索尼克音爆游戏攻略,安卓游戏音速出击TAP SONIC怎么玩
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1,安卓游戏音速出击TAP SONIC怎么玩
手摁着不要松开,按照那个线路走(滑动),不要松开。
2,索尼克战斗的攻略
按着剧情打就行,结束的地方纳克尔斯会说不再这里,都打完了发生剧情,艾米鲁在罗姬俱乐部找罗姬打,接下来的就不用教了。打阿飞。顺便说一下技巧:若你设的是:攻击X跳Z必杀S防御A那么:战斗时,它会让你选地面攻击、空中攻击、防御地面攻击:即为不跳起来直接用S空中攻击:即为跳起来再用S防御:直接用A,值得一提的是,如果一直按防御不松会加血望楼主加分
3,索尼克音爆为什么不更新了
因为它完结了。《索尼克音爆》是一部电视动画,已经在2017年完结了,所以不更新了。索尼克音爆全集52集,是一部冒险搞笑的法国动画片。
4,刺猬索尼克快银和闪电侠哪个速度更快
动画+漫画:索尼克音爆、狼与香辛料、蜡笔小新、秦时明月、全职高手、熊出没、瓢虫雷迪、大耳朵图图……动画+漫画:索尼克音爆、狼与香辛料、蜡笔小新、秦时明月、全职高手、熊出没、瓢虫雷迪、大耳朵图图……音爆是物体运行速度接近音速时,会有一股强大的阻力,使物体产生强烈的振荡,速度衰减。这一现象被俗称为音障(Sound Barrier)。突破音障时,由于物体本身对空气的压缩无法迅速传播,逐渐在物体的迎风面积累而终形成激波面,在激波面上声学能量高度集中。这些能量传到人们耳朵里时,会让人感受到短暂而极其强烈的爆炸声。影响音爆的因素很多,例如飞行速度、高度和航线,这些因素是可以控制的,其他如气象条件和接近地面的湍流等则是无法改变的。标准音爆常用一个N形波表示,说明飞机的头波与尾波强度基本相同,在持续时间内为均匀膨胀。飞机的强压力波引起地面上的压强变化约为78帕(8公斤力/平方米),持续时间约为0.2秒。飞机飞行过程中压强随飞行高度增大而减弱,但影响范围则扩大。音爆因时间短暂,对地面的影响在户外一般不大,对室内压强变化虽小,但经多次反射形成共鸣,持续时间较长,影响颇大。因此,在城市上空,低于1万米高度常禁止作超音速飞行。 目前关于音爆去最风行的理论认为,在那瞬间四周空气压力骤增,发生了一种声波密部叠加效应,因此,空气中的作为介质的水气就凝结成小水滴形成一团云雾。因为子弹在枪管里运行时,会有部分燃气从子弹和枪管间缝隙超越弹头,加上枪管壁的约束,在枪管中不具备形成激波的条件,也就不存在音爆。 在子弹出膛之后,由于阻止作用子弹的飞行速度变小,比如手枪子弹的飞行速度为亚音速,一秒飞行300米左右,这时就当然听不到音爆了。动画+漫画:索尼克音爆、狼与香辛料、蜡笔小新、秦时明月、全职高手、熊出没、瓢虫雷迪、大耳朵图图……音爆是物体运行速度接近音速时,会有一股强大的阻力,使物体产生强烈的振荡,速度衰减。这一现象被俗称为音障(Sound Barrier)。突破音障时,由于物体本身对空气的压缩无法迅速传播,逐渐在物体的迎风面积累而终形成激波面,在激波面上声学能量高度集中。这些能量传到人们耳朵里时,会让人感受到短暂而极其强烈的爆炸声。影响音爆的因素很多,例如飞行速度、高度和航线,这些因素是可以控制的,其他如气象条件和接近地面的湍流等则是无法改变的。标准音爆常用一个N形波表示,说明飞机的头波与尾波强度基本相同,在持续时间内为均匀膨胀。飞机的强压力波引起地面上的压强变化约为78帕(8公斤力/平方米),持续时间约为0.2秒。飞机飞行过程中压强随飞行高度增大而减弱,但影响范围则扩大。音爆因时间短暂,对地面的影响在户外一般不大,对室内压强变化虽小,但经多次反射形成共鸣,持续时间较长,影响颇大。因此,在城市上空,低于1万米高度常禁止作超音速飞行。 目前关于音爆去最风行的理论认为,在那瞬间四周空气压力骤增,发生了一种声波密部叠加效应,因此,空气中的作为介质的水气就凝结成小水滴形成一团云雾。因为子弹在枪管里运行时,会有部分燃气从子弹和枪管间缝隙超越弹头,加上枪管壁的约束,在枪管中不具备形成激波的条件,也就不存在音爆。 在子弹出膛之后,由于阻止作用子弹的飞行速度变小,比如手枪子弹的飞行速度为亚音速,一秒飞行300米左右,这时就当然听不到音爆了。谢谢邀请。先说一下我自己吧。在我本科的时候跑跑卡丁车开始风靡,然后作为一个游戏爱好者就一头扎进去而不能自拔了。为了一个亮眼的成绩,不吃不喝不睡的去练习。上研究生的时候地下城与勇士又开始风靡,作为一个角色扮演类游戏的爱好者,我又是毫无抵抗力,一头扎了进去,为了好装备好技术继续不吃不喝不睡的去练习。这样的情况一直持续到了开始工作。准确的说我是从工作了就开始不玩游戏了。更多的精力需要去学习工作了就会发现,原来自己在学校里面一直自傲的那些证书啊,那些实习经历啊其实根本算不上什么。就像是那句话说的一样,学校只是教会了你如何去学习,至于要学什么该学什么是在社会上慢慢自己体会的。工作刚一开始,就发现原来自己这个不会,那个也不熟。有着许许多多的知识需要自己再次捡起书本来学习。在这个不进步就是退步的时代,想要在自己的工作岗位上游刃有余,就需要付出更多的努力,更多的精力。更多的时间需要去交际学校是个象牙塔,社会才是大熔炉。开始工作就会发现自己的那一套学生做派在这里根本就是行不通。与上级该如何交流,与前辈要如何请教,与领导该如何对话......这都是学校没学到但是工作了必须要面对的。所以,我们更多的是需要走出宿舍,走向社会。和形形色色不同的人去交际,去交流。在一次次的实际操作中磨炼出属于自己的处事风格。更多的收入需要去努力开始工作了,周围的人就和学校的同学不一样了。大家探讨的事情,关心的东西都不一样了。都从理想化的乌托邦进入到了实际的柴米油盐。各种美好的理想都是需要有足够的物质来支撑的。而更好的物质条件是需要更多的努力,更加的专注来获得的。如果说游戏只是年少轻狂对待生活的态度,那么远离游戏则是成熟后的必然选择。有的时候想起自己当初对游戏的痴迷,想起自己坚定不移的态度,都可以淡淡的付之一笑了。动画+漫画:索尼克音爆、狼与香辛料、蜡笔小新、秦时明月、全职高手、熊出没、瓢虫雷迪、大耳朵图图……音爆是物体运行速度接近音速时,会有一股强大的阻力,使物体产生强烈的振荡,速度衰减。这一现象被俗称为音障(Sound Barrier)。突破音障时,由于物体本身对空气的压缩无法迅速传播,逐渐在物体的迎风面积累而终形成激波面,在激波面上声学能量高度集中。这些能量传到人们耳朵里时,会让人感受到短暂而极其强烈的爆炸声。影响音爆的因素很多,例如飞行速度、高度和航线,这些因素是可以控制的,其他如气象条件和接近地面的湍流等则是无法改变的。标准音爆常用一个N形波表示,说明飞机的头波与尾波强度基本相同,在持续时间内为均匀膨胀。飞机的强压力波引起地面上的压强变化约为78帕(8公斤力/平方米),持续时间约为0.2秒。飞机飞行过程中压强随飞行高度增大而减弱,但影响范围则扩大。音爆因时间短暂,对地面的影响在户外一般不大,对室内压强变化虽小,但经多次反射形成共鸣,持续时间较长,影响颇大。因此,在城市上空,低于1万米高度常禁止作超音速飞行。 目前关于音爆去最风行的理论认为,在那瞬间四周空气压力骤增,发生了一种声波密部叠加效应,因此,空气中的作为介质的水气就凝结成小水滴形成一团云雾。因为子弹在枪管里运行时,会有部分燃气从子弹和枪管间缝隙超越弹头,加上枪管壁的约束,在枪管中不具备形成激波的条件,也就不存在音爆。 在子弹出膛之后,由于阻止作用子弹的飞行速度变小,比如手枪子弹的飞行速度为亚音速,一秒飞行300米左右,这时就当然听不到音爆了。谢谢邀请。先说一下我自己吧。