乱世王者这游戏怎么样,乱世王者是什么游戏
作者:本站作者
1,乱世王者一年能玩到什么程度
如果不氪金的话,玩一年水平最高达到中等。《乱世王者》是腾讯天美工作室打造的一款架空历史背景的战争策略手游。《乱世王者》作为腾讯首款战争策略手游,游戏秉承了华丽精美风格,给玩家带来耳目一新的视觉体验。此外,《乱世王者》最大程度还原了战争策略游戏的精髓,玩家将化身为在这个乱世中的一方诸侯,从招兵买马到安邦治国,逐步走向问鼎天下的争霸之路。《乱世王者》作为腾讯首款战争策略手游,游戏秉承了华丽精美风格,给玩家带来耳目一新的视觉体验。此外,《乱世王者》最大程度还原了战争策略游戏的精髓,玩家将化身为在这个乱世中的一方诸侯,从招兵买马到安邦治国,逐步走向问鼎天下的争霸之路。
2,乱世王者是什么游戏
乱世王者是一款发展建筑类型的游戏,是腾讯出品的,这个游戏现在可以在玩.go上面下载。
3,乱世王者评测乱世纷争智者称王
《乱世王者》是由腾讯天美工作室群自主研发的首款战争策略手游。游戏开辟了全新的SLG蓝海,游戏核心玩法与细腻的画面,突破了传统的策略游戏束缚。如今,SLG策略游戏如雨后春笋般涌现,《乱世王者》作为腾讯进军SLG手游市场的探索者,先驱者,究竟有何魅力,我们一起到游戏中一探究竟。 场景恢弘大气 细节细致入微 《乱世王者》是一款中国历史题材的写实风格SLG手游。说到SLG游戏,往往游戏的画面都是玩家忽略的地方,但是往往细致的画面更加能提升玩家的体验。在《乱世王者》里,皇宫庄严弘大,极其注重对称,色系分明,色彩明亮。中国典型的弘大、明亮和精美等特点,在乱世王者中展现淋漓,让我体验起来非常有代入感。 主城及各种建筑的设计上体现了古代帝王的皇家建筑风格,山不在高,有龙则灵,龙也一直是帝王的象征。无论是金碧辉煌的宫殿还是气吞山河的神龙,都是中国古代的特色。同时为了满足玩家追求个性,和风、圆顶、金顶等多种皮肤均可为玩家选择,打造属于自己风格的主城。 乱世群雄争霸 兵法谋略智斗 游戏中,玩家将化身一方霸主,有自己的.领地,训练自己的军队,扩张自己的领地,这些也是游戏的核心玩法。前期,玩家要做的就是让自己变强,通过升级主城建筑、储备资源,提升角色级别,建造各式各样的兵营、以及经济建筑。当适应了游戏节奏之后,就赶紧掠夺其他的玩家吧。在游戏里,有数十个兵种选择,而玩家则需要了解每一个兵种的特性,合理搭配,调兵遣将,才能克敌制胜。比如枪兵专克骑兵,骑兵专克盾兵等等规则。玩家在攻打其他玩家之前,还可以侦查一番,然后根据对方的兵种来调兵遣将,让损失降到最低,让胜利达到最大化。 招兵买马征战四方 历史名将收集养成 在《乱世王者》中玩家可以在点将台建筑中进行武将招募,点将台不需要建造,1级时就能进入。武将的颜色分为四种:绿色武将、蓝色武将、紫色武将、橙武武将。武将可以升级升星,提升武将的战力,从而增加玩家的战力。赵云、关羽、诸葛亮等名将也是可以招募的。武将也分为战斗、发展、辅助三大类别,每种类别都在相应的领域有着其他武将无法代替的能力。玩家在培养武将时,也需要注重武将的类别和潜质,比如张飞,沙场征战凶猛,但是让他来治国,那就天差地别了。所以,这就需要玩家用心的培养了。 总评: 如果你厌倦了千篇一律的刷图刷本,不妨转战沙场,一起回到烽火四起的乱世争霸,体验一回惊世的权谋之战,当一回称霸天下的《乱世王者》吧。
4,乱世王者新手玩法攻略
