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怎么开发一个游戏,如何开发游戏

作者:本站作者

1,如何开发游戏

用游戏引擎 同样需要写代码。只是相对来说少很多而已。 运动的话,可以用骨骼动画,关键帧动画,你搜搜资料或去看看书。 视角的问题,如果只是简单的第一人称或第三人称,很简单,gl的lookat函数就够了。 你可以去看看nehe的opengl教程,一些基本的东西上面差不多都有了
有点男

如何开发游戏

2,怎么做游戏开发

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怎么做游戏开发

3,怎么自己开发游戏软件

游戏开发首先的选一种编程语言,一般采用实时性较强的C,C++,譬如基于WINDOWS经常用VC++;其次,2d,3D游戏编程,一般选一种开发工具包,或SDK,国内外应用较多的是DIRECTX SDK,或OPENGLSDK;最好多了解一点三维建模、材质、贴图和动画方面制作流程和概念。游戏软件通常是指用各种程序和动画效果相结合起来的软件产品,我们称之为"游戏软件";目前,在网络上我们经常看到的大型3D网络游戏和WEBGAME网页游戏等都是通过用"3DMAX、MAYA、FLASH、等动画软件和JaVa、C++、VB、等程序语言相结合而开发出来的,所以叫游戏软件。

怎么自己开发游戏软件

4,怎么开发游戏

开发一款游戏需要由游戏美术,游戏程序,游戏策划三个职能一同完成,但不知道你想从哪方面发展。 游戏策划要求相对另两个职业更高,但感觉上入门却容易一些。如果你对游戏有充分的理解,有一定的逻辑思维能力再加上后期有一个不错的老师进行指点的话基本可以从事初级的游戏策划工作。如果想从事游戏美术方面的工作,首先要有一定的美术基础,如果软件基础不行的话建议楼主可以去一些游戏培训机构进行提高,在这里建议你去GA那里了解下,据我所知他们有免费的软件课程进行这方面的提高。要求最高的就是程序,需要熟悉的掌握各类编程语言,另外这门技术也非短时间可以学会。建议楼主真想从事游戏行业,可以考虑下游戏美术和游戏策划方面的提高。
路过

5,开发游戏需要什么

一般的大型游戏开发不是单一用某一种软件语言的问题。一个大型游戏的开发需要非常大的团队用各种各样的语言和工具来完成。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是Direct X?——游戏引擎——游戏。大型游戏开发的大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试。比如比较流行的语言。,然后编写脚本将其组织成一个游戏,不需要什么底层的编程语言。Windows平台比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试。扩展资料:汇编语言为了克服机器语言难读、难编、难记和易出错的缺点,人们就用与代码指令实际含义相近的英文缩写词、字母和数字等符号来取代指令代码(如用ADD表示运算符号“+”的机器代码),于是就产生了汇编语言。所以说,汇编语言是一种用助记符表示的仍然面向机器的计算机语言。汇编语言亦称符号语言。汇编语言由于是采用了助记符号来编写程序,比用机器语言的二进制代码编程要方便些,在一定程度上简化了编程过程。汇编语言的特点是用符号代替了机器指令代码。而且助记符与指令代码一一对应,基本保留了机器语言的灵活性。使用汇编语言能面向机器并较好地发挥机器的特性,得到质量较高的程序。汇编语言中由于使用了助记符号,用汇编语言编制的程序送入计算机,计算机不能象用机器语言编写的程序一样直接识别和执行,必须通过预先放入计算机的 “汇编程序“的加工和翻译,才能变成能够被计算机识别和处理的二进制代码程序。用汇编语言等非机器语言书写好的符号程序称源程序,运行时汇编程序要将源程序翻译成目标程序。目标程序是机器语言程序,它一经被安置在内存的预定位置上,就能被计算机的CPU处理和执行。汇编语言像机器指令一样,是硬件操作的控制信息,因而仍然是面向机器的语言,使用起来还是比较繁琐费时,通用性也差。汇编语言是低级语言。但是,汇编语言用来编制系统软件和过程控制软件,其目标程序占用内存空间少,运行速度快,有着高级语言不可替代的用途。高级语言不论是机器语言还是汇编语言都是面向硬件的具体操作的,语言对机器的过分依赖,要求使用者必须对硬件结构及其工作原理都十分熟悉,这对非计算机专业人员是难以做到的,对于计算机的推广应用是不利的。计算机事业的发展,促使人们去寻求一些与人类自然语言相接近且能为计算机所接受的语意确定、规则明确、自然直观和通用易学的计算机语言。这种与自然语言相近并为计算机所接受和执行的计算机语言称高级语言。高级语言是面向用户的语言。无论何种机型的计算机,只要配备上相应的高级语言的编译或解释程序,则用该高级语言编写的程序就可以通用。如今被广泛使用的高级语言有BASIC、PASCAL、C、COBOL、FORTRAN、LOGO以及VC、VB等。这些语言都是属于系统软件。计算机并不能直接地接受和执行用高级语言编写的源程序,源程序在输入计算机时,通过“翻译程序”翻译成机器语言形式的目标程序,计算机才能识别和执行。这种“翻译”通常有两种方式,即编译方式和解释方式。编译方式是:事先编好一个称为编译程序的机器语言程序,作为系统软件存放在计算机内,当用户由高级语言编写的源程序输入计算机后,编译程序便把源程序整个地翻译成用机器语言表示的与之等价的目标程序,然后计算机再执行该目标程序,以完成源程序要处理的运算并取得结果。解释方式是:源程序进入计算机时,解释程序边扫描边解释作逐句输入逐句翻译,计算机一句句执行,并不产生目标程序。PASCAL、 FORTRAN、COBOL等高级语言执行编译方式;BASIC语言则以执行解释方式为主;而PASCAL、C语言是能书写编译程序的高级程序设计语言。每一种高级(程序设计)语言,都有自己人为规定的专用符号、英文单词、语法规则和语句结构(书写格式)。高级语言与自然语言(英语)更接近,而与硬件功能相分离(彻底脱离了具体的指令系统),便于广大用户掌握和使用。高级语言的通用性强,兼容性好,便于移植

