双陆棋,双陆棋是怎么回事
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1,双陆棋是怎么回事

2,电脑上的双陆棋是人吗
是人,是和用windows的用户一起玩,有很多是国外的
3,win7中的双陆棋怎么玩啊 希望有人能教我
双陆挺简单的啊,又叫做十五子棋,英(backgammon)。你去网上搜也搜的到相关介绍的。我以前在诺基亚7310C上面玩过一段时间。搜一下:win7中的双陆棋怎么玩啊 希望有人能教我。
4,双陆棋怎么玩
双陆棋..有关双陆棋玩法..丢骰子后.若点数为4..5..则两子各走4.与5步.或1子走9步.. 若2颗一样如5..5..则可double走.即2子都10步或单子走20步. 每子落点位置必须无对方的棋子.或对方只有单一个子.此情形可以拿掉对方的棋子让对方该子从头走起.直到你的棋子全部走到终点.如图所示.看说明书. 对方剩下几子未入终点你就赢几子.
5,双陆棋是谁发明的
2004年12月30日 11:26 竞报 据新华社电 近日,内蒙古赤峰市巴林左旗博物馆在民间征集文物时,征集到一副珍贵的辽代契丹族双陆棋,这是我国首次发现如此完整的契丹双陆棋。 这副契丹族双陆棋包括棋盘和32枚棋子,棋盘和棋子均为木质,棋盘描画精细,棋子分黑红两色,精致完整、数目无缺。现保存在巴林左旗博物馆。 据巴林左旗文化局局长夏连林介绍,此次发现的契丹双陆棋距今已有1100多年的历史,如此完整的契丹双陆棋还是首次发现。契丹双陆棋深受辽代契丹人民尤其是皇室成员以及贵族等上层人物的喜爱,它的发现揭示了辽代契丹族以及其他民族文化、风俗、宗教、工艺等领域的情况,同时还可窥见当时北方少数民族与中原民族文化的交汇与融合。
6,罗马双陆棋怎么样
进入双陆棋游戏时,首先会为您分配一种颜色(褐色或白色)。游戏开始时,每个玩家首先要掷一个骰子(开局掷骰)。获得高点数的玩家先走棋。然后,玩家按照轮流顺序走棋,每次都需掷两个骰子。掷完骰子后,将由显示在每个骰子上的点数确定您可以走多远。例如,如果掷出了 4 点和 2 点,则您可以将某颗宝石向前移动四个棋格,然后再将该宝石或另外的一颗宝石向前移动两个棋格。如果掷出了两个骰子的数相同,则您可以按照每个骰子上的点数走两步,这将允许您最多可移动四颗宝石。移动宝石时,先单击它,并将它拖到所希望的棋格,然后再次单击将它放下。如果某次移动不符合规则,则宝石会弹回到它原来位置。
7,双陆棋是怎么回事
游戏目标
如果您首先沿逆时针方向围绕棋盘将自己的所有宝石都移进自己的领地,然后在对手之前将它们收藏起来,则您将赢得胜利。
棋盘和棋子
双陆棋是两位玩家玩的游戏,该游戏使用一个棋盘,所用的棋子被称为宝石。每个玩家有 15 颗同种颜色的宝石,它们沿着棋盘上的 24 个棋格放置。棋格都有连续的编号。棋盘由位于其中心的横木分成两半。
在棋盘右侧,您可以看到点数计算。这是将您的宝石移进自己的领地并将它们收藏起来所需要走的棋格总数。游戏开始时,每位玩家的点数计算都显示为 167 个棋格。点数计算显示每位玩家变化的点数计算。
在棋盘右侧还能看见收藏区域。它就在您的玩家颜色上部。
进入双陆棋游戏时,首先会为您分配一种颜色(褐色或白色)。
游戏开始时,每个玩家首先要掷一个骰子(开局掷骰)。获得高点数的玩家先走棋。然后,玩家按照轮流顺序走棋,每次都需掷两个骰子。