乱世王者是一款策略类手机游戏,玩家在这里扮演着君主攻打城镇,研修内政。而很多新手玩家在刚入手的时候不知道应该怎么玩,这里我就主要跟大家介绍《乱世王者》新手玩法攻略,一起来看看吧。 一、任务 在《乱世王者》中,游戏任务分为主线任务和每日任务两类。主线任务有分为推荐任务和普通任务,大家在新手阶段有不清楚的,可以直接跟着推荐任务走哦,而且推荐任务资源和经验也是非常丰富的(PS:告诉大家一个小秘密,完成某些推荐任务和普通任务可以获得橙将碎片喔)。在大家如果遇到推荐任务要比较长时间完成的时候就可以建议大家去做一下普通任务拉。很多都是让大家熟悉游戏的各个功能的 每日任务就是我们的`活跃度系统拉,我们可以通过游戏中通过完成每日任务,玩家可以积累对应的活跃度,达到一定活跃度值后就能获得相应的活跃宝箱了,活跃宝箱里面包括资源道具、加速道具、金币以及武将招募卷,当然还有不能忘记紫色英雄孙尚香碎片。所以说每日任务绝对是每个玩家获取资源和道具的简单的途径了,因为只要我们在玩游戏就可以完成了。 二、福利和活动 通过点击福利和活动按钮,可以进入游戏的福利中心和活动中心。福利中心中不管是每日签到、八日登录都是给玩家的一个福利,每个玩家都能轻松获取大量游戏资源和道具,玩起来更加轻松自在!特别是对与新手玩家而言,越多的资源便能越快成长,所以大家每天上线一定要记得点击领取哟!还有幸运夺宝和成长基金等等,大家也可以多多参与。 三、总览 新手玩家在接触《乱世王者》一段时间后,都有一种不知道该做些什么的疑问,那么你就需要点击总览看一看了。在这里显示玩家所有建筑建造、士兵训练等的信息,可以很轻松的了解自己能干些什么。去让每个队列都忙碌起来,那么您升级经验,提升战力都相当迅速啦!特别是行军队列,士兵每时每刻都在消耗我们的非安全粮食资源所以我们千万不能让他们停下来,采集资源、打野怪等等都可以。不然我们后续发展的时候你就会发现我们的资源跟不上了。 四、联盟玩法 我们在完成新手剧情后后就可以体验到联盟玩法了。我建议大家在加联盟的时候尽量加入一个人数较多比较活跃的联盟,因为在盟友购买超值礼包的时候,所有盟友是都可以得到一个神秘礼包的。虽然礼包内容比不上直接购买的。但是积少成多在前面来说这些资源和道具就是非常可观的。说到联盟玩法我们就要提到一下联盟互助,加入联盟后,只要我们修建了使馆,那么我们在建造建筑和研究科技的时候就可以得到联盟同伴的帮助,能够减少建筑时间和研究时间。让我们能更快的完成。当然,玩家本人也需要帮助其他联盟的成员进行发展,团结互助才能成长的更快哟。同时,加入联盟后,大家可以齐心协力修建联盟堡垒,在联盟堡垒范围内还可以享受一定的加成哦。同时大家可以城池迁往一处,防御其他玩家的进攻哟,并且还可以通过联盟消息互通有无,团结一致抵御外敌!所以前期加入一个联盟对于玩家前期发展是非常重要的。 这款游戏的上手难度还是颇高的,玩家在前期只需要跟着任务走即可,在后期需要了解武将和打仗等等方面的知识,总的来说是款不错的游戏,非常值得大家去投入精力,最后祝大家在游戏中玩得愉快。
5,出道即巅峰乱世王者一个SLG头部手游的自我修养