6,如何开发网络游戏

大型游戏一个人做不了的中小型的只要你有毅力有信心可以用rpgmaker XP这款软件在这个网站上有相关的教学资料
最起码要会C++
按你内容,比如是有关古代三国的取三国传
不可能吧兄弟... 开发一个游戏不是这么简单的.牵扯策划运营很多方面. 一个好的游戏必须有好的策划.策划牵扯到游戏平衡设计游戏内容设计游戏可玩度设计.在做策划的时候还要考虑到是否策划所有的东西能通过程序去实现.策划完成之后进入游戏开发周期.一般需要20人左右.40%程序人员60%美工人员.开发周期最少也要1年半.程序基本使用的是c++跟java美工主要是3dmax. 中间牵扯到一个引擎问题.引擎一般需要自己开发或者在以前的引擎基础上进行修改还有就是购买引擎.引擎需要完全兼容程序以及美工. 现在中国之后 游戏学院可以教授这些课程吧.我正在学习.10个多月呢.运营策划已经学完了.手机游戏开发也进入尾声.马上开始网络游戏开发课程了.
...有这心是不够的,如果做大型的就需要好多的资金和人力..,一个人是不可能完成的.

7,怎么创建一个游戏

你是说怎么创建还是创建什么啊???像CS和魔兽就直接局域网创建游戏就OK、、但是你要做一个游戏的话就很复杂、、、
你和我想法一样都是和同学一起,这样的话你们商量好每个人拿多少钱,反正每个人不能低于40万,要你说20万那是不可能的,建议你代理游戏,弄好你的游戏进别人的公司,那样公司会尽可能的帮你什么困难,你也只需要在人家的公司里开发自己的游戏。 如果你要是想自己开发游戏建公司,建议你在城镇结合点建,就是有点远,不过很便宜,我听朋友说政府还会补贴的,到时候还给政府,你得买电脑、招聘每一部分工作的高水平工作人员、清洁工、你要想叫员工不辞退,你得照顾好你那些员工,人家万一嫌远离家或者嫌你对人家不好人家那咋办,所以你在公司建个食堂啊,或者和家里一样的必备品给员工用这是应该有的。你和你同学一起的话,就像我说的没人都不能低于40万,你建房子或者是找地方当公司都得有个一百多万,其实这样不是很现实,这个游戏公司百分之二十能弄好,失败了钱全没了,你要真想建立就先找一份高工资的工作,等自己觉得钱基本上够了再去创立吧。记住,建立或者不建立都要三思! 不要问我是谁,我只是一个平凡的小学生······

