神塔游戏手机游戏,守塔游戏手机游戏
作者:本站作者5、《坚守阵地2》《坚守阵地2》是经典塔防游戏Fieldrunners的续作,本作有着iOS平台”塔防游戏教科书”的美誉。3、《哨兵4黑暗之星》《哨兵4:黑暗之星Sentinel4:DarkStar》是一款策略塔防类游戏,游戏故事所发生的地点会超越太阳系,在更遥远的天空。
有哪些手机单机塔防游戏?
1、小小英雄一款塔防游戏,每一个关卡都开始于一个新的地牢,玩家扮演财宝守的守护方,保卫深财宝免受精灵的抢夺。你可以使用所有可用资源铺设机关陷阱,甚至是可怕的植物人。植物的防御需要魔法,而魔法晶体可以增加你的魔法值。每个级别都会引入了一个新的防守模式,并且有更多有联系的成就。2、《王国保卫战:起源 》《王国保卫战:起源 Kingdom Rush Origins》是由乌拉圭 Ironhide 工作室制作的塔防神作《王国保卫战》的续作。
游戏背景可能是在“黑暗密林”中的“神秘而紧张”的战斗,其次游戏将拥有全新的世界设定,新的种族以及恶魔,玩法上也将有所创新和突破。绝对是值得一玩的塔防神作。3、《哨兵4黑暗之星》《哨兵4:黑暗之星 Sentinel 4: Dark Star》是一款策略塔防类游戏,游戏故事所发生的地点会超越太阳系,在更遥远的天空。
人类将面对更加智能的生命体和外星民族,同时还将有更多全新的关卡。在经过长时间的压迫之后,人类终于吹起了反攻的号角,对“黑暗之星”发起了进攻!4、《宝石守卫者》游戏中玩家要扮演伟大的巫师,利用自己魔法创出来的宝石,来帮助各个村子对抗一群从地狱来的怪物,保卫人民不被怪物给摧残。游戏画面相当精美,特效渲染等也是可圈可点。
游戏画风偏向于卡通,毕竟可爱风格向来是NCSoft公司的长项。游戏关卡共分为4个大陆,数十幅不同类型的作战地图。玩家们需要从第一关开始解锁,每通过一个地图,就能解锁下一幅地图。5、《坚守阵地2》《坚守阵地2》是经典塔防游戏Fieldrunners 的续作,本作有着 iOS 平台”塔防游戏教科书”的美誉。
在《王者荣耀》游戏中如何玩好上单英雄?
我一直都是一个上单玩家。从S6入手雅典娜开始,到现在都一直用雅典娜打边路。最高打到王者62星,每个赛季结算都是荣耀王者。很多人都说上单是一个抗压的过程。其实这话没说错,放在以前确实是这样的。但我说的这个以前,是S6 S7赛季左右。那时候是辅助跟射手,上单一打二,就像现在打的钻石局差不多。而不是像现在这般,到了星耀王者,辅助跟着打野。
因此,现在说上单抗压已经没什么意义了。最优的打法已经确定下来,就是辅助跟打野双游走。所以当前版本,要说上单怎么玩,就两点,线上对抗和兵线运营。先说线上对抗,这大家都是懂得的。这个对线的过程是无论什么段位都会有的,只是越高段位的人在细节方面上处理的越好。比如钻石局的上单,会去考虑敌方打野的位置么?会去计算双方的技能CD么?会去了解敌我英雄的强势期么?会去关注对方的出装和经济么?会根据对方的经济和出装给自己的出装打法做调整么?题主问怎么打上单,单单从对线技巧上,大概就是我上面说的这五个问题。
做好了这五个,线上就不至于崩的太难看。再说兵线运营,这个估计理解的人会少很多。举个例子,你们打游戏是不是经常碰到团灭了对方,结果兵线在自家二塔上不去高地?或者说,去支援一波,回线上发现自己的塔没了,经济落后一截了?其实这都是关于兵线运营的理解。兵线在王者荣耀中,体现的价值就是经济和推塔的必要条件。你前期的游走,一定要多考虑一下兵线的问题。
假如兵线撞在平衡点,这时候去支援来回算20S。假如对方这时候带线推塔,等你反回去的时候,我们能吃到的兵线就要少一两只,塔还要给磨掉三分一血。这一波支援除非拿下了龙,或者击杀了两三个人头,或者反了半边野区,除去这三种情况,其他时候你这么支援都是亏的。决定你要不要支援的条件就是你负责的兵线和将要爆发团战的距离规模。
但不管怎样,把兵线推过去,再考虑支援,这绝对不会错的。还有就是后期打赢了团,却没兵线。在我方优势的情况下,想要上高地,上单就有必要控制兵线在敌方二塔这个范围,再去和队友中路逼团,而不是五个人窝在中路,不敢上高地又不能出来打团浪费时间。或者中路爆发团战,作为上单如果侥幸存活,除非不马上回程就给破了自己高地,不然都多花个十来秒处理一下兵线再回家。
王者荣耀中,你认为谁才是守高地最强的英雄呢?