顶着“腾讯首款战争策略手游”的头衔,这款由天美工作室群自研的《乱世王者》在出世伊始,肩上便承担着巨大的压力。彼时,SLG领域逐渐呈爆发之势,但无论是天美还是腾讯在SLG手游领域下仍存在空白,想在前一个“王者”之后再度实现“爆款”,前提得是补足自身的产品线,于是攻坚的重任落在了《乱世王者》身上。最终的结果众所周知,《乱世王者》达到了人们对它的期待,成为了名副其实的腾讯乃至全球SLG手游的扛鼎之作:面世近两年来,它基本稳定在畅销榜Top 20,并频频上升至Top 5,很好地诠释了“出道即巅峰”。《乱世王者》何以能在新游倍出的时代保持旺盛的生命力,我们从《乱世王者》的三重身份入手,逐一探究。 打造玩法差异化 SLG行业赛事的引路人 《乱世王者》如何与其他SLG竞品做出区隔和差异化,从以下几点便可初见端倪。 一直以来,厂商制作SLG 游戏 时,都把心思放在策略性和交互体验上,往往需要更高成本的美术则是被忽略的层面。同时,《乱世王者》认为在中国市场应该要做更需要符合本土化审美的美术设计——中国文化讲究“和谐”,有山有水才是有帝王气的地方,所以《乱世王者》在主色调上摒弃了西方惯用的灰暗色调,而是转为明亮,无论是金碧辉煌的宫殿还是波光粼粼的湖面,亦或是炫目的天光,对中国特色更为还原。 游戏 无论是场景美术,还是人物和UI设计,很直接的感受到和大部分SLG手游的差异:中国典型的弘大、明亮和精美等特点,在乱世王者中展现淋漓,让玩家有很强的代入感。 在玩法层面,《乱世王者》强化了目标管理,通过不同阶段建立不同的 游戏 目标,引导用户熟悉玩法,不断成长。初期会以PVE玩法让玩家熟悉SLG的特点;中期则会通过名城、皇城等PVP、GVG玩法,引导用户由协作过渡为竞争;后期再通过跨服玩法,引导用户创建生态,合纵连横。值得一提的是,与其他SLG 游戏 强调长线经营,一场战役甚至要持续几天几夜,要求玩家不眠不休的硬核玩法不同,《乱世王者》核心的单局对抗玩法,基本都控制在一个小时之内,一方面能加强玩家的紧张度和投入度,另一方面也兼顾了玩家临场应变的策略体验,更重要的是让玩家兼顾 游戏 和现实,有更多的时间拥抱生活。 如果说上面两点仅领先其他SLG产品半步,那么如今激战正酣的“九鼎冠军联赛S3”则是《乱世王者》勇于突破,敢为天下先的魄力的体现。众所周知,SLG 游戏 赛事化一直困难重重,由于其玩法的特殊性,十分强调玩家的长线经营,使之在快节奏手游赛事中似乎难以找到一席之地。但腾讯天美工作室创造性地为《乱世王者》打造“九鼎之战”玩法,开创了“九鼎冠军联赛”,将一场比赛战斗缩短在60分钟之内,同时,比赛中GVG战斗的紧凑攻防战,也具备了极高的竞技性和观赏性,让SLG 游戏 赛事化成为可能。九鼎冠军联赛已走过三个赛季,我们不难看出,《乱世王者》所发起的SLG专业赛事化已取得了初步的成功。通过玩法上的创新,引领SLG赛事的风潮,《乱世王者》已经为市场做出了榜样。 与用户共创品牌 社会 正能量的传承者 官方创新性的品牌战略为《乱世王者》长线运营打下了良好的基础,不仅有上述提到的国内首个规模化SLG电竞赛事“九鼎冠军联赛”,更重要的是,在去年以“智造 历史 ”为题,这个充满中国传统元素的年度品牌营销战略,带来了极高的市场反响! 去年《乱世王者》开启的《乱世史册》活动,不少玩家在其中记录了自己的 游戏 智慧。今年,史册活动火热回归并正式升级为《荣耀史册》,征集活动吸引了超过1万名玩家参与,收到了来自玩家数以千万计的投票,盛况空前。他们用生动的笔墨书写出一篇篇荡气回肠的战争史诗,其中蕴含的智慧和谋略让人充分感受到 游戏 的魅力。这一切也充分证明了玩家对于史册活动的认可,也彰显了《乱世王者》与玩家共同塑造 游戏 品牌,营造 游戏 文化的决心。 