论。 玩家A:掘墓对线很强,但是打团太酱油了,玩家B:掘墓没有carry能力,所以大家都不喜欢玩,玩家C:技能很无聊,英雄长得丑因此没人玩,你认同哪种说法呢?你觉得哪些英雄的改动应该回调呢?欢迎在评论区底下留言。 我认为该重做的是乌迪尔,因为这个英雄王在比赛上重来没有出现过,并且在平时的白金段以及钻石段中都很少登场,许多玩家已经忘记这个英雄了,最好能重做一下,形态为鸟的时候,起码设置一个技能为位移啊,至少是一只鸟 啊 关注阿茫,从不迷茫,感谢您的支持。 英雄联盟这二年放缓了推出新英雄的节奏,转而对一些冷门、与版本脱节的英雄进行重做,像阿卡丽、塞恩、加里奥、剑魔等英雄重做之后都获得了新生,更是成为了职业比赛中大热英雄。 乌迪尔 我觉得重做乌迪尔真的迫在眉睫了,无论是高端局还是低端局乌迪尔的出场率都低的吓人。主要是技能形态已经不适合现在的节奏了,一个定位是打野的英雄没有位移技能是很吃亏的,虽然乌迪尔站撸很强,但乌迪尔缺乏稳定的控制,谁跟你站撸?大招更是基本没人点,总之,乌迪尔的地位已经很尴尬了。 艾翁 艾翁名字里好歹带个神字(翠神),但实际上艾翁在 游戏 里的表现根本配不上这个字。艾翁刚上线时还火过一阵子,但也只是昙花一现而已,即没伤害也没位移,在当前的打架版本,人畜无害的的艾翁只有被人追着打的份,快重做了吧。 小丑 小丑的上场率也很低,不是说这个英雄不厉害,而是特点不够明显,W技能有些过于鸡肋了,作为一个承担秒后排任务的英雄,居然没有控制技能,如果把E技能改成眩晕,W技能换成加速,这个英雄必定大火。 稻草人 稻草人的被动我觉得应该改一改了,站立不动1.5秒才获得一个加速效果,虽然在Gank时有点作用,但团战中这个被动更多是为了配合大招使用,但为什么不能把这个效果加到大招里面?赋予稻草人一个全新的被动不是更好吗。 各位小伙伴,你们觉得那些英雄应该重做呢?欢迎不同意见的朋友留言讨论。 自新英雄妮蔻上线后,英雄联盟中现在已经有了142个英雄,而新出英雄技能机制要比老英雄好很多,所以现在的玩家对新英雄比较喜欢,很多的老英雄逐渐被大家遗忘,成为“冷门英雄”,拳头也是对很多老英雄进行了重做,重做后的老英雄很多都成为版本的宠儿,比如剑魔、厄加特、刀妹等等。那么英雄联盟中还有哪些英雄应该重做呢?小陌下面就给大家做个盘点。 NO.1:乌迪尔 NO.2:翠神 NO.3:掘墓者 NO.4:孙悟空 大家还觉得哪些英应该重做呢?欢迎在下面留言评论哦! 有些英雄真的需要重做了,他们已经和这个 游戏 脱轨了 第一位:狗熊 狗熊这个英雄我们现在见得非常少,以至于大家都快遗忘这个英雄了,并且狗熊并不适合目前的符文,以至于我们带哪个基石符文都觉得有些别扭。 而且狗熊是一个不好抓人的英雄,他不不上龙龟和人马这样的移速英雄,以至于他目前的处境非常尴尬,打上路团战不行,打野抓人不行,以至于狗熊非常需要一次重做来结束他那尴尬的处境了。 第二位:皎月女神 戴安娜 这个英雄和阿卡丽有些许的类似,都是那种伤害很高,成型快能秒人,但是没多少人玩的英雄。 老丁已经很长时间没有在中路遇到皎月了,以至于她需要重做提升她的的团战能力以及前期的爆发能力,如果可以的话最好可以重做成男刀那样,不依赖再大招,利用QW技能就可以打出非常不错的效果,从而快速的支援队友打出快节奏 游戏 ,或者是直接给她换一个大招,让皎月的团战能力有质变,这样一来相信皎月也会像阿卡丽一样,拥有地位的提升。 