雷霆游戏是谁代言的,游戏代言人盘点
作者:本站作者所以回到代言网游即是废了的观点上,明显是错误的。2.明星可以参与到游戏的开发,甚至可能是幕后的股东。市场上相当一部分的游戏都是换皮游戏,就是买一套完整的游戏源码,换一下皮就又推出了,这种一般几十万就可以搞定,要求不高的甚至更低。接其他广告也是接,游戏广告也是接,而且游戏广告不会有产品出事的风险,拍几段视频就轻松把钱赚了,何乐而不为?5.可能是经纪公司的要求,毕竟明星往往不只是个体的存在。
如何看待陈小春代言的各种脑残网游?
谢邀。首先谈尴尬,这个是肯定的。关于网游页游广告,大家除了在弹窗上见得最多之外,便是在各大视频网站中了。与油管上那些令人赏心悦目的广告不同,视频网站一直是各种网游页游的根基地。举个代表例子,“油腻的师姐”,这个大家肯定记得吧。但尴尬归尴尬,后面那个“废”的看法,其实并不成立。为什么?因为除了陈小春外,大家来看看还有多少艺人代言了网游:男艺人中有周杰伦再加上最近大名鼎鼎的贪玩古天乐和孙红雷的贪玩图就不补上了。
这只是其中的几个代表例子,从中大家可以看到,演艺圈当红女花杨幂,BABY,唐嫣,刘亦菲。男艺人中的刘烨,张家辉,陈小春,周杰伦都有网游代言。这些人一定程度上可以说是代表了娱乐圈啊!而除了这些代表艺人外,大家随便一搜也能找到一堆其他演员代言的网游。比如张馨予,柳岩等等等等。。。一大堆艺人。所以回到代言网游即是废了的观点上,明显是错误的。
如上图,演艺圈的中坚当红力量都在网游代言中,如果代言网游代表废了的观点成立,那娱乐圈明星岂不是要去掉十之八九?在这些代言网游的明星中,除了大部分是自己主动承接外,也有一些是“被接”(盗用),比如娘娘孙俪。好了,前面铺垫了这么多,好像还没进入重点。下面就谈谈个人的理解1,当然是来钱快。这个大家非常容易理解。
拍网游广告与其他广告不同,不需要到外取景,不需要耗费太多体力。拉个绿幕,明星摆几个姿势,然后交给后期就行了。有些广告比如页游则更加夸张,明星连真人都不需要见。经济人直接过去看合同,然后选定哪张照片给游戏公司P上去就行。没错,就是这么简单当然也有网友会担心对于明星的形象影响问题,其实除了很小一部分明星会真正顾及到此之外,大部分的明星团队并不真正CARE这些,只要来钱快就行。
纵观娱乐圈网游代言风气,你接他接大家接,大家如此,民众去质问谁的形象?你的?我的?还是他的?大家都如此,多少有点类似“法不责众”的意思。2,也是最重要的一点,也是让明星们扎堆往网游里跑的原因-国家整治明星虚假广告。long logn ago,我们能在电视上看到成龙DUANG,DUANG,DUANG,也能看到一堆减肥茶,保健品的广告。
这些广告在被大众指责多年后,国家终于在2015年出台了《新广告法》,明确声明-明星代言虚假广告需担责这意味着什么?。意味着面对以往的食品,保健,日化等等这些广告,明星要接下便要慎之又慎,一旦踏错坑,便可能遭受法律和社会与论的双重打击。所以在实体商品代言广告这一块遭受打击后,拥有擦边球属性的网游广告便成了放心的敛财渠道。
网游没有实体商品存在的质量担忧、对身体健康也没有能明确判定的影响问题。有的只是充值套路,而网游中的各种充值消费陷阱国家也并没有明确的法律界定。实质上,网游广告是打了新广告法的擦边球,其属性决定了其极其难以被打击。所以网游广告在很大范围上取代了商品广告,成为明星周边收入的一块香馍馍。综上,其实陈小春代言各种脑残网游广告其实是娱乐圈产业适应社会的一种盈利方式,兵来将挡,水来土掩,挣钱总能在各种政策下找到新的办法。
李连杰,成龙,黎明,郭富城都在代言传奇,传奇网游的幕后到底是谁,能请这么多大腕?
