抢城市的三国游戏,类似拥挤城市的三国游戏
作者:本站作者全战:三国正在冲击市面上最好的三国游戏的头衔。《三国赵云传》珠海的游戏团队2001年的作品。三国这个经久不衰的IP,在游戏内容上的却是一直被国外游戏占领。而大陆的三国游戏,列举一下:《三国杀》不得不说,最早期的标准版时的武将技能设定,非常原三国的各种人设,平衡也做得很好。
三国类的游戏,哪个最好?
完成任务不容易,大家给个赞吧QAQ战略类的话个人比较推荐三国志系列吧,三国志11算是系列里最经典最好玩的了三国志11威力加强版采用了气势磅礴而又细腻的水墨画风,画质雅致不刺眼(比12不知道高到哪儿去)而且这个游戏的水墨并非黑白,而是以墨绿为主,四季都有不同的变化,不会显得单调。众所周知,很多老游戏虽然由于可玩性高被经常提及,但是一直不温不火,就是因为时代久远画质感人(比如曹操传,仙剑1)。
在三大妈的网站里面,slg游戏中玩家关注度排第九名(评分为8.8),可见这个十年前的游戏还是颇受欢迎的。易上手,游戏性强不得不说,容易上手是一个游戏长盛不衰的因素之一!玩家几乎可以掌控任何元素!通过计算,可以实现伤害的最小化,这个特点也让大神们追求极致的玩法。禁手,无伤等等,这是三国志12,信长13 14所不能提供的。
哪款三国游戏最有代入感?
要说最有代入感的三国类的游戏我首推《率土之滨》!之前入坑率土是我哥们儿推荐的,我入坑率土之后他直接拉我进了他们的同盟,跟他们一起并肩作战。很赶巧,刚进去就碰上了任务,准备攻打对面的一个城池,我们在聊天频道商量战术安排,这个时候我们同盟进来了一个人,自称萌新,我们也没有在意,照常商量战术,结果打起来的时候,对面就像是知道我们的安排似的,直接把我们打败。
大陆有什么精品的三国游戏吗?
我真的真的很努力去找了一下,过去十年内真的没有一个可以称得上精品的大陆三国游戏。三国这个经久不衰的IP,在游戏内容上的却是一直被国外游戏占领。文化输出我们是做到了,但是钱一直是被外国人赚着。罗贯中也从来收不到一分钱的版权费。先看看精品的三国游戏都长什么样子,都是哪国人做的。《全面战争:三国》——欧洲人做的PASS目前市场上,发售当天同时在线人数超过15万,热度超过了彩虹六号。
成为了当前世界上最新最火的三国类游戏。全战三国可以证明,中国玩家对三国类游戏的热情,现在这款游戏基本上60%的玩家是中国人。全战:三国正在冲击市面上最好的三国游戏的头衔。《三国志》系列——日本做的PASS毋庸置疑的经典, 从一代开始到最新的三国志13。他的影响力大到影响了所有的三国类游戏的人物画像。现在的三国类游戏里的人物头像,多多少少都有三国志系列的影子。
9代和11代是三国志系列的巅峰。《真·三国无双》系列——日本做的PASS同样是日本做的游戏,与三国志系列的策略主题完全不同,日本人在另一个维度上挖掘出了三国游戏的潜力,那就是无尽的打怪,俗称割草,让玩家有一种一骑当千的感觉。真三国无双的3代到5代是巅峰,后续作品有点崩坏,主要是审美疲劳。但不影响最初真三国无双三代在PS2平台与PC平台上的耀眼。
那时候真的是无脑割草游戏的巅峰。赵子龙名言“敌羞吾去脱他衣”,我现在还记得。《三国群英装》系列——国产然而是中国台湾的,并不是大陆的PASS最成功的的版本应该是三国群英传3,当时是2000年左右的网吧。三国群英传3在红警、星际、传奇的激烈竞争中占有一席之地。游戏里还加了些作弊码,R011,R021等用于直接释放武将技,炫酷的武将技是非常前卫的设定,可惜三国群英传从5开始逐渐崩坏,后续的作品再也不是人的战争了,后期甚至有神仙精怪的加入。
目前最后一部三国群英传也定格在七代了再也没出续作,而七代的发行时间是2007年,11年前了,可以说这个系列也已经彻底消失了。台湾奥汀出品,不能算是大陆的三国游戏。而大陆的三国游戏,列举一下:《三国杀》不得不说,最早期的标准版时的武将技能设定,非常还原三国的各种人设,平衡也做得很好。而现在的三国杀,武将一个比一个不知名,技能一个比一个酷炫,技能描述一个比一个复杂,字数都可以超过一篇高考作文了。
所有新的更新都是为了一个目的,骗氪。把三国题材浪费在这种上面,然后再对比一下《全战三国》这样水准的作品,十分尴尬。如果放在Steam上恐怕已经差评如潮了。实在算不上精品。《梦三国》本来就是DOTA的同级延续,然而DOTA和LOL都做出了自己的风格,梦三国现在半死不活的状态。即便是氪金网游,能够冲出世界也可以算作精品。