在我本科的时候跑跑卡丁车开始风靡,然后作为一个游戏爱好者就一头扎进去而不能自拔了。为了一个亮眼的成绩,不吃不喝不睡的去练习。上研究生的时候地下城与勇士又开始风靡,作为一个角色扮演类游戏的爱好者,我又是毫无抵抗力,一头扎了进去,为了好装备好技术继续不吃不喝不睡的去练习。这样的情况一直持续到了开始工作。准确的说我是从工作了就开始不玩游戏了。更多的精力需要去学习工作了就会发现,原来自己在学校里面一直自傲的那些证书啊,那些实习经历啊其实根本算不上什么。就像是那句话说的一样,学校只是教会了你如何去学习,至于要学什么该学什么是在社会上慢慢自己体会的。工作刚一开始,就发现原来自己这个不会,那个也不熟。有着许许多多的知识需要自己再次捡起书本来学习。在这个不进步就是退步的时代,想要在自己的工作岗位上游刃有余,就需要付出更多的努力,更多的精力。更多的时间需要去交际学校是个象牙塔,社会才是大熔炉。开始工作就会发现自己的那一套学生做派在这里根本就是行不通。与上级该如何交流,与前辈要如何请教,与领导该如何对话......这都是学校没学到但是工作了必须要面对的。所以,我们更多的是需要走出宿舍,走向社会。和形形色色不同的人去交际,去交流。在一次次的实际操作中磨炼出属于自己的处事风格。更多的收入需要去努力开始工作了,周围的人就和学校的同学不一样了。大家探讨的事情,关心的东西都不一样了。都从理想化的乌托邦进入到了实际的柴米油盐。各种美好的理想都是需要有足够的物质来支撑的。而更好的物质条件是需要更多的努力,更加的专注来获得的。如果说游戏只是年少轻狂对待生活的态度,那么远离游戏则是成熟后的必然选择。有的时候想起自己当初对游戏的痴迷,想起自己坚定不移的态度,都可以淡淡的付之一笑了。在一些科幻类型的电影设定中,“超级速度”一直以来都是很多角色的一个特色能力设定,这其中经典的除了DC的闪电侠、漫威的快银以外,就还有一个世嘉公司出品的风靡全球的电子游戏里的经典角色——刺猬索尼克!值得一提的是:刺猬索尼克同时也是著名游戏公司SEGA的吉祥物。当然,咱们之所以将其拿来和闪电侠和快银相比较,其实也是因为在此前“刺猬索尼克”已经电影化,由派拉蒙影业公司发行了其独立电影《刺猬索尼克》。索尼克的速度设定有多快?其实早期玩过索尼克的电子游戏的粉丝应该对于刺猬索尼克的能力不会陌生,简单来说,设定中索尼克的能力也是可以进入高速状态,以至于有多快,咱们如果参考原版对索尼克的设定的话,其实也就是“超音速”级别。但是在电影版本的《刺猬索尼克》中,我们能够看到的是索尼克的在速度全开的情况下,足以做到类似快银和闪电侠这类的角色高速下实现的空间静止程度。所以,要说的单纯的超音速的话,其实还是有些低估了刺猬索尼克的。依照个人的看法来说,刺猬索尼克的速度应该是音速量级的数倍以上,但是还没有得到光速或者是亚光速量级,更不用说是靠着速度能力直接实现时空穿梭的程度了!所以,单比较速度能力设定的话,我们说刺猬索尼克的速度最大化无法实现时空穿梭,自然相比较其他2人来说,就要排在最后了。那么,对于漫威的快银和DC的闪电侠来说,谁更快呢?回答是:闪电侠!对于漫威快银和DC闪电侠的之间的速度设定的对比,其实已经比较过很多次了,而多数情况之下,两者之间主要对比的标准集中在2处——极限速度以及速度对时空的影响。对于“极限速度”来说,还是比较好理解的,其实主要就是对比快银和闪电侠在速度全开之下的最高姿态,这其中,对于漫威的快银来说,在漫威官方的设定中,可以轻松实现时速七八十万公里(约为572~654马赫/194444米/秒~222223米/秒)的速度。这一速度也是完全可以实现类似刺猬索尼克那样的“子弹时间”设定,但是在区间上要远比刺猬索尼克来的快。同时,在漫威的设定中,快银的比较巅峰时期的速度就是在经过同位素升级之后,可以是实现亚光速左右的速度,也算是相当牛掰的速度了。当然,对比与速度设定上毫无限制的DC闪电侠来说,就要差一些了!因为在DC的设定中,闪电侠的速度常规之下就可以实现光速量级的移动,同时,因为闪电侠自带的神速力设定,所以光速量级也仅仅只是闪电侠的起步设定而已。单凭这点,其实就已经可以作为速度第一人的宝座了。更别说,在DC的漫画《正义联盟V3》中,曾经作为闪电侠系列中最快的一版闪电侠,沃利闪电侠曾经在核弹位于城市爆炸的一瞬间内,不断往返35英里,将整座城市中的53万人在0.00001微妙的时间内全部转移到了安全位置。要知道,基于这种速度,我们可以算出在0.00001秒中光只能前进3毫米,而闪电侠的速度足足达到了2亿兆米每秒,堪称是闪电侠速度案例中的典型。同时!在早期的DC设定中,闪电侠的速度就已经开始迈向宇宙,在DC古早漫中,曾经对闪电侠的速度也有过比较直白的描述就是,在眨眼一瞬间,闪电侠就可以完成对整个太阳系的搜索工作!而对于很多人一直以来都比较在意的——闪电侠和超人谁更快的答案。其实在漫画《闪电侠#49》漫画中就已经给出了答案,这部漫画中闪电侠巴里·艾伦和闪电侠沃利·韦斯特进行高速追逐,但是这一情况被大超看到,同时大超知道2个闪电侠的这种高速运动会直接威胁到地球安危,当然,这也是因为本身来2大闪电侠的速度产生的冲击波已经开始影响地球的正常环境了!于是当大超试图阻止2代闪电侠时,却仅仅只持续了几秒就回来了——因为此时的大超已经上气不接下气,喘到无法正常说话,等好不容易能说话了,结果来了一句“他们太快了!”。所以,由此可见DC闪电侠的速度能力是有多bug。而基于快银和闪电侠的速度对比第二点,就是——对时空的影响程度!这其中,漫威快银在经过同位素升级之后,可以靠着原子振动方式进入30秒至12天后的未来,并能保持几分钟至几个小时之久,但需要知道的是,这一时期的快银无法取代未来时空的自己。而对于另外一边的闪电侠来说:通过神速力,闪电侠可以在时间线上前后穿越理论上无限时间区间的时空跨度,典型的就是闪电侠主导的大事件“闪点悖论”!在这部大事件中,闪电侠就是靠着神速力穿越回了过去时空,拯救了自己的老妈,但是却因此影响了未来时空,导致整个正义联盟都受到了不同程度的影响。典型的,蝙蝠侠变成了布鲁斯韦恩的老爸,因为那一夜被下线的不是蝙蝠侠的父母,而是原本时空的蝙蝠侠自己。甚至,这一闪点悖论衍生出来的时空中,蝙蝠侠的老妈成为了小丑。神奇女侠成为了海王的情人,并且干掉了海王原配,导致引发了两大族群的大战,一度到了毁灭世界的地步;而超人则是从一降落地球开始,就被军方带走成为了一个从来没见过太阳,消瘦到极点的超人……所以同样是对时空的影响程度,闪电侠也要远比快银强悍的多。因此,三者之间速度的对比来说——闪电侠>快银>刺猬索尼克!更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~动画+漫画:索尼克音爆、狼与香辛料、蜡笔小新、秦时明月、全职高手、熊出没、瓢虫雷迪、大耳朵图图……动画+漫画:索尼克音爆、狼与香辛料、蜡笔小新、秦时明月、全职高手、熊出没、瓢虫雷迪、大耳朵图图……谢谢邀请。先说一下我自己吧。在我本科的时候跑跑卡丁车开始风靡,然后作为一个游戏爱好者就一头扎进去而不能自拔了。为了一个亮眼的成绩,不吃不喝不睡的去练习。上研究生的时候地下城与勇士又开始风靡,作为一个角色扮演类游戏的爱好者,我又是毫无抵抗力,一头扎了进去,为了好装备好技术继续不吃不喝不睡的去练习。这样的情况一直持续到了开始工作。准确的说我是从工作了就开始不玩游戏了。更多的精力需要去学习工作了就会发现,原来自己在学校里面一直自傲的那些证书啊,那些实习经历啊其实根本算不上什么。就像是那句话说的一样,学校只是教会了你如何去学习,至于要学什么该学什么是在社会上慢慢自己体会的。