以上的一切都体现了《乱世王者》一贯践行的品牌理念——“尊重玩家,共创品牌”。无论是全新升级的《荣耀史册》,还是联合非遗大师打造的专属藏品,《乱世王者》基于产品自身特点,将中国传统文化独具魅力的一面充分利用,让玩家在“感受文化”的同时凭借自己的智慧“创造文化”,充分体现了腾讯新文创理念。我们有理由相信,霸王终将崛起。 游戏 凝聚智慧 每一位都是人生硬核玩家 人,无疑是一个 社会 中最重要的元素,在 游戏 中对应的则是玩家。人生百态,其实都能在《乱世王者》中体现,在这里其实每个人都是现实的写照。《乱世王者》中所注重的在于社交和配合,不同于即时类 游戏 间打打杀杀的快感,更多的是玩家之间如何配合进行战斗以及玩家的交互行为来让各位体验到与其它 游戏 不同的乐趣,至此玩家的各项能力才能得到一定的体现。 《乱世王者》以玩家为本,不仅将玩家智慧的象征收录成《荣耀史册》,更为 游戏 中的各类精英玩家创造各抒己见的机会。去年底举办的“司南论坛”便让不同身份背景、不同职业领域的 游戏 玩家共聚一堂,分享 游戏 与人生的思考。正如“司南”其名,《乱世王者》旨在通过 游戏 内的精英玩家,明星等有影响力的群体,通过司南论坛这一载体,以生活与 游戏 相连,传递对 游戏 的理性思考和对人生、职业的态度与指导。《乱世王者》作为SLG品类头部 游戏 ,已不再局限于单纯对 游戏 本身的打磨,而是具备更大的 社会 使命感——如司南一般,通过 游戏 精神内核去影响千千万万的玩家,使之更好地生活。玩家在《乱世王者》中运筹帷幄所需的策略与谋划,不仅源于生活,更能回归生活、反哺生活。 游戏 的精髓在长线策略博弈,运筹帷幄,最终取得胜利。在这其中,玩家的规划布局发挥着至关重要的作用,而这种大局观念以及掌控意识绝非一朝一夕所能诞生,是来源于玩家现实生活中的经验积累。玩家身上所散发出的智慧,以及人生的经验,无一不影响着他们在《乱世王者》中的一举一动。而 游戏 也与玩家一起去塑造属于大家的品牌,凝聚玩家的智慧,共建具有 社会 正向价值的玩家生态,这也是全球顶尖产品的自我修养。 SLG赛事的引路人,传统文化的传承者以及人生硬核玩家这三重身份,诠释着《乱世王者》这两年以来的变化。从 游戏 诞生开始,它从没让玩家失望,它是一个与玩家亲密无间的朋友,它会倾听、会思考、会冒险,是一个不断进化、不断更迭、不断创新的生命体,充满着无穷的活力。《乱世王者》不会停下脚步, 游戏 版本更迭仍在不断进行中,崭新的玩法会带给玩家不一样的体验。作为腾讯SLG品类的破局者,国内SLG品类手游的领先者,《乱世王者》将保持着这股敢为天下先的使命感,它的巅峰无疑还将持续下去。
6,乱世王者的一些分析
话不多说直接开始:个人理解,slg的魅力主要在于满足于玩家创造,社交,毁灭三项需求,在乱世王者中也一样,为了创造而设计的城池系统,为了毁灭而设计的战斗系统,以及为了社交而设计的同盟系统,同时,这三项大系统之间,也有互相给玩家正向的激励,比如战斗系统所提供的大量资源可让玩家在城池系统上的创造进度更快地推进;城池系统可以为玩家在战斗系统中提供更高的胜率。 然后我们分开来看,首先看城池系统:这里是把城池系统简单的分了一个类,了解一下他的构成,然后大概了解下各个系统的功能:(主要是资源系统以及部队系统) 1.资源系统,这里分三个方面聊聊。