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火影龙珠海贼大乱斗,海贼火影游戏视频

作者:本站作者

可以看看死神连载期间周刊少年Jump上的年均顺位排名:1997海贼21998海贼11999海贼1火影82000海贼1火影32001海贼1火影2死神72002海贼1火影3死神122003海贼1火影2死神62004海贼1火影2死神32005海贼2火影1死神32006海贼1火影2死神32007海贼1火影2死神32008海贼1火影2死神32009海贼1火影2死神32010海贼1火影2死神32011海贼1火影2死神82012海贼1火影2死神132013海贼1火影4死神142014海贼1火影3死神262015海贼1死神272016海贼1死神242017海贼1(英雄2岛3)可以看出来在2004到2010年是死神的黄金时期,万年老三的命运,毫无争议的三大民工漫,这段时期的漫画主要是尸魂界篇到空座町决战篇,剧情质量也是粉丝公认的最好的,当然也有很多瑕疵,但瑕不掩瑜。

同为热血动漫,海贼王和火影的最大区别是什么?

同为热血动漫,海贼王和火影的最大区别是什么

在我看来两部动漫都是jump连载热血向,都连载了这么多年主题也都是传统的友情、努力之类的,在大方向上没什么区别。要说区别可能要在剧情走向上找了。下面就说说我自己对两部动画剧情上的理解。为什么而战斗作为热血番战斗场面自然是占了大头,两部动漫都设定出了自己独特而精彩的战斗方式,但是战斗的理由却不太一样。火影里的战斗大部分是为了村子,像是佩恩那次是为了守护村子,凯开八门遁甲是为了守护同伴突出一个“守护”,一般是别人打过来然后还手。

海贼王的战斗多是为了冒险主动去接触而产生的战斗,当然最精彩的那次马林梵多之战是为了保护同伴,但大多数的战斗是主角团们主动战斗。主角的成长性这是我最想吐槽海贼王的一点,剧情都过半了路飞除了实力变强心态一点都没变还是跟刚出海时一样是个愣头青,不管能不能打过上去就是刚。也就艾斯之死两年后海贼团重聚的时候感觉路飞成熟了很多,但之后就又恢复原样了,特别是现在打大妈这里看的真心难受。

为什么三大民工漫中《死神》不如海贼和火影那么火?

为什么三大民工漫中《死神》不如海贼和火影那么火

当时死神之所以能与火影忍者,海贼王并称三大漫主要原因是前期的作品质量很过硬,但是死神也不是一开始就火起来了,而是属于大器晚成的那种,死神的开篇日常极其慢热平淡,一直到朽木白哉登场,尸魂界篇的开始才是真正意义上的火起来的。可以看看死神连载期间周刊少年Jump上的年均顺位排名:1997 海贼2 1998 海贼1 1999 海贼1 火影8 2000 海贼1 火影3 2001 海贼1 火影2 死神7 2002 海贼1 火影3 死神12 2003 海贼1 火影2 死神6 2004 海贼1 火影2 死神3 2005 海贼2 火影1 死神3 2006 海贼1 火影2 死神3 2007 海贼1 火影2 死神3 2008 海贼1 火影2 死神3 2009 海贼1 火影2 死神3 2010 海贼1 火影2 死神3 2011 海贼1 火影2 死神8 2012 海贼1 火影2 死神13 2013 海贼1 火影4 死神14 2014 海贼1 火影3 死神26 2015 海贼1 死神27 2016 海贼1 死神24 2017 海贼1 (英雄2 岛3)可以看出来在2004到2010年是死神的黄金时期,万年老三的命运,毫无争议的三大民工漫,这段时期的漫画主要是尸魂界篇到空座町决战篇,剧情质量也是粉丝公认的最好的,当然也有很多瑕疵,但瑕不掩瑜。

但为什么就突然没有火影忍者与海贼王火了,主要有几个原因,以下观点纯属个人想法,不喜勿喷哈:1.起点起高了尸魂界篇极其精彩,其精彩程度比之当时同期的火影和海贼王的剧情不遑多让,出场角色的塑造,剧情开启时机,推进速度,埋下的伏笔,制造的悬念,剧情反转等等均堪称完美。无论是主角团,护庭十三队,还是反派boss方的蓝染,市丸银等人的人设设计方面都极其成功,有多少小伙伴是因为这些角色而入坑的。

整个篇章参与的势力之多,人物之多简直数不过来啊,但是久保一点也不含糊,角色驾驭能力简直完美,每个角色都刻画的令人印象深刻。(PS.久保这个能力怎么突然就消失了)但同时弊端也来了,尸魂界篇的副队长以上的角色很多都展示了实力,甚至败给了主角一护,这也导致了后面的篇章这些角色面对更强的反派时,实力跟不上,但原作漫画除了一护,其他人都是没有任何修炼方面的描写的,所以只能模糊实力定位,这也导致了后面的篇章角色实力一直都是个迷。