8,如何制作游戏

1、思考游戏的构思:基本创意、关卡设计(如何增加难度)2、游戏世界的空间模型:有限空间(e.g.桌球)、上下左右连续的空间、无限空间(背景卷轴)、切换空间(场景切换)。3、游戏世界的时间模型:基本的时间线、一种时钟驱动的游戏引擎。4、游戏时空模型的测试。5、碰撞检测:根据两个对象的 _x, _y, _width, _height 来计算,看看两给对象的外接矩形是否重叠。6、代码实验:碰撞检测 /* 添加 weapon 对象 1、添加 onPress 方法,向系统时钟发出信号 2、系统时钟根据信号,命令武器飞出 3、根据武器与当前敌人位置,判断是否击中 。7、敌人的制作(多情态的动画角色制作):绘制多帧的动画、给关键帧命名、在关键帧中合理使用 stop 命令,分割情态。8、编程实现完整的作品:常用的简单调试:多使用 trace、使用文本变量输出内部值、使用系统提供的调试命令。游戏开发工程师岗位职责1、把握程序开发的工作质量,保证工作的进度;2、负责游戏服务器和客户端架构设计、模块划分;3、负责游戏的逻辑、AI和工具的开发;4、对开发团队客户端程序组工作效率和品质进程负责;5、负责程序开发小组的对外沟通工作;6、组织游戏开发技术解决方案的研讨;7、制定游戏开发计划,并定期报告游戏开发进度;8、协调策划及美术资源的使用。
可以上网买软件下,也可以买光碟下。如我的《新rpg制作大师》。然后先选剧本,设资料,然后设计地图,再在地图上设定事件就好了。还有很多步骤依你的软件而定,这里就不说了。 支持我!!

9,如何制作一个游戏

想出一个点子、分镜头脚本设计、考虑细节、攥写设计文档。1、想出一个点子点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个故事需要有一个目标。在想点子的时候,问一些这样的问题,例如:“玩家接下来会做什么?”、“玩家会怎么做?”。2、分镜头脚本设计理解一个游戏最好的方法是使用分镜——创造一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景与目标的图片。每个分镜用一两幅图片来描述正在发生什么3、考虑细节做完分镜头脚本设计,就可以开始写游戏设计的细节。从这个步骤就开始变得复杂了。你将需要思考每一个可能的细节,并记录下来。你需要制定游戏的所有规则和结构。例如下面这系列需要思考的问题。游戏角色可以做些什么?他会飞、会游泳还是会穿越时空?4、攥写设计文档用类似于电影脚本的形式记录你在上面两节所思考出来的东西。攥写文档看起来像是例行公事,但是攥写过程可以让你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白痴的想法或者添加一些其他的有趣的游戏元素。扩展资料注意你创造的游戏世界必须是连贯的。必须考虑地足够周全,使得游戏世界和谐一致,凝聚在一起,就像我们所生活的世界一样(或者是更好)。一个和谐连贯的游戏世界可以让玩家沉浸其中。他们会放下怀疑和疑惑并从游戏中得到真正的乐趣。反过来说,如果你的游戏设计还没到位就直接开始制作游戏,那么你的游戏最后看起来像是用泥随便堆垒起来的建筑。如果不进行思考不进行计划,你无法把玩家带入到你的世界中,他们不会玩你的游戏的!
最低0.27元/天开通百度文库会员,可在文库查看完整内容>原发布者:supernewway008很多人对游戏制作的流程可能不太清楚,于是我找到了硬盘上很早之前收集的资料,发出来大家大致的了解了解,很多开发过程因其游戏内容不同、使用的引擎不同以及其他等等的因素,很可能有其他的制作流程或方式,因此并不能将此篇文章看作为金口玉言:此项目开发规范参考了网上一些资料,并总结了公司两年多来开发中所遇到的问题所制定,其中不少地方还不太完善,还需程序、策划及美工多方商酌。一:立项报告1:了解公司现有的技术资源和技术能力。2:分析目标消费群体,确定游戏风格3:确定基本玩法玩点、故事背景。立项报告讨论通过后方可进入下一个阶段二:项目初期策划文档1:游戏类型说明(游戏构架)2:世界观设定(剧本)3:玩法玩点详细分析及总结(提出游戏元素并分析)4:预计开发周期(包括策划、技术分析、代码编写、美工、内部测试、公开测试)5:提出开发小组人员构成名单6:工作量预估(按工时预估个人工作量)7:分析宣传方法,确定宣传费用。8:可行性分析报告(主程序员分析决定所设计内容是否完全可以实现,程序员应建模实验)审查敲定:定义游戏中的各个元素,并确定可行性。注:此次的最终审查将确定整个游戏三:设计阶段1:规则脚本a、 游戏规则(描述游戏目标及游戏进行规则)b、 脚本及故事情节(地图、主线任务、支线任务、场景构成及作用)c、 游戏元素:如技能、物品、门派、宠物、家庭、等(详细列出元素名称并说明)注:脚本及故事情节描述内容或