首先是资源种类,乱世王者在种类上并不是完全相同的,有些资源是需要到达一定等级解锁,在这种模式下,玩家的行为会发生一定的变动:其实一目了然, 资源种类加了等级的门槛,起到了调节玩家对游戏内容平衡体验的作用。 再来我们来看看资源的产出方式:这里我们可以看到,资源产出的方式简单可分为5类,前4类与最后一类也有本质区别,最后一类加入了战斗的因素,那么对于玩家心里的刺激也就更加复杂。我们先来聊一聊第一类的资源产出是怎么样影响玩家的心理以及行为。 首先是运作机制,生产的运作机制是建造建筑按照时间产出资源,祭祀则是每天通过点击获得一定资源,采集需要的是通过消耗体力部队占领一段时间获得资源,资源道具则是一些任务奖励之类获得。其实市面上大多数cok-like型slg都是相似的设计。 对于玩家来说,肯定是资源越多越好,那么玩家就会对其的调节因子十分敏感 ,对于建筑生产以及祭祀来说,调节因子主要为建筑等级和vip等级,对于前者来说,需要消耗资源以及等待时间,那么这里就可以 引出第一项主要玩法:消耗已经生产的资源来加大生产力度。 后者则需要充值获得。 对于采集来说,其数值是偏线性增长,建筑生产则是以二次函数方式上涨,这会导致玩家在前期将采集作为主要的资源获取手段,采集的调节因子也是采集地的等级,加上地图的设计联动,就会导致 玩家会更加愿意网地图中心靠拢,以产生联盟聚集 ,对于游戏的生态起到了很好的作用。 同时, 采集到后期一般需要等待两小时左右,这会导致玩家每两个小时就要重回游戏进行查看,也能很好的提高玩家在前期的粘性。 然后是资源的消耗,游戏内消耗资源主要有两条内容: 1.升级建筑 2.招募士兵及升级 这里引出了游戏内的第二项主要游戏内容:消耗资源升级以及招募士兵。 接下来再来看看部队系统: 先来看看部队系统的构成:部队的组成分为两部分,其来源也不同,先说士兵部分,承接资源系统,士兵为消耗资源 的一项内容,在游戏内是必须存在的一项资源主要消耗项。且士兵是可以通过消耗资源来进行升级的操作,这项设计很好的 解决了玩家不想招募低等士兵的心里,可使玩家的游戏行为(消耗资源招募士兵)更加的顺畅。 同时士兵招募系统在 前期的特点是,士兵招募时间少,等待时间也相对较少,这样也会使玩家频繁的打开游戏来进行征兵,对前期游戏粘性有非常好的用处 。 武将的来源则是 经典的抽卡系统,利用玩家赌博心理来进行的一种游戏玩法, 不再赘述。 武将的属性包含了武将种类(战争,辅助,发展)以及对应的属性值(对应的属性值明显偏高),将武将 分成三种种类,将其价值性辐射到游戏的各个角落 ,可以让不同种类的玩家都参与其中, 大大的加大了武将的适用广度,同时武将的等级阶数与技能的相关绑定,也是经典的养成玩法,可以大大加大养成深度,以此激发玩家优越感等心理体验。也能引出游戏第三项主要玩法:武将养成。 总结一下,资源系统,建筑系统,部队系统为城池系统中比较重要的三个部分,三个系统联动催生出游戏的三种玩法: 1.消耗资源来生产建筑(渴望更多的资源) 2.消耗资源来招募士兵(变强的渴望) 3.养成武将(变强的渴望) 其中,资源系统还可以可以导致玩家往中心圈靠拢,形成联盟聚集。采集与部队系统也能使玩家在前期打开游戏的频率更高,提高游戏的粘性。武将则是加成养成系统,使玩家在游戏内的沉没成本提高,更加离不开游戏。 再来说说乱世王者中的社交。slg的社交一般分为两类: 1.