工作刚一开始,就发现原来自己这个不会,那个也不熟。有着许许多多的知识需要自己再次捡起书本来学习。在这个不进步就是退步的时代,想要在自己的工作岗位上游刃有余,就需要付出更多的努力,更多的精力。更多的时间需要去交际学校是个象牙塔,社会才是大熔炉。开始工作就会发现自己的那一套学生做派在这里根本就是行不通。与上级该如何交流,与前辈要如何请教,与领导该如何对话......这都是学校没学到但是工作了必须要面对的。所以,我们更多的是需要走出宿舍,走向社会。和形形色色不同的人去交际,去交流。在一次次的实际操作中磨炼出属于自己的处事风格。更多的收入需要去努力开始工作了,周围的人就和学校的同学不一样了。大家探讨的事情,关心的东西都不一样了。都从理想化的乌托邦进入到了实际的柴米油盐。各种美好的理想都是需要有足够的物质来支撑的。而更好的物质条件是需要更多的努力,更加的专注来获得的。如果说游戏只是年少轻狂对待生活的态度,那么远离游戏则是成熟后的必然选择。有的时候想起自己当初对游戏的痴迷,想起自己坚定不移的态度,都可以淡淡的付之一笑了。动画+漫画:索尼克音爆、狼与香辛料、蜡笔小新、秦时明月、全职高手、熊出没、瓢虫雷迪、大耳朵图图……谢谢邀请。先说一下我自己吧。在我本科的时候跑跑卡丁车开始风靡,然后作为一个游戏爱好者就一头扎进去而不能自拔了。为了一个亮眼的成绩,不吃不喝不睡的去练习。上研究生的时候地下城与勇士又开始风靡,作为一个角色扮演类游戏的爱好者,我又是毫无抵抗力,一头扎了进去,为了好装备好技术继续不吃不喝不睡的去练习。这样的情况一直持续到了开始工作。准确的说我是从工作了就开始不玩游戏了。更多的精力需要去学习工作了就会发现,原来自己在学校里面一直自傲的那些证书啊,那些实习经历啊其实根本算不上什么。就像是那句话说的一样,学校只是教会了你如何去学习,至于要学什么该学什么是在社会上慢慢自己体会的。工作刚一开始,就发现原来自己这个不会,那个也不熟。有着许许多多的知识需要自己再次捡起书本来学习。在这个不进步就是退步的时代,想要在自己的工作岗位上游刃有余,就需要付出更多的努力,更多的精力。更多的时间需要去交际学校是个象牙塔,社会才是大熔炉。开始工作就会发现自己的那一套学生做派在这里根本就是行不通。与上级该如何交流,与前辈要如何请教,与领导该如何对话......这都是学校没学到但是工作了必须要面对的。所以,我们更多的是需要走出宿舍,走向社会。和形形色色不同的人去交际,去交流。在一次次的实际操作中磨炼出属于自己的处事风格。更多的收入需要去努力开始工作了,周围的人就和学校的同学不一样了。大家探讨的事情,关心的东西都不一样了。都从理想化的乌托邦进入到了实际的柴米油盐。各种美好的理想都是需要有足够的物质来支撑的。而更好的物质条件是需要更多的努力,更加的专注来获得的。如果说游戏只是年少轻狂对待生活的态度,那么远离游戏则是成熟后的必然选择。有的时候想起自己当初对游戏的痴迷,想起自己坚定不移的态度,都可以淡淡的付之一笑了。音爆是物体运行速度接近音速时,会有一股强大的阻力,使物体产生强烈的振荡,速度衰减。这一现象被俗称为音障(Sound Barrier)。突破音障时,由于物体本身对空气的压缩无法迅速传播,逐渐在物体的迎风面积累而终形成激波面,在激波面上声学能量高度集中。这些能量传到人们耳朵里时,会让人感受到短暂而极其强烈的爆炸声。影响音爆的因素很多,例如飞行速度、高度和航线,这些因素是可以控制的,其他如气象条件和接近地面的湍流等则是无法改变的。标准音爆常用一个N形波表示,说明飞机的头波与尾波强度基本相同,在持续时间内为均匀膨胀。飞机的强压力波引起地面上的压强变化约为78帕(8公斤力/平方米),持续时间约为0.2秒。飞机飞行过程中压强随飞行高度增大而减弱,但影响范围则扩大。音爆因时间短暂,对地面的影响在户外一般不大,对室内压强变化虽小,但经多次反射形成共鸣,持续时间较长,影响颇大。因此,在城市上空,低于1万米高度常禁止作超音速飞行。 目前关于音爆去最风行的理论认为,在那瞬间四周空气压力骤增,发生了一种声波密部叠加效应,因此,空气中的作为介质的水气就凝结成小水滴形成一团云雾。因为子弹在枪管里运行时,会有部分燃气从子弹和枪管间缝隙超越弹头,加上枪管壁的约束,在枪管中不具备形成激波的条件,也就不存在音爆。 在子弹出膛之后,由于阻止作用子弹的飞行速度变小,比如手枪子弹的飞行速度为亚音速,一秒飞行300米左右,这时就当然听不到音爆了。动画+漫画:索尼克音爆、狼与香辛料、蜡笔小新、秦时明月、全职高手、熊出没、瓢虫雷迪、大耳朵图图……谢谢邀请。先说一下我自己吧。在我本科的时候跑跑卡丁车开始风靡,然后作为一个游戏爱好者就一头扎进去而不能自拔了。为了一个亮眼的成绩,不吃不喝不睡的去练习。上研究生的时候地下城与勇士又开始风靡,作为一个角色扮演类游戏的爱好者,我又是毫无抵抗力,一头扎了进去,为了好装备好技术继续不吃不喝不睡的去练习。这样的情况一直持续到了开始工作。准确的说我是从工作了就开始不玩游戏了。更多的精力需要去学习工作了就会发现,原来自己在学校里面一直自傲的那些证书啊,那些实习经历啊其实根本算不上什么。就像是那句话说的一样,学校只是教会了你如何去学习,至于要学什么该学什么是在社会上慢慢自己体会的。工作刚一开始,就发现原来自己这个不会,那个也不熟。有着许许多多的知识需要自己再次捡起书本来学习。在这个不进步就是退步的时代,想要在自己的工作岗位上游刃有余,就需要付出更多的努力,更多的精力。更多的时间需要去交际学校是个象牙塔,社会才是大熔炉。开始工作就会发现自己的那一套学生做派在这里根本就是行不通。与上级该如何交流,与前辈要如何请教,与领导该如何对话......这都是学校没学到但是工作了必须要面对的。所以,我们更多的是需要走出宿舍,走向社会。和形形色色不同的人去交际,去交流。在一次次的实际操作中磨炼出属于自己的处事风格。更多的收入需要去努力开始工作了,周围的人就和学校的同学不一样了。大家探讨的事情,关心的东西都不一样了。都从理想化的乌托邦进入到了实际的柴米油盐。各种美好的理想都是需要有足够的物质来支撑的。而更好的物质条件是需要更多的努力,更加的专注来获得的。如果说游戏只是年少轻狂对待生活的态度,那么远离游戏则是成熟后的必然选择。有的时候想起自己当初对游戏的痴迷,想起自己坚定不移的态度,都可以淡淡的付之一笑了。音爆是物体运行速度接近音速时,会有一股强大的阻力,使物体产生强烈的振荡,速度衰减。这一现象被俗称为音障(Sound 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在子弹出膛之后,由于阻止作用子弹的飞行速度变小,比如手枪子弹的飞行速度为亚音速,一秒飞行300米左右,这时就当然听不到音爆了。在一些科幻类型的电影设定中,“超级速度”一直以来都是很多角色的一个特色能力设定,这其中经典的除了DC的闪电侠、漫威的快银以外,就还有一个世嘉公司出品的风靡全球的电子游戏里的经典角色——刺猬索尼克!值得一提的是:刺猬索尼克同时也是著名游戏公司SEGA的吉祥物。当然,咱们之所以将其拿来和闪电侠和快银相比较,其实也是因为在此前“刺猬索尼克”已经电影化,由派拉蒙影业公司发行了其独立电影《刺猬索尼克》。索尼克的速度设定有多快?其实早期玩过索尼克的电子游戏的粉丝应该对于刺猬索尼克的能力不会陌生,简单来说,设定中索尼克的能力也是可以进入高速状态,以至于有多快,咱们如果参考原版对索尼克的设定的话,其实也就是“超音速”级别。但是在电影版本的《刺猬索尼克》中,我们能够看到的是索尼克的在速度全开的情况下,足以做到类似快银和闪电侠这类的角色高速下实现的空间静止程度。