热血传奇权利的游戏图片,盛大的《热血传奇》现在怎么样了
作者:本站作者其实热血传奇这款游戏最吸引玩家的是游戏平衡的设置,现在游戏中出现的装备却打破了这原本平衡的设定。在当年来说,《热血传奇》的成功确实带动了中国网游的发展,首先是游戏本身:不得不承认,在2002年的时代,传奇这款游戏确实是优秀的,在15年前那个由2D游戏组成的游戏市场上,对比同时代的其他网游,传奇的视觉效果是非常可以的。
《热血传奇》中最大的谎言是什么?
《热血传奇》当年有很多亦真亦假的传言,虽然在后期都被证实是假的了,但是在当年可是有很多人对此坚信不疑!那么下面我们就一起来看看都有哪些吧。1、楔蛾、洞蛆有几率挖出麻痹戒指当年也不知道是谁第一个传出这个消息的,结果一传十十传百的很快就传遍了,并且越传越邪乎,甚至很多人声称“某某朋友”真的挖出过麻痹!于是我也加入了疯狂的挖尸大军,只要条件允许,楔蛾跟洞蛆的尸体我都要上去挖几下,传奇生涯中至少挖了上千只楔蛾和洞蛆,结果当然是没有!2、武器诅咒 10杀人爆装备多当年费劲千辛万苦升级了一把1-8的偃月刀,结果不小心杀人变成诅咒 2了,又没钱买祝福油!(当时祝福油30W金币一瓶,肉痛啊!)朋友就跟我说干脆杀成诅咒 10得了,打人狠,杀人之后爆装备几率高且一次能爆好几样!结果我相信了,在蜈蚣洞杀了半宿终于杀到诅咒 10,但是并没有什么杀人爆装备几率高的加成,反而是感觉打人不疼了!到后期才明白,诅咒只是为了发挥武器“下限”攻击力,跟杀人爆率没关系!3、弓箭手爆金条早期玩热血传奇时大家都很“缺钱”!买药、修装备、砸武器、装备交易,这些都需要金币,而初期玩家们是很少有盈余的,这时一则“打弓箭手爆金条”的消息在论坛传开了,并且煞有介事的配上了图,弓箭手被打倒,身边爆了好几根金条,于是一场轰轰烈烈的杀弓箭手比赛开始了,各大区的城里都在争先恐后的组队杀弓箭手,但是最后除了1点经验之外,啥都没有!4、祈祷套装引发全区“宝宝”叛变记得当年有一个谎言就是一旦谁凑齐了一整套的“祈祷套装”,那么就会引发全区所有“宝宝”叛变并攻击附近的人!产生效果后会随机消失“祈祷套装”中的一件。
当年我们行会老大专门搜集过一套祈祷套来做实验,结果毫无作用,最后官方给出的说法好像是穿齐一套“祈祷套装”有幸运 10的效果,也就是发挥攻击上限,但是祈祷套本身属性杂乱不说,属性加成也低,给三职业哪个都没啥用!综上所述,以上就是我所知道的《热血传奇》中的一些谎言,那么类似的事情你还知道有哪些呢?欢迎在评论区留言讨论!。
盛大的《热血传奇》网络游戏现在怎么样了?
盛大《传奇》一样还在运营,一样是盛大在运营。而且从15年到现在,平均一年会开两个左右的新服,现在开的新服也基本是1.80之前的各种独立版本的服,比如1.76复古服,1.80有英雄无内功心法的服,1.80英雄合击服,韩版服,白金典藏服等等,都是复古风的新服。上图是18年8月份在老区十区的截图除了现在开的新服人气比较旺点,以前的免费老区几经合区后,人气是大不如前,但老板号还有不少,偶尔的跨服行会战活动也有点热度。
还有一直有的百区,在经历过合区后,现在的人气其实反而下降了,基本是老玩家和免费区过来的养老玩家,看起来很冷清,其实大部分在挂机,外挂有点猖獗,装备环境相对好点,都是1.76的老装备。上图是18年10月份新开区的截图,这区是周年庆开的区而白金典藏区的点卡是1元宝/小时,因为消耗贵,所以广告的这类小号较少,环境较清净,但挂机成本较高。
韩版区就基本可以定位为鬼区了,根本没人,只有稀稀拉拉的几个人,如果能做到像享受单机那样的环境,那就是天堂,点卡一样1元宝/小时,耐得住孤独寂寞冷的话,是不错的选择。上图是18年8月份免费老区10区的截图,排行榜里面的8L这个号已经被盛大回收,有传现在玩8L号的人是盛大的一个小姐姐。其实,虽然说传奇到现在给大部分人的感觉应该是已经不再运营的游戏,但事实上,传奇一样还在为盛大创造利润,依然有还在坚持的老玩家。
热血传奇:这款游戏为何那么火爆你知道原因吗?