第三位:齐天大圣 孙悟空 猴子是一个非常需要被重做的英雄,因为他的被动太辣鸡了,而且猴子属于一个非常依赖大招的英雄。 以至于想要提升猴子就需要将大招削弱,并且提升各个小技能的效果以及伤害,这样一来猴子也就能在前期打出不错的效果或者拿下小团战的胜利。 目前版本猴子就是一个笑话,属于一个躺输躺赢的英雄,上路没有几个英雄会去害怕猴子的,而且猴子打野的效果也不是特别的好,老丁甚至还见过一次肉猴子。 其实我不认同其他人说的,要知道为啥要提出这个问题,并不是因为它定位不明确啥的,而是这个英雄压根就没法拿出来玩,甚至很多玩家压根就没见过他们 首先是峡谷最默默无闻的一位战士,兽灵行者! 看来第一个英雄就把大家难住了, 不说一大把,至少绝大部分玩家并不知道有这样一个英雄,他的名字叫做乌迪尔,而且还有一个终极皮肤呢,结果还是没人知道这货 而我呢,前前后后玩了六年左右的英雄联盟,这个英雄我从来没有见别人玩过,也就自己看见周免拿来打过人机。 这个英雄说实话要控有控,要输出也有输出,就是一个致命问题让大家对他没兴趣。他居然全程靠普攻输出!全部技能都是普攻特效,我滴天啊,多无趣的一个英雄,贴脸就是刚,完全没有什么所谓的操作感 下一个默默无闻的打野英雄,翠神 号称反野第一人,我反你buff只需要一秒钟,没错就是那么快!可是这英雄从出来到现在一直不温不火,大家都知道有这货,但是都不会去用这货 同样是一颗树,别人茂凯混得还不错,结果他登场排名173,胜率排名178,emmm,双垫底有点难受 另一个就是纳尔 我不知道为什么这英雄在前个赛季火了段时间突然就熄火了,问题是在上单混得太好既没有加强也没有削弱,可是皮肤依旧出得欢乐 曾经的上单一霸,结果在当前版本混得哪个惨,肉不过别人,伤害也不太够。我说拳头你干脆重做它算了,或者加强点技能让它去打射手位算了,现在不尴不尬的地位根本拿不出手 哪个英雄冷门就应该重做哪个英雄啊!或者说找一找他冷门的原因,可能是没有 娱乐 性,可能是不平衡,可能是玩法单一,还可能是长得丑? 兽灵行者 乌迪尔 对于这个出了第一款终极皮肤的英雄,现在可真是太不友好了,对于原本不会玩但是现在想玩这个英雄的人,更不友好!说他很难,其实也不难,操作上不难,但是他现在在一局 游戏 中有什么用?GANK很难,但是确实不算很怕反野,刷野很快,有输出,但是怎么打输出?团战就是一个价格高一点的超级兵,现在就是没有一个适合他的打法,而且已经好几个版本了。 英勇投弹手 库奇 自从S7世界赛之后,这个英雄就突然变得冷门了,无论是在职业赛场上还是在玩家的比赛中。对飞机影响最深的就应该是小虎用飞机再一局比赛中打出了9W的输出,当时的飞机真的是后期无敌的,但是不得不说,那一场的阵容也就是让飞机去发挥的。随着暴击流的削弱,效果流的兴起,飞机这种很吃暴击的后期CARRY已经不适合如今的战场了,但是要说改动,一定会有的,而且还可能会有很大的改动,但是重做应该是不可能的。现在的出场率也是倒数几名。 复仇之矛 卡莉斯塔 这个英雄重做应该是不可能的,但是我就是想说吐槽,自从那一刀把滑板鞋的手给砍掉了之后,这个英雄的出场率和胜率都很低,曾经的S7世界赛BAN率100%,但现在没人玩,也许这就是人生吧··· 现在卡莉斯塔对线真的是个弟弟,而且团战跟个战士似的,就像在让人家脸上打人家,这谁能忍?团战死就完了。 