所以,要说的单纯的超音速的话,其实还是有些低估了刺猬索尼克的。依照个人的看法来说,刺猬索尼克的速度应该是音速量级的数倍以上,但是还没有得到光速或者是亚光速量级,更不用说是靠着速度能力直接实现时空穿梭的程度了!所以,单比较速度能力设定的话,我们说刺猬索尼克的速度最大化无法实现时空穿梭,自然相比较其他2人来说,就要排在最后了。那么,对于漫威的快银和DC的闪电侠来说,谁更快呢?回答是:闪电侠!对于漫威快银和DC闪电侠的之间的速度设定的对比,其实已经比较过很多次了,而多数情况之下,两者之间主要对比的标准集中在2处——极限速度以及速度对时空的影响。对于“极限速度”来说,还是比较好理解的,其实主要就是对比快银和闪电侠在速度全开之下的最高姿态,这其中,对于漫威的快银来说,在漫威官方的设定中,可以轻松实现时速七八十万公里(约为572~654马赫/194444米/秒~222223米/秒)的速度。这一速度也是完全可以实现类似刺猬索尼克那样的“子弹时间”设定,但是在区间上要远比刺猬索尼克来的快。同时,在漫威的设定中,快银的比较巅峰时期的速度就是在经过同位素升级之后,可以是实现亚光速左右的速度,也算是相当牛掰的速度了。当然,对比与速度设定上毫无限制的DC闪电侠来说,就要差一些了!因为在DC的设定中,闪电侠的速度常规之下就可以实现光速量级的移动,同时,因为闪电侠自带的神速力设定,所以光速量级也仅仅只是闪电侠的起步设定而已。单凭这点,其实就已经可以作为速度第一人的宝座了。更别说,在DC的漫画《正义联盟V3》中,曾经作为闪电侠系列中最快的一版闪电侠,沃利闪电侠曾经在核弹位于城市爆炸的一瞬间内,不断往返35英里,将整座城市中的53万人在0.00001微妙的时间内全部转移到了安全位置。要知道,基于这种速度,我们可以算出在0.00001秒中光只能前进3毫米,而闪电侠的速度足足达到了2亿兆米每秒,堪称是闪电侠速度案例中的典型。同时!在早期的DC设定中,闪电侠的速度就已经开始迈向宇宙,在DC古早漫中,曾经对闪电侠的速度也有过比较直白的描述就是,在眨眼一瞬间,闪电侠就可以完成对整个太阳系的搜索工作!而对于很多人一直以来都比较在意的——闪电侠和超人谁更快的答案。其实在漫画《闪电侠#49》漫画中就已经给出了答案,这部漫画中闪电侠巴里·艾伦和闪电侠沃利·韦斯特进行高速追逐,但是这一情况被大超看到,同时大超知道2个闪电侠的这种高速运动会直接威胁到地球安危,当然,这也是因为本身来2大闪电侠的速度产生的冲击波已经开始影响地球的正常环境了!于是当大超试图阻止2代闪电侠时,却仅仅只持续了几秒就回来了——因为此时的大超已经上气不接下气,喘到无法正常说话,等好不容易能说话了,结果来了一句“他们太快了!”。所以,由此可见DC闪电侠的速度能力是有多bug。而基于快银和闪电侠的速度对比第二点,就是——对时空的影响程度!这其中,漫威快银在经过同位素升级之后,可以靠着原子振动方式进入30秒至12天后的未来,并能保持几分钟至几个小时之久,但需要知道的是,这一时期的快银无法取代未来时空的自己。而对于另外一边的闪电侠来说:通过神速力,闪电侠可以在时间线上前后穿越理论上无限时间区间的时空跨度,典型的就是闪电侠主导的大事件“闪点悖论”!在这部大事件中,闪电侠就是靠着神速力穿越回了过去时空,拯救了自己的老妈,但是却因此影响了未来时空,导致整个正义联盟都受到了不同程度的影响。典型的,蝙蝠侠变成了布鲁斯韦恩的老爸,因为那一夜被下线的不是蝙蝠侠的父母,而是原本时空的蝙蝠侠自己。甚至,这一闪点悖论衍生出来的时空中,蝙蝠侠的老妈成为了小丑。神奇女侠成为了海王的情人,并且干掉了海王原配,导致引发了两大族群的大战,一度到了毁灭世界的地步;而超人则是从一降落地球开始,就被军方带走成为了一个从来没见过太阳,消瘦到极点的超人……所以同样是对时空的影响程度,闪电侠也要远比快银强悍的多。因此,三者之间速度的对比来说——闪电侠>快银>刺猬索尼克!更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~
5,索尼克大冒险DX knuckles的过关攻略
别光挖,要看地图,然后走路,找土堆地图上有条路,路的尽头的1个大圆,就是那里,按地图走
6,索尼克战斗攻略
只要阿飞主动找你打完了就不用管阿飞了,找阿飞打架是没完没了的。你要陪克利姆完成所有的训练才行,完成训练过程中有剧情——蛋头用通讯设备命令阿飞准备陷阱抓索尼克而把艾米鲁当成了阿飞(因为这时其他的阿飞都被打残了),进而蛋头会告诉两人逃跑的位置在烟囱(蠢货),之后会出现新的地点,到(控制台什么的忘了?)改变陷阱的设定,这时还会有阿飞战(这些剧情看看是否都出现了)打完阿飞后就是和伽马打了(打之前可能还要再训练一次)。
7,索尼克游戏怎么玩
索尼克的特色就是速度感,当初sega就是为了应对任天堂的马里奥推出的此个游戏,喜欢速度感的玩家比较喜欢此游戏,如果楼主是需要攻略的话,可以去d.cn当乐网搜索相关攻略
8,索尼克的游戏攻略
《索尼克》系列游戏随着版本、主机、游戏模式等因素而产生变化,但主要分为两种玩法:传统型(classic)、现代型(modern) 现代型严格意义上来说出现自《索尼克大冒险》之后的3D《索尼克》游戏当中,因为采取了3D绘图技术,使玩家操作的角色能进行全方位运动,自然游戏方式也发生较大改变,玩家需通过上下左右键或手柄控制角色的前后左右,通过新增的跳跃键进行跳跃动作进入滚球状态,因为全方位运动较传统平面模式更难控制,因此跳跃起来后还能通过再次敲击跳跃键,自动瞄准并攻击指定对象。现代型还根据角色特性制定一系列特殊技能,可以通过特殊操作键触发。
9,怎么玩sonic sex change游戏
点嘴点凶解锁衣服第二三行,在第三个场景点凶解锁第四行,在第二个场景点很多遍很久的凶开第五行,然后各场景解锁新♂伙♂伴
10,求索尼克大冒险DXsonic和tails的攻略
SONIC1。开头画面->和choas 0的对决 Choas 0攻略法:打三击即可打倒,1~2集会旋转手臂攻击。跳起来在按一次A钮使用冲击攻击(基本攻击法)。第三次他会跳起来,只要一直 移动就不会被他由上而下的手臂K到,等他下来时再给予致命的一击。 2。旅馆->第一舞台-翡翠海滩 剧情后前往海滩。(注:每一个角色的每一个舞台都分A B C三级。只要过C级就能继续剧情,而AB两等级可由开始画面的第二选项挑战。也可以在游戏中再次进入舞台挑战。而各等级的过关条件再一开始会写明,故不赘述。每等级过关即可得到一枚徽章,努力收集吧。笔者已经破百了。 翡翠海滩:应该可以很轻松的过关,到了后半部会有一块写着[1]的金色板子,采上后按跳可以前进到[2]的版子上,之后以此类推。此类关卡在以后也会出现,好好记牢吧! 3。旅馆->遗迹区 之后到达车站,其门口正上方有一个徽章,利用两旁的楼梯跳到墙壁凸起处然后沿着墙壁走。拿到后搭车前往tails的工厂。 4。遗迹区->tails工厂(和蛋头博士对决) EGG HORNET攻略法: 攻击模式很简单[1]发射导弹 [2]钻刺 在[1]时只要一直奔跑就不会被K中,但也不要故意跑向导弹落点。[2]时只要躲过,趁它困在地上时攻击,即可给予伤害。3击K.O。 5。工厂->风之洞穴 在工厂的水池往外看,可看到一个平台上有一枚徽章,不过只有会飞的角色拿的到。交给其他人吧!在门口捡到风之钥后,到湖右侧的洞口里面放到定位,跳到出风口。进入第二舞台-风之谷。 风之谷:有很多地方须要用风来前进,记得依树叶的方向动类比方向键,否则会跌的…… 6。车站->大街上 之后回到车站,进入车站外左边的路,可看到一个下水道口,进入后往左走后跳上,可拿到[音速之鞋]。