而梦三国守着自己的一亩三分地,满足于现状,没有赶上移动转型潮流,最终埋葬在了自己手上。哪怕是有了危机意识出了2代与手机版,也已经晚了,成为被时代抛弃的小众游戏,算不上精品。《率土之滨》网易投入了多少钱在这个游戏的宣传上面,然而氪金手游的属性已经注定了这款游戏的结局。现在半冷不冷,搞的网易扔也不是留也不是,非常尴尬。
精品是不可能的。最悲哀的事莫过于要找大陆的三国精品游戏,我竟然要到20多年前去找!20年前,国内的游戏产业是有灵魂的,还没有被各种业绩KPI腐蚀。有两款游戏非常出众,都是大陆制作。《傲世三国》目标软件2001年开发的作品。国内第一款打入全球游戏排行榜TOP100的作品。当时国内游戏界的骄傲。距离现在已经整整18年了。
这个游戏可以算作精品,就同期游戏的水准来说。把策略游戏和实施战略游戏两者的优点完美结合起来。这是战斗画面,战场元素的丰富度,战斗的密集度与现在的游戏比较丝毫不逊色。《三国赵云传》珠海的游戏团队2001年的作品。多少80后还能从抽屉里找出那些年的游戏光碟?里面一定有一部三国赵云传甚至是后续的资料片纵横天下。
游戏性放到现在也一点不逊色,只要图形界面能跟上。同样这个游戏也可以算作精品。技能树点偏所以,我们明明有一个非常好的开端的啊。为什么这20年来,就再也没有出过几个哪怕不是精品可以让人记得住名字的三国游戏呢?唯一的解释就是,中国游戏业的技能树已经点偏了,在各种KPI的压榨之下,唯有短周期,快速回本的氪金手游能满足这些条件了。
有哪些最能体现战略的三国游戏?
对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。
最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。
其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。
兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。
然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。
在游戏《三国志11》中,皇帝该不该废?称帝的条件是什么?
在游戏《三国志11》中,有一个很特殊的存在,那就是“汉天子”,也就是皇帝。在有“皇帝”的剧本中,他都是处在一个特定的城池里,不能随意地移动。他虽然是高高在上的皇帝,可更像是一个牌坊,手下没有一兵一卒,一钱一粮,甚至连移动都不能移动。但是,他还确实是有那么一丢丢的作用的。一、皇帝的作用,给钱or要钱给钱就美滋滋了,但是要钱……给钱的话,这里面也有一定的规律,一般来说有三条:(1)自身势力是“重视汉室”的倾向。
而且因为势力的不同,一次性给的钱的数量还不等。比如刘大耳,一次就是给3000金。这对于前期往往处于穷困潦倒之中的皇叔来说,简直是雪中送炭。其他的,比如其他汉室宗亲、马腾、陶谦等等“重视汉室”的势力,也会获得1000、500不等的金钱。(2)自身势力主城金钱非常的少,势力较小。这个金钱具体需要少到什么程度我也说不准,但是,前期单城的时候,基本上就有不了钱。
只要够穷,势力占有的城池较少,就有可能触发皇帝送钱的剧情。(3)自身势力不占据皇帝所在的城池,且占据皇帝所在的城池的势力为“轻视汉室”的势力。其实从送钱的剧情也可以看出来,其中有一句“陛下对于A的拥护甚感不安,故对B有所期待”的对话剧情,A指的就是占据皇帝所在的城池的势力,很明显,如果是“重视汉室”的倾向的势力,那他还不安个锤子。
而你的势力如果不是“重视汉室”的势力,那他期待你去干嘛?当然,你想为皇帝分忧,不想要钱的话,可以长期把自己的君主放到外面别在城里。这样,就不会触发了。而皇帝要钱的话,也有这么几个条件:(1)自身势力是“重视汉室”的倾向。(2)自身势力达到“五官中郎将”职位及以上职位的时候。(3)自身势力不占据皇帝所在的城池,且占据皇帝所在的城池的势力为“轻视汉室”的势力。
满足这些条件,皇帝就有可能来找你要钱。要钱的数量,一般来说,当主城的钱超过2W的时候,就一次性要2W,不到2W的时候,一次性要一半。而且时不时地就来打秋风了。也是要了亲命了。给钱,就是一大笔,肉疼得不行。而不给的话,手下将领中,“重视汉室”倾向的,都会掉忠诚,也非常的麻烦。尤其是一些出门在外的,没准就被人拐跑了。
