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梦幻西游宝宝带什么特性好,梦幻西游法宝宝带什么特性

作者:本站作者

1,梦幻西游进阶的宝宝什么特性实用

全力的目的应该是杀人而不是清宝宝,所以瞬击,力破都可以接受。

梦幻西游进阶的宝宝什么特性实用

2,梦幻西游法宝宝带什么特性

力破主要适用于隐身高速攻宠(隐攻),高端局有杀人善恶宝宝和龟速守尸宝宝。隐攻的特性是速度快,伤害高,气血少。隐攻主要用途是在帮战中优先出手打出伤害,配合队友输出来速推对面,这类宠的内丹一般为"碎甲刃",特性一般为"力破",如果出了碎甲刃效果,不能能配合力破特性忽略对方600点左右防御力,还可以为己方物理输出提高输出效果,堪称破防利器。小提示:部分高连攻宠也适用于力破特性哦,但主要用于帮战、华山、剑会等PK场景。

梦幻西游法宝宝带什么特性

3,梦幻西游血功宝宝带什么技能最好

血功宝宝都是7技能以上,要有高(比,吸,夜,偷,感,神)然后要有壁垒或力劈,善恶!最好再有高反震,或高幸运。扩展资料1:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

梦幻西游血功宝宝带什么技能最好

4,梦幻西游攻bb进阶后用什么特性好

特性是随机的,但是每个特性都是带来一方面的优势的同时削弱另一方面,这个有待高人研究。比如说力破这个特性开启后,可以无视被攻击玩家的一部分防御,但是同时也减少对宠物的7%的攻击。这个特性结合现在改过的力劈技能去砍低防玩家的效果会不会更好?(力破现阶段测试出来最高无视玩家263的防~),而且特性是可以洗的,所有技能是按照一个盘旋上升的模式在升高,(比如还是力破,在第一次出现的时候只是无视玩家160左右的防御)。所以特性和技能甚至是属性点的加减都有直接的密切联系,建议可以多试试(对于达人来说),对于一般玩家来说,还是先等等吧~

5,梦幻西游宝宝套装与特性问题

鬼将的,若是首发出场的,那是连击触发奔雷套,不是瞬击,首发出场的宝宝不触发瞬击。画魂的,同样也是连击触发善恶套,灵法是加强法术伤害结果的,不是能多打一下,灵法也是首发出场不触发的。再说下啊,灵法对善恶的伤害结果是无效的,善恶是法术驱动的物理攻击,并非是灵法有效的法术。扩展资料1:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

6,梦幻西游2召唤兽特性任务用什么最好

梦幻西游召唤兽特性对任务怪有效果。梦幻西游召唤兽进阶特性属性大全:  1、灵刃:第二回合以后进场时,100%概率对自身造成30%气血上限的伤害并且物理伤害结果提高50%,持续4回合,防御力,法术防御力降低5%(带有鬼混和神佑类技能,伤害结果只提高10%)  2、预知:感受到危险时有10%概率喊话,每场战斗最多3次。全属性降低X  3、灵动:行动时有16%概率与队友进行交流,每场战斗最多3次,全属性降低X  4、瞬击:第二回合以后进场时,66%概率对气血百分比最低的单位发动一次攻击,气血上限降低X  5、抗法:在场时,我方所有单位法术防御增加6,自身受到物理伤害增加18%(效果与敏捷有关)  6、阳护:第二回合以后进场时,50%减少所有我方单位身上“死亡禁锢”状态2回合,防御力下降X  7、识物:召唤兽套装附带的技能为法术技能时,触发概率提高5%  8、洞察:PVP战斗中行动时有16%概率发现什么,全属性降低X  9、弑神:对已经神佑过的召唤兽法术伤害增加123,普通攻击命中率下降X  10、御风:进场时提高主人的速度9,倒地或者死亡后无效,持续3回合,受到所有伤害增加X(效果与敏捷有关)  11、顺势:对气血百分低于70%的单位法术伤害增加123,对其余单位法术伤害力降低X  12、复仇:主人被击倒时,有66%概率向敌方单位发动一次攻击,最多生效3次。  13、自恋:普通物理攻击击杀任意单位时有66%概率进行炫耀,每场战斗最多1次,全属性降低X  14、怒吼:第二回合以后进场时,我方伤害最高的单位提高32伤害力,持续2回合,法术伤害力降低8%(效果与体制,耐力较小值有关)  15、暗劲:属性法术被吸收时,有13%概率使恢复量不超过1,普通物理攻击命中率下降X  16、逆境:进场时,若已方四个以上单位处于被封印状态,则100%解除我方所有单位异常状态,防御力下降X  17、瞬法:第2回合以后进场时,14%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术,气血上限降低X(效果与魔力有关)  18、乖巧:使用超级巫医时,耗费的银两降低13%,全属性降低X  19、抗物:在场时,我方所有单位物理防御增加13,自身受到法术伤害增加15%(效果与自身敏捷有关)  20、护佑:第2回合进场,我方百分比最低的单位受到的伤害降低10,持续2回合,法术伤害力降低X(效果与体制耐力较小值有关)  21、识药:药物效果提高X  22、吮吸:普通物理攻击时吸取对方百分之3的魔法,对当前魔法高于50%的单位伤害结果少X  23、灵断:第二回合以后进场是,50%的几率队自身造成30%气血上限的伤害并且无视地方神佑鬼魂类技能,持续4回合,气血上限降低5%(带有鬼魂类或者神佑技能时,进场对自己造成60%气血上限伤害)  24、争锋:对召唤兽物理伤害结果增加10%对人物伤害结果减少x  25、力破:忽略人物角色X防御力  26、灵法:第二回合进场后,提高30%自身气血法术伤害,并提高50%法术伤害结果。持续4回合  27、巧劲:普通攻击增加伤害结果X
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