之后踩下按钮,用X钮聚气到发光后,沿着光环冲出去(之后应用到的机会很多)。之后回到旅馆,沿着旋转梯上去。先踩第一个钮让指示用金环出现,再踩在另一个钮上,用同样方法冲到门内。拿到[神奇手环],可使光速聚力的时间大幅缩短。 7。旅馆->赌场区 从旅馆的另一个门走向赌场区,踩下左方的钮,用老方法撞赌场上方的开关,进门进入第三舞台-波利斯赌场。 波利斯赌场:用[飞天幽梦]和[音速小子]弹珠台获得大量金环,在到中央的门,进去后踩下钮,会有一只手臂,摇出身上所有的金环。利用跌高的金环到达终点。(注:至少要400金环,还有在金环数低于100时从弹珠台失败会掉到下水道区,通过后才回到赌场) 8。赌场->冰之穴 剧情后到赌场旁边(车站侧门对面)的小巷子中拿冰之钥。拿着它进入车站前往遗迹区,之后有岩石掉落的动画。进入后把钥匙放到定位,然后进入冰穴爬上楼梯,进入第三舞台-冰之穴。(注:冰之钥的落点正上方有一枚徽章,用tails拿吧!冰之穴外的左方通往天使岛(knuckles的剧情),目前无法进入) 冰之穴:需要注意的地方为地上的刺,还要小心从高处跌下的危险。到了第二阶段滑雪时,只要不撞上岩石,可以很顺畅的滑到终点。一开始的雪球只是花瓶,伤不到人的。 9。冰之穴->湖旁(与knuckles对决)->与choas 4的对决knuckles攻略法:电脑操作的k只有两种攻击法 [1]冲刺拳击 [2]滑翔 在[1]时小心闪避,在他收招时攻击,[2]时不要跳到空中,在地上小心跟着他,落地时攻击,三击k.o。 chao 4攻略法:攻击模式[1]冲击波[2]水柱冲击 [3]小球分散攻击 [4]伸长手臂 基本上要在和页上等待攻击机会,不得已落在水上时赶快离开,千万不要站太久……[1]的攻击只要往上跳即可躲开,不过通常会接上[2]招,所以最好往上跳。攻击时机是他停止攻击探出头时,至于[3][4]并不常见,可以不用担心。5击k.o。 10。湖边->工厂 剧情后,回到tails的工厂,搭乘[龙卷风号]追击[万能空中要塞]。 特别舞台-高空追逐1:(没有写stageX的皆是特别舞台,过关后可在[挑战模式]中的第二选项向更高的分数挑战) 按任何一钮皆可发射子弹,按住钮用游标扫过目标再放开,可放出导向导弹。不过不适用于高速的导弹类。 过关前,要塞会将龙卷风号击落。一直和sonic行动的tails会分开行动。击坠率达到100%可玩try all的小游戏。11。旅馆->赌场区 从空中落下后,再赌场区可看到amy,之后去闪亮公园的电梯下发生剧情,之后前往第五舞台-闪亮公园。 闪亮公园:一开始将所有在车上的人击倒,然后选一台看起来最顺眼的车坐上。进入门后开始赛车,加速/移动按A钮,类比方向键控制左右,碰到敌人时如果没有闪开的自信就直接正面撞上。因为擦到不但会受伤还会减速。到达终点后sonic会搭上云霄飞车到达下一区(这里有一个要诀可以使过关时间大幅缩短,好好找看看喔!)之后只要小心不要从高处落下,即可轻松过关。 12。街上->第六舞台-高速公路 从电梯下来后在旅馆前的草地捡ID卡,然后在闪亮公园电梯旁的铁卷门使用。进入第六舞台-高速公路。高速公路:唯一要注意的是不要冲太快从路边冲出去。到垂直落下的地方注意不要碰到柱子和螺旋桨。到后半段则要小心地上的车。有不少小捷径,仔细找找吧! 13。街上->第七舞台-赤红巨山 出来后到赌场区可看见amy被抓的事件,前往遗迹区。看到amy被捉到要塞上。此时前往冰之穴左方的天使岛,先在桥的左方拿到[太古之光](增加攻击能力),之后用光速聚力冲击打破猴子笼,进入第七舞台-赤红巨山。 赤红巨山:和上一个舞台一样,注意不要跌落。到了熔岩区后注意跳跃后的落点,有很多用敌人前进的情形,(连续按A冲击)要注意。 14。赤红巨山->要塞 过关后tails会搭乘龙卷风2号来接sonic。之后进入特别舞台。 特别舞台-高空追逐2:基本战法和上次一样。到最后和大炮塔对决时,先用导向导弹击毁其上的所有小炮台,之后小心光束炮的射击即可, 应该不难过关。 15。要塞->第八舞台-空中甲板 前进到一个圆形区有很多炮台,进入炮台上方,炮台会将sonic台到对面撞到箱子,其中一个箱子中有徽章。之后前进进入圆形小门,进入第八舞台-空中甲板。 空中甲板:这关的重点是不能急,因为要等待的机关很多,到了中盘,炮台多的可怕,如果对自己的操作性没信心,就尽可能多毁一些炮台,是很有挑战性的一关。 16。内部->甲板(和E-102的对决) 从密码门前的输送台上去甲板和E-102对决。(密码门:E.G.G.M.A.N) E-102攻略法:只有一种攻击模式-瞄准后射击。只要闪过后给与痛击即可,3击k.o。 17。甲板->控制室 剧情后往前走进入另一个剧情,结束后走进左边的门。用老方法进入控制室,之后踩在椅子上,使椅子移动,再踩椅子下的钮进入剧情。 18。控制室->炮台区(与choas 6的对决) choas 6攻略法:攻击模式[1]大吸气 [2]尾巴鞭击 [3]冲击波 在[1]时只要往返方向冲即可躲过,[2]必须绕跑,使之抓不到你的位置。[3]只需要跳开,小心会连续使用。在这三招的空档,攻击蛋头博士发出的冷气球,它掉到地上时捡起来丢向choas的嘴巴,趁他结冰时攻击,4击k.o。 19。要塞->遗迹 从要塞下来后(太神了),跟着光球的引导进入遗迹,开始第九舞台-失落的世界。 失落的世界:进入石蛇区时,往左走,顺时针绕着路行进,不能跳上就往下,见一个开关按一个,随着水位的升高能到的地方也越高。到水位最高的时候,应该只剩下红开关即可开门。然后跳上石蛇移动到红开关处,开了后跳上石蛇从门出去(最短路线)。之后到达黑暗区,用镜子将光发出去。之后前进时小心不要踩空。最后没路走时,用光速聚力冲击沿着金环冲。之后通过滚石区后,到达最后一区,机关看起来很复杂,但只要用一个开关开一次的原则,即可继续利用石板往上走,走到最后有一直线的光环用老方法前进。之后即可过关。 20。梦境 过关后进入梦境,往前走即可发生剧情。 21。遗迹->蛋头博士基地 到遗迹附近的基地,进入后往右走可看到6个钮。依规则将开关全踩亮后,可进入舞台十-最后的对决。在这之前可先去森林绕一圈,有一枚徽章在森林的小路上。 最后的对决:基本上这关没什么攻略可言,因为都是一些丧命率高的机关。在面对未知的机关要小心一点。 22。对决EGG VIPER 攻击模式为下:[1]扫射雷射(横向) [2]扫射雷射(纵向) [3]炮击 [4]带刺飞盘 我方战略:第一击击中前/会用2~3次[1],之后现身后只要直接冲击即可。 第二击击中前/会用2~3次[1],再用一次[3]。[3]时只要先不动再用一次冲击即可躲开。他现身后等他的尾巴抖一次后,一个一个攻击环节,最后K到本体,跳到另一列去。 第三击击中前/同上 第四击击中前/会用2~3次[1]再用一次[2],小心闪避。 之后用同样方法攻击。 第五击击中前/会用[4]一直攻击,跳到飞盘上接近目标时给予痛击。 第六击击中前/同上,不过立足点会一直减少,所以要减少攻击的失误。 第七击击中前/同上 打倒时/小心,机体的残骸会向sonic冲过来,要看准时机躲开。之后,欣赏结局画面。 (在画面结束前不要关机,因为还没纪录)
11,血拼索尼克攻略
快速: 1.按右下(药物)第四个(大补怒)(第1+血)(2:+法)(3:全+) 2,用175(左下第二)加怒,要上下满时挨打到怒满(宝石边) 3,怒上下满(左下第四)大绝(死2000多) 血一半时法加,快没时吃药(见1) 血多时用(2) 怒满见3 敌共6000血三下K.O (2分钟) 第二关: 出现什么(上下左右 空格)按什么 要快 再怎么也用撒(我想刷百度分) OK?