而规避皇帝要钱,自然也有一些办法。(1)自势力君主长期不在城里。这个也就是降低被要钱的概率,但是躲得了初一躲不了十五啊,总有被债主堵住门子的时候。(2)减少主城的金钱数量。自势力君主所在的城池里,不要放那么多钱。那皇帝来要钱的时候,也能相应地给得少一点。(3)占据皇帝所在的城池。上面那俩都是治标不治本的办法。
而打下皇帝所在的城池,才是一劳永逸的事。二、拥立OR废位当你占据了皇帝所在的城池的那一刻,就会有一个“拥立”OR“废位”的选项。那“拥立”OR“废位”到底有什么不同呢?其实这个对于玩家来说,作用不是特别的大,只是个人喜好罢了。“拥立”的话,主要三项好处:1、手下“重视汉室”倾向的将领,忠诚 20。2、“重视汉室”倾向的其他势力,友好度上升。
3、每回合有一定的技巧值P加成。而“拥立”的话,正好相反。当然,也不会每回合扣技巧值P。对于玩家来说,实际上效果并不明显。因为原版的将领忠诚本来就比较好往上加,尤其是已经能占领皇帝所在城池的时候,自身势力往往已经不算弱了,更看不上那么点钱了。而对其他势力的友好度,更是无所谓。当自身势力达到了一定程度,以原版的难度,根本无所畏惧,谁来灭谁。
当然,因为“重视汉室”倾向的将领和势力更多一点,所以,“拥立”的话,往往比“废位”更容易一点。尤其是即便是你“废位”了皇帝,你也当不了皇帝,那你废他干嘛?除非你自己选择的势力,手下就是一帮子造反派,比如张角、董卓、袁术之流,不然,还是“拥立”更好一点。比如我用曹操占据了汉献帝所在的洛阳。选择“拥立”的话,手下“重视汉室”的张邈,会上升忠诚度。
而选择“废位”的话,张邈就会掉忠诚度,甚至直接下野也说不准。而其他心向汉朝的势力,也会对于“废位”皇帝的那个势力,降低友好度。三、称帝的条件其实称帝的条件只有一个,那就是占据24个城池即可。占据了之后,过上三五个月,就会提示你当皇帝了。当然,月末的时候,你的自势力君主必须在某个城池或者关港之内才行。不同的是,称帝的剧情不太一样罢了。
如果你选择的君主是“重视汉室”的,那汉献帝会选择主动禅让。如果你选择的君主是“轻视汉室”的,那你手下的某个“轻视汉室”的野心家,就会逼迫汉献帝传位给你。如果此时汉献帝已经被人给废了,那你的手下(一般是军师)会给你提意见,说手下都希望你登帝位,然后你就自立为王了。结语所以来说,皇帝其实就是对于忠于汉室的一些势力,还是多少有点作用的。
对于津津乐道的三国,你觉得三国哪里吸引这么庞大的流量粉?
汉末三国时期,是中国的英雄史诗,集结所有人对所有英雄的幻想,堪称中国版的特洛伊!有帝王篇,如征战四方的曹操,逆袭称王汉中的刘备,承袭父兄基业的孙权,神秘的辽东公孙氏等等。有武力天下无双的温侯吕布,有过五关斩六将的关羽,有骁勇善战定江东的小霸王孙策,还有八百精兵破东吴的张辽等等。也有善于长远谋划的郭嘉,有深耕襄阳却胸怀天下的诸葛亮,有以毒计闻名的贾诩,还有赤壁之战关键的凤雏庞统等等。
更有废立皇帝的军阀董卓,有以宗教割据汉中的张鲁,有野心家狼顾鹰视的司马懿,也有想要割据自立的钟会等等。有老将黄忠定军山一战成名,有陆逊少年成名火烧连营,有诸葛瑾机智化解难题,有曹冲八岁能称千斤象等等。还有诸多如蔡文姬历尽艰难的才女,孙尚香巾帼不让须眉,有甘夫人为免拖累赴死的气节,有曹节维护汉王朝的忠烈等等。
各位有推荐三国的游戏嘛,单机网游都无所谓,不需要充很多钱就行?
看到这个问题,忍不住推荐一波。三国游戏也是我的最爱,单机的虽然最近也出了很多手机版,不过大家可以想象到,手机是不可能的重现当年PC单机三国的高度。首先手机屏幕PK电脑屏幕,完败!单机三国推荐:三国志9、10、11,三国群英传2是经典,傲世三国两部,还有近年的全战三国等,当然骑砍的三国mod也是不错的。
看了各位回答多数说的是单机,那我就说说网游,国内三国手游现在比较多,像《率土之滨》估计很多人都知道的,不过看题主的意思率土可能不在考虑之内,肝就不是一般人能忍的。下面推荐几款不肝微氪的三国游戏大家看看,都是可以手机和电脑一起玩的。比较新的是《军令如山》,这款的最大特点攻城和武将玩法。其中武将是按照武技和攻击距离来搭配组合,再加上武技的组合。
虽然有一定的烧脑,但是的确很有策略体验。《军令如山》攻城战自由度很高,就像真的战斗一样,玩家指挥部队在战场中可攻可守,打不过可以迂回或者直接掉头逃跑。第二个推荐休闲版率土的《萌军天下》这个跟率土玩法比较像,不一样的就是不耗时间,每天抽点空余时间玩玩就行,除了武将练级稍慢点,其他都不费时间。第三个休闲不氪的《骁将三国》这款是纯的三国卡牌游戏,原画级效果堪称是卡牌神作。