王者荣耀中,你认为谁才是守高地最强的英雄呢?我想,只要是玩过王者荣耀的玩家,一定碰到过高地攻不进去的尴尬,本来是一场顺风局的比赛,就因为对方存在清兵能力极强的英雄,导致高地塔推不掉,硬生生的打成了膀胱局,有的还因此想强攻反而被对方团灭,甚至因此输掉比赛的也不在少数!!!作为一个玩王者荣耀场数3000 ,五个赛季的王者玩家,我真的是碰到了好多类似的比赛,因此我来说说我心目中四级高地最强的英雄!第一名——干将莫邪我认为这个英雄当选第一真的是毫无疑问也毫无争议,作为王者峡谷单体爆发伤害超高的英雄,一套二三技能加上大招强化的二或三技能,别说是一路兵线,就是廉颇和项羽也扛不住,在王者高端局中,很多人几乎都会苦练一手干将莫邪,进攻能乱箭穿心,防守能一波带走,真是是能攻善守,有干将莫邪的比赛,只要大家的意识差不多,那很容易产生膀胱局!第二名——王昭君最为峡谷里玩冰的女人,在预判能力强的玩家手中,你就会发现这个英雄是真的厉害,二技能冰冻时间虽然只有几秒,但总感觉被冰冻了一个世纪!自从天美将王昭君大招改过之后,大大加强了她清线的能力,大招超大范围的AOE,加上超短的CD,别说是退守高地用大招清线,即使平时对线也可以毫不心痛的用大招来清兵!!!第三名——程咬金我想大家一定很疑惑,为什么程咬金会上榜吧,最为一个坦克性战士,但很多玩家都是拿他当刺客玩,利用他血越少,伤害越高的特性,常常能打出超高的输出!当然,程咬金的手机高地于之前的英雄不同,不是被动的守塔,他是主动的守塔,他大招有超高的回复能力,再加上治疗和装备血魔之怒与不死鸟的加持,他经常可以一个人溜这五个人跑,他又可以跑去断线,吸引伤害!因此,程咬金也是个守高地的强力英雄!!!以上就是我的看法,大家觉得谁才是守高地的最强英雄呢???。
手残玩家如何在王者荣耀游戏中打到最强王者段位?
大家好,我是王者小哥,很荣幸回答这个问题。王者峡谷共分3路5种职业,对抗路,中路,发育局。射手走发育局,坦克战士对抗路,法师走中路,刺客打野游走,辅助跟谁射手或打野。那么我们来聊聊这几路,几种职业哪个更适合普通玩家,轻松的上王者?首先我们来聊一聊打野。打野是整场节奏地带动者和控制者。打野的强弱,一般影响着整个战场的平衡,打野的机动性,预示着它具有更好的支援我方英雄能力以及抓对方英雄能力,强大的爆发能够击杀对方后排,更好的带动我方英雄的成长,但打野虽强,但是他在操作和意识上都是有较高的要求,孙悟空虽然有强势的爆发,但是在没有装备的带动下以及技巧意识的控制,他依然是一个的提款机而已,强如带练的专属韩信,李白,百里玄策,在没有强大的操作和意识下,是玩不好这些打野英雄,所以对于我们初期的游戏玩家来说,在意识和技术缺乏下是不联建议,你玩的打野英雄。
其次我们聊一下射手。射手是后期输出的核心。一个好的后期射手。可以扭转整场峡谷胜败的关键。所以射手在意识和操作上也是有一定的要求。射手分为两种,一种是有位移的射手,向公孙离,孙尚香,马可波罗,这种射手是比较有操作性的,他们靠操作上技能攻击敌人,一种是站撸型射手,比如后裔鲁班狄仁杰,这些射手机动性没那么强,很容易被对方抓,经济起不来,但是爆发强,只要有一定的走位和辅助的保护,可以在后排的打出一定的输出。
所以在没有一些强势辅助,我还是不建议新手去玩射手,毕竟他射手也是一个后期的核心。我们再来聊一下中路。中路也是峡谷中的一条核心路,和对抗路,下路左右呼应。法师是一种高爆发的英雄,除了貂蝉上官婉儿这种操作要高的英雄外,其它中路英雄操作一般比较简单,戏称“草丛三婊”的妲己,王昭君,安琪拉,都是一套高爆发苗的,不需要怎样精准的操作,像如甄姬,张良,打出一道控制,基本就能完成它的作用,像如高渐离,嬴政,米莱狄打出大招就能完成他应有的伤害,虽然中路法师是一个操作,相对来说没有那么高的职业是建议新手玩家去排位升星的,但是中路还是最好还是玩一些控制型的法师,这对支援有一定的好处。
最后我们聊一聊坦克和辅助。坦克的作用就是为我方提供火力掩护,辅助的作用,就是保护我方后排的输出。坦克跟辅助的操作相对简单,不需要什么复杂的操作,意义也在于坦克只要要求他够肉,能抗耐打,辅助只要求他能跟随保护我方后排。像我蔡文姬依靠的是蔡文姬的大能够为我方提供持续的治疗;瑶的大招为我方英雄增加肉盾血量,保证我方不会被秒杀;像如庄周依靠的是他大招的解控效果;明世隐只要牵着射手逛逛战场,没血是放个大加个血;像如东皇太一能大招吸住一个人他的任务也就完成;所以对坦克辅助而言,对于新手的话还是一个简单上分的利器,他们不需要什么繁杂的操作,只要做好坦克辅助的本职工作,保护我方输出,为我方输出提供保护,依靠报射手打野的大腿还是可以轻松的上王者的。
如何评价《王者荣耀》队友不守塔、不清兵线的行为?