掷完骰子后,将由显示在每个骰子上的点数确定您可以走多远。例如,如果掷出了 4 点和 2 点,则您可以将某颗宝石向前移动四个棋格,然后再将该宝石或另外的一颗宝石向前移动两个棋格。如果掷出了两个骰子的数相同,则您可以按照每个骰子上的点数走两步,这将允许您最多可移动四颗宝石。
移动宝石时,先单击它,并将它拖到所希望的棋格,然后再次单击将它放下。如果某次移动不符合规则,则宝石会弹回到它原来位置。
移动宝石时可以越过多个棋格而不管每个棋格上有多少对手的宝石。然而,您的宝石只能走到由您的宝石(任意数目)所占据的棋格,或者仅有一颗对手的宝石或者没有宝石的棋格(这样的棋格被称作开放棋格)。一个棋格上如果有两颗或更多对手的宝石,此棋格即为封闭棋格。您的宝石无法走到这样的棋格上。
掷完骰子后,如果将鼠标指针指在某颗宝石上,或单击某颗宝石,则在适当的棋格底部会显示纯绿的钻石,这表明上述的宝石可移向此位置。当将宝石从某个棋格移走后,会在该棋格底部显示出轮廓为绿色的钻石。
骰子大小:当移动宝石时,骰子会变小以表明用去的点数。
比如,如果掷骰的结果是 6 和 3,则当您将某颗宝石移动了 6 个棋格后,点数为 6 的骰子就会变小。移动 3 个棋格后,则点数为 3 的骰子将变小,您的步数也就走完了。
如果掷出了两个相同点数的骰子,则会使用三种骰子大小来表示已走了相应的步数。例如,当掷骰结果为 5 和 5 时:
将第一颗宝石移动 5 个棋格后,一颗骰子会变小。
接着移动 5 个棋格,上述的骰子会变得更小。
第三次移动 5 个棋格时,第二个骰子会变小。
第四次移动 5 个棋格后,第二个骰子会变得更小,以此可表明掷骰所得的点数已用完。
移动宝石
当两个骰子的点数都无法使用时:只要可能,就应该使用掷骰所得到两个点数(或掷出加倍后所得到的四个点数)。如果仅有一个点数能使用,则应该使用较大的点数。如果任意一个点数都无法使用,则您将失去本轮走棋的机会。比如,当掷出了 6 点和 5 点时,如果您可以移动 6 个棋格或 5 个棋格并且由于对手的宝石形成了阻碍,这两个点数无法都被使用,则您必须移动 6 个棋格,因为两个点数中的较大数为 6。
掷骰加倍:掷出加倍后,按照两个骰子所显示的点数,您可以分别走棋两次。有关掷出加倍后走棋的详细信息,请参阅使用骰子。
当棋格上没有宝石时:在收藏宝石时,如果在骰子点数所表示的最高棋格上没有宝石,则您应该从自己所占据的次高棋格上收藏一颗宝石。比如,当掷出 6 点和 3 点时,如果您在棋格 6 中没有宝石,则您必须从棋格 5 或棋格 4 (如果已占据)收藏一颗宝石。然后从棋格 3 移走一颗宝石。
注意: 如果没有可以移动的宝石,请查看棋盘中间的横木。如果在横木上有宝石,则在移动其他宝石之前,您必须首先将该宝石移到开始六个棋格中的一个上。
有关理想的掷骰以及如何使用它们的信息,请参阅理想掷骰。
有关其他游戏策略,请参阅策略。
移向横木或从横木移走
仅由一颗宝石占据的棋格被称作单子棋格。如果对手的宝石进入了您的单子棋格,则该棋格被击中,位于该棋格上的宝石将被放到横木上,直到您可以将它移进棋盘。
如果您有宝石位于横木上,则在可以移动其他宝石之前您必须先将该宝石移进棋盘。如果有多颗宝石位于横木上,则在可以移动其他宝石之前,您必须先将它们全部移进棋盘。将横木上的宝石移进棋盘的方法是:按照掷出的点数之一,将它移到对方领地的某个开放棋格上。例如,如果在横木上有一颗宝石,并且您掷出了 5 点和 3 点,则您可将该宝石从横木上移进对方领地的棋格 5 或棋格 3 上,只要它们是开放的。如果这两个棋格都不是开放的,则您将失去本轮的步数。如果这两个棋格中有一个是单子棋格,则您移进棋盘的宝石可以击中该单子棋格,并将对手的宝石置于横木上。
