王者荣耀总是十几连败,王者荣耀对战12连败正常吗
作者:本站作者
1,王者荣耀对战12连败正常吗
那得看你玩啥了。打游戏要有规律,如果你玩匹配或者大乱斗12败就去打排位准赢。
2,为什么今天玩王者荣耀总是输比赛呢输得多赢的少

3,为什么王者荣耀会14连败每把匹配出来的队友都是坑比
很简单要么配合不行,要么技术不行,没有为什么。至于所谓的是不是每个都是垃圾我不知道,反正匹配都是随机的。挂机,送人头,二话不说冲到塔里或者碰到敌人不打他,给他打,但这有可能会被举报
4,王者荣耀你最多几连败
你好,我是最多六连败,听说排位连胜后就要打匹配,连败后再打排位就会好一些。满意请采纳谢谢(*°?°)=3注明王者主播张大仙曾经一晚上13连败,所以说普通玩家多少都有可能的这个问题嘛,连败不是连续且接连不断的,10连败,然后赢一局,继续10连败,然后呢,再来一次不超过5连胜,最多5连胜,然后继续输,5~10连败,然后赢一局,在继续连败,注意,我说的这是排位,队友坑的都在我这儿了。从王者掉到钻石,鬼知道经历了什么,最高11连败。不过以前也拿过14连胜。这个游戏心态很重要,心态崩溃时,容易连败。连败太多可以休息一下再打,或者找队友开黑,不行就上个小号。
5,王者荣耀连败十多局队友一次比一次奇葩这是怎么回事
王者荣耀如果你不是vip不充钱的话。动不动就会匹配到奇葩的队友。真的,不是有句话么。充钱不能使你变强但是,能试你的队友变强。你是专业送人头100年啊!记住你游戏名了,神坑队友,还不参加王者荣耀团战就知道满地图的跑,逃命的时候你倒是跑得比谁都快,一到参团你就满地图的浪里个浪去了你俩就知道去让大龙见证秀恩爱,还虐单身狗。你俩这是要让我们三打五的节奏啊!看你的战绩是0,你这是要搞事情的节奏,遇到你了不参团你就泉水挂机,还四面八荒的跑,塔打你一下你就溜,你也是没谁了就知道打野,打团推水晶了你还在那里打野,野区都被你玩坏了就知道在草丛里面躲着,你还以为守株待兔这招还真能拿个五杀啊!参团了你还玩消失打个王者荣耀排位赛就遇到你当演员,还不参团,你还嘚瑟啦玩王者荣耀遇到个坑队友,泉水守家还不参团,谁都不服就服你。奇葩的神坑队友
6,王者荣耀为什么打的再好在铂金局也是连败
王者荣耀是一款非常火的手游,是基于5v5公平竞技的moba类型游戏。在游戏中玩家可以通过参加排位赛来提升自己的段位。游戏的匹配机制会让实力相近的玩家匹配对局,并且会让玩家的胜率保持在50%左右,所以经常会在连胜后出现连败。目前版本强势英雄有猴子,王昭君,狄仁杰,盘古,吕布,橘右京,庄周等,可以拿来上分,建议和好友一起组队排位,升星上分更快。王者荣耀沈梦溪的技能命中目标后会将敌人点燃,点燃效果会持续一段时间,使用普通攻击命中被点燃的敌人会造成法术伤害。同时被点燃的敌人会暴露视野。定位是法师,伤害很高的。每个玩家对如何取得胜利的认知不同,铂金段位多为大众玩家,也许都是刚开始玩或者,偶尔玩玩的玩家,认知大多数为,先发育,再打架,没装备打不赢的认知。只要你打野够快,发育起来打的是很容易的。到达钻石段位,玩家对取得胜利的认知会不同。多数玩家都是前一个赛季下来的,玩了很久的玩家。发育不是绝对了,如何不让对手发育,成为了取得游戏胜利的重点。 俗话说:不怕贼偷就怕贼惦记,你想打野发育,对方总会想办法抓你,不让你发育。 在这种情况下,很容易就会被牵制。发育不起来就会输。~~而且到了钻石段位,冲击王者还是很难,你会遇到很多 男的带女玩家上分的。假设对方5个男的,你方4男1女。 打团战,应急几率会有多大?就等于5v4~所以就输了。
7,为什么我打王者老是输