正向社交:一群人因为自身的动机一起完成同一个目标。 2.反向社交:人们为了同一个目标的争夺而产生矛盾而互相攻击。 然后我们看同盟系统的设计:可以看到,同盟系统的设计目的,是为了引起玩家之间的正向社交,主要的方式为: 1.建筑时间互助 2.资源援助 3.士兵援助 4.仇敌追杀,组队进攻。 5.盟会商店激励。 在这5项中,前4项可视为系统所提供给的玩家社交行为,最后一项则是一项资源激励系统,激励玩家多去做这些社交行为。前4类社交行为可以概括为一类行为: “互帮互助”这一项行为对于帮助人的人来说,一方面可以让他感觉到“自己很伟大”的一种心理体验,同时也能感受到团队中个人非常需要的一种心理感受,即被需要感。(个人认为这非常重要,很多情况下,个人脱离组织的很大原因就是自己找不到自己的价值,没有了被需要感。) 盟会商店则是对于进行了社交行为的一种激励,能够导致玩家主动向陌不相识的玩家进行帮助,对于联盟活跃人员的增加以及联盟的形成,都有非常好的作用。 除此之外,联盟系统也有活跃度开启奖励的机制,这样也会导致玩家在进入联盟初期就开始进行各项联盟活动,对于联盟活跃度也有很好的提升。 总结一下,同盟系统主要提供了“互帮互助”的这样一种社交活动,玩家在进行时,可以非常好的体验到“我在联盟中是有价值的,是被需要的”一种心理体验,同时,联盟商店,活跃度奖励也可以促进玩家的联盟活动,对于联盟组建初期,提升联盟活跃度,形成高质量团体,都有很好的促进作用。 最后来聊一聊战斗系统: 首先是战斗的方式,乱世王者中主要有以下几种战斗模式:可以看到,战斗种类是分为两部分,分别为pve与pvp类型。 对于pve类型的战斗,起作用在前面其实已经提到,作为资源产出的一部分,可以在前期引导玩家像地图内圈靠近,更早形成联盟聚集的情况。除此之外, 野外敌兵与势力据点除了获得资源外,对于玩家来说,可以帮助其了解自己部队的战力 ,使玩家对自己部队的战力了解得更加清楚,无论是cok-like还是率土-like, 玩家都需要一样动力来判断自己部队的战斗力,否则会大大提高玩家失败的可能,从而提升流失率。 帝陵探险则是另一种形式的建筑生产模式,区别在于其可以藏兵,使系统给予弱势方的一种补偿方案,玩家可以将士兵派入帝陵进行躲避,这样,游戏很有可能出现的一种局面时, 弱势玩家逐渐向帝陵聚拢,在“同是天涯沦落人”的情况下,这些玩家更容易组成联盟建立社交关系。 对于pvp类型的战斗,起初的原因一般都是对于公共资源的争夺,当然也可能就是单纯的攻击别人, 游戏中的系统设计的pvp场所无不跟资源挂钩(这也是当然的) 。资源点抢占,攻打名城皇城,都是系统提供的公共资源点,提供三种形式,就会使玩家有一种比较常见的游戏流程: 1.当玩家逐渐向中心聚集,玩家之间开始产生资源点的抢夺。 2.通过抢夺,产生了仇敌与盟友的关系,进而发展成联盟之间的敌对关系与结盟关系 3.各个名城周围的仇敌联盟之间开始产生对于名城的争抢。 4.直到分出胜负,胜利盟会最终占领名城周围区域,失败盟会成员一些转化到胜利盟,一些成员佛系种田(大概率流失),一些退游(无可奈何,这也是slg的弊端,总有玩家会被沦为游戏的弃子) 5.各个胜利盟在皇城开放时,对皇城进行争夺。 