12,索尼克大冒险攻略
1。开头画面->和choas 0的对决 Choas 0攻略法:打三击即可打倒,1~2集会旋转手臂攻击。跳起来在按一次A钮使用冲击攻击(基本攻击法)。第三次他会跳起来,只要一直 移动就不会被他由上而下的手臂K到,等他下来时再给予致命的一击。 2。旅馆->第一舞台-翡翠海滩 剧情后前往海滩。(注:每一个角色的每一个舞台都分A B C三级。只要过C级就能继续剧情,而A B两等级可由开始画面的第二选项挑战。也可以在游戏中再次进入舞台挑战。而各等级的过关条件再一开始会写明,故不赘述。每等级过关即可得到一枚徽章,努力收集吧。笔者已经破百了。 翡翠海滩:应该可以很轻松的过关,到了后半部会有一块写着[1]的金色板子,采上后按跳可以前进到[2]的版子上,之后以此类推。此类关卡在以后也会出现,好好记牢吧!3。旅馆->遗迹区 之后到达车站,其门口正上方有一个徽章,利用两旁的楼梯跳到墙壁凸起处然后沿著墙壁走。拿到后搭车前往tails的工厂。4。遗迹区->tails工厂(和蛋头博士对决)EGG HORNET攻略法:攻击模式很简单[1]发射导弹[2]钻刺 在[1]时只要一直奔跑就不会被K中,但也不要故意跑向导弹落点。[2]时只要躲过,趁它困在地上时攻击,即可给予伤害。3击K.O。5。工厂->风之洞穴 在工厂的水池往外看,可看到一个平台上有一枚徽章,不过只有会飞的角色拿的到。交给其他人吧!在门口捡到风之钥后,到湖右侧的洞口里面放到定位,跳到出风口。进入第二舞台-风之谷。 风之谷:有很多地方须要用风来前进,记得依树叶的方向动类比方向键,否则会跌的……6。车站->大街上 之后回到车站,进入车站外左边的路,可看到一个下水道口,进入后往左走后跳上,可拿到[音速之鞋]。之后踩下按钮,用X钮聚气到发光后,沿着光环冲出去(之后应用到的机会很多)。之后回到旅馆,沿着旋转梯上去。先踩第一个钮让指示用金环出现,再踩在另一个钮上,用同样方法冲到门内。拿到[神奇手环],可使光速聚力的时间大幅缩短。7。旅馆->赌场区 从旅馆的另一个门走向赌场区,踩下左方的钮,用老方法撞赌场上方的开关,进门进入第三舞台-波利斯赌场。 波利斯赌场:用[飞天幽梦]和[音速小子]弹珠台获得大量金环,在到中央的门,进去后踩下钮,会有一只手臂,摇出身上所有的金环。利用跌高的金环到达终点。(注:至少要400金环,还有在金环数低于100时从弹珠台失败会掉到下水道区,通过后才回到赌场)8。赌场->冰之穴 剧情后到赌场旁边(车站侧门对面)的小巷子中拿冰之钥。拿着它进入车站前往遗迹区,之后有岩石掉落的动画。进入后把钥匙放到定位,然后进入冰穴爬上楼梯,进入第三舞台-冰之穴。(注:冰之钥的落点正上方有一枚徽章,用tails拿吧!冰之穴外的左方通往天使岛(knuckles的剧情),目前无法进入) 冰之穴:需要注意的地方为地上的刺,还要小心从高处跌下的危险。到了第二阶段滑雪时,只要不撞上岩石,可以很顺畅的滑到终点。一开始的雪球只是花瓶,伤不到人的。9。冰之穴->湖旁(与knuckles对决)->与choas 4的对决knuckles攻略法:电脑操作的k只有两种攻击法[1]冲刺拳击[2]滑翔 在[1]时小心闪避,在他收招时攻击,[2]时不要跳到空中,在地上小心跟著他,落地时攻击,三击k.o。chao 4攻略法:攻击模式[1]冲击波[2]水柱冲击[3]小球分散攻击[4]伸长手臂 基本上要在和页上等待攻击机会,不得已落在水上时赶快离开,千万不要站太久……[1]的攻击只要往上跳即可躲开,不过通常会接上[2]招,所以最好往上跳。攻击时机是他停止攻击探出头时,至于[3][4]并不常见,可以不用担心。5击k.o。10。湖边->工厂 剧情后,回到tails的工厂,搭乘[龙卷风号]追击[万能空中要塞]。 特别舞台-高空追逐1:(没有写stageX的皆是特别舞台,过关后可在[挑战模式]中的第二选项向更高的分数挑战) 按任何一钮皆可发射子弹,按住钮用游标扫过目标再放开,可放出导向导弹。不过不适用于高速的导弹类。 过关前,要塞会将龙卷风号击落。一直和sonic行动的tails会分开行动。击坠率达到100%可玩try all的小游戏。11。旅馆->赌场区 从空中落下后,再赌场区可看到amy,之后去闪亮公园的电梯下发生剧情,之后前往第五舞台-闪亮公园。 闪亮公园:一开始将所有在车上的人击倒,然后选一台看起来最顺眼的车坐上。进入门后开始赛车,加速/移动按A钮,类比方向键控制左右,碰到敌人时如果没有闪开的自信就直接正面撞上。因为擦到不但会受伤还会减速。到达终点后sonic会搭上云霄飞车到达下一区(这里有一个要诀可以使过关时间大幅缩短,好好找看看喔!)之后只要小心不要从高处落下,即可轻松过关。12。街上->第六舞台-高速公路 从电梯下来后在旅馆前的草地捡ID卡,然后在闪亮公园电梯旁的铁卷门使用。进入第六舞台-高速公路。高速公路:唯一要注意的是不要冲太快从路边冲出去。到垂直落下的地方注意不要碰到柱子和螺旋桨。到后半段则要小心地上的车。有不少小捷径,仔细找找吧!13。街上->第七舞台-赤红巨山 出来后到赌场区可看见amy被抓的事件,前往遗迹区。看到amy被捉到要塞上。此时前往冰之穴左方的天使岛,先在桥的左方拿到[太古之光](增加攻击能力),之后用光速聚力冲击打破猴子笼,进入第七舞台-赤红巨山。 赤红巨山:和上一个舞台一样,注意不要跌落。到了熔岩区后注意跳跃后的落点,有很多用敌人前进的情形,(连续按A冲击)要注意。14。赤红巨山->要塞 过关后tails会搭乘龙卷风2号来接sonic。之后进入特别舞台。 特别舞台-高空追逐2:基本战法和上次一样。到最后和大炮塔对决时,先用导向导弹击毁其上的所有小炮台,之后小心光束炮的射击即可,应该不难过关。15。要塞->第八舞台-空中甲板 前进到一个圆形区有很多炮台,进入炮台上方,炮台会将sonic台到对面撞到箱子,其中一个箱子中有徽章。之后前进进入圆形小门,进入第八舞台-空中甲板。 空中甲板:这关的重点是不能急,因为要等待的机关很多,到了中盘,炮台多的可怕,如果对自己的操作性没信心,就尽可能多毁一些炮台,是很有挑战性的一关。 16。内部->甲板(和E-102的对决) 从密码门前的输送台上去甲板和E-102对决。(密码门:E.G.G.M.A.N) E-102攻略法:只有一种攻击模式-瞄准后射击。只要闪过后给与痛击即可,3击k.o。17。甲板->控制室 剧情后往前走进入另一个剧情,结束后走进左边的门。用老方法进入控制室,之后踩在椅子上,使椅子移动,再踩椅子下的钮进入剧情。18。控制室->炮台区(与choas 6的对决)choas 6攻略法:攻击模式[1]大吸气 [2]尾巴鞭击[3]冲击波 在[1]时只要往返方向冲即可躲过,[2]必须绕跑,使之抓不到你的位置。[3]只需要跳开,小心会连续使用。在这三招的空档,攻击蛋头博士发出的冷气球,它掉到地上时捡起来丢向choas的嘴巴,趁他结冰时攻击,4击k.o。19。要塞->遗迹 从要塞下来后(太神了),跟著光球的引导进入遗迹,开始第九舞台-失落的世界。 失落的世界:进入石蛇区时,往左走,顺时针绕着路行进,不能跳上就往下,见一个开关按一个,随着水位的升高能到的地方也越高。到水位最高的时候,应该只剩下红开关即可开门。然后跳上石蛇移动到红开关处,开了后跳上石蛇从门出去(最短路线)。之后到达黑暗区,用镜子将光发出去。之后前进时小心不要踩空。最后没路走时,用光速聚力冲击沿着金环冲。之后通过滚石区后,到达最后一区,机关看起来很复杂,但只要用一个开关开一次的原则,即可继续利用石板往上走,走到最后有一直线的光环用老方法前进。之后即可过关。20。梦境 过关后进入梦境,往前走即可发生剧情。21。遗迹->蛋头博士基地 到遗迹附近的基地,进入后往右走可看到6个钮。