没有一个标准,也就是起点起高了。再加上后期的篇章质量不如尸魂界篇也导致人气开始低迷。2.后期每一话的信息量匮乏如果有看过漫画原作的小伙伴应该都知道死神前期的每一话信息量都挺足的,很少采用一个分镜占一大页情况:但是尸魂界篇之后,这种现象开始暴走,基本每一话都是很多这种一个分镜就一整页的情况,这就导致了每一话的信息量很少,甚至基本没有,这种大分镜看起来是很帅,但是内容就相当的匮乏,记得以前等待漫画更新的时候,汉化组给出情报图的同时会给这一话写个大概的剧情简介,海贼王都是一大篇,火影也是挺长的,只有死神汉化组是简简单单的一句话就把剧情概括了:3.动画组的锅这个可能多多少少有点影响,其实早期的死神动画质量都挺高的,尤其作品里音乐质量特别的棒,跟火影忍者是同一家动画制作公司Studio Pierrot,其实很多小伙伴入坑死神更多的是通过动画入坑的,死神能火的另一个原因也是因为抱着动画化的大腿极速前进。

但是因为当时前期动画制作的剧情十分紧凑,很快就追上了漫画,所以这家公司的一个习惯就是不断原创剧情,不知道小伙伴还记不记得火影忍者那长达两年的动画原创期吗,其实原创剧情质量高点也没关系,钢之炼金术师就是个很好的例子,但是相反的这家公司的原创剧情质量十分的不高,也不是说巴温特篇不好,但是你突然在动画剧情正在紧张进展的时候突然插进这么一个还算挺长的篇章就很让人难受了(PS.高达45集)。

死神的动画经常插入这些毫无关联的原创篇章,这就让看动画的经常看着看着就很莫名其妙,相反的海贼王的动画组虽然不原创,但是极其拖延,每一集的信息量都没有漫画来的多。4.可能是作者倦怠了这个只能是靠我们自己理解成作者倦怠了,毕竟也不知道是作者是什么真实情况,反正在千年血战篇尤其明显,剧情杂乱无章,一想起来就是被回合制战斗支配的恐惧,角色塑造也失去以前的那种驾驭力,星十字骑士团的成员我漫画看了四遍很多我都还是记不住名字,甚至他们的能力,挖的坑越来越多也没打算填,角色说掉线就掉线。

5.世界观的狭小海贼王的世界可以说是最精彩的,路飞到达的每一个岛屿,每一座城市,尾田都会把这个地方的风土人情展示给读者,让读者也融入到这个世界去。虽然火影的世界很大,但是对于这个忍者的世界描绘的很少,每个国家,每个忍村的风土人情,地方文化都很少着墨,就连主角的火之国木叶村也是很少进行描写,整个忍者世界让人感觉虽然很大,但是很空。

死神的就更简单的了,现实世界就只有空座町,而其他的就是尸魂界和虚圈,但是仅有的这三个地方,作者也没有进一步挖掘,尸魂界有什么历史,什么来源,原住民是怎么来的都没有交代,而虚圈就更离谱了,我们只知道原本的虚圈之王成了蓝染的手下,然后就没有然后了,这个地方有什么,没有任何的描写。总而言之,死神不如火影和海贼王的原因是多方面的,但是归结于一点就是久保没有驾驭长篇的能力。

《火影忍者》和《海贼王》哪个在中国人气更高?为什么?

同为热血动漫,海贼王和火影的最大区别是什么

大家好,这里是魔王君,一个传递独特动漫观点的人虽然没有做过具体的统计,但是魔王君认为从对火影和海贼的热度来看,火影的人气应该没有海贼高。为什这么说呢?虚假的人气从动漫角度来说,当时看海贼的观众还是比较多的,而随着火影的热播,火影海贼同时观看的人也是比较多大,但由于火影动漫的完结导致很多火影迷开始转而追海贼,必然导致海贼的人气再次拉升。

由于火影刚结束不久,而之前的火影的IP下催生出来的游戏、周边内容很多,给人的感觉更像是火影比较足。事实上,随着时间影响的加强,火影的完结所带来的不利影响也会日渐明显。这种虚假的人气也会随之消失。内容的深度魔王君认为,火影的世界观的构筑没有海贼强大,毕竟一个连载了20多年还没有完结的动漫,其世界观自然而然会比较强,而火影的草草结尾明显加剧了这个内容,而当初同时追这两部作品的伙伴,也是对火影的有着无限的感叹。

一部好的作品必然会经历时间的检验,而火影刚刚完结时间不长,火影迷的情怀还在那里,已经开始消费观众情怀的阶段,必然导致这个作品人气上的后劲不足。结论这两部动漫都是,魔王君所喜欢的动漫作品,也不像太多指出这两部作品的不足,但如果从人气来说,魔王君认为火影的人气会渐渐不如海贼的,如果你有不同观点,可以在下方留言,魔王君将和你一起讨论。

腾讯做了火影的手游,为什么不做一款《海贼王》的游戏呢?