如果是走正规的聘请渠道,找经纪人,然后联系本人,谈好价钱,整个流程都走下来是绝对请不到如此之多的明星的,而且还都是大牌明星。我给你简单讲讲他们的流程,第一根据大数据,看一下哪位明星对网游的人群影响大,先找出来。然后,直接就“征用”明星的肖像权,大范围的打广告,多以手机,电脑的网页为主,这个需要的资金不会太多。
然后,木已成舟再去联系正牌明星,告诉他是否愿意为其代言,刚开始肯定是不愿意的,侵犯肖像权,当时衡量再三还是要答应,原因有,第一,开出的代言费还是可以的。第二,即使打官司,费时费力,就算赢了,也不会得到太多的利益(本身这种网游都不属于大公司,明星耗不起,赢了,也没有多少好处)。第三,广告代言也是非常简单,不用像大公司一样要拍片,占用太多时间,他们只是两三句话,几个动作,其他都是后期制作。
现在各种传奇游戏究竟是谁在玩?那些代言明星又是怎么请到的?他们到底是怎么盈利的?
这个话题基本上讨论烂了,我总结一下吧:1.网页游戏开发成本低,所以游戏公司有足够的经费去请明星代言。市场上相当一部分的游戏都是换皮游戏,就是买一套完整的游戏源码,换一下皮就又推出了,这种一般几十万就可以搞定,要求不高的甚至更低。2.明星可以参与到游戏的开发,甚至可能是幕后的股东。这个的可能性小一点,但并不是不存在。
3.明星本身可以借代言保持自身的曝光度。广告火了就会在网络上口耳相传,这就间接地给明星增加了流量。不是所有广告都有“我四渣渣辉”、剑逆八荒“开局一条鲲,进化全靠吞”的效果的。4.明星觉得这跟普通广告没什么区别就接了。接其他广告也是接,游戏广告也是接,而且游戏广告不会有产品出事的风险,拍几段视频就轻松把钱赚了,何乐而不为?5.可能是经纪公司的要求,毕竟明星往往不只是个体的存在。
至于被厌恶什么的,这就是很主观的说法了。你会因为古天乐代言页游而厌恶他吗?粉丝们还巴不得他多赚钱,好给贫困地区多捐几间学校呢。换个更通俗的说法 他们好像捏着鼻子忍着恶心赚钱似的。6、盈利模式道具收费。也不是什么首创,端游时代《征途》开始就这么玩了。任何一个行业投入成本小于盈利肯定都能赚钱的。互联网产品,要是软件免费,走的就是流量变现的路子。
7、为什么会吸引人往页游里面投钱?有的人,心里装着游戏,没有那么多时间沉浸在端游庞大的世界里;有的人,就是“手残”,不喜欢那种需要高操作才能获取足够乐趣的游戏;有的人,就喜欢简单粗暴,挂挂机、聊聊天、打打架;有的人,上班随意点开一个页游,自动、自动、自动,“嗯,好像挺简单的”有的人,就是有钱,土豪玩游戏就想有一个快速变强的途径;有的人,不习惯手游,那么小的屏,不习惯那种操作方式……每个人,都有他的理由和选择。
曾经我也是一个自我标榜为“硬核玩家”,对于页游不屑一顾。入行后的感悟:每一种事物没有灭亡,都是因其可以满足特定的需求。8、页游究竟能带来多少财富?处在行业内,有的东西没法具体回答你。要是题主对于这个感兴趣,建议去看已上市公司的公开财报。以下内容来自《2016年上半年游戏产业报告》,仅供参考。2016年上半年,中国游戏市场销售规模达到787.5亿人民币,同比增长30.1%,其中网游国内收入570.4亿人民币,同比增长24.5%;网游国外收入25.3亿美金,同比增长43.7%;端游收入281亿人民币,同比增长5.2%;页游收入100.6亿,同比下降2.1%;手游收入374.8亿,同比增长79.1%;单机游戏收入0.8亿人民币,同比下降42%;电视游戏4.6亿人民币。