相信玩过王者荣耀的玩家都会遇见过一些不会配合的队友,那么该如何评价队友不守塔而喜欢打团的行为呢,最主要的原因就是意识不太够,其实步入星耀的玩家在技术方面已经有很高的造诣了,影响游戏胜负最大的因素就是配合,前期守塔的意义是很重大的,一塔掉的太快会导致野区失守,更缺少了游走的可能性,这将可能导致打野崩盘甚至会出现经济压制,而到差不多六七分钟刷新主宰的时候,守一塔反而没意义了,这时候应该更注重和对友找机会打团,或者游走抓人而找住机会打主宰,拉开经济差距,当遇到队友不喜欢守塔而喜欢打团的对友,也不要心态爆炸而责怪队友,而是耐心跟他去沟通,文明愉快的和队友走向胜利才是最值得开心的!。
王者荣耀中有很多上单战士都守不住塔,那为什么不用法师打上单呢?
王者荣耀中上路通常被玩家叫做“孤儿路”“烈士路”,因为上单面对对面射手+辅助这对连体婴儿甚至打野三人,压力非常巨大,没有队友支援经常为了守塔送命,是五个位置中最难受的一个位置。通常情况下走上路的都是战士,但是面对射手压塔,即便猥琐也非常吃力。所以很多玩家就想,战士手短守塔最不容易,为什么不用法师打上单,法师伤害高并且手长,不让兵线进塔对面射手不就推不了塔吗?想法是好的,现实是残酷的。
战士的优势上单的任务主要就是守好塔,看好自己家野区,拖住对面两个人减轻其他路的负担,只要队友能够打出优势,上单受的苦都是值得的。战士相比其他英雄,大多数都有护盾,位移,控制,身板也相对比较厚,在对面压塔时都能够灵活应对,只要塔下猥琐收线基本没什么问题,在对面入侵野区时也能快速支援,即便是对面射手辅助打野三人越塔强杀,战士依靠自身各项属性反打,对面也要付出代价甚至反杀两人。
比如宫本,铠,或者吕布上单,对面都不敢轻举妄动的,他们都有护盾,或位移,或控制,或回血,只要四级这几个战士都不是那么好惹的,前期都能轻松应对,一个有大的铠,有大的宫本,吕布,对面射手都要退避三舍,所以综合各方面来说,战士抗压能力最强。法师守上单过于理想化是啊,法师是手长,爆发也高,只要在兵线进塔之前快速清理掉,对面就只能干瞪着,守塔轻轻松松是吧?这种想法是有道理,但是没有经历过的想法而已,相信很多玩家用法师走上路并没有想象中的那么轻松。
法师就是一套的英雄,技能一空就不知道干嘛了,一波兵线没清完射手还不是照样点塔,而且自从草丛调整离防御装更近,在你技能清理兵线的时候,射手也可以对你进行消耗,。本身法师脆皮,没位移,没回复,没护盾,稍微被射手攻击就残血,在这种情况下非常危险,残血了辅助射手越塔你必死无疑,人没了塔也没了,而且还丢了一波兵线导致发育不起来。
见证了太多法师上单,都没有那么简单的,不如战士灵活多变。王者荣耀五个位置,按常规分配,战士上路抗压,走边路带线牵制,后期团战充当副坦的作用。法师中路,前期可以快速清理兵线然后游走配合打野抓人,前期能否打出优势法师作用至关重要,法师有控制,伤害高,走中路的便于支援。射手下路,辅助前期跟打野抓人,当然也可以跟着射手快速推下塔,不管你是跟射手还是打野,各有各的打法思路,都没有错,个人觉得没有强求辅助跟谁。
有人说《王者荣耀》的上路防御塔最容易丢,哪个英雄守上塔的时间最久?