依规则将开关全踩亮后,可进入舞台十-最后的对决。在这之前可先去森林绕一圈,有一枚徽章在森林的小路上。 最后的对决:基本上这关没什么攻略可言,因为都是一些丧命率高的机关。在面对未知的机关要小心一点。22。对决EGG VIPER攻击模式为下:[1]扫射雷射(横向)[2]扫射雷射(纵向)[3]炮击[4]带刺飞盘 我方战略:第一击击中前/会用2~3次[1],之后现身后只要直接冲击即可。第二击击中前/会用2~3次[1],再用一次[3]。[3]时只要先不动再用一次冲击即可躲开。他现身后等他的尾巴抖一次后,一个一个攻击环节,最后K到本体,跳到另一列去。第三击击中前/同上第四击击中前/会用2~3次[1]再用一次[2],小心闪避。之后用同样方法攻击。第五击击中前/会用[4]一直攻击,跳到飞盘上接近目标时给予痛击。第六击击中前/同上,不过立足点会一直减少,所以要减少攻击的失误。第七击击中前/同上打倒时/小心,机体的残骸会向sonic冲过来,要看准时机躲开。之后,欣赏结局画面。(在画面结束前不要关机,因为还没纪录)amy1。大街->赌场区 开始剧情后前往赌场区,遇见sonic后前往[闪亮公园]。之后进入第一舞台-闪亮公园。 闪亮公园:一开始先将池子边的三个开关踩下,即可进入大门。 在镜子回廊时,只要贴紧墙墙壁走就不会受伤。之后小心会塌陷的地板即可过关。还有,用不著太怕zero,紧张会导致失败的。2。街上->要塞 从闪亮公园出来后,被捉到要塞的牢房中,和E-102对谈后,被放出来。之后进入另一个房间,站在圆台上,可玩[打击魔鬼],用槌子将蛋头博士以外的人物打下去(是不是有点怪怪的……)超过2000分可拿到[战士之羽](回转攻击),并继续剧情。出来后,打记中间的门的开关,进入第二舞台-火热的避难所。火热的避难所:需要注意的是要将箱子放入指定位置的地方,共有两个。到第二个时,不要怕zero,沉着的完成动作(蓝色箱子放在高架桥上,用弹簧上去拿)。被扫描后在他出拳前甩开就可。3。梦境 过关后进入,马上往回走,进入另一区,之后发生事件。4。游泳池->车站前 从游泳池出来后发生剧情,之后和tails一起逃出来。剧情后,到森林去蛋头博士的基地,和sonic一样将六个钮按亮,进入第三舞台-最后的决战。 最后的决战:注意一开始的大夹子和会分离的敌人,因为受伤率相当的高,到最后会看到一个铁桶,钻进去并移动到左侧的门,用桶当垫脚石,前往终点。5。森林->要塞 过关后利用遗迹区的木筏(车站的下方)前往沉落的要塞。遇见zero开始对决。zero攻略法:攻击模式[1]震地攻击[2]瞄准后发射拳头 攻击法是用槌子将它逼到雷射绳上,趁他麻痹时攻击它的核心区。攻击上须注意[1]的连续使用,与其闪避不如用槌子抵销它的攻势。3击k.o。之后欣赏结局画面。big1。车站->闪亮公园 剧情后,先到闪亮公园旁的下水道让钓饵升级(可升级3次,攻略中只提起2个,剩下一个自己找找,不是在很隐密的地方喔!)之后进入左边的道路,把车子台汽来,下下水道后往右走,进入第一舞台-闪亮公园。 闪亮公园:青蛙位于靠楼题那边,钓上即可过关。 钓鱼法:用X钮选择抛竿位置,之后等鱼上钩,在上钩那一刹那按下类比摇杆的下,可开始(HIT),和目标奋斗时,尽量使量表维持在中间,不久就可以钓起来了。2。闪亮公园->森林->冰之穴 出来后先拿起冰之钥,先放到定位,不过先不要进去,先坐车回到森林到自己的家,把桌子台起来可得到[高性能钓竿],之后进入冰之穴,左方有一个[浮圈],拿到后可浮在水上,要潜水时按A钮即可。之后爬楼梯进入第二舞台-冰之穴。 冰之穴:要快速过关的话,只要打破左前方的薄冰层,青蛙就在里面。3。遗迹区->旅馆 剧情后,搭车回车站,再回到旅馆,之后进行第三舞台-翡翠海滩 翡翠海滩:青蛙位于一开始位置旁边的大柱旁。 对面有一根大石柱,其底下有一个洞,通过后可到达一个钓场,要通过B C级任务可以利用。4。翡翠海滩->要塞 剧情后到达要塞。前方有三个门,左边进不去,右边的牢房中可拿到升级钓饵,中间通往第四舞台-火热的避难所。 火热的避难所:到达内部后,用中央的按钮放水。在周围的墙上可看到一个洞,进去后通往一个房间,利用钓竿将水栓拔开,可使钓鱼更容易。5。梦境 过关后进入梦境,前进后发生事件。6。内部->炮台区(救出青蛙朋友) 踩下踏板叫出列车(有光绳的地方),上甲板后前往炮台区,发生剧情后,开始就出青蛙朋友。 救出法:把钓竿抛到choas身上的准星中,把青蛙钓出来。之后欣赏结局画面。E-1021。基地->第一舞台-最后的决斗 剧情后进去第一舞台-最后的对决 最后的对决:注意E-102的秒数是用倒扣的,所以要不时的射击来增加秒数。光线扫过目标再按一次A即可发射导向导弹。2。基地->对决E-101 出来后到下方找蛋头博士然后和E-101单挑,基本上,只要一直发射导向导弹即可击倒,没什么看头。3。车站->旅馆 剧情后,前往旅馆,把海滩入口的栅栏射掉,进入第二舞台-翡翠海滩。 翡翠海滩:战法同上。4。梦境 往前走即可发生剧情5。内部->牢房 剧情后,前往右边的门,发生和amy的事件。6。牢房->甲板上(和sonic对决) 前往左侧高台的房间(面对三扇门),拿到[飞行装置]。之后乘上密码门前的输送台到甲板上去。 sonic攻略法:电脑的sonic只会跳跃后冲刺和聚力攻击,用导向导弹击倒吧!3击k.o。7。遗迹区->第三舞台-风之谷 剧情后,拿起工厂前的风之钥放到定位。进入第三舞台-风之谷在这之前,可先用遗迹区的木筏到要塞去,进入内部后,前往左侧高台的房间(参步骤6)拿取[参式广角枪] 风之谷:基本上和步骤1 2差不多,小心落脚处应该不难过关。8。遗迹区->天使岛 之后走向天使岛,把猴子打破,进入第四舞台-赤红巨山 赤红巨山:同上9。天使岛->要塞 之后,前往沉没的要塞,到内部中央的门,进行第五舞台-火热的避难所。 火热的避难所:和前几关比起来,难度增加许多。有很多耗时间的机关,尤其是列车的地方。一个不小心会花掉大量的时间。而目标E-105并不像前面的几个是三脚猫。需不时的换位置才有胜算。10。内部->炮台区(与E-101改的对决) 出来后前往炮台区和E-101改对决E-101改攻略法:攻击模式[1]导向导弹[2]突刺[3]大爆弹 5击k.o。而攻击的时机只有[2]之后背向我方时。而[1]时须将其全部打落,否则很难躲掉。而[3]时只能一昧的逃,由于视点的关系,失去的金环很难回收。不过小心应战应该不成问题。结束后欣赏结局画面。knuckles1。车站前->警局 剧情后,在车站前往左走,可看到一栋建筑有栅栏档著。用拳击击毁。之后进入门,开始第一舞台-高速公路。 高速公路:k的目标是要找寻三个翡翠碎片。可利用下方的雷达来找。这关较大的危险是地上的车辆,要小心被撞到。碎片有可能放在水桶或敌人体内,击破来取得吧!2。警局->赌场 进入赌场区,利用左侧的墙壁爬上,再用滑翔撞击开门的开关。 进入第二舞台-波利斯赌场。 波利斯赌场:中央有一个sonic像,打击它脚边的红色缝隙,即可破坏雕像,可能有碎片在里面。其他的像上方的平台,海盗船等都有可能藏有。3。梦境 过关后进入梦境。到神殿的正面,发生剧情。4。赌场区->旅馆(和choas 2对决) 进入旅馆后看见蛋头博士。跟著他上二楼。接著,和choas 2对决choas 2攻略法:攻击模式[1]大水球攻击[2]化成水 [3]化成小水球[4]伸缩拳 一般会用[1]连续攻击,当他化为原形时,正面的攻击100%会被挡住,必须想办法绕到他后方攻击。而[2]时要一直待在空中,只要落地几乎都会受伤。而[3]时可用拳头将水球打回,不过和[4]一样,出现的机会并不高。还有不要太接近他,他会用拳头攻击。3击k.o。5。旅馆->遗迹区 剧情后到工厂脚下的煽动中,不要坐车,走左边的路。