金属大师 莫德凯撒 国服出场率倒数第一的来了。S5的爸爸,大招带着小龙推塔,前期打出优势,中期这个英雄无敌,现在呢?现在铁男没有位置可以打,下路已经不适合铁男了,给他吃经济也CARRY不了了,打中单要不然手短,要不然伤害不够拼不过,上单更不用说了,根本就是打不过,重做也是有可能的,或者说是某个技能的伤害加点,在肉点,上单也可以混一混。 其实重做一个英雄挺难的,不仅仅要想到这个英雄到底怎么设计,还要想好他的定位,还有会不会出现和某个英雄出现类似BUG的现象,还有好多好多,吐槽归吐槽,但是还是希望拳头把 游戏 做的越来越好的! 时间不断向前走,英雄联盟中的英雄也需要及时重做,不然终究会被淘汰出局。我给需要重做的英雄分成了两类:被时间抛弃的和被玩家抛弃的。给各位解释一下这两种有什么区别,被时间抛弃的特点是硬件跟不上英雄联盟的发展趋势,需要回炉再造重新接受新时代。被玩家抛弃的特点是人物外形太丑,或玩 游戏 选择这个英雄没有参与感。针对这两种情况,下面几个英比较适合重做。 铁铠冥魂 以前在匹配还能看到铁男的登场,现在王者局时不时的出一次,低端局根本不存在。S5是铁男最火的赛季,过完世界赛后铁男就消声遗迹了。现在有人选出来玩也还是用三年前的打法,铁男改完之后已经被设计师限制到死。假如设计师你不把它重做,你把它改回去也可以,铁男以前的战斗力和老阿卡丽五五开。 英勇投弹手 没有足够的取样能对此英雄进行分析——这是OP.GG对于飞机的评价。从AD位转到中单位一直到现在没有登场机会,飞机的职业生涯彻底坠机了。飞机要想回到从前,重做是最好的出路。加强也不能帮助飞机回到下路,只能让飞机在中路制霸。 提莫 有好多女生喜欢提莫萌萌、可爱的外表,这就排除掉被玩家抛弃的可能。嗯,提莫就是被时间抛弃的。想当初我刚开始玩英雄联盟的时候,一枚普通提莫的热度丝毫不差于当时版本最强的英雄。先知药剂(暴露年龄了)和真眼是对抗提莫的两种方法,提莫的蘑菇阵在中路轻松拿五杀。现在各位玩提莫的也看到了,上单没坦度、不知道出什么装备;中单没有清兵能力、手太短。后来出的法师太过于OP,把提莫比的无处遁形。 联盟中有这么一类英雄让设计师们食之无味弃之可惜! 强力程度远高于热门英雄,但就是没人玩,设计师很不懂玩家们是怎么想的。实话说,我们在意一个英雄的强弱吗?刀妹削弱那么多次依旧有人玩,亚索一度砍得不如常规中单依旧有人玩,剑姬改改削削依旧是很多人的信仰,我们在乎你强弱吗?不在乎,我们在乎的仅仅是那帅气漂亮的外表,炫酷华丽的技能。如果你两样都没有,对不起,你就是冷门! 兽灵行者: 四形态五兽技,最初看到他的技能时就一个想法:这么全面无敌了呀!但是,实践证明了一切,这位我以为很强的英雄在两局 游戏 后就被我拿来填仓库了,和背景中的无敌兽神差异太大了! 个人感觉仅仅是Q技能还可以,增加开启Q后第一下普攻具有撕裂效果,接下来受到的伤害会增加,然后就是正常的Q持续效果。其余的技能都不是很符合定义。W应该是一种增加双抗或者具有减伤能力的技能,主动提升减伤,该状态下增加双抗,提升坦度,而不是一个若有若无的盾和三连击的回复。E技能则应该是短时间增加体型,提升虎形态攻击力或者提升龟形态的抗性血量,成为一个buff技能,而不是形态技能,更不是哇哇的开个熊形态过去拍人,你见过比老虎跑的还快的熊吗?大招更应该重做,现在玩乌迪尔的本来就很少,点大的更是少之又少,既然都没有用,那还不赶快重做?