非常感谢悟空邀请!在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。时至今日,热血传奇这款游戏仍旧活跃在我们的眼前。最为老玩家每天看到各大软件中显示的网页传奇表示无力吐槽,本来一个好好地游戏就这样被糟蹋了。坐下来打开游戏,看着熟悉的画面和熟悉的音乐我不禁陷入沉思,热血传奇这款游戏何时变成了我们的回忆?今天我就来为大家扒一扒热血传奇这款游戏到底因为什么而没落。
热血传奇这款游戏于2001年公测,也是唯一一款没有内侧就公测的游戏,可是在公测时这款游戏可谓是占尽了天时地利人和。短短几个月这款游戏的注册人数就已经超越当时网民总人数,这个数据即使放在现在也是很惊人的。直到现在这款游戏已经陪伴了我们十八年的时光,但她仍旧是盛大公司的金字招牌,但是奈何时间的推移这款游戏到现在也是没落了很多,其中的详情我就来给大家扒一扒。
热血传奇最开始由盛大代理,短短几年这款游戏便成为网游界的奇迹,那个时候全国都掀起传奇热。南哥时候走进网吧十个人八个都在玩传奇,也正是因为这款游戏中国网游发展道路才开始走入正轨。最早的传奇哪有现在这样华丽,老玩家都经历过一步一卡,卡的潇洒的年代,那个时候的传奇一根木棍一身布衣就开始我们的传奇之旅,刚进新手村单挑钉耙猫被打败的情景直到现在我都记得。
鼎盛时期过后热血传奇的发展之路就充满了坎坷,之后盛大就与韩国的娱美德公司发生版权战争,热血传奇也在那进入寒冬时代,整整一年游戏都没有更新过,玩家们对此也怨声载道。之后盛大迫于无奈之下才更新了游戏,但是没想到游戏中的更新只不过是老地图拼凑一下怪物加强而已,对此玩家也表示很失望,但是没办法还是将就着玩下去了。
热血传奇这款游戏火爆的时间其实也就三到四年,之后盛大对此游戏做出的各种改动都导致玩家流失严重,自从闯天关等乱七八糟的收费活动出来之后,热血传奇就已经开始走向了下坡路。随着时间的推移,各种网游陆续推出,热血传奇想要保住自己的霸主地位就必须要做出改动,但是他们却没有思考游戏的质量方面而是加大氪金力度。之后热血传奇这款游戏就变成了土豪玩家的天下,这也正是热血传奇衰落的原因之一。
另一点原因就是装备问题,早期传奇的装备很朴实,每一个都有自己显著的特征。再看看现在的热血传奇,各种武器的外观晃的人眼痛。早期的热血传奇也没有那么多变态的武器,一把裁决都是很珍贵的武器了,哪像现在屠龙都是满大街了而且各种附加神兵更是令人摸不着头脑,尽管这样更新确实能跟上时代,但是却没有顾忌玩家的感受,毕竟我们还是喜欢原来的传奇,那个手拿木棍身穿白衣的游戏环境才是我们需要的。
其实热血传奇这款游戏最吸引玩家的还是游戏平衡的设置,但是现在游戏中出现的装备却打破了这原本平衡的设定。很多老玩家进入游戏根本认不出这是热血传奇。所以这款游戏没落的原因不仅仅是时间更多的还是游戏设定变更的问题,如果还是纯正的复古传奇我们老玩家还是很乐意回归的。在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
热血传奇:当年游戏中出现的BUG你还记得几个?