可拿到[挖掘手套],之后到一个小土堆(有一个光跳上跳下的地方),按下(X+A)可挖到爆破装置,拿到猴子笼前放下,即可爆破从出口出去。拿着爆破装置到天使岛去,可看到一个猴子笼。如法炮制,进入第三舞台-赤红巨山。 赤红巨山:基本上和前几关差不多,爬墙时注意不要爬低于云层会万劫不复的。还有。碎片有可能藏在土里,用挖的将它挖出来。6。天使岛->湖边 从洞中出来后,前往湖边,和sonic对决,之后和choas 4对决。sonic攻略法:电脑操作的sonic会用[1]跳跃后冲击[2]聚力冲击 这两招,只要闪过,sonic会停止一段时间,趁此时攻击。3击k.o。choa 4攻略法:参考sonic篇7。湖边->森林 之后坐湖边的车到森林去,下车后可看到一个金之石像,先将它放在遗迹外边墙上的凹槽中,之后到森林去,应该可以找到一个土堆有一个光环跳上跳下。往下挖可拿到银之石像。放到定位,进入第四舞台-失落的世界。 失落的世界:由于k本身可以爬墙,所以不用像sonic一样藉助机关。这关特别小心不要被刺和火石碰到,其余应该不难。8。梦境 过关后进入梦境,往前走可发生剧情。9。天使岛->要塞 剧情后跟著E-102,走到森林的末端,进入万能空中要塞。先到旁边的门,进入后看到有一游泳池,上方的平台放了60枚金环和一枚徽章。出门后往前走会发生剧情。再回到游泳池,发现水漏光底下的门也开了。进入后到达第五舞台-空中甲板 空中甲板:一开始的操作杆非常重要。它可以控制船身的倾斜,藉以移动一些机关,还记得sonic再爬云梯时有货物从门内掉出来吗?碎片有可能藏在门里面,所以要用操作杆使门打开,不过要注意方向。10。梦境 过关后进入梦境,往前走发生剧情。11。游泳池->炮台区(与choas 6对决)choas 6攻略法:参考sonic篇,不过由于时间轴在sonic之后有两块地板被破坏,不过不构成大碍。4击k.o。 之后欣赏结局画面。super sonic1。遗迹区->天使岛->森林 全部角色完成后,可选择super sonic来玩。一开始先前往天使岛发生剧情再前往森林区。剧情完成后,挑战最终头目Perfect Chaos。Perfect Choas攻略法:相当简单,让super sonic在最高速时撞上choas。一般而言,只要不被光束炮_导弹_龙卷风打到而减速。 撞三次进入第二阶段,第二阶段攻势变的很凌厉,要小心。还有一个重点,super sonic吃金环像吃水一样,要不断吃金环维持变身。三击k.o后欣赏破关画面。tails1。行动参考sonic篇3~10。各头目的攻略法相同,不过tails没有冲击攻击,所以攻击时机较难抓。各舞台的目标是比sonic先到达终点,所以要活用tails的优点-飞行。还有,把sonic拿不到的徽章拿一下。此外,闪亮公园电梯后的下水道,到尽头后垂直往上飞。可到达一房间,里面有[音速鞋],可增加飞行的速度。2。遗迹区->森林 和sonic分散后,坐矿车前往森林然后往左走。即可发生事件,进洞穴,踩洞穴上方的开关,之后进入特别舞台-沙丘。 沙丘:路上的障碍物是无法撞坏的,巧妙地回避是重点所在。同时记得连续通过ㄇ字门增加分数。3。梦境 过关后,会到达一神庙,往左侧的高台上去。可得到[韵律胸针],可进行连续砍击。之后到神殿正前方,遇见神秘少女,进行剧情。4。遗迹区->工厂 遇见big之后前往工厂,开动[龙卷风2号]去接sonic,之后进入特别舞台-高空追逐2。其攻略法参考sonic篇。5。要塞->第四舞台-空中甲板 空中甲板:基本上参考sonic篇,不过tails只跑前半段。利用为数颇多的[飞行环]来加速前进。飞行时也要注意自己的落脚处。6。内部->甲板 和sonic一样上甲板和E-102对决,之后和amy一起逃出去。E-102攻略法:参考SONIC篇,可改用连续扫尾攻击。7。车站前->第五舞台-高速公路 剧情后,进入第五舞台-高速公路。 高速公路:利用[飞行环]来前进,还有不要失足落下,应该不难过关。8。对决EGG WALKER攻击模式:[1]丢炸弹[2]丢导弹[3]震地攻击 其中[1][2]应该不难闪过,之后潜到WALKER下,它会发动[3]攻击,闪过后攻击发光的脚(最后一次有三只),可使中央踏下来,此时给予攻击。5击k.o。之后欣赏结局画面。
13,哪里有SONICR 索尼克的赛跑游戏 的攻略啊
和TAILS一起冒险:在选人画面中将光标指向索尼克按上,然后指向TAILS按下,接着指向KNUCKLES按L,再指向AMY按R,最后选择索尼克开始游戏。这样TAILS就会跟着索尼克一起行动了,但是TAILS没有生命设定。 黄金索尼克及GOOD ENDING出现条件:全部角色通关后,使用TAILS在以下关卡中仔细搜索: ZONE1 ACT1 ZONE2 ACT2 ZONE3 ACT1 ZONE4 ACT1 ZONE4 ACT2 ZONE5 ACT2 ZONE6 ACT2 找到金环排列成向上箭头状的地方后向那里飞,会发现红蓝相间且中间有一颗星的大弹簧,跳上去后就会进入搜集面包圈之旅,如果完成要求,就会得到一颗宝石。收集完7颗,就会得到隐藏关EXTRA ZONE,黄金索尼克与隐藏BOSS大对决! 查欧速成:只要有足够的金环,用此法非常方便。首先拼命购买食物栏下方消费70个金环的方形红色水果,然后不断喂给查欧(此水果不受饥饿槽限制)。狂喂之后,友好度和耐力值降至0,其余均暴涨至99级。耐力值用梨形、柠檬形水果提升即可,友好度则可利用SL大法,每次开机时抚摸一下就会涨一格。如此反复,全部99级,搞定收工。
14,谁知道SONIC的攻略呀
世界共有8大关,每关有2个舞台,一个BOSS。最后关只有一个BOSS。
一开始完成Sonic ZONE 1的流程后,会开启Blaze的关卡。以下以Sonic的流程为准。
ZONE 1
没有什么难度。空中R配合方向键可以移动一次。
BOSS可以在它砸下来后攻击它的驾驶舱,在一定时候它会从一头滚过来,跳开即可。
ZONE 2
水中注意时间,及时去吸气泡。拉环会爆炸。
BOSS与前一关打法相似,在水退后他会用头攻击,在停顿时后退即可。
ZONE 3
金字塔,路很乱,最后都有清理敌人的平台,ACT 1在平台的最后要跳,小心。
BOSS的球在闪光时可以踢回去攻击。
ZONE 4
途中要开启开关使霓虹灯亮起,然后可以乘坐霓虹灯过去。
BOSS攻击一边另一边会下降,打到飞船有效,可以踩小车飞到高处。
ZONE 5
注意使用发射器,敌人比较多。
BOSS以第一关打法相同,有时会3连击。
ZONE 6
注意不要乱跳。飞行器可以控制左右,可以跳离,ACT 2一开始的刺可以用冲刺冲开。
BOSS攻击头部,在撞过来时跳起,吹风时快速点AB键。
ZONE 7
有一些反重力装置(红色的),ACT 1中下屏重力向上,2中上屏重力向上。
BOSS是另一个主角,在BOSS一滴血时会二者对冲,狂点AB键即可。
ZONE 8
BOSS要从手爬上去,在BOSS甩动的时候按下,BOSS一滴血时会冲击平台,冲击时跳起,然后最后一击。
小游戏要在特定装置上按X&Y冲一段时间。Sonic才有,可以从边上跳起,点击部分按数字点击。点敌人可以攻击。
评分第一项是时间,最高85000
第二项是冲刺槽闪红的时间,在闪红时补充即可(空中2次以上B,最后A,滑动道路上RRR)最高20000
第三项金币数,10个一分。
第四项速度。
100000以上S,BOSS战50000以上S。
通关后增加音乐鉴赏,时间模式。
当Sonic通关,获得7块宝石(小游戏),Blaze通关后,会开启最后一关。
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索尼克音爆游戏攻略 安卓游戏音速出击TAP SONIC怎么玩 索尼 索尼克 尼克