为什么三大民工漫中《死神》不如海贼和火影那么火

其实,腾讯也不是想做什么手游,就做什么手游的。尤其是,关于火影忍者和海贼王这类的人气动漫。要怪就怪腾讯自己不争气咯,没有抢到海贼王的版权。海贼王的版权被阿里抢走了,做成了《海贼王:燃烧意志》。作为一个海贼王粉丝来说,真的不喜欢阿里推出的这款游戏。海贼王本来就是热血动漫,讲究战斗和激情。然而呢,《海贼王:燃烧意志》居然是剧情式的游戏,大大削弱了打斗的成分。

虽然游戏本身很好地回顾了海贼王动漫,能够使我们在玩游戏时,还能回顾动漫。但是,这类养成类的游戏真的不怎么适合我,平时就是做做任务,像什么组队讨伐、公会任务和训练升级啊。在我看来,这个比较浪费时间,就没有玩了。虽然在头条上偶尔能够刷到《海贼王:燃烧意志》推出了新人物,像基德、罗宾和莫利亚。有那么一个瞬间想要重新下载,但一想到麻烦地刷剧情模式就懈怠了,一次一次做任务真的显得比较寡味。

为啥海贼就不能出一个像魔方的火影忍者疾风传手游那样的格斗手游?

腾讯旗下魔方工作室群的火影忍者手游的质量不用多说了,虽然经常吐槽活动运营和奖励方面的问题,但他本身的游戏质量绝对是达标的,甚至是目前市面上罕见的动漫改编手游的高质量游戏,最关键的是,魔方能够把火影忍者手游做出横版“究极风暴”的感觉,这就是更加难得了,毕竟现在很多漫改的游戏都是在走一些回合制或者卡牌类游戏,很少能够看到一些游戏厂商能够用心做出横版格斗游戏。

海贼王或者是死神这样的人气动漫,按照道理来说,横版或者3D类格斗游戏才是最有味道的,但很多拿到了这些动漫版权的游戏厂商并没做这么做,反而去做了一些换皮类的游戏,这样的好处就是节省了开发时间和人力物力,可以快速的上市来捞金,但坏处也是非常明显,那就是热度并不会持续太久,评价也不会太高。即便是有些游戏厂商也是尽力的做到横版格斗游戏的样子,但其实体验过后你就会发现,他们的一些技能特效、连招流畅性以及一些细节方面跟火影忍者手游还是有相当大的差距,或许,并不是他们不想做到,而是本身的能力和经验不足才会导致了现在的情况。

我这并不是单纯的夸赞魔方的火影手游做的好,只是在现如今的手游市场上,还真没碰到一个能够跟火影手游相提并论的同类游戏。其实,你去查询一下魔方工作室群之前的一些游戏也能够了解到,他是先以火影忍者OL这款页游进驻火影IP市场,在后来手游逐渐崛起的时候,并没有生硬的移植页游到手机端,而是重新开发了一款横版格斗游戏,我还记得当初很多玩家都在吐槽这款游戏的内测时间太久了,但最终呈现的效果还是让很多玩家能够满意的。

为什么《火影忍者》《海贼王》人尽皆知,而同时期的日本动画《游戏王》却不怎么出名?

说到《游戏王》,最容易想的是怪兽卡,在很多男孩子小时候都玩过游戏王的卡,所以对男孩子来说,游戏王漫画和动画不熟悉不要紧,但你必须知道有这个卡片,还有玩法,不然很难融入朋友中。在我小时候玩游戏王卡的时候,其实并没有接触多少游戏网漫画和动画,只是知道突然间周围的小伙伴都开始玩这个卡片,有怪兽卡、魔法卡、陷阱卡、人物卡等(早期版本,当时还没有同调说法),因为卡牌设计的很漂亮,我才加入进去收集的。

当时对游戏王卡组的玩法都不懂,因为大家都不像现在一样可以追番或者网络上看漫画,大家也没在意,玩的高兴就好。上初中的时候大概是2005年才在电视上看到,海贼王还是读高中才看的。《海贼王》和《火影忍者》是以剧情为看点的作品,而《游戏王》是以商业产品为主的作品,这两者截然不同。举个简单的例子:知道《四驱兄弟》《爆旋陀螺》吧,我想大部分80、90后都玩过,即便是不玩的女生肯定也会知道小孩子玩陀螺和四驱车,但你要问起他们看过相关动画那肯定很多没看过。

《海贼王》和《火影忍者》等剧情内容为主的动漫作品,我们很少看到有相关东西,最多就是一些周边产品,但是这类的游戏和同人文学就很多了。这就是两者的差异。上面说了那么多,其实不是说《游戏王》不出名,这个问题看起来就像是在一群爱好动漫的人里问你们看不看《游戏王》,如果跑去卡友圈里问,估计个个都知道《游戏王》。

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