说起热血传奇,我知道的最早的BUG是关于祈祷头盔的,当时只要杀死任意一个怪物就会掉落一个祈祷头盔。(1.1版本时期)虽然当时游戏玩家数量还没有达到鼎峰,但也差不多快要人手一个了,导致祈祷头盔降价严重。不过因为祈祷装备的死亡掉落消失的特性,这个BUG并未造成过大的影响。2001年底传奇任务系统出现BUG,祈福项链任务的BUG,让玩家可以反复点击获得3000金币,这个BUG让游戏出现了很多一夜暴富的大款,不过这个BUG持续的时间短,能够利用的玩家也比较少,所以也并未过多的影响当时的游戏平衡。
但是因为任务系统随后持续出现漏洞,导致现在的传奇,任务系统只是个摆设,相当于永久性取消任务了。还值得一提的就是沙巴克城主刷金BUG,只需要在存入沙城资金时,输入一个负数,就会增加相应正数的资金。好在每个区只有1-2个城主,所以这个BUG的持续时间也比较长,整整三个月才被封。其实热血传奇在内测阶段出现过许许多多大大小小的BUG,随后又因为版权这样那样的原因,导致游戏漏洞不断。
用一句话证明你看过《权力的游戏》,你会用哪句话?
凡人皆有一死。据华盛顿邮报整理,前六季的死亡人数就有1243人,随着最后一季的夜王大军的到来,这场世纪之战,估计死亡人数会直线上升,甚至翻倍!而且绝大的数的主角估计都会领便当,大家现在都在猜测的不是谁会死,我们都知道凡人皆有一死。而是猜测谁不会死。现在高居榜首的是山姆,因为他是老爷子马丁在权力的游戏中的化身和代言人。
第二个不会死的估计是二丫艾莉亚史塔克,原因是马丁老爷子的老婆最喜欢这个角色,说要是把她写死了,就不理老爷子了,所以大家都懂的。所以最后的死亡名单上会有一长串我们熟悉的人物都可能会死去,囧雪诺,龙妈,詹姆,瑟后,布兰,小恶魔,三傻等等,权力的游戏是一个崇拜力量和权力的世界,斗争和死亡永远停不下来。自以奈德之死作为第一季的结局后,导演开启疯狂的“重要角色无预兆领便当”模式,毫无人性、令人发指、史无前例。
尤其每季第九集,发生过血色婚礼、私生子大战等著名事件,看过的都说太惨了。(感觉导演是在对我说:You know nothing.)初露峥嵘的罗柏死了、忠勇的巴利斯坦、博学的沂蒙学士、善良的希琳公主,还有凯特琳史塔克、Hodor、红毒蛇...好人难有好结局。愚蠢的韦赛里斯死了、自大的劳勃、残暴的乔弗里、权倾朝野的泰温,还有史坦尼斯、卢斯波顿、瓦德弗雷...坏人更不会善终。
《热血传奇》这个曾经风靡全国的游戏到底有多烧钱?
《传奇》走到今天来说,到底多烧钱,这个得看个人的玩法和心态。你对游戏的心态决定了这个游戏到底烧不烧钱,毕竟传奇给到现在给玩家的选择还算是蛮多的。很多人说《传奇》这游戏不冲钱没法玩,感觉这还是有点极端的。就像现在,如果你不想在传奇里投入太多,可以选择去百区,只需要4小时一个元宝的花费,就可以很好的体验游戏,当然,时间还是要花的。
以曾经最纯粹的传奇玩法去对待现在的百区,一样可以找到乐趣,打怪、升级、挖矿,就这样简单。如果,你是一个处处争第一,并家里有矿不在乎金钱的。那就是免费老区或者免费新区,这些区绝对可以让你体验到:“金钱可以买到一切”的极致快感。再顶级的武器装备,都可以从活动中砸钱来获得,等级不再是追求。而且是可以永无止境的烧钱,没有尽头,你可以砸装备,可以放烟花,可以购买无限量的礼包。
比如当初的氪金传奇人物8L,到底实际花了多少钱,无人可知。只是从以前的999等级和心法内功上大概换算下,单单这些等级,就需要大概上千万的投入,而且还不包括不断更新的装备。到现在,8L烧了多少钱在传奇上,估计他自己都不知道具体数字了。总之,玩传奇到底有多烧钱,这没有人能给到确切的答案。就像话说的:“别拿你家的矿,来挑战盛大的更新”,矿是有限的,更新是无限的。
如何评价当时轰动全国的《热血传奇》对中国网游的影响?