增加虎形态的吸血,类似于奥拉夫w的那种感觉,龟形态快速回复生命值。被动增加韧性,没错,就是老版刀妹的那种。英雄定位就是重装战士或者重装坦克。 想象一下,QW切换形态,一只猛虎或者一只巨龟,在开启E技能后巨熊附体,体型骤然变大。大招开启,涅火重生,丝血反杀,炫酷的一批! 大发明家: 大头不知何时从T1英雄变成了巨冷门的英雄,被动的若有若无,不知道又有几个人知道现在大头的被动,Q技能的炮塔伤害不足,而且还脆,输出的话需要WE技能的命中率,不好意思,如果我技能能扔的准我还会来玩大头吗?欺负欺负小短手还可以,碰到手稍微长一点的炮塔没有一丝威胁,上次玩猴子,对面大头炮塔打了我很久,然后被我一套秒了,这样的情况屡见不鲜,作为守塔英雄,居然没有守塔能力,这英雄定位又出了很大问题! 被动选择献祭一个己方炮塔(自己生产的)强化其余炮塔(自己生产的和防御塔),增加攻速和双抗。Q技能加长CD,全面强化炮塔,增加射程,双抗,攻击力,伤害基础和英雄的AP加成,攻击范围内没有单位优先攻击第一个进入范围的单位,攻击范围内有敌方单位优先攻击攻击己方英雄的单位,第二攻击己方英雄攻击的单位,其余情况下优先攻击距离最近的单位。可以被大龙buff强化,做到真正的守塔,长CD的Q技能让大头无法游走支援,高伤害的炮塔和有利的攻击机制让敌方很难越过炮塔攻击自己。WE和大招不需要改动! 战争之王: 潘森一直是作为线霸出现在我们眼中,压制力超强,但是新版天赋中坚决系的复苏之风加上多兰盾让潘森很难压制住对手的发育,这让我们的前期霸主很是苦恼。 QW和被动不需要改动,E技能改为远程的减速,大招释放时间缩短,增加落地后的移速!没错,这样潘森就完美了,虽然后期依旧弱鸡,但是不至于出现摸都摸不到对面就被风筝死! 当然,以上全是我自己的YY,别吵我,让我再睡会儿! 乌迪尔吧,虽然这个英雄在某种地位上挺强的,但是古老的技能机制个明显的短板性能,使得这个英雄在联盟的欢迎度第的可怜,这种缺点高于优点的英雄还是希望拳头能够对他进行重置,毕竟许多老英雄也都迎来了重置和更新,这位热度低迷的远古英雄希望也能得到重生,迎来新的春天。
12,英雄联盟重做过哪些英雄
剑圣,ap变成ad。诺手,q和被动重做德邦,最近才重做的,qwer都改,大招变成原来波比的大,其他的不解释太多螃蟹,全技能重做,靠被动输出,大招对血线低于25%秒杀寡妇,重做被动和大招,没玩过,不怎么清楚狮子狗,重做被动,改为4层,脱战清空(基本所有刺客都改过,S6的时候,没有说全重做,但技能都有调整,所以下面我说几个全技能重做的)狼人,大招远距离跳跃压制,技能增加恐惧和减伤,全地图追着残血跑加里奥,大招改为王者荣耀吕布大招,技能增加嘲讽和击飞卡特,部分重做,利用丢飞刀捡飞刀输出,灵活性和难度增大猪女,部分重做,被动打三下冰冻,具体不清楚网游要注重什么,实时在线玩家数量,玩家注重什么,可玩性和新鲜感,这也是为什么所有网游都会时不时更新自己的内容,当然更新就会包括大更和小更新了,重做英雄一是为了让游戏更加平衡,二是为了让玩家对于一个英雄的认知发生新的改变,这样也是继续玩游戏的动力,三是为了符合自己设计的故事背景,让游戏本身所拥有的故事色彩更加浓厚。不过总而言之,重做英雄还是只为了一个字,钱。
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