10,如何自主研发一个网络游戏

1.困不困难我没法解释.就像找个修车工装一台汽车和一个中学老师装一台汽车一样.魔兽世界单服务器投入就已经超过5亿美金了.我不知道你是不是真的这么有钱2.是3.绝对能.但绝对不能说你想怎样就怎样.只能尽量贴切你的所想
有钱就能做网游! 网游研发资金要看你做什么样的。 从0开始的话,一个类似魔兽世界的网游研发需要资金几千万(工资、设备都算进去) 设想能不能实现,1,设想合理不。2,手下能干不。
世界上第一款网络游一名叫瑞克·布罗米的美国人为plato远程教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以支持两人远程连线,有趣的是,1969年也正是arpanet(advance research projects agency network)诞生的年份。大家知道,arpanet是美国国防部高级研究计划署研制的世界上首个包交换网络,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议(即tcp/ip)的诞生,不过这款游戏至今被人遗忘在角落里,现在估计国内玩家没有几个知道吧。 不过国内的不太清楚 好像是侠客行
目前,全球经济景气指数不被看好,而国内网络游戏的“春天”似乎格外引人瞩目。无论是游戏研发、游戏运转,还是该行业的VC、兼并、收购等等,网络游戏行业的一切都在有条不紊地进行着。而在这样的背景下,国内网络游戏行业中,那些致力于自主开发的网游企业,如何开拓自己的生存和发展空间呢?引进代理为自主研发积淀经验 2000年,在网络游戏行业刚起步时,国内研发技术实力薄弱,游戏产品大量依靠进口(代理引进)。虽然当时国内游戏市场从表面看风光无限,许多游戏企业可以称的上“日进斗金”,但这些游戏企业多半只是扮演过路财神的角色,票子最后还是大把地流入了国外网游开发商的腰包。相信很多游戏从业人员还能记得当年盛大与ACtoz的《传奇》之争。因为对《传奇》的产权控制问题,双方发生了多次争执,虽然后来盛大网络通过收购控股的方式获得了《传奇》的控制权,但过程异常艰难,其间几经坎坷。所以盛大网络才有了后来自主研发《传奇世界》、《梦幻国度》等一系列产品的想法和行动。这一事例典型代表了中国网游企业当时产品从对外引进向自主研发迈出的关键性第一步。自主研发是拯救产业的必由之路 在初尝自主研发甜果后,国内不同游戏企业开始在这条道路上探索适合自己的发展道路。一方面,游戏公司根据自身国情研发的网游因为有着自己的文化底蕴,能让玩家有更深层次的归属与带入感,游戏里的人物和背景甚至怪物的设定,都让玩家耳熟能详,很大程度上满足了国内玩家的需求,获得了很高的人气。比如说《天骄2》、《刀剑online》等在当时都有着不俗的成绩;另一方面,有着研发经验和实力的游戏公司开始更专注于产品的研发,而把运营权交出去,当然这样做的好处不言而喻,既节约了成本又可以更专注于自己擅长的工作,但近日目标软件以数倍的价格,从卓智时代手中回购了目标软件自己开发的游戏《天地OL》的运营权,并宣布将作为运营主体对产品增加内容,提高游戏服务质量。目标软件这一“烧钱之举”引起了众多讨论,不少人认为,这种举动看似比较“冤大头”,但从自主研发的角度看,自主运营是保证开发方向的必要条件。自主运营是自主开发的发展 为了保证游戏产品从诞生那天起就紧跟不断变化的玩家需求,有自主研发实力的游戏公司开始考虑“自主开发”和“自主运营”的无缝连接。据悉,即将内测的国产网游大作《妖怪A梦》(笔者注:www.yaoguai.com)就是在这样指导思想下完成的产品,《妖怪A梦》的开发运营商朗玛信息公司认为:国内网络游戏行业自主开发的重大突破,不仅仅是拥有自主开发的技术,更需要企业对整个游戏市场产业链有一个深刻的认识,这个产业链就是“自主开发+自主运营”的模式。只有二者结合,才能使游戏开发商在“运营”过程中,不断的修正自己的“研发”行为;在“研发”的过程中,随时考虑到“运营”的市场需求。自主开发的国际化路线 值得高兴的是,在短短的8年时间,国内网游行业迅速的完成了惊天大逆转:从2000年几乎全部依赖进口,到2008年国内自主开发的网游企业不断的走向世界(把产品授权给境外运营)。完美、9YOU、金山、目标等等越来越多的国产网游,都开始在国外取得了一定的成绩。而这是在8年前,国内游戏同行基本不可想象的事情。自主开发企业只有深入的走向世界,才可能又反过来提高自己的实力——包括研发实力和运营实力。“中国—世界、开发—运营”,只有这样,国产网游才能与世界级网游巨著交相辉映!只有这样,国产网游公司才能与世界级网游公司比肩!
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