谢谢邀请!《传奇》之后,再无传奇。作为一款经典老游在经历长达16年的运营过程中,不仅见证了一代游戏玩家的游戏历程,也见证网络游戏的一个时代的变迁,其经典玩法以及模式在现今很多游戏中开枝散叶并得到延续。在当年来说,《热血传奇》的成功确实带动了中国网游的发展,首先是游戏本身:不得不承认,在2002年的时代,传奇这款游戏确实是优秀的,在15年前那个由2D游戏组成的游戏市场上,对比同时代的其他网游,传奇的视觉效果还是非常可以的。
传奇是传统的升级游戏,在很多现在的玩家看来是要吐血的,其实在当时一些同期的玩家看来,也是要吐血的。但是其在游戏设计上也是有很多亮点,比如低数据与极品系统的设计让玩家在任何时期都对掉落的装备抱有极大的期待感,由于任何装备都有可能产生极品,因此低级装备在高等级后依然存在价值,并且可以提高装备系统的搭配。在人物属性的设定上,除了基本的人物属性之外,还拥有很多有意思的属性,如魔法躲避等,而这些属性也是可以通过极品系统与人为改造来变化。
最让人觉得惊喜的是传奇中的社交系统,在2002年的时候,当时还是一个可以在黑网吧里聊qq聊一下午的小学生,传奇的聊天系统就已经做得相对完善,私聊、群聊、行会聊天、地图聊天、区域聊天,并且所有人聊天的权利都是相等的,没有所谓的全服喇叭、禁言、屏蔽,玩游戏还能不限地域在游戏中交到天南地北的朋友,在当时的玩家眼中,这游戏便有了“江湖的味道”。
传奇中还有一个重要的设置——pk系统,当年,“PK杀人爆装备”堪称《热血传奇》的游戏精髓,即使是放在今天,《热血传奇》的PK强度也远超于大部分游戏:在游戏中,除了城市、村庄内极小范围的安全区外,任何地方都允许自由PK,而且因为PK死亡的玩家会随机爆落装备,即使是“神器”。点卡制的传奇是最经典的传奇,也是当时很多网游都采用的运营模式,相比现在,当时的网游确实是良心许多,时间收费道具免费。
可是后来中国网游的环境发生了变化,很多人把矛头指向了《传奇》这款颇具影响力的游戏,认为传奇把点卡收费的时代改成了时间免费道具收费的时代,其实这个始作俑者并不是传奇,真正毁掉中国网游业、乃至毁掉了世界网游业的游戏是一款名为《巨商》的游戏,是它开创了免费游戏加内购的无脑捞钱时代,导致后来的游戏策划中多了一项新的策划工作,叫做收费点策划。
热血传奇IP产生了多少页游和手游,他们会给盛大交版权费吗?
热血传奇ip从从诞生到现在,衍生很多与其相关的游戏,从端游、页游再到手游,具体有多少游戏已经无从考证了。这其中有盛大授权的游戏厂商,但大部分还是没有获得授权的,大批玩家纷纷在私底下搞私服,小作坊做山寨,如今我们见过的很多传奇手游产品大都是山寨版,经过这么多年的演变发展,滋生了一条条的利益链。起初私服是没有获得版权的,很多人从中获利了很多。
热血传奇:游戏中有些装备的属性堪比GM,你都知道是哪些吗?