当试图将横木上的宝石移进棋盘时,如果对手领地中的 6 个棋格都是封闭的,或者形成了关死,则您无法移动任何宝石,从而也不能将横木上的宝石移进棋盘,除非对手移动了一颗或多颗宝石并开放了某个棋格。
注意: 当没有宝石可以移动时,请查看棋盘中间的横木。必须先将横木上的宝石移进棋盘开始的六个棋格中的一个之后,您才能移动其他宝石。
理想掷骰
开局后的第一次掷骰可能出现四个有利的结果,这种掷骰结果即为理想掷骰。下面给出了如何最大限度地利用这些理想掷骰的一些建议。在以下示例中,假定 Brown(褐色方)赢得开局掷骰。
注意 W 指 White(白方),而 B 指 Brown(褐色方)。数字表示在棋盘符号中所指定的棋格编号。
6 和 5:将 W1 移到 W12,W12 是有安全保障的棋格,即所谓的安全棋格。
6 和 1:将 W12 移到 B7,将 B8 移到 B7,从而封闭横木棋格。
4 和 2:将 B8 移到 B4,将 B6 移到 B4,从而封闭棋格 4。
3 和 1:将 B8 移到 B5,并将 B6 移到 B5,从而封闭棋格 5。
策略与技巧
在以下关于策略的介绍中,假定 Brown(褐色方)赢得了开局掷骰,从而由他首先走棋。
要封闭的棋格:请尽快封闭棋格 5 和横木棋格。如果需要,可使用安全棋格上的宝石帮助封闭上述棋格。在棋格 5 上形成单子的风险是可接受的,只要能在下个回合将其封闭。其次要封闭自己领地中的棋格 4,然后封闭自己领地中的其他棋格。
保护单子:在游戏开始时,如果要将宝石从对手的领地(也称作内部区域)中的移出,应该使该宝石尽可能地靠近对手的棋格 12(也称作安全棋格)。应避免移动到棋格 9 或横木棋格,这样会使单子很容易被击中。
分开信使:在游戏早期,可以分开 W1 上的两颗宝石(称为信使)并设法将其中的一颗移到安全棋格。然而,在游戏早期,如果信使不能击中对方的单子或同时移动时,一般建议您先不用管信使。在 6 点和 6 点或 4 点和 4 点等掷骰结果下,可将信使分开。
创建防线:击中位于自己棋格 5 上的单子,哪怕要留下一个单子棋格在下一步封闭。这种下法称作“大开”,如此可创建一道由六个相连的封闭棋格组成的防线。该障碍可阻止对方走棋时越过您的宝石,从而使您处于赢得游戏胜利的有利位置。“防线”类似于“关死”,它们都是由六个相连的封闭棋格组成的障碍。但是,“关死”除了是封闭自己领地中的所有棋格的防线外,它还阻止对手将横木上的宝石移开。有关“关死”的详细信息,请参阅关死。
点数计算:游戏策略中应该包括经常注意自己和对手的点数计算。点数计数器记录了要将自己的全部宝石移进领地并收藏起来所要移动的棋格总数。如果您的点数计算远高于对手,则与您的点数计算低于对手的情形相比,您的下法可能会有不同,此时很可能进攻性要强一些。
加倍策略:如果请求加倍,但对手不同意,则您会获得显示在加倍分值中的点数。有关加倍的详细信息,请参阅“加倍”。
结束游戏策略:如果对手提议以“分值”放弃比赛,您可以拒绝该请求从而试图获得 Gammon 分值,此分值是显示在“加倍分值”中的两倍。
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