这里我们提一下另一款cok-like游戏《野蛮时代》,其系统设置的战斗系统里,相比于《乱世王者》来说,缺少了名城的设计,那么相比与上面步骤,缺少了第三项,各个区域之间的联盟斗争的开始,相比于乱世王者,就会坎坷许多,可以说, 乱世王者的名城设计,相比于野蛮时代,会使各区域联盟的斗争开展的更为流畅。但同时,失败盟产生的速度也就越快,玩家流失的也就越快,各有优缺点,谁好谁坏就不在这里说了。 最后说一下战斗机制: 战斗机制其实因为某些原因,本人还没摸太透,不过可以从几个比较清楚的方面来聊一聊: 1.伤兵机制,伤兵机制本身来说,是一种优化玩家体验的设计,一方面减少失败方的挫败感,一方面增大优胜方的优越感。在这里我们可以看看几张攻城战时的战报截图:从这里可以看到,攻城一方得伤兵转化率是非常低的,就算是胜利得一方,也可能是全是死兵,没有伤兵。这样的话,对于攻城的一方,成本将会比防守更大一些, 当然,没有什么能够阻止下定决心要攻城的人,这样就会促使玩家更想通过碾压的方式进攻敌人,玩家会更少的选择差一点就能打过的策略。对于提升玩家的消费,有很大的帮助。同时,也是一种减小失败方挫败感的方式。 2.排兵机制 排兵机制的意思是在战斗中,士兵有位置的概念,比如说:简单的来说规则是这样的: 1.远程兵站位与近战兵后方。 2两队之间隔着一段距离。 3.一回合内如果当前兵攻击不到敌兵,则会向前位移,可触碰则会进行攻击。 由这几项可以引出士兵之间的兵种克制,比如弓兵克制枪兵(弓兵先打到枪兵),近战骑克制弓兵(近战骑可向远程单位发起冲锋)由此可以产生兵种克制:虽然上述兵种克制算然看起来种类繁多,但兵种克制只要满足没有最强与最弱的兵种,即是一项合格的兵种克制关系。 兵种克制的作用是加深游戏玩法,在游戏中加入策略性 ,有了兵种克制后,玩家会在意的对象从兵力扩展到了兵种两个维度上面,并且, 兵种拥有单一者会更加愿意找盟友合作攻城,增加社交性。 不过这里也有另一方面需要注意,我觉得这是乱世王者团队非常高明的一点,根据兵种克制,玩家不能只招募一种兵种。但是,这是仅限于数值差不多相同的情况下,如果数值碾压会造成什么结果?答案显而易见,那就是弓兵是最好的选择,因为弓兵永远是先手。这样的情况下,大R玩家就可以不用研究兵种克制,通过将弓兵的数值碾压,就可以轻松结束战斗。对于相同层次玩家,玩家之间通过策略决胜,不同层次的玩家,就可以轻松通过数值碾压获胜。对于两种层次玩家的获胜体验都非常良好,真是非常妙。 3.盾弩测试 盾弩测试的目的是为了探究在输出防御下士兵数量的提升会对其产生什么样的效果:当弩兵数量增加一倍,输出增加40% 1.当弩兵数量增加一倍,输出增加40% 2.盾兵数量增加一倍,输出效果减少百分之15% 显而易见系统是鼓励攻击的,这样的情况下玩家会更加愿意招募攻击性士兵,会潜意识培养玩家的攻击性,使矛盾更容易产生。游戏内容更加活跃。 同时非1:1的线性增长关系,也会使玩家的选择更倾向于碾压,对提升玩家消费以及活跃有非常好的帮助 总结一下战斗机制的排兵机制一方面促使玩家合理搭配兵种,增加玩法深度,暗地里指引大R一个最优路线,对于高低层次玩家都有很好的体验,低层次能感觉到“我靠智商打赢了你“高层次能感受到”我都不用思考都能打赢你“的快感。 强调攻击性兵种的收益型,暗地里赋予主动攻击玩家的优势,使玩家变得更有攻击性,“攻击兵种收益这么高,我还不如出动出击”的体验,很好的活跃了游戏的气氛。
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