在任何一款网游当中GM这个名词想必大家对此一定都不陌生,不知道的也没关系你只用知道游戏中的GM管理着整款游戏的秩序。因为GM的权利十分大所以在游戏中很多玩家都希望买通GM以此希望能得到高级装备,在传奇这款游戏中因为玩家买通GM而获得高级装备的事情也有不少。不过在游戏中有件装备的功能堪比GM权限,今天我就来为大家介绍一些这件装备。
GM在游戏中确实很强劲毕竟也是掌管的整个游戏秩序的成员,不过在游戏中各种游戏中的事情都需要他们来处理所以也是最为辛苦的人。GM的功能在现在想必大家也一定都有了解,大部分的功能都是为了更加便捷的管理游戏比如瞬间移动什么的。在传奇这款游戏中也确实有一个堪比GM权限的武器,那就是我们都知道的传送戒指。说道传送戒指想必大家会有所失望,毕竟这枚戒指仅仅只有传送这个功能罢了完全没有其他作用。
也确实这枚戒指很多时候的实用性确实很小,但这仅仅是在现在看来在早期的时候这件装备的作用可大着呢。在早期传奇中除了个别地图能够直接传送之外,很多地方都需要玩家直接跑过去所以这个时候传送戒指的作用就体现出来了,一个指令就能将玩家传送到他想要到达的位置。传送戒指如果仅仅只是为了赶路的话就大材小用了,这件装备的作用可不止这些。
如果你被大行会追杀的话这个时候你直接输入指令就能轻松逃脱,而且你只要记住地图中的坐标可以到达你想要的去的位置实在是太爽了。而且早期传奇中高级装备的价格更是令人吃惊,很多人为了能快速打到BOSS或者精英怪就是求购传送戒指,但是每一次传送戒指的出现都会在游戏中掀起一阵腥风血雨毕竟装备太珍贵了任谁都想要获得。
有的玩家更是将传送戒指玩的出神入化,比如有的玩家就喜欢将自己传送到一个BUG的角落,这样只能他打怪物怪物根本碰不到他所以这样无论是刷怪还是打装备都十分快捷。而且在攻沙的时候传送戒指的作用也很明显,如果敌方实力过强你可以直接传送到敌方薄弱的位置一举攻破他们的防御。传送戒指的作用可大可小完全是看玩家怎么使用,使用恰当的话比GM都要强大。
《热血传奇》和《传奇世界》是什么关系,为什么盛大要推出两个一样的游戏?
《热血传奇》和《传奇世界》要说的话,就算是两“兄弟”的关系吧。盛大当初推出自主“开发”的传奇世界,其实有点像现在的鹅厂模式。02年传奇私服泛滥,盛大怪韩国方没保护好传奇,造成传奇国服玩家流失严重,损害到盛大的代理利益,于是拿私服问题跟韩国协商代理费用的问题,韩国方并不妥协,于是就有了长达数年的代理纠纷。
盛大在担心传奇代理合同到期和私服的围剿下的后续,就“自力更生”的在《传奇》的框架下,研发出了传奇世界这款游戏,以备失去《传奇》的后路。在03年传世上线后,盛大就开始了传奇玩家“搬家”政策,以传奇为宣传点,夸张到当时在传奇里打怪,怪物死时会说“我在传奇世界等你哟”。盛大的意思是把传奇的玩家全搬到传世,放弃传奇,所以在03年到05年传奇出于各种原因,就没有过版本更新。
而当时很多从传奇到了传世的玩家也只是看了看,又回到了传奇。盛大的搬家行动可以说比较失败,传世画面和玩法的新颖并没有吸引到大部分的传奇玩家。后续的,韩国方也以盛大的《传奇世界》侵权为由,从代理上升到了版权纠纷,这个纠纷直接持续到几年前。所以,《传奇世界》来自于《传奇》,盛大出传世有很大一部分原因是想独享《传奇》这个游戏产生的利益。
而在早期盛大的经营传奇其实还是很上心的,维护玩家利益也是其他游戏商所不能比的,就最简单的游戏点卡制,精确到秒的就是盛大在传奇里首创的,以前的点卡游戏是扣游戏点数比较笼统,哪怕你只上一分钟游戏,也按你一小时扣点的。还有以前全服最高等级送的屠龙,在后续发现玩家用外挂时,虽然封了该玩家的号,但也对正常获得的屠龙进行了赔偿,现金赔偿玩家,在游戏界来说前无古人后无来者,按游戏商来说,作弊封号,里面的任何东西都不会有说法的。