胜败乃兵家常事 学会反思 死了之后想想为什么会死 什么地方可以做的更加完美 吸纳教训 这样才能提高胜率 而不是抱怨在哪些不值得的人身上 如果想上分的话可以找会玩的组车队 王者的话应该比较容易 得到反馈 这点很重要王者连胜必连败,这是许多玩家公认的,也有无数大神亲测证实,至于原因要先讲解一下mmr(比赛匹配分级系统) 在竞技类游戏刚刚进入市场时,玩家之间对局的匹配方式主要有两种:随机匹配和等级场次匹配。渐渐的人们发现按照随机的匹配方式对玩家进行分级来匹配会有一个弊端,就是很多几千场的高手玩家经常会遇到几十场甚至几场的菜鸟玩家,导致一边倒的碾压和屠杀,大神分分钟登榜,菜鸟分分钟输到退游,这对一些新手玩家会造成极差的游戏体验。至于另一种匹配模式按照等级和对战场次来匹配对手虽然避免了之前的问题,但是新的问题再次出现,就是一些拥有几千场对战经验的高手会故意练小号,在低端局大杀特杀,以此寻找存在感 在众多玩家的一致呼唤下,mmr匹配分级系统应运而生 mmr匹配系统,不同于一般的匹配,也不同于等级限制匹配。这是一套成熟的,公正,平衡的匹配系统。 首先,匹配系统中,有一个很重要的东西叫matchmaking ranking(比赛匹配分级),简称mmr,它有一个值初始为0 。 当你进行比赛的时候,每赢一场mmr+1,每输一场mmr-1 当你赢得越多,你的mmr越高,那你将面对的挑战也就越强,对手的mmr指数将会比你的高,相反的,如果你的mmr很低,那你匹配到的对手的mmr也将会很低,比如你的mmr为10,那你匹配到的对手将会高于这个值。也许是11,也许是12,也许是20。你赢了,对手的mmr增加,你输了对手的mmr减少。当你的mmr达到一个极值,会一直连胜过连败,直到mmr平衡至接近于0 这看上去很公平。但是问题是,当你一直连胜或连败后,你的队友mmr也会变化,他们也许是因为你的出色发挥而获得胜利,也许是因为你的故意送分而崩盘,那么就造成了后面比赛的平衡将会打破,为什么有时候你会遇到3-4个比你菜的队友,或者是你遇到了3-4个比你厉害很多的队友。就是因为平衡被打破所造成的。 那么很多人就会有疑问了,系统怎么判断玩家的强弱程度呢? 其实除了mmr,系统还有一个内置数据,根据你的击杀/死亡率、参团率输出比等等计算出一个综合分数,如果这个数值很高,那系统会判断你是强,如果很低,那系统判断你弱,系统会把强的玩家和弱的玩家匹配在一起,如果你玩的很差,不厉害,死的也多,那么坑爹选手就出现了,系统会把你和比较强的选手匹配在一起,你就有很大概率去坑这个强的玩家,反过来,道理是一样的! 匹配系统—50%的平衡(胜率控制) 过于严苛的匹配计算方式会导致匹配等待时间的延长,所以系统会允许差别在一定数值之内的玩家匹配到一起,那寻找游戏的速度将会加快,因为有大把的游戏玩家可以匹配到一起,这将会打破平衡,但是也维持一个相对的平衡,50%的平衡,就像钟摆一样,他总是希望回到它与地平线垂直的位置,mmr=0这个位置。 这样的匹配机制改善了玩家对局中的游戏体验,不会让大神觉得游戏索然无味也不会让菜鸟新手觉得游戏玩不下去。从而保证了用户粘性。 但是这种靠系统强制干预玩家胜败的机制对于一些职业玩家和高手玩家来说简直是糟透了,想要快速达到符合自己的段位往往需要超越此段位几倍的技术和意识,否则在此机制的干预下,多数对局往往是一边倒的碾压和一边倒的被碾压,在连胜-连败中不断循环,毫无趣味性可言,对比之下这种靠系统强行干预玩家胜败的机制显然是失败的!正由此,许多新兴的游戏已经基本舍弃这种匹配分级系统,正在运营中的mmr匹配系列游戏如lol 王者荣耀 dota2等等游戏人气也在日益持续下滑
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