在王者荣耀里面可以说上路是最难受的一个位置,同时也是最脆弱,最容易让敌方发育起来的一个位置。一个强势上单的选择,几乎是决定了整把比赛30%以上的胜率关键,所以我建议大家如果是打排位的话,一定要选出当前版本强势的上单英雄来进行防卫。那么吕布在这一个赛季得到加强之后,可以说用它来守上路是最好不过的。虽然在清兵能力上,他和其他的暂时不会有太大的差别,但是他的恢复能力确实有着非常大的用处。
所以在打野和中路没有支援的时候,你在塔下清兵是完全没有问题的。凯的出现我想是很多人心目中能够预料得到的。即使是在4级之前,凯一个人守一个塔完完全全是没有问题的。而且4级之后的凯,即使是没有打野的帮助,他也能够单杀敌方的射手。可以说这个版本的开始,凯这个英雄诞生到现在最强的一个阶段。程咬金的出现就比较意外了,但是程咬金依靠他被动的存在,在他血量控制在合适范围之中他的清兵能力还是可以的。
4级之后的程咬金保塔能力就更强了。我不知道大家有没有发现这个规律,只要是用来打上单的英雄,最好要具备这么几个特点,有位移有回血有控制。当这些条件具备的时候,那他一定算得上是一个热门的上单英雄。这就是我的观点,如果大家还有其他想说的话,在评论区给我补充,最后创作并希望大家给我一个关注点赞,转发留言评论你的随手之举就是我源源不断创作的动力。
S16赛季王者荣耀对游戏内的兵线、防御塔、野区收益调整,这会对游戏产生什么影响?
我是威威给你说王者,分享王者峡谷的最新资讯和动态,欢迎点赞,留言,吐槽,以及关注。随着s15赛季的步入尾声,s16赛季也马上到来,如果不出意外的话,六月底,也就是这几天官方在王者荣耀的正式服就会迎来一波大更新。在前两天,六月二十四号的时候,官方已经在体验服提前发布了王者荣耀的新版本更新的内容,在众多的更新内容里,有一项更新威威觉得很有意思,那就是官方对王者峡谷里兵线野区和防御塔收益的调整。
兵线、野区收益降低,降低的收益不大,但是会影响打野和三路的装备成型。先说野区的野怪收益下调。除魔种红隼基础金币和魔种雌/雄猎豹基础金币降低了2/3外,其他的所有野怪都只是降低了一金币,对打野可能会有一些影响,但是相信很多打野感觉不出来这点影响;对兵线的收益的下降官方只调整了炮车的收益,从之前的72金币到如今的63金币,削弱了10金币,影响还是挺大的,但是考虑到炮车在开局几分钟里都不会出现,所以这个炮车的影响可能会在中后期被玩家感觉出来。
玩家摧毁防御塔获得的金币大幅度提升。一个玩家摧毁一个防御塔,那么该玩家可以获得120金币(之前是70金币),队友摧毁一座防御塔后,每个玩家可以获得80金币(之前是40金币),摧毁一座防御塔后团队获得的总收益是440金币(之前是230金币),通过这些数据可以看到,摧毁一座防御塔获得的收益大概是之前的一倍。
官方削弱野区和小兵的收益,然后增加摧毁防御塔的收益是为了什么?单独的看官方削弱野区和小兵的收益或许看不出什么,但是如果和摧毁防御塔增加的收益来对比一下,或许我们可以得到一个重要的结论,那就是官方想要把游戏的重点放在推塔上,而非在野区或者防御塔之外的团战上,即便团战也应该是围绕防御塔来进行。摧毁防御塔后可以给个人和整个团队带来高额的收益,这无疑会刺激各路的玩家加快推塔的进度,从而在侧面加快游戏的进程。
在这个游戏里,一般情况下都是哪路推塔推得厉害,哪路赢得概率就高。这是毋庸置疑的事实,无论你人头拿的再多,不推塔等于不会赢。推塔收益的大幅度增加对哪些位置的英雄影响最大?威威认为,对我方的上单和下路影响最大,如果我方上单守不住防御塔,那么对面会获得更高的经济来入侵我方野区,对我方的中路和下路会产生不同程度的影响,而我方下路的对对面上路的影响也是这样。